6727
hyxx0QC.png

Topikszabályzat:

-Az értelmetlen, kötekedő, spam, warez, reklám hozzászólások tilosak, és törölve lesznek!
  • gvarga12
    #6687
    elerkeztem a plot mission-ben oda, hogy meg kellene epitenem a URV Wharf-ot de meg a Forge sincs kesz
    nezegetem hogy milyen anyagok kellenek hozza, en bizony mindent kivalasztottam fegyverzet teren, latom azt csak Omicron Lyrae-bol tudom beszerezni?
    egyenlore meg nem voltam Omicron Lyrae-ban ha felfedezem eleg lesz ha varakozok es majd a kereskedok feltoltik a gyartohajot? vagy felejtsem el es csinaljam kezel? gondolom meg a gyarakat is kell majd etetnem alapanyaggal hogy gyartsanak nekem?
  • gvarga12
    #6686
    koszi az eletben nem jottem volna ra bakker, biztos a station scant hagytam bekapcsolva mehhh
  • Jóózsf István #6685
    Enter - enter - enter. Szerintem valamelyik szkennered bekapcsolva maradt.
  • gvarga12
    #6684
    Azokat a vizszintes vonalakat hogy tudom kikapcsolni a pilotafulken, fent lent latszanak legjobban mintha a pajzsot akarnak reprezentalni?

  • gvarga12
    #6683
    aham az fent van, nem is ertem hogy hagyhattak ki egy ekkora ziccert a keszitok...
    es a hajok is meg lettek:
    Styrvok Container & Energy ennek mar a jump driveja is megjavult ugy hogy lassan ki tudom probalni a szallitast vele
    Balor meg a Stromvok a kezemre kerultek Balor nehezen lett meg pont leraketazta a marine podjaim felet
    Jok ezek a hajok valamire csataban? Balor raketai idegesitoek voltak...
  • mindero
    #6682
    Próbáld meg egy rakétával kilőni a drone launch bayt és akkor nem jönnek többet.
    amit mindenképp érdemes felrakni az a Capital Ship Bridge. Ugyan minden hajó hídja egyforma, de elképesző élmény csata közben nézelődni.
    Remélem az x4 alapból ilyen lesz.
  • gvarga12
    #6681
    koszi a tippet mar en is hasznalom a scanners modot valoban kenyelmesebb az elet igy

    Sikerult honositanom egy Styrvok Container & Energy-t remelem ezzel be fogom tudni szerezni a scanning array-t hogy befejezodjon a gyartas... egyenlore raktam ra Engineert az dolgozik is az energia kontenereken vagy min de a hajtomu meg nem kerult sorra szoval varok, hogy meg mozduljon a dragaszagom

    ja es nagy volt a szam elvallaltam egy Hard kill kuldit valami Ivant kell megolnom, eppen egy Balor meg egy Stromvok
    dobaljak ram a dronokat meg a raketakat a kissero hajoikat mar sikerult amortizalni csak valamelyik allandoan dob egy marek dront
  • mindero
    #6680
    Le kell lőni a hullját szinte 0-ra és akkor el tudsz foglalni bármit.

    Én használtam olyan modot ami mindent leszkenelt 5 km-es körzetben az állomásnál. Tökömnek van kedve fél órát repkedni mindenhol. Első 3-at megcsináltam úgy, de nem bántam meg ezt a modot :)
  • gvarga12
    #6679
    Ja igen az volt, scanning array.
    Igen ezt olvasom mindenfele hogy mennyi kaloz van mindenfele az en jatekomnak nem szoltak hogy kellene spawnolni kalozokat. Eddig egy capitallal talalkoztam Gushing springsben azt leamortizaltam es ~60 koruli volt a defje nekem meg 23 a cap powerem ... nem lett belole capp.
  • Jóózsf István #6678
    Nehéz kérdés. Legvalószínűbb a scanning array.
    De ha "csak" annyi a gondod, hogy teherhajó kell, akkor kószál abban a rendszerben elég kalóz hajó, amit nem túl nehéz megszerezni! (Styrwok CE.)
    Ha legközelebb ilyen csávába kerülsz a hajógyárral, akkor mielőtt az utolsót okézod, a megrendelésnél kiírja, hogy mennyi nyersanyag szükséges a megépítéséhez és pirossal jelzi amiből kevés van...
  • gvarga12
    #6677
    Probalom a tortenetet csinalni ott tartok, hogy kajat kellene vinni Fervid Corona-ba.
    Roguey leirasa szerint menjek Darned Hot Air-be es vegyek egy Kontener szallitot erre a shipyard bedugulva.
    Remek mondom ugy is akartam gyartani egy Titurelt nosza erre az meg az XL gyarat dugitotta be...
    Hogy tudom kideriteni, hogy mi dugitja el a gyarakat? Olvastam valahol hogy scannelni kell a gyarat es kesz, de nem vagom hogyan.
  • kisiku
    #6676
    Egosoft hétvége
  • Jóózsf István #6675
    Levél

  • Jóózsf István #6674
    Version 4.30 RC3 (254587)


    • RC3 Improved input mapping options (NOTE: some input profiles, especially for joysticks, may need to be reset).
    • RC3 Replaced gamepad controls menu with auto targeting menu..
    • RC3 Fixed NPC warehouses not trading at average price (for real this time).
    • RC3 Fixed moving the mouse not activating mouse mode reliably at high framerates.
    • RC3 Fixed inconsistency with "target closest object" behaviour.
  • Jóózsf István #6673
    Version 4.30 RC2 (253827)

    ...
    • RC2 Changed interact menu layout to be usable for 4-directional joystick POVs.
    • RC2 Improved preset profile for Saitek X52 to make use of changed interact menu positions.
    ...
  • kisiku
    #6672
    Tudod, István, nekem is pont a l'art pour l'art jutott eszembe, midőn tegnap gondolataimat papírra (textbox-ba) vetém, csak már nem akartam véle poénkodni.
    Nem vagyok Arnold, sem klasszikus programozó/informatikus alkat habár még úgy is kitűntem "fehérségemmel", hogy előtte sokat barnultam.Mondjuk egyedül sem voltam ezzel, hiszen jártam olyan helyen, ahol a személyzet volt fekete (inkább barna) csupán. Egyébként csak az elején szokatlan,pár nap alatt megszokja az ember. Egyedül a gyerekeknek vagy "kuriózum", ők szeretnek mosolyogva nézni és megérinteni, mint valami ufo-t. De nagyon aranyosak. Bővebben fogok írni az egészről, angolul is. A pornográf képeket meg inkább kihagyom. :)

    Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.11.29. 08:43:52
  • Jóózsf István #6671
    Mi is úgy gondoltuk, hogy nem teszed teljesen közzé, csak annak aki igazán vájkálni akar a magánéletedben!
    Szentimentalisták, etc...
    Készítesz egy nyilvános összeállítást (minimális pornográfia, ilyesmi), majd elküldöd a hivatkozást privátban. Lehetőleg kevés olyan kép legyen benne amin Arnoldként feszítesz, hogy ne utáljunk meg, ha már megkedveltünk!

    (Pandacsöki Boborjánt felkerested már? (Elnézést a buta viccért!) Bár, ő mintha Urdu-ul jobban tudna.
  • kisiku
    #6670
    OFF: Hahaha, igen tényleg van, de most fedjem fel magam?

    Viccet félretéve jól sikerült minden és tényleg bele vagyok habarodva...
    Rakjak ide olyan képeket, aminek nincs köze a játékhoz?Majd inkább a google drive-ra.
    A Subnautica topicba végül is azért nem raktam fel képeket, mert nem sikerült olyan víz alatti fotókat csinálni, ami érdemes lenne oda. Ugyanis ahhoz be kellett volna hajóznom vagy 1,5 kilométert, ahol már nem türkiz az óceán, és ahol már tudjátok vannak azok a nagyobb halacskák is, amiből filmet is készítettek a 80-as évektől kezdve... nagy száj, sok fog és jól úszik...

    István: ööö, nem sértés, tényleg eboni, de nem annyira.Olyan klasszikus...már tanulok szuahéliül is, ami nehéz, mert csak angolon keresztül lehet. Magyarul borzasztó kevés az anyag és nehezen elérhető.
    Tényleg megosztom drive-on, nem akarom ,hogy ez a topic átmenjen a magánéletembe :D
    Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.11.28. 20:48:03
  • Caliph
    #6669
    és ígértél tengerparti képeket is,igaz a subnautica csopiban,de szívesen megnézném hogy néz ki arrafelé környék :)

    Mármint Viku , elnyomtam :D
    Utoljára szerkesztette: Caliph, 2017.11.26. 19:31:07
  • Stormbird
    #6668

    +1
  • Jóózsf István #6667
    Személyeskedés ON:
    Viku! Te igen csúnyán belehabarodtál abba az eboniba! (Próbáld nem sértésnek venni)
    Engem lassan jobban érdekel az a történet, mint az X birodalom!
  • kisiku
    #6666
    Nem ezret, majdnem háromezret!
    Lehet, mert nem csak a sztoriból áll az egész.A sztori a legnagyobb gyengesége egyébként. A korábbi részekben még jobb volt, de ott sem a sztori vitte a prímet, az csak adott neki egy "fílinget", egy körítést, hogy milyen világban is vagy.
    No meg aztán mi itt többen a megjelenés óta nyomjuk, ami azt az elfuserált és elba*ott megjelenést jelenti, hogy bugosan adták ki, mint kb pár éve a No Man's Sky-t.
    Így aztán sok idő ment el azzal is, hogy kijavítsák a hibákat, de mi kitartottunk. Egyébként mára sokkal jobb és izgalmasabb lett. Aztán ott volt a könnyű, illetve normális hajófoglalás, amikor egy kör alatt elfoglaltam 2-3 csatahajót is...majd jött egy patch és elbaszták az egészet mindenféle pontszámokkal meg támadóértékkel együtt.Mondjuk eddigre már pusztán Xenon I-ből volt csak 20 darabom, közben felépítettem egy olyan gyárbirodalmat, hogy több mint 120 űrállomásom volt (van), megszámlálhatatlan sok űrhajóval.
    Majd jött a Teladi Outpost, aztán a Home Of Light és egy még újabb világ nyílt meg.Simán el lehet vele szórakozni ennyi időt, az előző részeivel is hasonlóan sok időt "pazaroltam el". Én élveztem és valszeg' a következő résszel is sokat fogok játszani, de az is lehet hogy a jövőben kevesebb időm lesz, hiszen van magánéletem is , egy csodás leányzóval, akinek szeretném majd bemutatni a magyar életet és világot, magunkat, mivel ő nem magyar.
    Kb olyan ez, mint ha az Argon-ok összejönnének Boron-okkal...
    Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.11.26. 09:18:54
  • mindero
    #6665
    Most vittem végig a sztorit.
    Tényleg gyökér módon lett vége.

    Illetve kicsit elfuserált az egész fejlődési rendszer. Minek grindoljam a missziókat, vagy a max 1-2 milliót hozó kereskedést mikor egyetlen Balor eladásával 38 milliót kaszál az ember. Azt meg elfoglalom a legalapabb tengerészgyalogosokkal. De ezt a pénzt meg nincs mire költeni.
    Vicces hogy mire a 3000 db reinforced metal platinget egy gyárhoz össze tudtam volna kaparászni, véget ért az egész sztori. A hajók fegyvereit nem pakolászhatjuk kényünk-kedvünkre, a gyárak mind automatikusan kapcsolódnak, nem kell kitapasztalni h hány szilikon bánya kell egy qvantum tube gyárhoz stb...

    Először nagyon tetszett az egész: a kilőhető fegyverek, a bazi nagy hajók, a méretek, de aztán előjött hogy a részletessége ellenére egy elég üres játék (még most is, modokkal). Volt pár elfuserált koncepcionális döntés (állomáson mászkálás, highwayek) ami felesleges volt és sok értékes időt vett el a fejlesztésről.
    Azt baromira élveztem, hogy csata közben beszálltam a Fulmekron hídjára és néztem ahogy szerteszét lő mindent. Igaz ezt is egy modnak köszönhetem.

    Hogy tudtál 1000 órát eltölteni ezzel viku, nem tudom. Nekem 75 óra lett, de meguntam sajnos. Pedig tényleg tetszett az elején (gaz felraktam vagy 20 modot).

    Na majd az X4 orvosol mindent. Legalábbis eddig úgy tűnik.
  • Jóózsf István #6664
    Version 4.30 RC1 (252904)

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!


    • New Feature: All-new quick menu.
    • New Feature: Target locking when using gamepad.
    • Added zoom buttons to map.
    • Added back button to Start/Options menu and Encyclopedia to allow use with mouse only.
    • Added tabs to quickly switch between Property Owned, Inventory and Weapon Mods menus.
    • Added shortcut to correct inventory trader in the Remote Comm menu from the Inventory menu.
    • Added flight-assist note when flight assist is disabled.
    • Added pause message when options menu is displayed.
    • Added chance to acquire trade agents for defeating hostile ships close to a station.
    • Added option to use the entire range of a slider for forward speed.
    • Beta 2 Added empty weapon slot to missile cycle.
    • Beta 2 Added BBS button to new quick menu (improves feature introduced in 4.21)
    • RC1 Added ability to click on certain monitors in player cockpit to open specific menus (use NumPad to look down).
    • Improved AI fight/flee behaviour (again!).
    • Improved price calculation logic for stations with multiple production modules.
    • Improved targeting behaviour especially when using gamepad.
    • Improved organisation and labelling of controls in control configuration menu.
    • Improved mission bar design for better readability.
    • Improved visual appearance of ability menu.
    • Improved mouse picking in the ability menu so that hovering the cursor over the hotkey buttons correctly selects the button.
    • Improved mission target behaviour by reducing ping-effect in scenarios where there are more than 8 mission targets.
    • Improved cases where turning the ship switched displayed target elements a lot.
    • Improved tutorial missions and fixed several issues with them.
    • Improved highway flight by allowing roll axis to steer left/right instead of doing nothing.
    • Improved replacement of architects.
    • Improved mission enemy balancing.
    • Improved game over animation.
    • Beta 2 Improved behaviour of L and XL mining ships assigned to warehouses.
    • Beta 2 Improved interaction with crates/buttons/hack panels by doubling interact distance.
    • Changed maximum distance of location-based icons to reduce icon clutter on station approach.
    • Beta 2 Changed main menu to deactivate steering while it is open.
    • Fixed fighters dismissing valid targets if they are far from their commander.
    • Fixed Xenon not spawning in Albion on higher difficulty levels.
    • Fixed ships warping between unconnected highways.
    • Fixed Plasma Cannon Mk3 not having area damage.
    • Fixed NPCs on platforms engaging in smalltalk even if no smalltalk dialog option available.
    • Fixed Assign Trading Ship upkeep mission for warehouses being impossible to accomplish..
    • Fixed several other smaller mission issues.
    • Fixed drone dealer hint text.
    • Fixed successful player kill being registered if they destroyed a crate they were supposed to collect.
    • Fixed event monitor opening and closing directly when switching to external view under certain circumstances.
    • Fixed very rare case of broken event monitor.
    • Fixed very rare cases of incorrect colors being displayed in the UI.
    • Fixed rare cases of interact button (A on gamepad) stopping working.
    • Fixed full stop action not aborting boost while throttle is at 0, e.g. with gamepad.
    • Fixed first person rotation being much too slow in certain cases.
    • Fixed very rare case resulting in an event monitor being displayed in 1st-person or inside the drone HUD when it shouldn't.
    • Fixed target elements being stuck in-place with the opening interact menu.
    • Fixed saving game in a damage area being a death sentence.
    • Fixed reward notifications spamming with very short delay,
    • Fixed cases where target elements were missing on ships.
    • Fixed rare cases where the target elements or interact menu would be displayed behind the crosshair.
    • Fixed rare cases of hull/shield bars being displayed for obstructed targets without a target element.
    • Fixed cases where target elements appeared to flicker wildly.
    • Fixed case of crosshair arrows pointing to incorrect position.
    • Fixed case in which the selected menu line was not scrolled into view when pressing Up key.
    • Fixed cases of Enter key having no effect.
    • Fixed case of game being stuck on pause when UI is reloaded while game is paused.
    • Fixed cases where the game paused text vanishes even though the game is still paused.
    • Fixed cases where game unpauses automatically, e.g. Alt-Tabbing out and back.
    • Fixed issue with using non-bidirectional throttle together with gamepad mode.
    • Fixed missing particle effects when loading a savegame.
    • Fixed missing ship trails in highways.
    • Fixed disappearing engine trails for ships entering and leaving gates and highways.
    • Fixed missing normal map on floor in the Teladi gamestart station.
    • Beta 2 Fixed inability to change a Construction Vessel's orders before it starts moving to deploy.
    • Beta 2 Fixed problem with SETA not remaining deactivated while holding down fire button.
    • Beta 2 Fixed small and medium ships not considering fleeing after deciding to attack.
    • Beta 2 Fixed squadron subordinates attacking non-combat ships on sight when not attacked first.
    • Beta 2 Fixed Trade Deals menu breaking if a ship's queued trades are all with other ships.
    • Beta 2 Fixed player getting notifications for player-owned Construction URVs and Cargolifters getting destroyed.
    • Beta 2 Fixed area damage of Plasma Mk3 being overpowered when shooting without charging.
    • Beta 2 Fixed damage calculations for certain weapons.
    • Beta 2 Fixed empty secondary weapon monitor and missing target cursor when hovering over it when remote controlling a drone or missile (problem introduced in 4.21).
    • Beta 2 Fixed issues with targeting objects in 1st-person (problem introduced in 4.21).
    • Beta 2 Fixed game over not being displayed on player death (problem introduced in 4.21).
    • RC1 Fixed ROVs not moving to dock.
    • RC1 Fixed welding effects of build and repair drones not appearing after loading a savegame.
    • RC1 Fixed warehouse trade ware prices not being locked to average price in some savegames.
    • RC1 Fixed rare issues with targeting objects using the gamepad.
    • RC1 Fixed lost steering input after closing a menu in certain cases.
    • RC1 Fixed short freeze when trying to cycle missiles when none are present.
    • RC1 Fixed AI ships not being able to fire missiles (problem introduced in 4.2x).
    • RC1 Fixed non-working camera controls when going to external view from a menu (problem introduced in 4.2x).
    • Fixed causes of several rare crashes.
    • Beta 1 HF1 Fixed crash starting game after Windows 10 Fall Update (Windows version only).
    • RC1 Various small performance improvements.

    Known Issues

    The following issues in this version are known and may be fixed in a forthcoming update.

    • Using Alt-Tab during fullscreen video playback will cause video/sound to get out of sync (workaround: press Esc to skip video).
  • Jóózsf István #6663
    Version 4.22 Beta 2 (250967)

    Hogy lett a 4.21-ből 4.22 ne kérdezzétek!

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!


    • New Feature: All-new quick menu.
    • New Feature: Target locking when using gamepad.
    • Added zoom buttons to map.
    • Added back button to Start/Options menu and Encyclopedia to allow use with mouse only.
    • Added tabs to quickly switch between Property Owned, Inventory and Weapon Mods menus.
    • Added shortcut to correct inventory trader in the Remote Comm menu from the Inventory menu.
    • Added flight-assist note when flight assist is disabled.
    • Added pause message when options menu is displayed.
    • Added chance to acquire trade agents for defeating hostile ships close to a station.
    • Added option to use the entire range of a slider for forward speed.
    • Beta 2 Added empty weapon slot to missile cycle.
    • Beta 2 Added BBS button to new quick menu (improves feature introduced in 4.21)
    • Improved AI fight/flee behaviour (again!).
    • Improved price calculation logic for stations with multiple production modules.
    • Improved targeting behaviour especially when using gamepad.
    • Improved organisation and labelling of controls in control configuration menu.
    • Improved mission bar design for better readability.
    • Improved visual appearance of ability menu.
    • Improved mouse picking in the ability menu so that hovering the cursor over the hotkey buttons correctly selects the button.
    • Improved mission target behaviour by reducing ping-effect in scenarios where there are more than 8 mission targets.
    • Improved cases where turning the ship switched displayed target elements a lot.
    • Improved tutorial missions and fixed several issues with them.
    • Improved highway flight by allowing roll axis to steer left/right instead of doing nothing.
    • Improved replacement of architects.
    • Improved mission enemy balancing.
    • Improved game over animation.
    • Beta 2 Improved behaviour of L and XL mining ships assigned to warehouses.
    • Beta 2 Improved interaction with crates/buttons/hack panels by doubling interact distance.
    • Changed maximum distance of location-based icons to reduce icon clutter on station approach.
    • Beta 2 Changed main menu to deactivate steering while it is open.
    • Fixed fighters dismissing valid targets if they are far from their commander.
    • Fixed Xenon not spawning in Albion on higher difficulty levels.
    • Fixed ships warping between unconnected highways.
    • Fixed Plasma Cannon Mk3 not having area damage.
    • Fixed NPCs on platforms engaging in smalltalk even if no smalltalk dialog option available.
    • Fixed Assign Trading Ship upkeep mission for warehouses being impossible to accomplish..
    • Fixed several other smaller mission issues.
    • Fixed drone dealer hint text.
    • Fixed successful player kill being registered if they destroyed a crate they were supposed to collect.
    • Fixed event monitor opening and closing directly when switching to external view under certain circumstances.
    • Fixed very rare case of broken event monitor.
    • Fixed very rare cases of incorrect colors being displayed in the UI.
    • Fixed rare cases of interact button (A on gamepad) stopping working.
    • Fixed full stop action not aborting boost while throttle is at 0, e.g. with gamepad.
    • Fixed first person rotation being much too slow in certain cases.
    • Fixed very rare case resulting in an event monitor being displayed in 1st-person or inside the drone HUD when it shouldn't.
    • Fixed target elements being stuck in-place with the opening interact menu.
    • Fixed saving game in a damage area being a death sentence.
    • Fixed reward notifications spamming with very short delay,
    • Fixed cases where target elements were missing on ships.
    • Fixed rare cases where the target elements or interact menu would be displayed behind the crosshair.
    • Fixed rare cases of hull/shield bars being displayed for obstructed targets without a target element.
    • Fixed cases where target elements appeared to flicker wildly.
    • Fixed case of crosshair arrows pointing to incorrect position.
    • Fixed case in which the selected menu line was not scrolled into view when pressing Up key.
    • Fixed cases of Enter key having no effect.
    • Fixed case of game being stuck on pause when UI is reloaded while game is paused.
    • Fixed cases where the game paused text vanishes even though the game is still paused.
    • Fixed cases where game unpauses automatically, e.g. Alt-Tabbing out and back.
    • Fixed issue with using non-bidirectional throttle together with gamepad mode.
    • Fixed missing particle effects when loading a savegame.
    • Fixed missing ship trails in highways.
    • Fixed disappearing engine trails for ships entering and leaving gates and highways.
    • Fixed missing normal map on floor in the Teladi gamestart station.
    • Beta 2 Fixed inability to change a Construction Vessel's orders before it starts moving to deploy.
    • Beta 2 Fixed problem with SETA not remaining deactivated while holding down fire button.
    • Beta 2 Fixed small and medium ships not considering fleeing after deciding to attack.
    • Beta 2 Fixed squadron subordinates attacking non-combat ships on sight when not attacked first.
    • Beta 2 Fixed Trade Deals menu breaking if a ship's queued trades are all with other ships.
    • Beta 2 Fixed player getting notifications for player-owned Construction URVs and Cargolifters getting destroyed.
    • Beta 2 Fixed area damage of Plasma Mk3 being overpowered when shooting without charging.
    • Beta 2 Fixed damage calculations for certain weapons.
    • Beta 2 Fixed empty secondary weapon monitor and missing target cursor when hovering over it when remote controlling a drone or missile (problem introduced in 4.21).
    • Beta 2 Fixed issues with targeting objects in 1st-person (problem introduced in 4.21).
    • Beta 2 Fixed game over not being displayed on player death (problem introduced in 4.21).
    • Fixed causes of several rare crashes.
    • Beta 1 HF1 Fixed crash starting game after Windows 10 Fall Update (Windows version only).
    • Various small performance improvements.

    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2017.10.24. 18:36:22
  • kisiku
    #6662
    Ha belegondolunk, azért raktak bele highway-t, mert alapból nem volt Jumpdrive és SETA. Teljesen más volt a játékmenet, más a világ, máshogy helyezkednek el az állomások, stb.
    S hogy ne kelljen órákig a semmiben bóklászni, csináltak ilyeneket.Ráadásul a kezdetben a highway-en belül "csövek futottak", tehát ide-oda ugrálni kellett köztük a gyorsabb és akadálymentesebb haladás érdekében.
  • TokraFan
    #6661
    "Az X4-ben ezt könnyen javíthatják ha minden highway-t nyílegyenesre csinálnak, vagy csak szükséges helyekre iktatnak be kisebb kanyarokat."

    Alapvetően más rendszer lesz. Lesznek ugyan highway-ek, de nem mindenhol, csak olyan rendszerekben, ahol nagyon nagy távok vannak, így ott az utazás gyorsítására szolgálnak. Más rendszerekben meg egyáltalán nem lesz, azok nagyjából úgy fognak működni, mint az X3-ban. Szóval ilyen vegyesfelvágott lesz, de bíztató és teljesen logikus módon (legalább is annak alapján, amit eddig elmondtak)
  • Stormbird
    #6660
    Töltsd le a Yisha Take Over modot és akkor nem kell a highwayeken kavirnyálni. Lehet szépen teleportálgatni egyik helyről a másikra.
  • mindero
    #6659
    Igen, használom a leírást :) Ezer köszönet érte!
    Ahogy Pares is írta, úgy gondoltam. Van A és B pont, és mire odaér a hajó kihányom a belemet, kanyarog össze-vissza miközben egy nyílegyenes vonallal összeköthető lenne.
  • Pares
    #6658
    Szerintem arra gondolt, hogy néhol a "semmiben" kanyarodik, fölöslegesen. A megvalósítás nem az igazi, de nekem sem volt gondom vele, a koncepció pedig nagyon tetszik, vagyis hogy gyakorlatilag hatalmas, szabadon bejárható szektorok vannak, aminek bizonyos részeit gyorsítók kötnek össze. Az X4-ben ezt könnyen javíthatják ha minden highway-t nyílegyenesre csinálnak, vagy csak szükséges helyekre iktatnak be kisebb kanyarokat.
  • kisiku
    #6657
    Semmibe kanyargó autópálya nincs.Mindegyik vezet valahová. Főleg ha a többi rendszerbe is eljutsz.
    Én nem tudom, miért baj mindenkinél a highway, én baromira élveztem.

    Amúgy ajánlom magamat,illetve a leírásomat, amit még anno írtam, sokat segít. Igaz végigjátszást nem tartalmaz, de minden egyebet igen.
  • mindero
    #6656
    Képzeljétek játszottam tovább a sztorit és mindent visszakaptam. Lehet h régen így volt hogy minden bukik, de most eszt is javították.
    Elég király játék lett. Egyedül ezeket a semmibe kanyargó "autópályákat" nem értem, de ezt leszámítva nagyon jó.
  • Jóózsf István #6655
    Enter -2-2 ben (birtokos listában) sincs? Mert lehet, hogy ott sincs, de mégis megvan "valahol" de ott azonnal megtudod nézni (mutassa a helyzetét gomb), hogy hol van! Az a legvalószínűtlenebb, hogy valami kilőtte. Egy Arankánál ez nem megszokott...
    Valójában nincs is olyan erő Devríben (ami ellenséges lenne) Hacsak nem egy másik Aranka?!?!? Egyedül a kilátó tudná elintézni, de mire végezne vele...

    Basszus! Most mentél át először a Devrí kapun? Mert akkor minden hajót buksz. Ez a törvény! Egyetlen megoldás a visszatöltés és minden ingóságodat pénzzé teszed!
  • mindero
    #6654
    Köszi szépen!
    Dokkolni nem sikerült, de a pilótát át tudtam küldeni és folytatódott.
    Viszont eljutottam deviresbe, és az arankám eltűnt. Ez normális? Vagy felrobbantották a plutarchosok?
  • Stormbird
    #6653
    Azt próbáltad már, hogy klikk azon a "zöld pacán" és SHIFT+D-t nyomsz F helyett?
    Vagy dupla klikk a " zöld pacán" és a menüben klikk a DOCK opcióra?
    Vagy azt próbáltad, hogy hátraballagsz a Skunkon a személyzeti részhez és megdumcsizod a kapitánnyal, hogy legyen má' olyan szíves és haladványozzon át arra teknőre és dolgozzon ott -me' különben kénytelen leszel hasba rúgni?

    Egyébként meg jó látni, hogy van még ember aki elölről (újra) elkezdi ezt az élvezetes gámát! Sok sikert!
  • mindero
    #6652
    Mára feladtam. Elképzelni se tudom mi a gond lehet h valami mod kavar be?
  • mindero
    #6651
    Légyszi segítsetek. Elkezdtem újra ezt a játékot. Ott tartok hogy a kapitányt kellene a Rahanasba rakni. Berepülök a dokkba, megjelenik a hejó alján egy zöld paca, kijelölöm, nyomom az F-et, de nem jelenik meg a dokkolás. Ha a hajó van kijelölve akkor se jelenik meg, csak follow és info van.
    Mi a retkez redvát kéne még csináljak? Egy hete dokkoltam az elitettel hibátlanul, nem hiszem el hogy ez nem megy.
    Megőrülök
  • Jóózsf István #6650
    Úgy néz ki sikerült megcsinálni olyanra a plazma ágyút, amilyenre eredetileg szerették volna! Mármint, hogy a becsapódás környékén sebez.
  • Jóózsf István #6649
    "One thing you may notice with the new update is that AI ships flee more than in 4.10. This is because they did not flee at all before. This has now been fixed.

    Would like to request feedback on this feature. Do they flee too much? Too early? Too late? A description of the situation and why you think they ought to have acted other than how they did would be of help.

    _____
    Particularly useful for player-owned ships: the Flee feature is tied to your pilots' primary skills* with particular emphasis on Morale.

    - A pilot or captain with lower morale will tend to flee sooner if attacked, regardless of damage incurred.
    - A pilot or captain with higher total primary skills will tend to be able to more accurately judge if they're in actual danger.

    * Primary skills are those skills that are shown in bold type in the character's details."
  • Jóózsf István #6648
    4.21 Béta 1:

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    • New Feature: All-new quick menu.
    • New Feature: Target locking when using gamepad.
    • Added zoom buttons to map.
    • Added back button to Start/Options menu and Encyclopedia to allow use with mouse only.
    • Added tabs to quickly switch between Property Owned, Inventory and Weapon Mods menus.
    • Added shortcut to correct inventory trader in the Remote Comm menu from the Inventory menu.
    • Added flight-assist note when flight assist is disabled.
    • Added pause message when options menu is displayed.
    • Added chance to acquire trade agents for defeating hostile ships close to a station.
    • Added option to use the entire range of a slider for forward speed.
    • Improved AI fight/flee behaviour (again!).
    • Improved price calculation logic for stations with multiple production modules.
    • Improved targeting behaviour especially when using gamepad.
    • Improved organisation and labelling of controls in control configuration menu.
    • Improved mission bar design for better readability.
    • Improved visual appearance of ability menu.
    • Improved mouse clicking in the ability menu so that hovering the cursor over the hotkey buttons correctly selects the button
    • Improved mission target behaviour by reducing ping-effect in scenarios where there are more than 8 mission targets.
    • Improved cases where turning the ship switched displayed target elements a lot.
    • Improved tutorial missions and fixed several issues with them.
    • Improved highway flight by allowing roll axis to steer left/right instead of doing nothing.
    • Improved replacement of architects.
    • Improved mission enemy balancing.
    • Improved game over animation.
    • Changed info points, mission/trade offers, and docks making them slightly harder to locate.
    • Fixed fighters dismissing valid targets if they are far from their commander.
    • Fixed several issues with boarding pods returning after a 'sabotage' operation.
    • Fixed Xenon not spawning in Albion on higher difficulty levels.
    • Fixed ships warping between unconnected highways.
    • Fixed Plasma Cannon Mk3 not having area damage.
    • Fixed NPCs on platforms engaging in smalltalk even if no smalltalk dialog option available.
    • Fixed possibility to get trade agent only with the second kill near a station.
    • Fixed Assign Trading Ship upkeep mission for warehouses being impossible to accomplish..
    • Fixed several other smaller mission issues.
    • Fixed drone dealer hint text.
    • Fixed successful player kill being registered if they destroyed a crate they were supposed to collect.
    • Fixed event monitor opening and closing directly when switching to external view under certain circumstances.
    • Fixed very rare case of broken event monitor.
    • Fixed very rare cases of incorrect colors being displayed in the UI.
    • Fixed rare cases of interact button (A on gamepad) stopping working.
    • Fixed full stop action not aborting boost while throttle is at 0, e.g. with gamepad.
    • Fixed first person rotation being much too slow in certain cases.
    • Fixed very rare case resulting in an event monitor being displayed in 1st-person or inside the drone HUD when it shouldn't.
    • Fixed target elements being stuck in-place with the opening interact menu.
    • Fixed saving game in a damage area being a death sentence.
    • Fixed reward notifications spamming with very short delay,
    • Fixed cases where target elements were missing on ships.
    • Fixed rare cases where the target elements or interact menu would be displayed behind the crosshair.
    • Fixed rare cases of hull/shield bars being displayed for obstructed targets without a target element.
    • Fixed cases where target elements appeared to flicker wildly.
    • Fixed case of crosshair arrows pointing to incorrect position.
    • Fixed case in which the selected menu line was not scrolled into view when pressing Up key.
    • Fixed cases of Enter key having no effect.
    • Fixed case of game being stuck on pause when UI is reloaded while game is paused.
    • Fixed cases where the game paused text vanishes even though the game is still paused.
    • Fixed cases where game unpauses automatically, e.g. Alt-Tabbing out and back.
    • Fixed issue with using non-bidirectional throttle together with gamepad mode.
    • Fixed missing particle effects when loading a savegame.
    • Fixed missing ship trails in highways.
    • Fixed disappearing engine trails for ships entering and leaving gates and highways.
    • Fixed missing normal map on floor in the Teladi gamestart station.
    • Fixed causes of several rare crashes.
    • Various small performance improvements.

    Known Issues

    The following issues in this version are known and may be fixed in a forthcoming update.

    • Using Alt-Tab during fullscreen video playback will cause video/sound to get out of sync (workaround: press Esc to skip video).