X Rebirth
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
X universe Home, sweet home
Leszedtem a rakétavetőt, meg ami ott bizergált. Aztán hátrafele fordultam. Úgy leszedtem a dronokat/vadászokat löveggel vagy rakcsival.
Aztán a hátsó ágyúkat is úgy szedtem le, hogy kiválasztottam az ágyút (home/end) aztán kilőtem hátra a rakátét, az visszafordult és telibetalálta a loveget. Igy akár az aranka tetején levő dolgokat is le lehet szedni fedezékből. Sok rakéta kell, de sokat segít.
Utoljára szerkesztette: goyo2, 2016.10.02. 17:53:17
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Ehhh. Beszép is volt!
Elkezdtem a storit ujra :-) Ilyen marha vagyok. :-)
De elotte meg megprobaltam egy arankat csórni.
recruit marine 26
veteran 24
aranka hull 1%
ilyenkor 124 az aranka resistance
Hát ehhez gyökerek voltak ezek a mariskák. Ilyen csapattal max 50-60 resistance-os hajot tudtam elkapni.
Csak azért irom, hogy más ne fektessen bele feleslegesen több órát. Mire leszedtem az összes ágyut arról a nagy marháról megőszültem. Soha többet. Amugy nem egyszer kerültem a seggén be a hajo belsejébe. Lehet épp előtte kakilt, és nyitva maradt ott hátul :-)
Na elég pihent vagyok, megyek is.
Ha te is folyamatosan látni akarod, arra való a kereskedelmi informátor, amit a minijáték második fordulójában lehet igényelni. De erre is van módosítás! <#awink>#awink> (csöppöt macerás, fárasztó, hervasztó azt a többszáz gyárat végiglátogatni és még akkor nem is beszélve a minijátékokról!)
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Abban semmi új nincs, hogy IS tök buta az AI, az összes X-ben ez így volt és így is lesz úgy tűnik, képtelenek egy normálisat lefejleszteni, de ilyenkor jön ki a hiánya annak, hogy a nagy hajókat nem lehet irányítani. A kis vadászok irányítása egyáltalán nem hiányzik, de a nagy dögöké kicsit kezd. Az Arawn OP-sága viszont határozottan bosszant. Kíváncsi vagyok, hogy OOS melyik most az iszonyú imba, TC-ben a Q volt, ami vitte a pálmát, majd letesztelem van-e itt is valami, ami OOS-ben hasonlót tud. Sokkal kevesebb nagy hajó van, így nem sok zsákbamacska látszik így elsőre, változatlanul az Arawn-t tippelném, de ha nem változtak az OOS szabályok X3 óta, akkor a Sucellus is esélyes lehet. Majd vasárnap játszok vele legközelebb, igazából két napja már nem néztem rá, amióta berepültem vele az összes új szektort is, még nincs minden 100%-ra szkennelve ugyan, de az ráér. Valahogy nem hoz lázba, hogy az összes nehezen szkennelhető JSS állomást meg Xenon platformot átvilágítsam a semmi haszonért cserébe. Biztos én is változtam, de nagyon úgy tűnik, hogy tized annyi időt sem fogok ebbe a játékba beleölni, mint a korábbi részekbe, egyszerűen érzetre minden olyan...kevés.
Hogy jön logikusan az összes korábbi Xenon design után ez a hernyó stílus? Úgy ráadásul, hogy az N és M az X3 éra stílusát követi még mindig, azok gyakorlatilag ugyanúgy néznek ki. L, LX, PX, Q meg nem is szerepelnek, helyettük mondjuk lett egy S, ami nem sok vizet zavar, mert nem hadihajó. Az mondjuk tetszik, hogy ennyiféle állomást kaptak, de milyen érdekes azok sem követik ennyire ezt az új organikus stílust.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Remélem majd egy későbbi DLC-vel lesz valami. A Kha'ak-al kapcsolatban van valamilyen mission? Mert ugyan rájuk találtam, de semmit nem zavarnak, ráadásul a játék ismeretlen frakcióként azonosítja őket, ami nonszensz, mivel már az X2 óta szerepelnek, a vadászaik is tök ugyanúgy néznek ki, ami nem baj. Az pl tök gáz, hogy a nagy Xenon hajóknak ilyen organikus hernyó formájuk lett.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Persze lehetett volna úgy is, csak ez volt a kiváltó ok, amitől akkor abbahagytam. Most meg nem nagyon van kedvem a küldiket az elejéről kezdeni. Azon agyalok, mennyire dobná fel a hangulatot a free módhoz képest. De nem fárasztalak titeket ezzel. :-)
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Helyette Subnautica-val tolom...bár azt is elnapolom egy időre, mert 400 órám van benne és valszeg januárban jelenik csak meg. Egy Early Access-es játékkal meg nem nagyon tudunk mit kezdeni, kezdem unni...én nem élvezek el attól, mint a többi fan, hogy "hú de jó, új textúrák az új frissítésben! "
Ígértem nekik is egy könyvet, de egy fejlesztés alatt álló játékról nehéz, meg nincs értelme.
A Rebirth-nek a zenéit hallgatom a kocsiban, főleg, mióta a HOL-os zenék is megvannak.Ha érdekel, feltoltam Google Drive-ra.
Segítségképpen járok ide, főleg új játékosoknak.
De mivel szokás szerint szar a felhozatal, s az a kettő, amit várok is csak később jelenik meg, lehet, hogy visszanézek az X univerzumba.
Ez melyik küldetés? Amikor el kell kísérni a CHOW kereskedő hajóját?
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Free módban kezdtem, mert a küldi szivásból akkor volt elegem, akior OL-ben pesztrálni kelett egy kishajót, és pár óra utána repkedés elég uncsi volt. (főleg mert mindennek nekiment ami előtte volt. Képtelen volt kikerülni egy gyufásdobozt) Feltettem, egy modot amivel tudok autotradert hasznalni. Van pár Lyramekron, meg az a másik L betüs XL-es. Max 7-8 megy autotraderben, de mig bénázok az állomással annyira gyűjtik a lét, hogy már szégyellem.
Rendeltem egy uj lyramekron, mire kész lett, ujra is termelték a zsét ami ráment.
Igy nem kihivás, arra jó, hogy megismerjem gyorsan a dolgokat benne. Kész az URV integration Stage 2, és a warehouse stage2, páthuzamosan épitem.
Szerintetek megéri ujrakezdeni a plottal, ad az több élvezetet mint bosszúságot? Nem tudom hány órám van benne, de saccra 100 körül.
köszi
u.i. Kisviku, te nem azt mondtad hogy abbahagyod? Már vagy 10 szer? <#awink>#awink>
Utoljára szerkesztette: goyo2, 2016.09.29. 08:52:02
Nézd meg a nexusmods.com oldalon.Lehet hogy a steamből már törölték.
Köszi a tippeket. Amugy sok idom nincs jatszani. Meglatjuk ezúttal meddig birom. Amugy a rebirth megjelenése óta sokat nyomtam az Albion Prelude-al+egy moddal, de most mar az se ugrik be. A timeline utódja taláén vagy mi. Mindegy.
Még egy kérdésem lenne. Ez a show your skill mod a 4.0-val ugy latom nem megy. Vagyis nincs a hivatalos fórumon a listában. Van valami más megoldás? Az nem tuti, hogy felveszek valakit, nem tetszik kirugom, és igy tovább.
köszi
A felsorolt bárkákat, inkább elfoglalni jó móka! Nagyjából ez a sorrend: szuka, taranis, aranka, fulmeki és a végén a királynő: Xenon "I"-lonka! (Kell hozzá xenon hunter mod! De az egyébként is kötelező tétel!)
Ezzel szórakoztattuk magunkat mi is unalmasabb perceinkben.
Sajnos az szektorban - szektoron kívül ebben a játékban is erősen érvényben van. Szégyellős az ÉjÁj, ha nézik!
Az meg amúgy felháborító, hogy az Arawnnak háromszor akkora a pajzsa, mint egy Fulmekronnak, kicsit elcsúszott a balansz. Amúgy valahol tökre érthető, hogy kellett egy ilyen tápos dög a sztori miatt, mert az AI olyan rosszul manőverezik, hogy kellettek ilyen korcsok amik kibírják az állomások tűzerejét, amíg kényelmesen keringenek körülöttük, mert ugye az állomás nem mozog, szép kényelmesen van egy helyben. Hihetetlen, hogy egy-egy ütközet még SETA mellett is hogy elhúzódik, mert az AI nem tudja épp merre forduljon. Nagyon hiányzik, hogy sk irányíthassam a rombolókat. Azon kívül már bánom, hogy legyártattam magamnak egy Sucellust, azt hittem ez az IHC tök buli lesz, de még egyszer nem láttam vele lőni, mert minden nagyobb ellenfelet oldalazva közelít meg. OLDALAZVA, mikor amúgy egy tök keskeny hajó lenne és szemből lenne a legkisebb célpont és a legerősebb lövege is az orrán van, nulla kitérítési lehetőséggel és erre a szentem a célpont fölött-alatt-mellett repked el és úgy harcol.
Ezen kívül még gyártattam egy Fulmekront, potom 114 millába fájt, vele és a sztorihoz kapott Taranissal becserkésztem egy Atlas Arawnt, hogy a Fulmekron is átessen a tűzkeresztségen, szegény Taranisra egyedül nem lehet rábízni semmit, ami durvább egy spacefly-nál, egy kommersz Xenon platform úgy megizzasztja, hogy hull sérülés nélkül nem jön ki a csatából, illetve eddig négyből háromszor nem jött ki, egyszer valami csoda folytán 2%-os pajzs mellett túlélte, valahogy jó irányba fújta a napszél vagy nem tudom, sikerült véletlenül optimálisan helyezkednie, mert a többi esetben jó volt, ha 70% hull meg a modulok háromnegyede megmaradt egy olyan harc után, amiben egy fele annyi löveggel sem rendelkező ÁLLÓ célpontra kellett lőni, szánalom.
Az Arawn elleni csata sem a várt módon fejeződött be. Eleve egy jó 20 percem elment azzal, hogy a két szerencsétlen, a Taranis és a Fulmekron odaérjen a megfelelő pozícióba, a Fulmekront előbb indítottam támadni, gondolván, hogy a Taranis úgy is gyorsabb és beéri, hát a nagy szart. A Taranis jó másfél perccel lemaradva érkezett meg, addig az 1v1 elég kedvezőtlenül alakult, a Fulmekron pajzsa 50% alatt volt már, az Arawné 73%, azért a Fulmekron tűzerő fölénye itt érződött, hiszen az Arawn-nak háromszor akkora a pajzsa. Nah, Taranis bevetődik, megjött a felmentősereg gondoltam. A boostból nem bírt rendesen lelassulni és belerongyolt az Arawnba, sérülés persze semmi, X3-ban ilyenkor már rég mindkét hajónak csengettek, itt meg lepattant az Arawnról, mintha csak két biliárd golyó találkozott volna, fizikának nyoma sincs, LOL. Ez azt a remek helyzetet eredményezte, hogy a Taranis félig meddig a seggével állt az Arawn felé, majd ügyetlenül forgásba kezdett, de sajnos minek. Az Arawnt annyira nem zavarta sokáig a Taranis. Úgy hogy közben lőtte még a Fulmekront is olyan potom 25-30 másodperc alatt elporlasztotta a Taranist, mintha ott sem lett volna. A Taranis hősi elmúlása közepette azért párat belelőtt az Arawnba, a Fulmekron is tette szépen dolgát, így az Araw-nak nemsokára elfogyott a pajzsa, Fulminak még maradt kb. 20%. Nah, már frankón nyeregben éreztem magam mikor az Arawn beletenyerelt a boostba és csak úgy ott hagyta az ütközetet, meg az összes kiküldött drónját. Nahát, nahát, mi is történt? Két dög nagy hajóval (illetve egyel meg egy viccel) letámadtam az ellen egyetlen csatahajóját, az röhögve kilőtte az én kisebbik ladikomat aztán mikor már vesztésre állt, lelépett és engem meg ott hagyott a Taranis száz milliós roncsával meg Fulmival, aki így nem esett át igazán a tűzkeresztségen. Well played, még sem annyira gyökér az AI, persze az én káromra. :-)
Goyo2: atyaisten!Pedig te is rengeteget toltad előtte!Ja hogy van magánéleted is? LOL
Figyu, maradj a manuális anyagbeszerzésnél.A valóságban is jobban megy, hidd el, ne bízd rá a kőművesre! Az elmegy zabálni meg piázni, majd vagy megveszi a legdrágábbat és a legsz*abbat vagy semmit nem csinál, aztán "bocsi, főnök, nem kaptam a bótba' " <#nyes>#nyes>
Szóval, manuálisan vásároltass be építőanyagból. Legyen a hajódon azért Architect+ a Triumvirátus (Captain, Def.Officer,Engineer) Lóvé sem kell nekik, úgyis a te számládról vonja le. Olvasd el a leírásomat, abban adtam alap mennyiségi tippeket. Albion-os és Omicron-os állomásokhoz más kell!
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2016.09.26. 22:48:22
Az építésznél, és a hajóknál is külön tudod állítani a hatótávot, zóna - szektor - rendszer - (galaxis, úgy emlékszem ezt csak móddal), ha egy hajót rendelsz az építészhez, akkor a hajó a kőművesnek beállított hatósugárban fog kereskedni.
X universe Home, sweet home
Célszerű a manuális vagy a külső beszállítók igénybevétele.
X universe Home, sweet home
2 év után megint nekiestem a játéknak. A HOL verzioval kezdtem Free módban. Csak az lenne a kérdésem, hogy hogyan rendeljek egy hajot egy épülő gyárhoz hogy beszerezze a nyersanyagot az épitéshez. Még mindig nem működik ez? Ha az épitészhez rendelem, (ott megadva a helyes opciot) akkor is csak patrol üzemmódban bénázik a hajo. Sirni fogok ha minden kézzel kell összeszednem.
köszi
Üdv Goyo
A nagy hajóknak van boostere, azt használják, hogy a zónák között közlekedjenek (nem követik a highwayeket, hanem egyenesen zónából zónába repülnek, ami gyakran jóval rövidebb utat jelent). Ezt ki is lehet használni, dokkolsz a hajón, vagy egyszerűen közel maradsz a hajóhoz, mert van gravitációs terük, ami magával húz. A szektorok között a jumpdrive-val ugranak, 100 üzemanyagot felhasználva minden ugrásnál, értelem szerűen ezt is ugyan úgy ki lehet használni gyorsabb közlekedésre...
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
2. Na ez érdekes, mert az elején én is hiányoltam, aztán visszagondoltam, hogy mi volt a korábbi részekben, hát docking computereztem állandóan, szinte sosem dokkoltam manuálisan. Inkább az bosszant, hogy a jelenlegi megoldás csak 750 méteren belül működik, tök jó lenne, ha már néhány km-ről is lehetne dokkolni, úgy is az animáció szerint Yisha végzi a manővert vagy valami állomás automatika.
3. Ez a highwayes cucc a Freelancerből lett szerintem átemelve, ott volt nagyon hasonló és remekül működött, itt sem rossz, de ezen kívül nagyon hiányzik még egy cruise engine is, azt is átemelhették volna ide. A boost nem ugyanaz. Apropó cruise engine, mintha a nagy hajóknak amúgy lenne valami ilyenje, mert sosem látom őket utazni a highway-en, de mellettük ilyen 1500-2000 m/s-al hasítanak alkalmanként.
4. Már az előző részekhez kapcsolódóan sem értettem a sírást a térképek miatt, szerintem akkor is és most is teljesen átlátható és könnyen kezelhető az összes térkép funkció. Nekem ezzel soha semmilyen problémám nem volt egyik részben sem. Szerintetek hogy lenne jobb a térkép? Mit változtatnátok rajta?
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
2. Ezzel is egyetértek. Minden hajónak, még a legkisebb mass trafficot alkotó járműveknek is tökéletesen meg vannak csinálva a dokkolási animációi. Viszont ami érdekes, hogy szerintem gondolkodtak a Skunk dokkolásán is, mert igazából csak a játékban már jelenlévő dolgoknak kéne funkciót adni/animálni. Amire gondolok:
A Skunknak elméletileg fizikailag is van hol landolnia, habár igazán csak a Station Administration dokkjába fér be jelenleg, a többi dokk méretét jelentősen (min. 25%) meg kéne növelni, hogy a Skunk beférjen:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Az állomáson belül a dokkoló rendszer működése is eléggé átgondoltnak tűnik. A platform, amire a Skunk leszáll, nyilvánvalóan mozgatható (lenne). Én úgy képzeltem el a működését, hogy a platform a bejárati nyílás alá emelkedik, arra leszáll a Skunk, és a karok a platformot onnan lejjebb mozgatják oda, ahol a jelenlegi helyzetében van:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Persze a legnagyobb baj ezzel, hogy az állomás belső terei külön töltődnek be, és nem egyidejűleg léteznek a külső világgal (méretileg sem egy az egyhez az arány), habár ez még mindig megoldható lenne, ha a landolás közben töltődne be minden. Viszont ott a másik dolog is, hogy az egész dokkolási manőver meddig tartana. Szerintem az Egosoft mérlegelte, hogy mennyi erőforrást igényelne mindezt leanimálni és leprogramozni, és úgy döntöttek, hogy nem éri meg.
Vagy ami a legegyszerűbb megoldás lenne, ha a Skunk is azokat az egyszerűen berepülős dokkokat használná, amit a hajók többsége amúgy is használ (nyilván ehhez kissé meg kéne változtatni a belső tereket):
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
3. Nekem a Highway rendszerű utazás kifejezetten tetszik.
4. A "térkép rendszer" alatt mire gondolsz? Az UI-ra? Az tényleg nem valami felhasználó barát, főleg amíg megszokja az ember.
Amin én a az 1. és 2. ponton kívül változatnék, és összefügg a 2. ponttal, az az állomások belső tere. Szerintem lehetnének sokkal kisebbek, az NPC-k kisebb területen koncentrálódnának, a belső terek viszont cserébe lehetnének kicsit változatosabbak. Nem is kéne újakat csinálni, csak a meglévő modulokból kisebb és kompakatabbakat csinálni, kb. mint a mostani Spacecraft Workshop-ok.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Najó, többnyire már ízlésről vitázunk, majd visszatérünk a többire, ha szignifikánsan több órát öltem bele. 😊
Mikro lagg vagy Shutter vagy minek hívják ütötte fel a fejét.
Sosem volt ilyen gond de ma akadt össze vissza.
Lehetséges ,hogy valamelyik mod nem friss? Utoljára két hónapja inditottam el de akkor ment minden gond nélkül.
Gondoltam visszakapcsolom a ködöt, hátha jobban bírja a gép (i7 4470+GTX980Ti 16GbRam) de akkor meg a mentett állásokat nem akarja betölteni a mod hiánya miatt.
Van valakinek valami ötlete?
A Béna.
1. Az egyetlen irányítható hajó egyáltalán nem volt rossz ötlet, de a megvalósítástol en többet vártam. Ha itt egy MassEffect megoldás lett volna, rendesen bejárható es kidolgozott hajó belsovel, normálisan megcsinált crew-el, akkor azert lényegesen jobban szorakoztam volna, bele élhetőbb lett volna.
2. Elethu dokkolas szinte teljes hiánya. Ezt mar leírtam párszor, de mai napig hiányzik nekem. Elite-ben sem az igazi a bevezető fények hiánya miatt, de ott legalább komoly szimulátor érzése van az embernek. Itt meg csak katt az ikonra a világűr közepén lebegve es hopp, a lenyíló ajtó mögött mar egy állomás van. Kiábrándító nagyon.
3. Highway rendszerű utazás. Nem jo!
4. Térkép rendszer. Bar ebbe az előző részek sem voltak eppen etalonok, de itt meg csak rontottak rajta sajnos.
Egyebekben szerintem kivalo jatek lett igy a végére.
Nagyon nem. Gondolom észrevetted, hogy a Rebirthben a térkép teljesen másmilyen, több szintű. Vannak a naprendszerek, azokon belül vannak a szektorok, és a szektorokon belül vannak a zónák. Na most a zónák azok nagyjából az előző játékok szektorainak feleltethetők meg méretüket és funkciójukat tekintve. Ha csak az alapjátékot veszem, akkor ha jól számolom van 110 zóna. A Teladi Outpost és Home of Light DLC-k még hozzátesznek ehhez kb. 80-at. A zónák közül némelyiket csak úgy találod meg, ha letérsz a bejárt útvonalról. Nem tudom, hogy hol jársz a fő küldetésben, de annyit megsúgok, hogy nem az a két naprendszer az egész Univerzum, ami az elején elérhető... A két DLC-vel együtt óriási a bejárható terület. Vagyis a bejárható világ szerintem inkább éppen sokkal nagyobb, bár egy az egyben nem lehet összehasonlítani a régivel. Az új Univerzum felépítése az, amit biztosan nem cserélnék le az X3-aséra.
"- Sokkal kevesebb fegyver, annyira nem egyediek, mert a pulse maser és a particle repeater között működésben nem sok különbség van, a plasma cucc is egy egy síkú lassú gombóclövő, ami jópofa az Inertial Hammer ami egy űrshotgun gyakorlatilag. Az egyáltalán nem igaz, hogy a korábbi részekben nem volt lényegi különbség a fegyverek közt, sokkal több kategória volt, ajánlom figyelmedbe a TC-hez megírt guide-om, még biztosan elérhető a TC topicjában. Emlékszem órákat szántam arra, hogy kiszámoljam a PSG és PBG területre ható fegyverek effektív sebzését különböző hajókon és távolságokon, hol van ehhez képest a mostani állapot?"
Hát végülis akkor egy AR-15 és egy GAU-8 Avenger között sincs sok működésbeli különbség. Az X3 amúgy pont ilyen "egy síkú gombóclövőkkel" van tele. Igen, a TC/AP-ban rengeteg fegyver van, de pont működésben nem nagyon térnek el egymástól. Az egyik zöld gömböt lő, a másik pirosat, a harmadik kéket, az egyik kicsit többet sebez a másiknál, a másik kicsit gyorsabban lő az előzőnél. De mind ugyan annak a néhány fegyvernek a variációi, minimálisan eltérő vizuális effektusokkal. Mindezek kiegyensúlyozása meg megint egy másik téma... A régi fegyverek most is megtalálhatók a játékban, csak más néven és nincs belőlük n+1 variáció.
Nekem pont ez nagy választék annyira nem hiányzik. Így, hogy nincs tucatnyi variáció gyakorlatilag ugyan abból a fegyverből, nincs szétaprózva a gyártásuk, és nem kell órákat tökölni azzal, hogy felszereljem a hajót (vagy csaljak a klónozással), vagy dühöngjek a nem működő gazdaság miatt, ami miatt sehol sem találni azt az egy bizonyos fegyvert, ami nekem kell.
Az Egosoft meghúzta ugyan azt, amit a Bioware a Mass Effect 1 és 2 között.
"- Rakéták dettó, bár itt még nem próbáltam az összeset, de nagyon kurta az összesnek a hatótávolsága."
A hatótávolságukról itt egy táblázat. Az elején, amikor gyengébb és lassabb a Skunk, jól jönnek, ha sok ellenség támad egyszerre, az erősebbek meg kifejezetten jók a nagy hajók ellen. Hozzá kell tegyem, ha már hasonlítgatunk, hogy az TC/AP-ban viszont csak arra voltak jók a rakéták, hogy eladjam őket, és ezen még a modok sem tudtak igazán segíteni...
"Az ellenséges vadászok harc közben összesen kétféle manőverre képesek, vicc milyen könnyen lehet őket lelőni, csak idő kell hozzá, mert a fegyverek amúgy gyengék. Azzal például totál nem tudnak mit kezdeni, ha megállok egy helyben, elég bénán manővereznek akkor körülöttem."
A TC/AP-ban bezzeg mennyivel jobban manővereznek és mennyivel veszélyesebbek! Vagy mégsem. Azt is vedd figyelembe, hogy nem egy M3/M4/M5 vadászgéppeb ülsz, A Skunk egy M6-osként indul, de később inkább már egy M7-es erejével rendelkezik, és a kisebb vadászok inkább már csak olyan idegesítő dolgok lesznek, mint a legyek.
"Az űrhajó típusokból sokkal kevesebb van, mint korábban, de persze ez nagyban köszönhető annak is, hogy két komplett faj ki van hagyva és a Splitek is csak mutatóban vannak, hogy ne felejtsük el őket teljesen."
Valahonnan el kell kezdeni. Jóval több dolguk lett volna, ha minden fajnak ilyen részletes állomásokat és hajókat kellett volna csinálni. Lehet ezért. Ez van. Majd a következő játékban benne lesznek.
"A nagy hajók és állomások nagyon szépen ki vannak dolgozva, de a kicsik viszont nem, minden új vackot körbe kukkolok F3-al és a kisebb hajók szerintem részlet gazdagabbak voltak az X3-ban és folyatásaiban."
Ugye viccelsz?
Rebirth:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
X3:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A hajók és állomások a másik olyan dolog, amiben az X3 és a Rebirth két külön dimenzióban van, nem is lehet őket egy lapon említeni. Az X:R-ben iszonyatosan jól kinéző és realisztikus hajódizájnok vannak, komolyan amikor ezeket a hajókat nézegetem, akkor fáj igazán, hogy nem lehet velük repkedni. Sajnos akár mennyire is szeretem az X3-at, a hajódizájnban és részletességben a _közelébe_ se megy a Rebirthnek. Legalábbis engem személyesen a Rebirth ezzel kilóra megvett.
"- Ha már hajók, az évtizedes M1, M2...M8 rendszert mi a fenének kellett elhagyni? Persze, új játék, hallottam már a mesét, az X-BTF után az X2 is gyökeresen új volt, de ehhez akkor sem nyúltak, most meg minek? Totál összezavar a jelenlegi rendszer. Tudom, van rá mod, ami visszaállítja azt a nevezéktant. De ha már itt tartunk a korábbi hajó típusokból is csak a Xenonok maradtak meg, és a Katana, kérdem én hol van egy , ami meghatározó és központi hajótípus volt amióta az X-Univerzumban játszani lehet még akkor is, ha minden játékban lecserélték a modelljét? Vicc."
Nem tudom, de én is inkább a régi jelölést preferálom az "XS,S,M,L,XL" helyett, habár logikailag a régi is egy katyvasz, de informatívabb. A Colossust, ha annyira hiányzik, meg lehet találni, csak nem teljesen olyan formában, ahogy régen 😄 Egyébként az Arawn enciklopédiabeli leírásából arra lehet következtetni, hogy vele váltották le a Colossust még mielőtt a kapuk lekapcsoltak, mert Argon Prime-ban gyártották le az elsőt...
"- Egyszerre csak egy fegyverrel lehet lőni? Mint valami tucat FPS-ben? Mi ez már? Az előző részekben volt egy fasza grouping, négyféle állapotot el is lehetett menteni, itt ez nagyon hiányzik."
"Nézzükcsakmiberúghatokmégbele...". Ez nem az előző részek. Ha azokkal akarok játszani, akkor feltelepítem őket, és azokkal játszok. És akkor majd lőhetek 8 különböző nevű, statokban minimálisan eltérő, szinte ugyan olyan effekteket használó fegyverrel.
"A nagyobb hajóknak nem lehet egyéni parancsokat adni, hogy melyik lövegtoronnyal mit csináljanak vagy legalábbis én nem találtam meg."
Nem lehet, de az 5 csillagos Defense Officerem eddig jó munkát végzett... Bár az ilyen típusú dolgokra is készült már jónéhány mod, nekem eddig nem hiányzott. Az én tapasztalatom eddig az, hogy a hajók elég jól tudnak magukról gondoskodni. Persze más ha IS vagy OOS vagy...
"Ha belegondolok a TC-hez talán csak két modot használtam az évek során, itt meg máris hatnál járok, pedig épp hogy csak elkezdtem a játékot."
Hihető... én például rengeteget használtam: MARS, CAG, CLS, Missile Defense Mosquito, CODEA, Salvage Claim Software, és még egy csomó, amire már nem is emlékszem, hogy az olyan teljes overhaul modokat, mint az XTC, ne is említsem... Most lehet, hogy ezzel is arra akartál utalni, hogy annyira szar, hogy egy rakat modot kell hozzá használni, hogy játszható legyen, de akkor ugyan ez hatványozottan elmondható a régiekről is, mert azokban is rengeteg hiányzó vagy hibásan működő funkciót a modok orvosoltak, sőt az Albion Prelude gyakorlatilag egy nagy modgyűjtemény...
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Egy ideje nem játszom vele, de ha kell, segítek én is.