Mass Effect 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

MerlinW
#1421
Hmm lesz még ME2 DLC?

[merlinw.org]

Mimasz
#1420


<p>UI: a lényeget elfelejtettem: Ha a screenshot eléri a 750.000 visszajelzést (“lájk”, megosztás, hozzászólás, stb), akkor holnap újabb screenshotot láthatunk a közelgõ DLC-bõl. Íme a link: <a href="http://www.facebook.com/#%21/photo.php?fbid=10150110328186645&set=a.205444541644.131114.85811091644&theater">Dr. Kenson fogságban</a></p>

Ui.2:Valamiért az elõzõben nem küldte el...

Mimasz
#1419

#1418
lehet lesz valami majd meglátjuk.

Kopiati
#1417
Az Arrival esélyes márc. 26-ra, mert már F*szbúkon volt screenshot belõle...

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1416
Megnéztem újra a Mass Effect 3 teaser trailerét. Nos érdekes következtetésre jutottam, sõt biztos akad majd olyan ember a fórumon, aki dilisnek nevez. Az órán ha jól látom, akkor 3:26 van. Akár ez egy utalás lehet, hogy Március 26-án valami új infót dobnak ki.
Persze, lehet, hogy a Bioware trükkjeitõl annyira megõrültem, hogy már minden kis szemcsére összeesküvés támad bennem.
Azért jó dolog az ilyeneken eszelni. Na majd meglátjuk... 😄

#1415
akkor jó már várok valami újdonságot mert mostanában nem játszottam a Mass effect univerzumba.

#1414
xD
nem történt semmi.

#1413
értem én már a 3-ra gondoltam, de bocsi ha félre értettem.

#1412
nem arra értettem hanem a 2-re.Leszedtem az angolt de nem sokra rá már fent volt a magyar is.Nem telhetett el sok idõ mert még az elején tartottam amikor felrakták magyarul is.Akkor elkezdtem inkább elölrõl.Mikor megjelent nem tudtam megvenni sajnos, rá pár hónapra, húsvétkor vettem meg a ce-t.Akkor lement az ára is így 8990-ért megkaptam plusz a kiszállítás.

#1411
most nem hiszem hogy pár óra lenne míg felkerül a magyar. 😊

#1410
Bár úgyse fogom tudni kivárni szerintem😞
A 2-t se tudtam, leszedtem az angolt, rá egy pár órára meg fent volt már a magyar is.

#1409
az már nem gond, sajna ez van. Én várok nem sietek.

#1408
biztos lesz hozzá.Csak várni kell rá majd pár hónapot.

#1407
én is arra törekedtem hogy mindenki túlélje, reméljük lesz hozzá magyarítás

JaSoN HuNTeR
#1406
De én szerintem úgyse fogok tudni játszani a hárommal mivel nem tudok annyira jól angolul...

Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0

JaSoN HuNTeR
#1405
Én mindegyiket nagyon szeretem szóval nálam kötelezõ hogy mindenki túlélje 😄

Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0

#1404
Ha a legénység elrablása után egybõl mész a begyûjtõk bázisára, akkor nem pépesítik õket.

A Bioware fórumán van egy elég pontos leírás arról, hogy az öngyilkos küldetésen ki, és miért halhat meg.

A.M.D. Athlon X4 760, Radeon HD7870 2GB, 8GB DDR3

Snexi
#1403
az,hogy a legénység túl élje min múlt?nálam csak a dokinõ nem halt meg
egyébként mindenki lojális volt,kivéve jack(õ meg is halt de nem sajnáltam,+ még legion is)

#1402
nagyon kemény nem semmi

#1401
Jack-et eltalálta a részecskesugár (nem volt páncélzat fejlesztés)

Kasumi felrobbant a gépházban ( nem volt pajzs fejlesztés)

Jakob ment a csõbe

Zaeed kísérte vissza a túlélõket, de mivel nem volt lojális, otthagyta a bakancsát

Gruntot elvitték a bogarak (Miranda tartotta a biotikus pajzsot)

Mordin tartotta a vonalat Mirandával, miközben Garrus, Tali és Shepard bossfight-olt.

A.M.D. Athlon X4 760, Radeon HD7870 2GB, 8GB DDR3

#1400
Ez volt kb. a nyolcadik végigjátszásom, már untam, hogy mindig mindenki túléli az öngyilkos küldetést: már a legelejétõl úgy alakítottam, hogy ne legyen sok túlélõ, de Garrus-Tali-Legion túlélje, a többiek pedig nem.

Végülis Garrus, Miranda, Legion túlélte, felvettem Talit. A Gibbed Save Editor nevû programban beállítottam, hogy Miranda is legyen a veszteségek között.

A legénység teljes egészében túlélte (kellett Kelly, hogy etesse a halakat), minden történet-DLC megvolt, az összes fontosabb mellékküldetéssel, "Paragát" stílusban

A.M.D. Athlon X4 760, Radeon HD7870 2GB, 8GB DDR3

#1399
Ezt hogy sikerült összehozni? 😄

Mindenkinek jogában áll hülyének lenni, de egyesek bántóan visszaélnek ezzel a lehet?séggel.

Drephis
#1398
elég jó.

help

#1397
Nekem van egy jó mentésem Mass Effect 3 importra:

A.M.D. Athlon X4 760, Radeon HD7870 2GB, 8GB DDR3

#1396
100%
Snexi
#1395
nekem ami hiányzott a 2-bõl az a makó,de nem maga a jármû hanem a hozzákapcsolodó viszonylagos szabadság.nyílt terepen sokkal jobban el lehetett megismerni a bolygót,2ben kb 10 leszállható bolygóból 8 egy bányaüregben játszódott ahova csak épp le tudott szállni a sikló
nem tudom,hogy mennyire érthetõ

#1394
fanbase ha még nem volt 😊
#1393
Én már azon se lepõdtem volna meg 😊 A "tánc" után meg fõleg 😊
penge96
#1392
Most így elképzeltem, hogy leült, és lépett egyet. xDDDD (Igen, sikerült kiemelnem a lényeget 😄)

Gooner Forever! \"Az okos ember megoldja a problémákat, a zseni megelőzi őket.\" \"Soha ne vitatkozz idiótákkal! Lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal...\"

#1391
Azért olyan nagyon sok bolygó nincs benne ahol élet és város van. Pont a játék strukturájából adódóan - egyszerre csak egy terület van betöltve - lehetne azokat kidolgozni.

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

#1390
Sokféleképpen lehetne "élõbbé" tenni a játékot.

Pl. a hírek lehetnének normális videók, nem emléxem de lehet az 1.ben az volt, de lehetne kidolgozottab nagyobb képernyõn "élõ" képekkel, nem csak egy bemondó.

Meg ahol lehet tágas kilátás, többszintû pályadizájnnal, a távolabbi alsóbb\felsõbb szinteken egyszerûbb lenne megcsinalni a hihetõ mozgolódást, pl. egy Blade Runner-ös hömpölygõ tömeg stb...

Vagy pl. a "taxizások" is meg lehetnének csinálva, elrepül a script itt-ott és kész, közben beszélgetsz, inkább mint egy töltõképernyõ.

Azt sajnálom még, hogy nem lehet leülni sehova a társakkal, pl a bárban igazán be lehetne ülni, és nyomnák a társak a "liftes" szövegeket.
Konkrétan majdnem idegbajt kaptam mikor a nagy interaktív beszélgetés Aria-val abból állt, hogy fel állt, le ült, fel állt, le ült, lépett egyet.... tiszta gáz, gyújtott volna rá egy szivarra vmi finom szesz mellett Shep..😊

A MAKO meg kilõve. 😊
#1389
Igen ez az oka hogy nincsenek élõ városok, gondolj bele pl fallout vagy épp da.Mind egy nagy helyszínen játszódnak de a me több bolygón és nem lehet azt megcsinálni hogy mindegyikre legyen élõ várost-kolóniát rakni.
Bár legalább a citadellát megcsinálhatták volna normálisan.
Az hogy az emberek többsége katonával tolja eléggé sajnálatos.Eléggé lapos egy kaszt semmi élmény nincs benne ugyanaz mint bármelyik más lövöldés játék, de a többi kaszt nem kevés pluszt ad, nekem az élharcos és a beszivárgó a kedvencem, mindegyik más más taktikát igényel.

Kopiati
#1388
Mert itt nem fantasy tartalom van egy kis területen, hanem egy egész galaxis😄 sok-sok-sok-sok bolygó városait kéne megcsinálni, nem is egyet....

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

Különc
#1387
Igaz még csak az adeptust próbáltam ki a katonán kívûl és nekem ott nagyon hiányzott a rifle,a shuriken és egyéb pisztolyok nem pótolják azt,képességeid gyorsan töltõdnek,de az én játékmenetem inkább a fegyversebzésen van és nem a cooldownokra való várakozáson.De természetesen létjogosultsága van a többi kasztnak is

Let's show them our hearts and then show them theirs! Dessan#2403

#1386
jah ne is mond meg neki mennek azt beragadnak, tényleg jobb lett volna ha az emberek mozognának nem kell mindenhol de legalább a fõ helyszíneken.

#1385
Az AI-t tényleg nem ártana javítani. Sokszor azon kapom magam, h ha nem terelgetem a társakat, mint a bárányokat, akkor egy olyan fedezékben állnak meg, ahonnan nem is tudják lõni az ellent és csak állnak és állnak ott anélkül, h bárkire is lõnének.
penge96
#1384
... azok az emberek jó esetben, ha egyszer végig tolták a ME-t...

Gooner Forever! \"Az okos ember megoldja a problémákat, a zseni megelőzi őket.\" \"Soha ne vitatkozz idiótákkal! Lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal...\"

#1383
Én még 1 dolgot hozzátennék az itt leírtakhoz. 1 valamit hiányolok, de azt minden Bioware játékból. Az élõ, lélegzõ városokat, ahol az emberek a napi feladataikat végzik. Elég gáz a ME2-ben, h egy 2010-es szerepjáték és minden városban az egész játék alatt egy helyben állnak az emberek (vagy az idegenek) és mindig ugyanarról beszélgetnek. Maximum 1-2 ember mászkál fel és alá, de azok is céltalanul. Miért nem lehet mondjuk Oblivion, Witcher szintû városokat csinálni?
SZEG007
#1382
az emberek nagyrésze csak alap katonával tolta a játékot örülj hogy egyáltalán benthagyták a biotikus képességeket

#1381
Ez telitalálat😊

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

#1380
Igazad van az kimaradt, egy fejlett AI nagyon sokat dobna a hangulaton, meg a biotikának lehetne több értelme.Hogy tárgyakat is dobálhassunk, vagy akár a társak vagy az ellenség is.Alig van pár eszköz a pályán amit fel lehetne használni fegyverként is.Én a F.E.A.R.-t tudnám felhozni példaképp, na nem a biotikára hanem az AI-re, ott tényleg kihívás legnehezebb fokozaton, és nem csak azért mert hamarabb halunk, hanem ott tényleg olyan volt mintha ember ellen játszanál, mindig megpróbáltak bekeríteni vagy mögéd kerülni, a pályán található mozdítható eszközöket használták fedezékként is.Pl felrúgott egy kanapét vagy asztalt vagy arrébb húzta a szekrényt...stb.Nem mondom hogy a biotika menjen át star wars-ba de lehetne nagyobb szerepe is.Pl a könyvben is, mármint a felismerésben a krogan arrébb dobott egy egész páncélozott jármûvet.Itt is lehetne így taktikázni hogyha olyan fedezék van ami mozdítható akkor azt ellökni elõle...stb

#1379
Hol van Pares, hiányzik egy kis flame...😊
#1378
Hát lassan már Shep is csak egy script lesz...😊
#1377
Ez mint jó lenne +kevesbé lináris és kiszámítható lövöldözés is dobna a hangulaton.

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

#1376
Igazából, ha nagy arcok lennének, akkor az egyes karakterek\népek játék végi\utáni sorsa tõlünk függne. Tehát hogy a döntéseinknek -- a való életnek megfelelõen -- kisebb-nagyobb elkerülhetetlen hatása lenne rájuk. Legtriviálisabb pl. hogy hagytad-e Garrus-t ölni.

Ezzel elég szépen lenne lehetséges befejezés. A Fallout egyik részét se játszottam végig, de mintha ott is ilyen lenne. Van egy összefoglaló videó, hogy hosszútávon a döntéseink mit eredményeztek. Így pl. a rövid távon tuti jó döntés vezethetne a legrosszabhoz is. Ezeket megvalósítani elég egyszerû, és elég jól lehet õket mixelni egymással.


A fejlõdésrendszerrel nekem sok bajom nincs, egyedül a lõszer skill..lol!, nah az gáz..
Moduláris fegyverfelépítés és moddolhatóság kéne, de úgyse lesz.

A társaknak csak páncél kell. A többibe nem kell beleszólni, miért is mondanád meg egy amerikai Delta tagnak, mivel lõjön, mit hordjon. Az egyéniség a lényeg.

Mellesleg a Cerberus szál is sokkal többet tartogatott az 1 végén, és egy elég béna változatot kaptunk...
Shep megölése szintén elég érdekes húzás, de a kifejtése az ebbõl következõ szálaknak is elég gyatra...
Meg a begyûjtõs sztori Terminátoros véggel....

Mindamellett ott vannak a háttérsztorik a kódexben, meg pl. az új képregényben. Már így is túl nagy az egész. Eléggé kezelhetetlen.
Remélem nem az lesz a 3 vége, hogy kapunk sok levelet, sõt DLC sora fog e-mail halmazokat tartalmazni...😊
#1375
Szóval az elvárásaim a 3-al szemben.
-Az elsõ részbõl átemelni a történetvezetést, a párbeszédek minõségét, több érzelmet, drámát.És ne csak az egész galaxisra kiható nehéz döntések legyenek hanem ami csak pár emberre van hatással.Pl zúgjon az ég dlc vége..stb
-Az elsõ rész fejlõdési rendszere, a társak felszerelhetõsége, ne csak skin legyen.
-Bolygó felfedezés, akár mékóval vagy hasonló kerekes jármûvel.
-Nagyobb nyitott területek amikben van növényzet vagy akár folyó..stb, települések ha lehet.Pl az egyben és a 2-ben is írták hogy xy ember lakik a bolygón de soha semmi erre utaló jelet nem lehetett látni a leíráson kívül.
-A 2-ik részbõl továbbfejlesztett párbeszédrendszer, paragorn-rendegade lehetõségek finomítása, továbbfejlesztése.
-Nagyobb hatás a környezetre a csapattagokra, bár ez csak a "forgítókönyvön "múlik.Pl ha nem tetszik nekik amit csinálunk akár ott is hagyhatnának...stb.És fordítva a csapattagok is legyenek hatással a karakteredre.Gondolok itt arra pl ha mirandával szimpatizálsz akkor pl idõvel átveheted a stílusát egy bizonyos mértékig.Pl mivel õ olyan jégkirálynõ típus, akkor idõvel a válaszlehetõségeid között megjelenhetnek olyan lehetõségek is.
-Javított grafika és arcmimika, de fõleg arc mimika, és fõleg a fej kidolgozására menjenek rá szerintem,az effektek helyett.

Kb ennyi

SZEG007
#1374
"Amit a 3-ra remélhetünk, hogy az "elvakult\eszetlen" fanokra nem hallgatnak, és értelmes, konzisztens, méltó befejezést kap a dolog."

Na ez az amitöl félek hogy megint beleszolnak a bioware forumon tevéenykedö eszement emberek a fejlesztésbe.

#1373
Szerintem az elsõ 2 rész erõsségeit kéne egybegyúrni akkor kapnánk egy "szerintem" nagyon jó, szinte tökéletes játékot.
Lássuk csak az egybõl át lehetne emelni a párbeszédek színvonalát, sokkal több érzelem van benne mint a 2-ben.és ez nem csak szerintem van így.Sokkal élõbbnek tüntek a társak.Szerintem a 2-ben a mennyiségre mentek elsõsorban és nem a minõségre.Az egyben feleannyi társ volt de azok ki voltak dolgozva rendesen.A 2-ben csak tartozékok, pl katsumi, zaeed... 0 szerepjáték szinte.Az egybõl át lehetne emelni még a fejlõdési rendszert és hogy a társakat mi szereljük fel.Az egyben talán kicsit túlzásba vitték mert annyi minden volt benne hogy a vége fele már átláthatatlan volt, erre a 2-ben meg totál eltûnt ez a lehetõség.Kapnak egy ruha skint ami semmire nem jó a látványon kívül.Plusz az egyben szinte minden társ kapott egy civil kinézetet is a hajón.Vegyük a 2-bõl pl mirandát.A hajón jól mutat a short de harc közbe hát elég érdekes, mert lófasz védelmet nem nyújt, az új skin jó de az meg a normandyn néz ki hülyén, minek hordja ott is a visort?Meg a páncélt?jó egy-két társnál maradhatna a páncél pl grunt, legion de az embereknek lehetne egy civil és egy katonai ruhája is ahogy az egyben is volt, pl ashley, kaiden, liara.A 2-bõl át lehetne emelni a fedezékrendszert,grafikát,még a párbeszédrendszert is.Szerintem jobb megoldás a 2-be hogy nem pontokért kell venni renegade vagy paragorn válaszokat.Nem úgy mint az egyben.

#1372
A másik fórumba linkelt rövid interjú alapján nekem ez jött le:

Természetesen volt az 1 elõtt a trilógiára vonatkozó elképzelésük, egy íve a dolgoknak. Elindultak az 1-ben egy irányba, úgy hogy még az XBOX360 nem volt 100%-os.

Az 1. részben elég sok dolog még érintetlen\kidolgozatlan maradt. Volt egy pozitív alaphangulata, stílusa, de még elég kiforratlan volt.

A 2-vel elindultak EGY lehetséges irányba, azt alaposan kidolgozták, ezzel megteremtve EGY lehetséges Mass Effect univerzum adaptációját, leírásmódját.

Ez a folyamat olyasmi, mint amikor egy fa nõ. Ezzel arra akarok célozni, hogy reménytelen sokat várni tõlük olyan tekintetben, hogy visszakapnánk az 1 stílusát. A koncepciójuk legalább 90%-ban kész, és most fog az egész kikristályosodni, egy két plusz hajtással.

Amit várni lehet tehát a finomított 2, semmi képpen sem egy feljavított 1. Amit ebben legjobban sajnálok, azok a tágas külsõ helyszínek, a kilátás, és az szellemi\érzelmi szempontból sekélyesebb történetmesélés. Ráadásul az új Hammerhead jármû a MAKO feladatára szerintem alkalmatlan. A játék többi elemét, azok arányati be lehet a 3-ra valamelyest hangolni, de a MAKO által megtestesített hozzáadott érték végleg elveszett.

Amit a 3-ra remélhetünk, hogy az "elvakult\eszetlen" fanokra nem hallgatnak, és értelmes, konzisztens, méltó befejezést kap a dolog.

Mindenkinek helyén kell kezelni az elvárásait, megpróbálni élvezni az utolsó részt mert több, hasonló valószínûleg nem lesz.

Nekem személy szerint a 2 nagyon nem tetszett, és természetesen nem a minõsége miatt, csak az 1 annyi jó lehetõséget nyújtott\ígért és nem igazán sikerült beváltania mindazt.

Aza tény, hogy egy ennyire összetett dologra, gondolok itt a döntéseinkre pl., ugyan annyi idõt adnak, mint a félkész 2-re, nekem nem jön be... Az utólagos DLC-k meg már közel sem nyújtják, nyújthatják az egész szempontjából azt az élményt, mintha szerves részei lennének a megjelenõ játéknak.

Várjuk a 3-at, de hogy az még jobban megosztja majd az embereket az biztos.