2398
Resident Evil 6

  • DarkSector
    #517
    Érdekes hogy az első vidiben a zombi mozgása meg tök korrekt.
    De a mi álltal irányított karaktereké valüban fura, semmiképpen sem természetes.
  • DarkSector
    #516
    Szép a játék, én még mindig azt mondom mint a demo--nál hogy a Chris részben a grafika elég durva.
    Ha másért nem is a Chris-t lenyomom mint egy könnyed eksőn filmet.
  • mester1987
    #515
    Még ami nagyon zavaró "nálam"; hogy kicsit nyomorék a mozgásuk.
  • mester1987
    #514
    Mozgásban a nagy projekt?!

    Eléggé vegyes összevágott játék lesz ez. Remélem azért több szín lesz ebbe majd.
    Miért nem tudnak az 5-höz & a 4-hez egy hasonlót összegyúrni...???
  • Seth
    #513
    Emlékszel mikor az 5. részben Chris elmesélte Sheva-nak, mi történt Jill-el? Na ez az a jelenet. De a Lost in Nightmare dlc-ben végig is játszhatod ezt a részt
  • Svlad Cjelli
    #512
    Sziasztok! Ha van itt olyan, aki esetleg jatszott a RE: Revelations jatekkal, es vegig is vitte azt, akkor megkernem valaszoljon a kov kerdesre :


    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!


    A jatek vegen, miert mutatjak Christ es Jill-t ahogy a jol ismert RE1 haz fele rohannak, ha a Revelation a RE:4 es RE:5 kozott jatszodik???

    Vagy lehet, hogy ez lesz a folytatas!?


  • mester1987
    #511
    Inkább az új Hitman hoz majd pozitív újdonságokat a stílusban.
    Ennek a dobozképe is elég ratyi, főleg a többit amit hallottam róla...nade megvárjuk azt a novembert. Az édes zombis novembert :D
  • DarkSector
    #510
    Hát minimum 12 óra lesz mert 3 story fejenként 4 óra csak lesz majd, és akkor lehet keveset is mondtam, és ez 1 karakter 1 story.
  • vk90
    #509
    Nehezet kérdeztem 499-be? :D
    Am Mp3-ba tényleg rossz volt az a sok átvezető (uncsik is voltak kicsit), meg nem is volt túl hosszú játék.
    RE6-ba jól el fog oszlani az a 4 óra átvezető (főleg, ha tényleg 30 órás lesz a játék)
  • DarkSector
    #508
    Én eleve azt sem tudtam hogy a 2 új resident egyeltalán tartalmaz érthető story-t....:D
  • Fpocok
    #507
    Haha, mennyire igaz :D

    Prince23:
    Ezt nem tudom hova tenni...
  • DarkSector
    #506
    Oszd el legalább 6 felé, mert 6 karakter van.
  • Prince23
    #505
    Játssz City Interactivos játékokkal akkor :)
  • DarkSector
    #504
    Ígysem ha megnézed...:D
  • Fpocok
    #503
    Ja, akkor meg nem fogom érteni az egészet.
  • grebber
    #502
    Skipeled őket azt kész!
  • Fpocok
    #501
    Csak én vagyok az, aki utálja azt a sok átvezetőt? Legyen az elején egy hosszabb, a végén egy hossza... közben pár kisebb... de ne ilyen 4 óra faszom, én játszani szeretek egy játékkal. MP3 is egy nagy rakás fos emiatt.
  • #500
    Négy óra átvezető az RE6-ban!
  • vk90
    #499
    Akik próbálták a demo-t attól kérdezem, hogy: mennyit fejlődött a grafika az 5-höz képest (mert ugyebár már az 5 is jól kihasználta a konzolokat)
  • DarkSector
    #498
    Pedig nincs baj vele, az jó lenne csak éppen maga a stilus meg a környezet...
  • Tatyla
    #497
    ez az irányítás valami gyalázatos így nézve :D
  • Fpocok
    #496
    Ez rosszabb, mint amire számítottam.

    A kommentek legalább viccesek :D
  • DarkSector
    #495
    Hát nagy SHIT mint Resident, de azért elmegy mint sima játék, jöttek manapság rosszabbak is.
  • DarkSector
    #494
    Én alapon off-oltam a HELP-eket! :)
  • Fpocok
    #493
  • Shep
    #492
    Karaktert kitakaró ajtóikon nagyon profi :D
  • DarkSector
    #491
    Online teszt
  • DarkSector
    #490
    Velem tuti nincs baj, mert nem magyaráztál el semmit, csak benyögted hogy GOW klón azt ennyi.
    Elsőnek mutasd meg a kommentet hol magyarázod el...majd utána beszélhetünk róla.
  • DarkSector
    #489
    Hát ez kutyafasznyi fedezékrendszer, de akkor sem klón.
  • DarkSector
    #488
    Akkor ezért nem ment.
  • Shep
    #487
    Elmagyaráztam miért írtam ,hogy klón, ezt sem értetted meg. Á már megint neked próbálok magyarázni. Velem is gondok vannak nem csak veled,.
  • Shep
    #486
    Nincs fedezékrendszer (te írtad) :D
  • Seth
    #485
    Ha álló helyzetben akarsz a falhoz lapulni akkor egyszerűen bal ravasz. Ha mondjuk egy nálad alacsonyabb kiemelkedés, fal elé akarsz odaguggolni,akkor bal ravasz nyomva tart(lényegében célzol),majd úgy A-t nyomsz
  • DarkSector
    #484
    Van aki hiheti, van aki nem tökmindegy írd akkor ki hogy Gears of War.
    bár itt aztán nem lényeg mert semmi köze a Gears of War-hoz, max te úgy gondolod, de ez korántsem annak egy klónja.
  • DarkSector
    #483
    Nem butaság.
    Én is gondolok valamire helyette mást leírok, és találd majd ki hogy mire gondoltam...oks?

    Melyik gombbal megy fedezékbe mert controls-ban nem láttam ilyet.
  • Shep
    #482
    Hát aki itt azt hitte, hogy God of War ... Amúgy meg jó sokáig a GoW a Gears of War volt csak aztán valaki kitalálta ezt a GeoW-t. Nekem továbbra is GoW főleg mikor teljesen egyértelmű miről is van szó.
  • Seth
    #481
    Legfőbb butaság elmagyarázni a GOW és GeOW közti különbséget. Mindenki tudja miről van szó, senki nem fog a God of War-ra gondolni -_-


    "Resi 6-ban nincs fedezékrendszer"

    Chris-sel van :D
  • DarkSector
    #480
    Jah de a legfőbb probléma a tévhit mellett a butaság:

    GOW=God of War
    GeoW=Gears of War

    Gow klónok a H&S-ek.
    GeoW klónok meg a fedezékharcos akciók.

    Resi 6-ban nincs fedezékrendszer, vagyis kicsit sem GeoW-os, pláne nem GoW-os.

    Remélem elég magyarázat a többieknek.
  • Shep
    #479
    Nem az a bajom, hogy GoW-os hanem hogy nincs benne semmi extra és az egész teljesen gyengének tűnik, ezért írtam ,hogy GoW klón. Én szeretem az ilyen fedezékbe húzódós lövöldözősöket de ebben nem látok semmi olyat amit ne láthattunk volna már legalább tucatnyi helyen, egyedül a történet mentheti majd meg.
  • Evin
    #478
    Ez olyan baromság, mint hogy amiben van egy járművel szabadon bejárható nagyobb pályarész, az már egyből GTA klón.
    Én nagy ívben tojok rá, hogy melyik minek a klónja. Nincs levédve, és ha jól használják, és jó a játék, akkor nem teljesen mindegy?