X Rebirth

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#6477
• Beta 4 Fixed plot getting stuck when trying to capture the Taranis with Borman (problem introduced in 4.10).
• Beta 4 Fixed small lines appearing in certain font sizes (problem introduced in 4.10).

Semmi leges!
#6476
Na, nekem sikerült a másik topikban is offolnom :-) Pedig ide akartam <#buck>

#6475
Elvittem két Szukát az Alfa kvadránsba. Ott lebzsel négy "K", tökéletes céltáblát játszanak.
Háááát. Épphogy nem kaptam sírógörcsöt. Másfél órán keresztül néztem, (SETA-val!!!) ahogy üldözik keresztül-kasul a Kákat, mire az egyik Szuka odaveszett!!!
Nem tudom leírni azt a csalódást!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2016.12.16. 15:15:10
#6474
Nyitottam egy X4 topikot, hogy ne OFF-oljunk itt ezzel.
#6473
Valamit valóban mókolhattak a sebesség érdekében, mert mintha gyorsabb lenne! De a processzoromat minden esetre, szépen főzi. Eddig 83 foknál a szívemhez kaptam, de már 97-ig is tudom hevíteni! :-)
Az új "célkereszt" nálam nem jött be. Szép-dizájnos-abb, de jobban ki is takarja a mögötte lévő tárgyakat. (nem hiányzott)
"Apróbetűket" még nem teszteltem.

Jah! A Xenon hunter mod-tól nem tudunk szabadulni, legalábbis aki használja a módosított kapitális hidat ÉS szeretne "K"-val utazni, mert visszakerül alulra a híd és még hátrafelé is néz!

"• Improved combat movement for capital ships with forward-mounted weapons." Ez gondolom a Sucellus-ra vonatkozik. Majd ezt is kipróbálom!
#6472
Egészen felvillanyozódtam! Gondolatban már kerestem is új munkát az ego dolgozóinak, de így lesz dolguk elég.
Adja isten, hogy úgy sikerüljön, hogy nekem víár cuccot kelljen vennem!
A vulkán apit külön üdvözli az amd vga-val rendelkező júzerek közössége!

Version 4.10 Beta 3 (221895)

Spoiler (katt a megjelenítéshez)


• Added support for TrackIR and FreeTrack.
• Improved font readability in certain cases.
• Improved crosshair visual quality.
• Improved slider bar behaviour for large range values.
• Improved positioning of minigame display to try to avoid obstructing other elements.
• Improved output errors caused by mods which generate certain UI problems.
• Improved output from errors caused by Steam configuration issues when trying to start game.
• Improved AI fight/flee behaviour.
• Improved squadron engagement logic.
• Improved combat movement for capital ships with forward-mounted weapons.
• Fixed several issues with Chinese localisation.
• Fixed scroll-bar overlapping frame background in menu in some languages.
• Fixed sliders in some menus starting somewhere in the middle rather than at the left.
• Fixed notoriety bar not displaying correct LED-states in certain cases.
• Fixed several crosshair behaviour and appearance issues.
• Fixed several other minor UI visual glitches.
• Fixed NPC command not updating correctly in menu.
• Fixed sound position of long range scan echoes.
• Fixed Xenon capital ships being boardable.
• Fixed mining laser getting weapon mods that affect cooling.
• Fixed Withdraw From Battle not holding fire.
• Fixed squadron escorts not moving to attack in some cases.
• Fixed trades getting disrupted by ships fleeing.
• Fixed escape pods not moving after being ejected.
• Fixed capital ships sometimes getting stuck trading, especially with other ships.
• Fixed ships and stations not becoming hostile when their trade drones are destroyed.
• Fixed rounding issues causing engineers to sometimes not make progress when repairing hull.
• Fixed several issues with ship pathing.
• Fixed rare cases of untargetable icons being displayed or comm-actions being listed incorrectly in the interact menu.
• Fixed relation mismatch between the Argon Secret Service Licence and the mission rewarding it.
• Fixed Argon Secret Service Licence not being able to be regained when achieving the required Argon relation.
• Fixed engagement distance tolerances for capital ships moving in combat.
• Fixed problems with targeting objects in various cases.
• Fixed endless loop when loading a savegame in certain cases.
• Fixed several small memory leaks.
• Fixed several causes of crashes.
• Numerous small performance improvements.

Known Issues

The following issues in this version are known and may be fixed in a forthcoming update.

• Using Alt-Tab during fullscreen video playback will cause video/sound to get out of sync (workaround: press Esc to skip video).\
• Pressing "-" in the startmenu blocks input.
• Camera gets stuck inside the ship geometry when pressing F2 the first time.

#6471
Én még mindig bízom bennük! Nem rossz csapat ez, ha összeszedik magukat, ők képesek csinálni egy igazán jó X4-et.
Konkurencia nincs, mert az Elite-be nem terveznek olyan fícsöröket, mint amik akár már az X3-ban megvoltak, az SC meg megint más tészta lesz. Egyedül attól tartok, hogy felülnek az online hype-ea, és akkor kérdése lesz mit tudnak átemelni az X hangulatból, mert multiban egy csomó dolog nem kivitelezhető.
#6470
No, ez igen!Úgy legyen!Ámen!Végre valami hír felőlük is!
#6469
Hoppá! Mai hírlevélből...

There is, however, also another project that we are working on and which is equally exciting to us: X4. It is still too early to talk about many details of this, and it doesn't even have a full name yet, but we are making good progress and I wanted to share a few words with you about what we have been doing in the last couple of years.

When we worked on X Rebirth we needed to make a lot of simplifications. We removed some features in order to be able to concentrate on others. But when X Rebirth was released, many fans expected it to be an "X4"; a game with most of the key features of the X3 games and then some. Since then, we have worked hard to make X Rebirth a better game, incorporating player feedback, continuing to develop the engine it is based on, and releasing many updates and expansions. However we also realise that there are still many unfulfilled wishes, some of which would require extensive changes that couldn't be implemented in the existing game. Many of these are things we would also like to see in a space game and these, along with the foundations laid by all the work and feedback that went into X Rebirth, have been the basis for the big project that we have been working on for the last few years: a real X4.

Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2016.12.15. 16:44:45
#6468
Köszi! Na majd lesz valami!
#6467
Construction Shop a neve és jó drága, de nem kell egyszerre minden egységét megépíteni.

"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden

#6466
Max megpróbálok egy ilyet felhúzni előszőr....
#6465
Mi lenne ennek a gyárnak a becses neve??
#6464
Ötletem sincs, hogy mi lehet a probléma nálad, de annyit mondhatok, természetesen építettünk gyárat a Reinforced Metal cucc gyártására és bőven jut eladásra is. Persze ahhoz is össze kell tarhálni a cuccot, de mint írtam ennyire azért nem volt válságos a helyzet, hogy egyáltalán nincs belőle😞

"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden

#6463
Azzal nincs is semmi baj hogy összetett! Körbe jártam a dolgokat, s Devries-ba találtam egy Arms Fab.... gyárat. Arra rájöttem hogy a plate foundry része gyártja ezt az elemet, na de áll a gyártás a raktárban 7000 feletti darabszám van belőle s minden alkotó elem megvan hozzá ami a gyártáshoz kell. Na most a gyártás ugyebár azért áll mert fullon van a raktár, ugyanis a többi elem mellett amit gyárt a gyár szépen számol az óra. Megnéztem a statisztikát s ez az elem ebbe a gyárba időtlen idők óta nem változott, sem árban sem mennyiségben. Viszont!! Ha a térképen rámegyek a gyárra előszőr 4es gomb (details) aztán 2es gomb (trade offer) megjelenik ugyebár hogy előszőr is mit ad el, másodszori 2es gomb lenyomásával pedig, hogy mire van szüksége a gyárnak! Na most az eladási oldalon minden van amit a production modulok gyártanak (fegyverek erőterek stb...) de Reinforced Metal... cucc az persze nincs pedig, áll a gyártása mert fullon van! 2 dologra tudok gondolni, 1 a plate foundry csak a gyár számára gyárt ilyen cuccot a termékei előállításához, vagy pedig valami BUG van!! Elmentem Albiba, meg Omicronba megnéztem az ottani gyárákat is valami hasonló dolgokkal találkoztam! Vagy még arra gondoltam hogy nem mindegyik gyár helyezi ki eladásba ezt az elemet!Na még ez is rendben volna, de akkor honnan tudom melyik ad el?? Jó lenne tudni mert nincs kedvem órákat várni 600 darab elkészültére főleg hogy ha a végén meg se tudom venni!!

Please heelp!!! Nem tudom felhúzni a gyáram.... olvastam a hozzászólásokat s itt egyesek már a nem is tudom hanyadiknál járnak, pedig hát több ezer kell belőle egy gyárhoz!! Nem hogy többhöz!??!??
#6462
Ez egy eléggé összetett játék. Gondolkodj mélyebben. Nézd meg azokat az állomásokat, amikkel baráti viszonyban vagy, hogy miért nem gyártják. Ha gyártásban van, de kevés és elkapkodják, azon csak a szemfülesség segít. Ha áll a termelés, akkor valami hiányzik hozzá...
A kereskedés szerves része a játéknak!
Ne feledjük az X játékok jelmondatát: Trade, Fight, Build, Think.
#6461
Köszi az infót ez a Trade_Update_Station and Scan 100% elég jól bevált!!
Más.
Tudja valaki hol lehetne venni Reinforced Metal.... cuccot venni?? Bejártam már mindent de semmi! Kampány tolom s a Plutarch-ok kicsit zabosak rám így az ő gyáraikat nem igazán kell erőltetni. 1 helyen Albionba volt egy kevés, de mindet megvettem s kéne még egy csomó, de sehol semmi!! Jelenleg 4 univerzumom van AL, OL, FO, DV, a többibe nem enged menni! Omicron-t is bejártam de semmi!


Válaszotok előre is köszi!
#6460
Meg. Örökre. Ennek csak és kizárólag az az ára, hogy oda kell menni a zónába, A gyárakat sem kell megközelíteni.
Az a nyolcvanpengős életszerűbb. Mintha nálam is járt volna, de elkallódott. Ez lett helyette.
#6459
Ez a "Trade_Update_Station and Scan 100%" meg is jegyzi? Az összes állomásra belövi, kerül valamibe? Én a TAF-ot hasznalom, ez jobb lehet? A TAF-ban 80e-ért lehet egy állomás örökös infót ,,megvenni". Mintha beszéltem volna az állomáson valakivel.

#6458
Ha bárkit érdekel esetleg, a GOG-on jelenleg brutáls akcióban a Rebirth mindössze 6ojró!
A HOL DLC 12ojró, míg a kettő együtt csak 15! Akinek netán még nincs meg, eléggé best buy most...
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2016.12.08. 10:53:33
#6457
Úgy érted, hogy látod a kereskedelmi listában (shift-T) hogy ott az áru, de nem tudod megvetetni egy hajóddal?
TUDOD, hogy van két pengőért EC, Vagy LÁTOD, hogy van? a kettő nem ugyanaz. Amit ajánlottam, azzal látni is fogod! Csak annyit kell tenned, hogy minden zónát meg kell látogatnod, hogy regisztrálja a kereskedelmi listába a gyárakat.
#6456
Szuper... s ha átmegyek egy másik zónába, ne adj isten egy másik rendszerbe akkor is tudok velük kereskedni? Mármint értem ezalatt azt hogy most Omicron Lyrae-ba vagyok (Radiant Heaven) S itt egy csomó gyár venne EC-t 8ért! Amit tudok hogy DEVries Glaring Truth-ban van 2ért, na most azért vissza kéne repülnöm de nem akarok mert ultra brutál sokáig tartana, hanem inkább oda jumpolom a RAHANAS-t s meg fogom tudni venni?? Mert ez most jelen esetben így ebben a formában nem műxik!???
#6455
Hogyne tudnánk!
Van legális: Leszálsz az állomásokra és beszédbe elegyedsz az ottlévőkkel. Ezt addig teszed, amíg fel nem ajánlja neked, hogy tájékoztat a kereskedelmi dolgairól annak a gyárnak, amelyikben épp vagytok. Baromi macerás!
Vaaaagy,
keresel egy módosítást a gőzműhelyben ami megoldja a dolgodat. (Trade_Update_Station and Scan 100%) én ezt használom.
#6454
Sziasztok!

Nagyon sok oldalt, és hozzászólást olvastam végig az elmúlt napokban hetekben itt a játékkal kapcsolatban, viszont amire igazán kíváncsi lennék arra nem nagyon találtam utalást, meg hát lehet el is mentem véletlen mellette!
Én anno az X3 reuniont elég sokáig játszottam, nagyon sokáig eljutottam benne de aztán egy winchester kampó miatti mentés vesztés után ez abba maradt. Aztán az elmúlt hetekben rátaláltam erre a játékra gondoltam így cirka 10 év után ez még jobb lesz, ami részben így van részben nem!
Próbálok kereskedni mint a Reunionban, de ez itt nem igazán jön össze, s emlékezetem szerint a Reu.-ba volt egy fajta Advanced Satellite cucc amit ha kiraktam akkor folyamatosan láttam az adott szektor real time eladási/vételi árait, meg hogy egyáltalán, mi történik ott! A kérdés az lenne hogy itt van e hasonló szerkezet ami esetleg ennek felel meg, ugyanis ha az Albion rendszeren belül vagyok mondjuk a Far Out szektorba, akkor ha van hajóm egy másik szektorba (pl Inner world) ha nincs akkor se látok semmit egyik gyár dolgairól se, mit mennyiért venne vagy adna el. De mondjuk maradjunk csak egy szektoron belül (pl. Far Out) ha én ott a Rising Star zónába vagyok, a Rahanas-om meg a Woodland Pasture-ba már akkor se látom mi mennyiért van a ott?! Arról már nem is beszélek mi van akkor ha én a DeVries-ba vagyok s szeretnék venni onnan mondjuk EC-t mert ott jó olcsó, s Albiona meg jó pézt ér (5CR) nem is tudom eladni mert hiába van Albiba a Rahanas ha nem látja a gyár dolgait, úgy mint anno a Reunionba! Egyszóval kilépek egy zónából, rendsterből már veszett fejsze az egész. Annyi lenne a kérdésem hogy van erre valami megoldás ebben a játékban, vagy felejtős s minden szarságért vissza kell utazgatni órákat csak mert hogy rémlik mintha ott lett volna valami olcsón ami ide jó lehet címen?? Vettem már Trading....software-t MK3-at mocskos drágán de így se semmi!! Esetleg a Rahanasra is venni kell valamilyen Trading....software-t s csak akkor mint a Reunionba??Na de ha igen akkor hogy rakom rá, mert arra sem igazán jöttem rá, persze ha egyáltalán van ilyen??!!
Tudtok valami megoldást? Válaszotok előre is köszi!

#6453
Egyenlőre még nincs túl sok pénz a számlán, így be kell osztani minden egyes fillért. Lassan, de biztosan!
#6452
Akkor mindent tudsz.
Esetleg bátrabban is szórhatod őket. A játék öt darabot szokott (kérni) javasolni. Bányász drónokból én húszakat szoktam szórni. Hogy gyorsabb legyen a kirakodás, a targoncákból is. A hegesztőkből felhasználási területtől függően (szállító, csata) tízet, vagy húszat. Ez leginkább pénz kérdése.
#6451
Köszi. Rakattam rá mikor vettem, de csak egyet. Az ion bányász nem dolgozott egyel de a plasma bányász annyival is gyűjtöget.
#6450
Scoopcollector drón. A hajógyárban áppgrédelik a hajóra, akár utólagosan is!
Felhívod bármely, a hajó osztályának megfelelő (L-es, XL-es) hajódílert, és megbeszéled vele, hogy beküldesz egy hajót, hogy szereljék fel neked gázszipkázó drónokkal.
Konkrétan az építtetésnél használt lapot fogod látni, ahol kiválaszthatod, hogy miket pakoljanak bele. Értelemszerűen csak ahhoz a típushoz kell nyúlni, amelyikre szükséged van, a többit békén hagyja. Ugyanígy el is lehet adni drónokat a hajóról.
#6449
Sziasztok! Egy kis segítségre volna szükségem. Bányász hajómra "Gas Collectors" kellene. Hogyan jutok hozzá? Nem tudom, hogy az mi a fene lehet.
#6448
Javaslom, hogy próbáld ki a kedvenc bányászhajómat, ami a Rhinoceros névre hallgat...fogalmam nincs, hogy milyen moddal szereztem már, de nagyon jó.Asszem 12 HIT/MA és 2 Plasmajet van rajta, tehát szépen elboldogul a kalózokkal és más zavaró körülménnyel.
A Sucellusból mindkét verzió kellemes kis hajó, a Vanguard Destroyer-nek PlasmaJet van a sima rakétavető helyett, ha jól emlékszem és persze használja különleges fegyverét is.
Eleinte a Xenon I-t is használtam kereskedésre, de annyiszor beakadt dokkolásnál, hogy tele lett a tököm és inkább szektorvédelemre vagy pusztításra használom.
Lyranea és Lyramekron az igazi, előbbinek van a legnagyobb univerzális raktere, utóbbi, meg a legerősebb.Én már Taranis-t is lőttem szét Lyramekron-nal.Az egy olyasmi, mint a Xenon I, univerzális hadihajó-teherhajó páros.
#6447
Hullámvasutat a TF-ben is lehet... <#awink>

Más:
Szebe jött velem a műhelyben ez a módosítás "prosper devries" Ki is próbáltam, de én maradi vagyok és megszoktam a sárga színt Devríben. De nagyobb baj volt, hogy a srác betett négy gyárat is, amik viszont a konkurenciáim lettek volna. Az is zavart, hogy a Devri-i hajógyárban az összes létező hajót kapni lehet.
Egy dolog furdalja az oldalam. Milyen lehet egy Sucellus teherhajóként!
Viszont! Van más alkotása is a srácnak, amivel kezdek barátkozni: Realistic Thrust. Egész érdekes, de szokni kell!

Ha gondoljátok?!?!?
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2016.11.21. 18:14:14
#6446
Pedig olyan hullámvasutat építettem, hogy okádnak az utasaim, de nagyon élvezik <#nyes>
#6445
Oké!
#6444
A Rollert már próbáltam. Nem fogott meg.
#6443
Akkor pontosítok: Nem konkrétan ez a fegyver lesz megnevezve, nehogy félrevezesselek. "valamilyen" fegyver lesz.
#6442
OFF leszek, ajánlhatok még management játékot az itteni űrhajós-vasutas népnek?
Akkor irány a vidámpark, avagy a Planet Coaster...hmm imádom!
Off vége.
#6441
Köszönöm a segítséget. Akkor keresgetem a küldit.

#6440
Ez egy sima "villanykörtés" küldetés. Független a történettől! De nem tudom mi a neve. A jutalma valami nagyobb összeg, vagy az Mk3-as Gatling.
#6439
Köszönöm a segítséget. Amit elrontottam: nemhogy lelőttem a hullját de még javítottam is közel 100%-ra mielőtt a "marínok" kirajzottak volna. Úgy hogy lelőttem 30% alá egyből sikerült a foglalás.

Z97-PRO gamer - i7 4790K @ 4.00GHz - 32GB Dual-Channel DDR3 @ 1199MHz - 4095MB NVIDIA GeForce GTX 960

#6438
Free Play-ben is lehet, vagy ott nem adatik meg ez a lehetőség?
#6437
Nehéz erre úgy válaszolni, hogy ne rontsuk el a játékélményedet. Barkácsolni "csak úgy" nem tudsz!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Fel kell venni küldetésként!
Szólj, hogy hol tartasz a prodzsektben és aszerint segítek
#6436
Sziasztok! Particle Repeater Mk3-ast mibőĺ tudok craftolni?
#6435
Nem dobta ki. A Hull-ra is vigyáztam, bár az lehet, hogy egy olyan konténer része ért találatot amiben pont az volt, és olyankor megsérül a rakomány? <#conf>

#6434
Rejtély! Rég nem foglaltam rakott hajót. Olyan is van, hogy kidob valamennyit, de hogy "mindet"?!?!?
#6433
durva. Megláttam egy PMC sahanart, rajta több száz astrobee launcher, ami darabja 600e felett. Amikor kiadtam a boarding parancsot lement eadarabszám 1-re. Ki nem dobta. Hova lett? megették?

#6432
Én imádom a Leptont (Talicska) , mert fürge. Meg tetszik is csak úgy, de egy vadászraj szétszedi ripsz ropsz. A Lirameki a másik véglet, ami már inkább csatahajó.
Nálam a favorit a Titurel, de nem vetem meg a Liraneát sem. Jó köztes értékű hajók!

LV! Ugyan Viku szebben összefoglalta valószínűleg a leírásában, de összekapom magam:

A foglalásnál nagyon fontos tényező a foglalási és az ellenállási érték. Egyik a Borzé, másik az áldozaté.
Mindkét értéket lehet befolyásolni. Érdemes jó képességű parancsnokot (marine officer) szerezni. Négy csillagost már lehet találni. Ezzel a Borz része ki is fújt.
A védelmi értéket az áldozaton levő fegyverek, pajzsok és maga a hajótest amortizálásával csökkentheted! Mindenképp úgy engedd ki a gyalogosokat, hogy ez az érték kisebb legyen. A másik rettentő fontos dolog, hogy a Liba utasításait BE KELL TARTANI! Ha lőni kell, lősz, ha hekkelni kell, akkor hekkelsz, punk tum!
Ha mindkettőt betartod, akkor nemhogy sikeres leszel, hanem veszteség nélkül foglalhatod el a kiszemelt hajót!
#6431
lyramecront akartam irni a lynarea helyett :-)

#6430
Nektek melyik trade hajo jött be jobban? jól felfegyverzett lynarea, vagy fürge L-es hajó pl Lepton?

#6429
Én igy csinaltam 50 db recruittal (már nem lehet elite és veteránt venni ne is keresd)
- Tristar a jumpdriveba, ez leszedi még a motorokat is legtöbbször
- az összes löveget leszedtem
- a drone bay-t is leszedtem, mert nagyban csökkenti a boarding resistante értéket.
- hull-t leszedtem annyira, hogy a boarding resistance 30 ra lement. Igy veszteség nélkül el lehet foglalni egy rahanas-t.

Ettől már fejlődni fog pár marine. később egyre kevésbé kell levinni a boarding resistant értéket, ahogy jobb marine-ok lesznek.

#6428
Kipróbáltam a hajófoglalást, de valami nincs rendben, vagy valamit nem jól csinálok. Az első ami gyanús, hogy csak "recruit marine" okat lehet venni, legalábbis eddig 10 szektorban néztem de csak az volt. A másik pedig az, hogy egy leggyengébb Rahanast foglalnék (teljes létszám, hajó mozgásképtelen, fegyverek pajzsok lelőve, hekkelek.... stb, de 10-ből 10 szer sikertelen. Mi lhet a megoldás? Vagy csak nem vagyok elég kitartó?

Z97-PRO gamer - i7 4790K @ 4.00GHz - 32GB Dual-Channel DDR3 @ 1199MHz - 4095MB NVIDIA GeForce GTX 960