X Rebirth
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Roguey leirasa szerint menjek Darned Hot Air-be es vegyek egy Kontener szallitot erre a shipyard bedugulva.
Remek mondom ugy is akartam gyartani egy Titurelt nosza erre az meg az XL gyarat dugitotta be...
Hogy tudom kideriteni, hogy mi dugitja el a gyarakat? Olvastam valahol hogy scannelni kell a gyarat es kesz, de nem vagom hogyan.
It is possible to commit no errors and still lose. That is not a weakness. That is life. Don't try to understand women. Woman understand woman and they heat each other.
• RC3 Improved input mapping options (NOTE: some input profiles, especially for joysticks, may need to be reset).
• RC3 Replaced gamepad controls menu with auto targeting menu..
• RC3 Fixed NPC warehouses not trading at average price (for real this time).
• RC3 Fixed moving the mouse not activating mouse mode reliably at high framerates.
• RC3 Fixed inconsistency with "target closest object" behaviour.
...
• RC2 Changed interact menu layout to be usable for 4-directional joystick POVs.
• RC2 Improved preset profile for Saitek X52 to make use of changed interact menu positions.
...
Nem vagyok Arnold, sem klasszikus programozó/informatikus alkat habár még úgy is kitűntem "fehérségemmel", hogy előtte sokat barnultam.Mondjuk egyedül sem voltam ezzel, hiszen jártam olyan helyen, ahol a személyzet volt fekete (inkább barna) csupán. Egyébként csak az elején szokatlan,pár nap alatt megszokja az ember. Egyedül a gyerekeknek vagy "kuriózum", ők szeretnek mosolyogva nézni és megérinteni, mint valami ufo-t. De nagyon aranyosak. Bővebben fogok írni az egészről, angolul is. A pornográf képeket meg inkább kihagyom. 😊
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.11.29. 08:43:52
Szentimentalisták, etc...
Készítesz egy nyilvános összeállítást (minimális pornográfia, ilyesmi), majd elküldöd a hivatkozást privátban. Lehetőleg kevés olyan kép legyen benne amin Arnoldként feszítesz, hogy ne utáljunk meg, ha már megkedveltünk!
(Pandacsöki Boborjánt felkerested már? (Elnézést a buta viccért!) Bár, ő mintha Urdu-ul jobban tudna.
Viccet félretéve jól sikerült minden és tényleg bele vagyok habarodva...
Rakjak ide olyan képeket, aminek nincs köze a játékhoz?Majd inkább a google drive-ra.
A Subnautica topicba végül is azért nem raktam fel képeket, mert nem sikerült olyan víz alatti fotókat csinálni, ami érdemes lenne oda. Ugyanis ahhoz be kellett volna hajóznom vagy 1,5 kilométert, ahol már nem türkiz az óceán, és ahol már tudjátok vannak azok a nagyobb halacskák is, amiből filmet is készítettek a 80-as évektől kezdve...<#vigyor>#vigyor> nagy száj, sok fog és jól úszik...
István: ööö, nem sértés, tényleg eboni, de nem annyira.Olyan klasszikus...már tanulok szuahéliül is, ami nehéz, mert csak angolon keresztül lehet. Magyarul borzasztó kevés az anyag és nehezen elérhető.
Tényleg megosztom drive-on, nem akarom ,hogy ez a topic átmenjen a magánéletembe 😄
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.11.28. 20:48:03
Mármint Viku , elnyomtam 😄
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2017.11.26. 19:31:07
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
+1
"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden
Viku! Te igen csúnyán belehabarodtál abba az eboniba! (Próbáld nem sértésnek venni) <#awink>#awink>
Engem lassan jobban érdekel az a történet, mint az X birodalom!
Lehet, mert nem csak a sztoriból áll az egész.A sztori a legnagyobb gyengesége egyébként. A korábbi részekben még jobb volt, de ott sem a sztori vitte a prímet, az csak adott neki egy "fílinget", egy körítést, hogy milyen világban is vagy.
No meg aztán mi itt többen a megjelenés óta nyomjuk, ami azt az elfuserált és elba*ott megjelenést jelenti, hogy bugosan adták ki, mint kb pár éve a No Man's Sky-t.
Így aztán sok idő ment el azzal is, hogy kijavítsák a hibákat, de mi kitartottunk. Egyébként mára sokkal jobb és izgalmasabb lett. Aztán ott volt a könnyű, illetve normális hajófoglalás, amikor egy kör alatt elfoglaltam 2-3 csatahajót is...majd jött egy patch és elbaszták az egészet mindenféle pontszámokkal meg támadóértékkel együtt.Mondjuk eddigre már pusztán Xenon I-ből volt csak 20 darabom, közben felépítettem egy olyan gyárbirodalmat, hogy több mint 120 űrállomásom volt (van), megszámlálhatatlan sok űrhajóval.
Majd jött a Teladi Outpost, aztán a Home Of Light és egy még újabb világ nyílt meg.Simán el lehet vele szórakozni ennyi időt, az előző részeivel is hasonlóan sok időt "pazaroltam el". Én élveztem és valszeg' a következő résszel is sokat fogok játszani, de az is lehet hogy a jövőben kevesebb időm lesz, hiszen van magánéletem is , egy csodás leányzóval, akinek szeretném majd bemutatni a magyar életet és világot, magunkat, mivel ő nem magyar.
Kb olyan ez, mint ha az Argon-ok összejönnének Boron-okkal...<#vigyor>#vigyor>
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.11.26. 09:18:54
Tényleg gyökér módon lett vége.
Illetve kicsit elfuserált az egész fejlődési rendszer. Minek grindoljam a missziókat, vagy a max 1-2 milliót hozó kereskedést mikor egyetlen Balor eladásával 38 milliót kaszál az ember. Azt meg elfoglalom a legalapabb tengerészgyalogosokkal. De ezt a pénzt meg nincs mire költeni.
Vicces hogy mire a 3000 db reinforced metal platinget egy gyárhoz össze tudtam volna kaparászni, véget ért az egész sztori. A hajók fegyvereit nem pakolászhatjuk kényünk-kedvünkre, a gyárak mind automatikusan kapcsolódnak, nem kell kitapasztalni h hány szilikon bánya kell egy qvantum tube gyárhoz stb...
Először nagyon tetszett az egész: a kilőhető fegyverek, a bazi nagy hajók, a méretek, de aztán előjött hogy a részletessége ellenére egy elég üres játék (még most is, modokkal). Volt pár elfuserált koncepcionális döntés (állomáson mászkálás, highwayek) ami felesleges volt és sok értékes időt vett el a fejlesztésről.
Azt baromira élveztem, hogy csata közben beszálltam a Fulmekron hídjára és néztem ahogy szerteszét lő mindent. Igaz ezt is egy modnak köszönhetem.
Hogy tudtál 1000 órát eltölteni ezzel viku, nem tudom. Nekem 75 óra lett, de meguntam sajnos. Pedig tényleg tetszett az elején (gaz felraktam vagy 20 modot).
Na majd az X4 orvosol mindent. Legalábbis eddig úgy tűnik.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
• New Feature: All-new quick menu.
• New Feature: Target locking when using gamepad.
• Added zoom buttons to map.
• Added back button to Start/Options menu and Encyclopedia to allow use with mouse only.
• Added tabs to quickly switch between Property Owned, Inventory and Weapon Mods menus.
• Added shortcut to correct inventory trader in the Remote Comm menu from the Inventory menu.
• Added flight-assist note when flight assist is disabled.
• Added pause message when options menu is displayed.
• Added chance to acquire trade agents for defeating hostile ships close to a station.
• Added option to use the entire range of a slider for forward speed.
• Beta 2 Added empty weapon slot to missile cycle.
• Beta 2 Added BBS button to new quick menu (improves feature introduced in 4.21)
• RC1 Added ability to click on certain monitors in player cockpit to open specific menus (use NumPad to look down).
• Improved AI fight/flee behaviour (again!).
• Improved price calculation logic for stations with multiple production modules.
• Improved targeting behaviour especially when using gamepad.
• Improved organisation and labelling of controls in control configuration menu.
• Improved mission bar design for better readability.
• Improved visual appearance of ability menu.
• Improved mouse picking in the ability menu so that hovering the cursor over the hotkey buttons correctly selects the button.
• Improved mission target behaviour by reducing ping-effect in scenarios where there are more than 8 mission targets.
• Improved cases where turning the ship switched displayed target elements a lot.
• Improved tutorial missions and fixed several issues with them.
• Improved highway flight by allowing roll axis to steer left/right instead of doing nothing.
• Improved replacement of architects.
• Improved mission enemy balancing.
• Improved game over animation.
• Beta 2 Improved behaviour of L and XL mining ships assigned to warehouses.
• Beta 2 Improved interaction with crates/buttons/hack panels by doubling interact distance.
• Changed maximum distance of location-based icons to reduce icon clutter on station approach.
• Beta 2 Changed main menu to deactivate steering while it is open.
• Fixed fighters dismissing valid targets if they are far from their commander.
• Fixed Xenon not spawning in Albion on higher difficulty levels.
• Fixed ships warping between unconnected highways.
• Fixed Plasma Cannon Mk3 not having area damage.
• Fixed NPCs on platforms engaging in smalltalk even if no smalltalk dialog option available.
• Fixed Assign Trading Ship upkeep mission for warehouses being impossible to accomplish..
• Fixed several other smaller mission issues.
• Fixed drone dealer hint text.
• Fixed successful player kill being registered if they destroyed a crate they were supposed to collect.
• Fixed event monitor opening and closing directly when switching to external view under certain circumstances.
• Fixed very rare case of broken event monitor.
• Fixed very rare cases of incorrect colors being displayed in the UI.
• Fixed rare cases of interact button (A on gamepad) stopping working.
• Fixed full stop action not aborting boost while throttle is at 0, e.g. with gamepad.
• Fixed first person rotation being much too slow in certain cases.
• Fixed very rare case resulting in an event monitor being displayed in 1st-person or inside the drone HUD when it shouldn't.
• Fixed target elements being stuck in-place with the opening interact menu.
• Fixed saving game in a damage area being a death sentence.
• Fixed reward notifications spamming with very short delay,
• Fixed cases where target elements were missing on ships.
• Fixed rare cases where the target elements or interact menu would be displayed behind the crosshair.
• Fixed rare cases of hull/shield bars being displayed for obstructed targets without a target element.
• Fixed cases where target elements appeared to flicker wildly.
• Fixed case of crosshair arrows pointing to incorrect position.
• Fixed case in which the selected menu line was not scrolled into view when pressing Up key.
• Fixed cases of Enter key having no effect.
• Fixed case of game being stuck on pause when UI is reloaded while game is paused.
• Fixed cases where the game paused text vanishes even though the game is still paused.
• Fixed cases where game unpauses automatically, e.g. Alt-Tabbing out and back.
• Fixed issue with using non-bidirectional throttle together with gamepad mode.
• Fixed missing particle effects when loading a savegame.
• Fixed missing ship trails in highways.
• Fixed disappearing engine trails for ships entering and leaving gates and highways.
• Fixed missing normal map on floor in the Teladi gamestart station.
• Beta 2 Fixed inability to change a Construction Vessel's orders before it starts moving to deploy.
• Beta 2 Fixed problem with SETA not remaining deactivated while holding down fire button.
• Beta 2 Fixed small and medium ships not considering fleeing after deciding to attack.
• Beta 2 Fixed squadron subordinates attacking non-combat ships on sight when not attacked first.
• Beta 2 Fixed Trade Deals menu breaking if a ship's queued trades are all with other ships.
• Beta 2 Fixed player getting notifications for player-owned Construction URVs and Cargolifters getting destroyed.
• Beta 2 Fixed area damage of Plasma Mk3 being overpowered when shooting without charging.
• Beta 2 Fixed damage calculations for certain weapons.
• Beta 2 Fixed empty secondary weapon monitor and missing target cursor when hovering over it when remote controlling a drone or missile (problem introduced in 4.21).
• Beta 2 Fixed issues with targeting objects in 1st-person (problem introduced in 4.21).
• Beta 2 Fixed game over not being displayed on player death (problem introduced in 4.21).
• RC1 Fixed ROVs not moving to dock.
• RC1 Fixed welding effects of build and repair drones not appearing after loading a savegame.
• RC1 Fixed warehouse trade ware prices not being locked to average price in some savegames.
• RC1 Fixed rare issues with targeting objects using the gamepad.
• RC1 Fixed lost steering input after closing a menu in certain cases.
• RC1 Fixed short freeze when trying to cycle missiles when none are present.
• RC1 Fixed AI ships not being able to fire missiles (problem introduced in 4.2x).
• RC1 Fixed non-working camera controls when going to external view from a menu (problem introduced in 4.2x).
• Fixed causes of several rare crashes.
• Beta 1 HF1 Fixed crash starting game after Windows 10 Fall Update (Windows version only).
• RC1 Various small performance improvements.
Known Issues
The following issues in this version are known and may be fixed in a forthcoming update.
• Using Alt-Tab during fullscreen video playback will cause video/sound to get out of sync (workaround: press Esc to skip video).
Hogy lett a 4.21-ből 4.22 ne kérdezzétek!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
• New Feature: All-new quick menu.
• New Feature: Target locking when using gamepad.
• Added zoom buttons to map.
• Added back button to Start/Options menu and Encyclopedia to allow use with mouse only.
• Added tabs to quickly switch between Property Owned, Inventory and Weapon Mods menus.
• Added shortcut to correct inventory trader in the Remote Comm menu from the Inventory menu.
• Added flight-assist note when flight assist is disabled.
• Added pause message when options menu is displayed.
• Added chance to acquire trade agents for defeating hostile ships close to a station.
• Added option to use the entire range of a slider for forward speed.
• Beta 2 Added empty weapon slot to missile cycle.
• Beta 2 Added BBS button to new quick menu (improves feature introduced in 4.21)
• Improved AI fight/flee behaviour (again!).
• Improved price calculation logic for stations with multiple production modules.
• Improved targeting behaviour especially when using gamepad.
• Improved organisation and labelling of controls in control configuration menu.
• Improved mission bar design for better readability.
• Improved visual appearance of ability menu.
• Improved mouse picking in the ability menu so that hovering the cursor over the hotkey buttons correctly selects the button.
• Improved mission target behaviour by reducing ping-effect in scenarios where there are more than 8 mission targets.
• Improved cases where turning the ship switched displayed target elements a lot.
• Improved tutorial missions and fixed several issues with them.
• Improved highway flight by allowing roll axis to steer left/right instead of doing nothing.
• Improved replacement of architects.
• Improved mission enemy balancing.
• Improved game over animation.
• Beta 2 Improved behaviour of L and XL mining ships assigned to warehouses.
• Beta 2 Improved interaction with crates/buttons/hack panels by doubling interact distance.
• Changed maximum distance of location-based icons to reduce icon clutter on station approach.
• Beta 2 Changed main menu to deactivate steering while it is open.
• Fixed fighters dismissing valid targets if they are far from their commander.
• Fixed Xenon not spawning in Albion on higher difficulty levels.
• Fixed ships warping between unconnected highways.
• Fixed Plasma Cannon Mk3 not having area damage.
• Fixed NPCs on platforms engaging in smalltalk even if no smalltalk dialog option available.
• Fixed Assign Trading Ship upkeep mission for warehouses being impossible to accomplish..
• Fixed several other smaller mission issues.
• Fixed drone dealer hint text.
• Fixed successful player kill being registered if they destroyed a crate they were supposed to collect.
• Fixed event monitor opening and closing directly when switching to external view under certain circumstances.
• Fixed very rare case of broken event monitor.
• Fixed very rare cases of incorrect colors being displayed in the UI.
• Fixed rare cases of interact button (A on gamepad) stopping working.
• Fixed full stop action not aborting boost while throttle is at 0, e.g. with gamepad.
• Fixed first person rotation being much too slow in certain cases.
• Fixed very rare case resulting in an event monitor being displayed in 1st-person or inside the drone HUD when it shouldn't.
• Fixed target elements being stuck in-place with the opening interact menu.
• Fixed saving game in a damage area being a death sentence.
• Fixed reward notifications spamming with very short delay,
• Fixed cases where target elements were missing on ships.
• Fixed rare cases where the target elements or interact menu would be displayed behind the crosshair.
• Fixed rare cases of hull/shield bars being displayed for obstructed targets without a target element.
• Fixed cases where target elements appeared to flicker wildly.
• Fixed case of crosshair arrows pointing to incorrect position.
• Fixed case in which the selected menu line was not scrolled into view when pressing Up key.
• Fixed cases of Enter key having no effect.
• Fixed case of game being stuck on pause when UI is reloaded while game is paused.
• Fixed cases where the game paused text vanishes even though the game is still paused.
• Fixed cases where game unpauses automatically, e.g. Alt-Tabbing out and back.
• Fixed issue with using non-bidirectional throttle together with gamepad mode.
• Fixed missing particle effects when loading a savegame.
• Fixed missing ship trails in highways.
• Fixed disappearing engine trails for ships entering and leaving gates and highways.
• Fixed missing normal map on floor in the Teladi gamestart station.
• Beta 2 Fixed inability to change a Construction Vessel's orders before it starts moving to deploy.
• Beta 2 Fixed problem with SETA not remaining deactivated while holding down fire button.
• Beta 2 Fixed small and medium ships not considering fleeing after deciding to attack.
• Beta 2 Fixed squadron subordinates attacking non-combat ships on sight when not attacked first.
• Beta 2 Fixed Trade Deals menu breaking if a ship's queued trades are all with other ships.
• Beta 2 Fixed player getting notifications for player-owned Construction URVs and Cargolifters getting destroyed.
• Beta 2 Fixed area damage of Plasma Mk3 being overpowered when shooting without charging.
• Beta 2 Fixed damage calculations for certain weapons.
• Beta 2 Fixed empty secondary weapon monitor and missing target cursor when hovering over it when remote controlling a drone or missile (problem introduced in 4.21).
• Beta 2 Fixed issues with targeting objects in 1st-person (problem introduced in 4.21).
• Beta 2 Fixed game over not being displayed on player death (problem introduced in 4.21).
• Fixed causes of several rare crashes.
• Beta 1 HF1 Fixed crash starting game after Windows 10 Fall Update (Windows version only).
• Various small performance improvements.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2017.10.24. 18:36:22
S hogy ne kelljen órákig a semmiben bóklászni, csináltak ilyeneket.Ráadásul a kezdetben a highway-en belül "csövek futottak", tehát ide-oda ugrálni kellett köztük a gyorsabb és akadálymentesebb haladás érdekében.
Alapvetően más rendszer lesz. Lesznek ugyan highway-ek, de nem mindenhol, csak olyan rendszerekben, ahol nagyon nagy távok vannak, így ott az utazás gyorsítására szolgálnak. Más rendszerekben meg egyáltalán nem lesz, azok nagyjából úgy fognak működni, mint az X3-ban. Szóval ilyen vegyesfelvágott lesz, de bíztató és teljesen logikus módon (legalább is annak alapján, amit eddig elmondtak)
"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden
Ahogy Pares is írta, úgy gondoltam. Van A és B pont, és mire odaér a hajó kihányom a belemet, kanyarog össze-vissza miközben egy nyílegyenes vonallal összeköthető lenne.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Én nem tudom, miért baj mindenkinél a highway, én baromira élveztem.
Amúgy ajánlom magamat,illetve a leírásomat, amit még anno írtam, sokat segít. Igaz végigjátszást nem tartalmaz, de minden egyebet igen.
Elég király játék lett. Egyedül ezeket a semmibe kanyargó "autópályákat" nem értem, de ezt leszámítva nagyon jó.
Valójában nincs is olyan erő Devríben (ami ellenséges lenne) Hacsak nem egy másik Aranka?!?!? Egyedül a kilátó tudná elintézni, de mire végezne vele...
Basszus! Most mentél át először a Devrí kapun? Mert akkor minden hajót buksz. Ez a törvény! Egyetlen megoldás a visszatöltés és minden ingóságodat pénzzé teszed!
Dokkolni nem sikerült, de a pilótát át tudtam küldeni és folytatódott.
Viszont eljutottam deviresbe, és az arankám eltűnt. Ez normális? Vagy felrobbantották a plutarchosok?
Vagy dupla klikk a " zöld pacán" és a menüben klikk a DOCK opcióra?
Vagy azt próbáltad, hogy hátraballagsz a Skunkon a személyzeti részhez és megdumcsizod a kapitánnyal, hogy legyen má' olyan szíves és haladványozzon át arra teknőre és dolgozzon ott -me' különben kénytelen leszel hasba rúgni?
Egyébként meg jó látni, hogy van még ember aki elölről (újra) elkezdi ezt az élvezetes gámát! Sok sikert!
"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden
Mi a retkez redvát kéne még csináljak? Egy hete dokkoltam az elitettel hibátlanul, nem hiszem el hogy ez nem megy.
Megőrülök <#boxer>#boxer>
Would like to request feedback on this feature. Do they flee too much? Too early? Too late? A description of the situation and why you think they ought to have acted other than how they did would be of help.
_____
Particularly useful for player-owned ships: the Flee feature is tied to your pilots' primary skills* with particular emphasis on Morale.
- A pilot or captain with lower morale will tend to flee sooner if attacked, regardless of damage incurred.
- A pilot or captain with higher total primary skills will tend to be able to more accurately judge if they're in actual danger.
* Primary skills are those skills that are shown in bold type in the character's details."
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
• New Feature: All-new quick menu.
• New Feature: Target locking when using gamepad.
• Added zoom buttons to map.
• Added back button to Start/Options menu and Encyclopedia to allow use with mouse only.
• Added tabs to quickly switch between Property Owned, Inventory and Weapon Mods menus.
• Added shortcut to correct inventory trader in the Remote Comm menu from the Inventory menu.
• Added flight-assist note when flight assist is disabled.
• Added pause message when options menu is displayed.
• Added chance to acquire trade agents for defeating hostile ships close to a station.
• Added option to use the entire range of a slider for forward speed.
• Improved AI fight/flee behaviour (again!).
• Improved price calculation logic for stations with multiple production modules.
• Improved targeting behaviour especially when using gamepad.
• Improved organisation and labelling of controls in control configuration menu.
• Improved mission bar design for better readability.
• Improved visual appearance of ability menu.
• Improved mouse clicking in the ability menu so that hovering the cursor over the hotkey buttons correctly selects the button
• Improved mission target behaviour by reducing ping-effect in scenarios where there are more than 8 mission targets.
• Improved cases where turning the ship switched displayed target elements a lot.
• Improved tutorial missions and fixed several issues with them.
• Improved highway flight by allowing roll axis to steer left/right instead of doing nothing.
• Improved replacement of architects.
• Improved mission enemy balancing.
• Improved game over animation.
• Changed info points, mission/trade offers, and docks making them slightly harder to locate.
• Fixed fighters dismissing valid targets if they are far from their commander.
• Fixed several issues with boarding pods returning after a 'sabotage' operation.
• Fixed Xenon not spawning in Albion on higher difficulty levels.
• Fixed ships warping between unconnected highways.
• Fixed Plasma Cannon Mk3 not having area damage.
• Fixed NPCs on platforms engaging in smalltalk even if no smalltalk dialog option available.
• Fixed possibility to get trade agent only with the second kill near a station.
• Fixed Assign Trading Ship upkeep mission for warehouses being impossible to accomplish..
• Fixed several other smaller mission issues.
• Fixed drone dealer hint text.
• Fixed successful player kill being registered if they destroyed a crate they were supposed to collect.
• Fixed event monitor opening and closing directly when switching to external view under certain circumstances.
• Fixed very rare case of broken event monitor.
• Fixed very rare cases of incorrect colors being displayed in the UI.
• Fixed rare cases of interact button (A on gamepad) stopping working.
• Fixed full stop action not aborting boost while throttle is at 0, e.g. with gamepad.
• Fixed first person rotation being much too slow in certain cases.
• Fixed very rare case resulting in an event monitor being displayed in 1st-person or inside the drone HUD when it shouldn't.
• Fixed target elements being stuck in-place with the opening interact menu.
• Fixed saving game in a damage area being a death sentence.
• Fixed reward notifications spamming with very short delay,
• Fixed cases where target elements were missing on ships.
• Fixed rare cases where the target elements or interact menu would be displayed behind the crosshair.
• Fixed rare cases of hull/shield bars being displayed for obstructed targets without a target element.
• Fixed cases where target elements appeared to flicker wildly.
• Fixed case of crosshair arrows pointing to incorrect position.
• Fixed case in which the selected menu line was not scrolled into view when pressing Up key.
• Fixed cases of Enter key having no effect.
• Fixed case of game being stuck on pause when UI is reloaded while game is paused.
• Fixed cases where the game paused text vanishes even though the game is still paused.
• Fixed cases where game unpauses automatically, e.g. Alt-Tabbing out and back.
• Fixed issue with using non-bidirectional throttle together with gamepad mode.
• Fixed missing particle effects when loading a savegame.
• Fixed missing ship trails in highways.
• Fixed disappearing engine trails for ships entering and leaving gates and highways.
• Fixed missing normal map on floor in the Teladi gamestart station.
• Fixed causes of several rare crashes.
• Various small performance improvements.
Known Issues
The following issues in this version are known and may be fixed in a forthcoming update.
• Using Alt-Tab during fullscreen video playback will cause video/sound to get out of sync (workaround: press Esc to skip video).
Más kérdés, hogy a teljes UI olvashatatlan, remélem az új verzióban ezen is javítanak és skálázható lesz.
X4 Announcement Trailer
Kids, don\'t try this at home!
Még tart a söcö prezentáció, (nem láttam az elejétől) néha nyitva maradt a pofám
X universe Home, sweet home
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Én meg elkezdek Bérescseppet szedni -hátha megérem a megjelenést😄
"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden
Az új game neve is megvan már: X4 - The first encounter
Lesz egy XCon augusztus végén, itt már talán mutatnak belőle valamit, a Rebirth VR-al együtt. Lehet regelni a bulira, ha valaki netán éppen arra jár. :-D
"We will give you an exclusive first insight into our next big project: X4. We will present our latest milestone, and talk about the intended gameplay, but also about what we have planned for the future...."
Na, megindult valami...Majd ha már lesznek anyagok, átfáradok az X4 topikba! 😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Figyelem, offtopic:
Kedves barátaim!
Ma 2-kor indul a gépem Kenyába,illetve először Isztambulba, majd onnan Mombasa-ba.
Kívánjatok szerencsét, 2 hét múlva jövök.
Csinálok képeket, videót és megosztom.Egyébként ide megyek, illetve erre a partra:
Tudom, hogy semmi köze a játékhoz, de az élmény és az öröm megosztva az igazi!
Nem tudom, hogy valójában hogyan is néz ki a szemüvegben, de ha így, mint a videóban, akkor bizony részemről ez kuka...
Egy full TrackIR támogatásnak jobban örültem volna.
"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden
"Enyhe trágárság"
Vajon a nemi aktusra való egyértelmű célzások milyen kategóriába sorolhatók?
https://www.egosoft.com/community/news_en.php
Hála istennek nincs rá pénzem. Különben gondban lennék!
A négytízben nem javítottak az olvashatóságon? Vagy csak "a többi részén"?
Egy hónapja még építettem cellagyárat, de mostanság nálam az örvlövészet megy. Azt is már keresztbe kasul négyszer-ötször oda-vissza. Csupa arany kézségeim vannak! :-)
Jöhetne valami reménysugár az X4 felől!!!! Legalább lehetne izgulni.