3032
Crusader Kings II

7439670952_0001009b22_b.jpg
  • pocoksari
    #589
    Na, én is elkezdtem tegnap a játékot...kicsit más mint az EU3...
    Fent kezdtem az angoloknál az egyik dukeként, ha van ilyen...kikergettük a norvég-norman támadókat, bár nem értettem, hogy miért csak én segítek a királynak...közben szereztem pár tartományt (a harc hevében nem is láttam :D ), hoztam egy terkát a skótoktól meg egyet walesi határról... kikiáltottam a függetlenségémet, megcsapkodtam a királyt, aztán bepróbálkozott még párszor, a végén meg rárontottam egy 2 tartományos országrészért, itt meghalt az "uralkodóm", elszakadt a területem fele és eldöntöttem, hogy olvasok is közben :)

    Az ellenségnek származik gyakorlati hátránya abból, hogy a vezérkaruk fele a börtönömben ül? Mondjuk pénzért visszaadogatom őket...de van amelyik nem kell nekik...gondolom a kenyér és a víz nem kerül sokba, amit adok neki...

    Volt amin felhúztam magam...felépítettem egy várost, kiírja, hogy rossz típus; heeee? nem gond, kiszervezem, de mi a franc az, hogy rossz típus?
  • Csahi
    #588
    Sziasztok!
    Nektek hány évesen halt meg a legidősebb uralkodótok?
    Az enyémnek sikerült elérnie a 80 éves kort.
  • avsk
    #587
    Hali
    Bár elboldogulok sokszor az egyszerűbb angol mondatokkal,azért örömmel olvastam,hogy lassan,de biztosan készül hozzá magyarosítás,de tudna valaki segíteni valaki abban,hogy melyik mappába kell menteni a fájlt?
    Másik kérdés ,hogy egy kezdő játékosnak melyik népet ajánljátok inkább.Országgal érdemes kezdeni vagy inkább valamelyik ország vazallusaként avagy megyéjével ?Köszi előre is a válaszokat.
  • G4Fly
    #586
    Köszönöm a segítséget, de az lenne a bajom most meg hogy ,ha valakinek van még rajtam kívül nem eredeti gameje az, hogy patchelte, mert én felraktam a legutolsó patchet 1.05g és hibát ír ki indításkor és nem történik semmi, ha valaki tud segítsen kérem, előre is köszönöm!
  • Kopiati
    #585
    (az check for update gomb megnyomása után leszedi, ha eredeti ha nem, telepíteni neked kell, és elég a legutolsót feltenni, (google a barátod, ha így sem sikerül)
  • Although
    #584
    EMBEREK!!!!
    http://www.paradoxplaza.com/press/2012/5/sword-of-islam-adds-playable-muslim-rulers-to-crusader-kings-ii
  • G4Fly
    #583
    Hali én azt kérdezném, hogy honnan lehet letölteni a patcheket (a játék nem eredeti) és hogy mindet le kell szedni vagy csak az utolsó patch is elég az alapjátékhoz? A válaszokat előre is köszi
  • lulci
    #582
    A magyarítás nálam is működik rendesen. Eddig minden verzióval ment!
    Ma újratelepítem az egész játékot hátha akkor megszűnik ez a játék közbeni kilépkedés.
  • Cnut
    #581
    nálam is tökéletesen működik! köszi!
  • Kopiati
    #580
    (nálam engedi, szerintem szedd le újra, meg eddig a 28 letöltő nem panaszkodott, erre a hibára)
  • lulci
    #579
    Sziasztok!
    Nektek is kiszokott lépni a játék a windowsba?
  • Byss Flamel
    #578
    Nem működik a magyarítás! :S :( Nem engedi átmásolni, hibás a file... :S
  • Kopiati
    #577
    1.5f kompatibilis magyarítás, friss szöveg nincsen benne (vizsgaidőszak, meg ilyesmi)
    LETÖLTÉS
  • Khemyz
    #576
    ezek a franciák nagyon el tudnak pofátlanodni

  • Kacyking
    #575
    Kipróbáltam az 1.05f-el.A tippek magyarok de a betöltőképernyő végén csak egy szürke képernyő fogad.Tudtok erre valami gyógyírt?
  • Kacyking
    #574
    Helló!
    A gyér angoltudásom miatt nagyon nehéz számomra a játék.Ezért nagyon megörültem amikor megláttam,hogy itt van egy 25%-os fordítás.De az a baj,hogy sehol sem találom az 1.05c patchet.nekem msot 1.05b és virágbolti verzió sajnos nincs pénzem arra,hogy megvegyem.
  • Jakuza001
    #573
    CK2Plus-1.08

    Valtozasok az 1.06 ota:

    1.08:
    - Players can now do De Jure wars against other religion groups, until I rework the way joining Holy Wars works.
    - Tumbling your courtiers is no longer a male-only or straight-only activity.
    - Crusader states should now always become Feudal, even if the most participating attacker in the Crusade is not.
    - Halved the effects of legalism on demesne size.
    - Vassals will no longer join a claim on liege war that is not targeting one of the liege's primary-level titles. This should prevent situations where you are fighting your liege for a claim on a vassal and that vassal joins the war on your side.
    - Tweaked West Africa to be slightly more historical and considerably more balanced.
    - Increased frequency of bad events (buildings destroyed, characters killed, armies rising up) from revolts.
    - Restored economic buildings to former levels, with the exception of ports as they made coastal cities rather overpowered at their previous income levels.
    - If you press a claim of lower rank than their primary title on behalf of a vassal, they will now stay in your realm (so you can press Count claims on behalf of Dukes, etc).
    - Fixed some issues with weird straits caused by province realigning.
    - You can no longer declare third-party de jure wars on characters of a different religion group.

    1.07:
    - Now compatible with version 1.05e.
    - Ran the mod through the validator and fixed numerous minor errors.
    - De Jure vassals are now more inclined to choose depose CBs over independence war CBs.
    - Reduced the number of short reign years but increased the opinion penalties for Regency, to make succession issues rarer but more serious.
    - Reduced the opinion boost for being entrusted with a ward.
    - Increased the cost of gifts, to make the cost better scaled to how powerful they have become (I would reduce their opinion effects if I could).
    - Reduced the dynastic opinion bonus to 15 on account of the tendency of dynasty members to stay loyal during revolts by non-dynasty members and the reduced opinion maluses from title claimaints.
    - The cost of fabricating claims now scales with your primary title level. Fabricating a claim on a County/Duchy costs 100/200, 150/300 and 200/400 for Counts, Dukes and Kings/Emperors respectively.
    - A character that wins their invasion war (for example, William the Conqueror if he wins the Norman Invasion) now gains a ten-year truce modifier that prevents all external wars, in the same way newly formed crusader states do.
    - Holy Orders will now get the ten-year truce modifier when they are granted a piece of land via event.
    - The negative effects of bankruptcy now scale, with increasing penalties for every 250 gold you owe up to a maximum of 1000.
    - It is no longer possible to create the Mongol/Timurid titles.
    - Fixed numerous bugs with depose type CBs where wars would not end properly or revolters would become independent as a result of an abdication. As a part of these fixes, it will now take 1 day between the end of a successful depose war and the actual abdication of the loser.
    - Oman now starts independent. I realize this is ahistorical, but equally ahistorical is the fact that it becomes the final holdout of the Seljuk Turks in most games, and I feel having it independent improves gameplay in the area.
    - Cumans are now an Empire and Cherson is now in the Kingdom of Crimea. This was done to try and prevent Cumans from always ending up as a de jure title.
    - Increased prestige gain for marrying into prestigious dynasties.
    - Icelandic is now a separate culture.
    - You can no longer fight De Jure wars against characters of a different religion group, to prevent them being used to get around the Holy War defensive chains.
    - Reduced Holy Order cost back to 50 piety.
    - Muslims can now only appoint a single concubine, as court sizes quickly get ridiculous with three of them.
    - Added barony names, starting baronies and a reasonable number of barony slots to West Africa, so the area is now actually worth playing in. Many of the barony names have no historical grounds (named after modern settlements) so any input on name replacements from people knowledgeable of medieval West Africa would be welcome.
    - Split Mauretania into the Kingdoms of Mauretania and Morocco.
    - Integrated the All the Way to Timbuktu mod that adds 30 new provinces in West Africa, along with three new Kingdoms and a new Empire.
    - Integrated Syren's Nicknames Mod with over 90 new ruler nicknames.
    - Integrated Better Looking Characters mod. The parts that require the Mongol Faces DLC were placed in the optional module 'Mongol Faces'.
    - The Papal State is now an Empire, both to prevent the Pope from being vassalized and to prevent the Papal State from assimiliating Spoleto.
    - Removed the building cost reduction on oversee construction, but made it so the 'Meets Master Builder' event lowers the cost of all construction in the province by 20% for 10 years.
    - Reduced the tax bonus from having your Steward collect taxes.
    - Reduced the power of economic buildings. On average, a tax income building will pay itself back in 100 years.
    - Pressing claims on behalf of claimaints now works as in vanilla, where a character will only become your landed vassal if they are your de jure vassal or of your dynasty.
    - There are now three Muslim Titlar Kingdoms in Iberia: Al-Mawsat (Capital: Granada), Al-Xarq (Capital: Porto) and Al-Garb (Capital: Zaragoza). A ruler that holds all three can form the Titular Empire of Al-Andalus.
    - Fixed a bug that was preventing Crusade/Jihad notifications from working properly.
    - The AI must now spend some piety to call a Crusade or Jihad (preventing repeated failed Crusades by the same character).
    - A ruler defending against a Crusade or Jihad can now call on a very large portion of their levies (players cannot do so if they are also fighting an offensive war).
  • Rink
    #572
    Adóbevétel és katonai szempontból, milyen jelentősége van, hogy a közvetlenül általunk birtokolt területeken a város/kastély/templom is a mi tulajdonunkban van e, vagy sem? Érdemes ezekre használni a demense-t vagy jobb ha csak magát a zónákat birtokoljuk? Hogy a legoptimálisabb?
  • hollófernyiges
    #571
    Hívj be az udvarodba egy fazont akinek van jogos követelése (claim magyarul) egy egész hercegségre, adj neki vmi birtokot (pld újonnan épített kastély), és akkor már támadhatsz is. Vagy házasodj jól.
  • landor00
    #570
    Amúgy a játékban hogy lehet úgy háborút indítani, hogy ne csak egy-egy megyét akarjak megszerezni? Hanem mondjuk egy országrészt, vagy az egész országot. Tudom lehet keresztes hadjáratokat indítani országrészekért, de mi van ha mondjuk egy keresztény országot akarok megtámadni?
  • Rink
    #569
    A nemesek véleményével kapcsolatban fontos tényező lehet a karaktered személyisége, van pár jellemvonás amit mindenki utál és globálisan 10-el csökkenti a vazallusok véleményét, azonban ezeket le lehet cserélni ha tartasz lakomát+vásárt. Mind2 rendezvény folyamatában 90%-os eséllyel van egy esemény, ahol ha kiválasztod megszerezhető a "Just" és a "Kind" jellem, ami amellett, hogy megszünteti a negatívat még pozitív +10-es hatással is jár. Továbbá problémát jelenthet, ha néhány nemesednek ellentétes a személyisége mint neked, azaz pl a bátrak utálják a gyávákat ami -50 es módosítóval jár, ezzel nem nagyon lehet mit kezdeni. Viszont -50-es módosító ha önmagában van nem olyan vészes, hogy fellázadna, legfeljebb ha az uralkodásod elején vagy és még nem ismernek. Inkább akkor van a probléma ha a -50-eshez társul még egy másik -50, vagy -20 mert külföldi, esetleg baja van a kormányzati rendszerrel -30 vagy törvényt módosítottál -30 vagy ambíciózus -50 stb. Ha halmozottan gyűlöl vki akkor érdemes lecserélni, legjobb megoldás, ha szándékosan rontod velük a viszont pl kinevezed udvari bolonddá és hagyod hogy fellázadjon, ekkor levered és börtönbe vetheted vagy büntetlenül elkobozhatod a címét. Ha jól játszik az ember, a karakter váltást követő 5-év alatt simán lelehet rendezni a belügyeket és ellehet kezdeni a külpolitikára összpontosítani.
    Jah és ki tudsz osztani mindenféle titulust is mint pohárnok, fegyvermester stb ami egyénenként +10/15 ös módosítóval jár, érdemes megnézni, hogy kik azok akik fizetnének adót ha zöldben lenne a szeretetük és csak 10/15 értékkel vannak pirosban.
  • koj
    #568
    Értem. Egyébként ha elveszem 1 címét akkor is fellázadnak, szóval akkor ne végeztessek ki senkit. Köszi :D
  • hollófernyiges
    #567
    Hát ja, szóval zsarnok vagy. Lázadó hercegeknél csak annyit tekint a közvélemény elfogadhatónak ha egy címét elveszed, ha ennél szigorúbb vagy akkor nem fognak szeretni. Jobb ha hagyod szépen megrohadni őket a börtönben. Ha rajtahagyod a kurzort a véleményt mutató számon (a portré alján), akkor megmutatja hogy ez miből tevődik össze. Ha van olyan negatív módosító amivel tudsz mit kezdeni (például ha egy gróf jogilag hozzá kéne tartozzon, de a te vazallusod), akkor érdemesebb ezeket orvosolni.
  • koj
    #566
    Attól nem lehet hogy minden felkelőt kivégzek? Mert utána a gyereke kapja meg a kivégzett címeit és ugyanolyan lázadó lesz. És ennek a körnek soha nincs vége a játékban.
  • koj
    #565
    Hát ez az amit nem tudok. Hol lehet megnézni?
  • hollófernyiges
    #564
    És miért lázadnak (mit mutat a játék, miért nem szeretnek?)
  • koj
    #563
    Mit kell csinálni hogy ne lázadjanak a nemesek? Mindig küldök pénz nekik, már majdnem az összes címem elosztottam közöttük, és állandóan lázadások vannak. Miután zsoldosokkal leverem 1 hónap és jön a következő hullám. Szóval már kicsit unalmas hogy 40 éve háborúk vannak.
  • Kopiati
    #562
    Ha van időm csinálom, jelenleg nincs, de ha tudom csinálom.
  • tomi0304
    #561
    sziasztok! magyarosítás hogy áll? vagy van egy honlapjuk?
  • hollófernyiges
    #560
    (Elnézést ha túl triviális vagyok)
    Nem a főmenü, hanem az indító, amit még a játék betöltése előtt látsz.
  • Byss Flamel
    #559
    Én nemtudom honnan kell leszedni a path-eket. Nekem a főmenü nem dob ki letöltési lehetőséget. :(
    Valaki segítsen pls.
  • koj
    #558
    Szerintem ez a legjobb Paradoxos játék eddig :D
  • koj
    #557
    Most már kezdek rájönni a dolgokra a játékban. Az összes lázadóval gyorsan békét kötöttem, aztán tömlöcbe zárattam őket, aztán kivégeztettem :D Egyébként volt egy herceg, aki nem akart tömlöcbe menni és újra fellázadt, most vele mi lesz?
  • hollófernyiges
    #556
    "ha szövetséges hadba hív minket, elfogadjuk a felkérést, de nem mozgósítunk seregeket a háborúhoz, annak van-e negatív következménye?"

    Úgy láttam, hogy nincs, legalábbis továbbra is szeretett amiatt hogy segítettem neki. Új patchban úgy látom már nem nagyon hívnak a szövetségesek, hanem neked van meg a lehetőséged becsatlakozni a háborúiba.

    "Egy idegen államnak, hol lehet megtekinteni az öröklési rendszerét?"

    A címerpajzsán hagyod a kurzort és kb 1 mp után kiírja.
  • Jakuza001
    #555
    Ck2Plus-1.06

    Valtozasok az 1.03 verzio ota:

    1.06:
    - Now compatible with 1.05d.
    - Tweaked the Duchies in Syria and Mesopotamia.
    - Mongol armies now vary from anywhere between 40k and 100k troops.
    - Mongol titles are no longer 'landless', as this resulted in far too many little issues with succession and CBs. Instead, they will now seize a chunk of land around their starting province when they alive, and will be destroyed if their last county is taken. This should fix all the major bugs with Mongols not arriving, having weird successions, etc. As a side effect this also makes it possible to play as the Mongols.
    - Properly implemented the 'gain a vassal title' plot.
    - Increased chance of heresies appearing.
    - Feudal taxation now goes from 5-25% instead of 0-40%, meaning that Feudal vassals are no longer completely tax exempt. This was done to add more of noticeable drawback for the player to be a vassal, since unlike vanilla your liege generally can't call on a significant portion of your troops.
    - Slightly increased opinion malus for appointing a Castellan.
    - If a Castellan revolts when you try to dismiss him, you will now gain claims on all his titles.
    - You can now only appoint a single Castellan (reduced down from two).
    - Castellans that are given King titles, numerous Duke titles or a large number of vassals are now more likely to revolt if you try to dismiss them.
    - Rulers can now get claims on neighbouring titles via a random event.
    - Fixed a bug that was preventing the cooldown on Crusades/Jihads from working correctly.
    - Crusades targeting a De Jure Kingdom of an existing Emperor of the same religion will now grant the land to that Emperor (so a Crusade targeting Germany would give the land taken to the HRE).
    - When winning lands in a Crusade, you will now get an event that allows you to set up a relative as an independent ruler of a Crusader state, though you may also choose to hold on to the land as before.
    - Fixed a bug that caused the Regency trait to not be removed correctly.
    - Reduced the frequency of spouses falling in love with each other (it was happening rather too often since the event could fire for either spouse).
    - Upped the piety cost of players calling Crusades/Jihads to 500.
    - Added a 20 year cooldown on the player calling Crusades/Jihads.

    1.05:
    - Fixed a major issue that was causing certain CBs not to work.
    - The AI will no longer grant Duchies to characters of a different religion.
    - Fixed a bug that was preventing Pagan bonus buildings from working.
    - The King of Nubia in 1066 is now the correct culture.
    - Calling a Crusade or Jihad now costs and requires 250 piety if the player is the one calling it.

    1.04:
    - Ported over all vanilla character history changes from 1.05.
    - Added the decision to appoint up to two male, unlanded, non-primary heir characters as Castellans. Castellans are appointed governors of any titles you grant them, which can be retaken at any time with the 'Dismiss Castellan' decision, allowing you to use them as temporary governors of territory you cannot currently hold yourself, or wish to reserve for a relative in the future. The downside to Castellans is that they are much less efficient at ruling their territories, and will give you less 33% less tax and levies than an ordinary, landed vassal. Appointing Castellans will also slightly upset your hereditary vassals, who do not like the idea of appointed rulers. Muslims do not get Castellans since they have their own appointed ruler system. If a Castellan dies or inherits land, he immediately ceases to be a Castellan and his lands (not including any inheritance) returns to you.
    - Empire-level titles will now inherit all laws properly from your primary title on creation.
    - Investiture and Title crown laws are now tied to their De Jure Empire in the same way as crown authority.
    - You can now press claims for female characters on titles with Cognatic succession. I tested allowing pressing claims on Agnatic-Cognatic but it made expansion far too easy by simply pressing claims for your wife.
    - Increased piety cost of hiring Holy Orders.
    - Holy Orders will now properly scale with time and religious authority.
    - Reworked holy order troop composition to give some variety and also to prevent some holy orders from having an excess amount of certain troop types by end game.
    - Fixed a bug that was preventing the 'rebel army rises up' event from firing.
    - Heresies now scale better to authority, so you get a gradual decrease/increase of heresies as authority goes up/down rather than a few massive thresholds.
    - Reduced the base chance of heresies appearing.
    - Reduced the effect of head of religion diplomacy on religious authority. The default state of Catholicism should no longer be 100%.
    - Highway Robber Bands, Thieves' Guilds and Smuggler Rings can now appear for rulers without an oversized demesne if their realm stats are low.
    - Childbirth deaths will now show up correctly as a death cause.
    - Fixed some issues with broken death localisations.
    - Reduced province de jure integration time back to 100 years.
    - Pagans can now create Scandinavia and all its Kingdom titles.
    - Removed all title creation exceptions for non-AI players. Muslim players can no longer create France, etc.
    - Dutch provinces can now build the squire list line of buildings. This is a placeholder until I can give them their own building series.
    - Many more titular titles are now createable.
    - AI characters with the right traits may now choose to hold to Rome despite the Pope's demands.
    - Added a CB for Catholic rulers to return Rome to the Pope if another ruler takes it.
    - The Pope will now only ask for Rome back once. You won't get the same request for future rulers unless he took it back inbetween.
    - Fixed a reversed localisation when rulers join the enemy side in a war.
    - Rolled all the Holy War/Religious Invasion CBs into a single Holy War CB with varying piety costs depending on distance and sanction. This was done because the AI did not recognize the new religious CBs and would not join in defensively.
    - Reduced AI willingness to join Holy Wars and Crusades.
    - Removed the intrigue requirement on starting plots, but made low-intrigue AI characters unlikely to use them.
    - Eased up on opinion restrictions on murder plots, especially for characters with traits such as ambitious and cruel.
    - Crusades can no longer be declared against heretics, as this resulted in some extremely absurd situations.
    - Winning a crusade will no longer give you the Kingdom title, as this resulted in absurdities like an english Duke becoming the King of Germany because of a crusade declared against Mecklenburg.
    - Long reign now starts at year 20 instead of year 10.
    - Increased opinion malus for denying a vassal a title when they request it via event.
    - Reduced the opinion malusus from desiring titles and Not De Jure Liege. Since civil wars are now much more dangerous, I feel that it is a good idea to reduce their frequency a bit, especially to make the AI a more challenging opponent. The effects of these may be raised again if it makes the world too stable.
    - The regency triggered modifier is now a trait, that only affects vassal opinion instead of general opinion.
    - When a vassal revolts to depose their liege (either via one of the three depose CBs or through a succession crisis), all other vassals will now get an event where they can choose whether or not to join in the revolt. The chance to join depends on traits, relations and dynastic relationships. This should make it significantly more dangerous to provoke your vassals into revolting, since even a small revolt can spiral out of control.
    - Tweaked crusade weight chances to cut down on crusades against Sicily and the Wends.
    - Added the createable titular kingdom of Aquitaine. Aquitaine can only be created by Occitains that control Bordeaux, and since it is a King-level title you must be independent or the vassal of an Emperor to create it.
    - Removed Republic bonus buildings.
    - Removed Papal bonus buildings.
    - Reduced the power of Pagan bonus buildings.
    - Added 1.05's Kingdom/Empire De Jure CBs as an experiment to see whether it has the negative effects on balance that I feared.
    - Fixed a bug that was causing friends not to work correctly.
    - Disabled the wrong religion occupation penalty, as I feel Holy Wars have been slowed down / made difficult enough that it is not necessary.
    - Reduced warscore from battles.
    - Fixed some bugs where the 'Win a War' ambition would not complete correctly.
    - Fixed a bug with asking for a Sanctioned Holy War where nothing would happen when you took the decision.
    - Removed the optional heraldry module until a version can be made that works with the 1.05c patch.
    - Fixed a bug where Crusader/Mujahid would not be properly assigned to characters.
    - Split up or tweaked many of the largest duchies to make duchy sizes more consistent between different regions.
  • Rink
    #554
    hollófernyiges: Nagyon szépen köszönöm a részletes válaszokat!
    Időközben felmerült két újjabb kérdés: ha szövetséges hadba hív minket, elfogadjuk a felkérést, de nem mozgósítunk seregeket a háborúhoz, annak van-e negatív következménye?
    Egy idegen államnak, hol lehet megtekinteni az öröklési rendszerét?

    koj: Minden háborúhoz tartozik egy kis ikon a jobb alsó sarokban, annak a fickónak a képével aki kirobbantotta. A fej alatt van egy % jel, ami jelzi, hogy éppen melyik fél mennyire áll nyerésre. Ezt a százalékot a megnyert csatákkal és elfoglalt területekkel lehet befolyásolni. Ha rákattintunk az ikonra részletesen is megtekinthetjük a hadjárat eddigi eseményeit amik a % ot befolyásolták, továbbá lehetőségünk van 3 féle békét ajánlani az ellenfélnek. A legalsónál megadjuk magunkat és totális vereséget szenvedünk, középsőnél megadjuk magunkat azaz az ellenfél eléri a hadjáratban megjelölt cél ( önállósodik, elfoglal tőlünk tartományt, vissza ver minket stb ), de presztizst már nem fog kapni és mi sem veszítünk, a 3. lehetőség pedig 60-100% között válik elérhetővé a számunkra, amikor béke diktátumot küldünk az ellenfélnek és ha van esze akkor elfogadja a vereségét.

    A magyarítással kapcsolatban pedig, legjobb megoldás ha megtanulsz angolul, ma már amúgy is szükséges az életben maradáshoz + kötelező tananyag + macerás minden játékhoz magyarításért könyörögni.
  • fatsy
    #553
    Valóban nem egyszerű,de megéri vele szenvedni.Pár nap után belejössz!:)
    Magyarosítás már folyamatban,Kopiati csinálja.Ha kicsit visszalapozol megtalálod a linket.Én még ezt szoktam használni: http://dictzone.com/angol-magyar-szotar

    Ha türelmesen visszaolvasol szerintem majdnem minden kérdésedre választ kaphatsz;)
  • koj
    #552
    Valaki leírná hogy hogyan kell elkezdeni játszani? Meg hogy a sok tisztséget hogyan kell elosztani, mi mire jó?
  • koj
    #551
    Sziasztok! Én most kezdetem el játszani a MO-val, és hát 1-2 év alatt nagy lázongások törtek ki. Nagy nehezen felbéreltem egy csomó zsoldost akik a lázongó tartományokat elfoglalták, de amint a sereg elmegy onnan újabb katonák jönnek. Szóval ez soha nem ér véget? vagy hogyan lehet végleg leverni a forradalmat? Egyébként ehhez a játékhoz tényleg nagyon kéne egy teljes magyarítás, mert angolul nehéz. Ráadásul annyi kis almenü van hogy igazából nem tudom mire kattintok:D
  • hollófernyiges
    #550
    1. Régebbi patchoknál a titular kingdomok (amiknek nincs területi alapja, pld Galícia) ilyenkor megszűntek és nem lehetett visszaállítani. Ahogy néztem az új patchnál minden királyságnak van területi alapja.
    2. Nincs, de kapsz claimet azokra amelyek még nincsenek meg. A plusz presztízs miatt érdemes megcsinálni, a játék a végén ugye presztízst számol.
    5. Csináltak már world dominationt, ha ez a kérdés. Én még nem, hamarabb megunom :)
    6. Van.
    (oké, csináld így: keresel vkit akinek van claimje egy orosz hercegségre (felteszem te király vagy). Adj neki egy bárói vagy grófi címet, a lényeg, hogy a vazallusod legyen. Beülteted a hercegi címbe és a vazallusod marad)
    7. ha direktben az udvarodban van és grófi címet szerzel neki háborúval, akkor a vazallusod lesz. Ha már vazallusod és hercegi címet szerzel neki akkor is. Ha a te dinasztiádból való, akkor is. Minden más esetben független lesz (és nagyon fog szeretni)
    8. ha van egy grófságod ami teljesen el van szigetelve (egy szál terület Németországban mondjuk), az állandóan masszívan lázadni fog és ha nyernek akkor csatlakozik a szomszédhoz.
    9. pld ha jelentősen magasabb a legalism tech benne.
    10. úgy tudom épület csak akkor vész el ha olyan kultúrájú nép foglalja el, amelyik az adott épületet nem építheti (pld magyarként elfoglalsz egy normann grófságot, akkor a lovagokat adó spec épület törlődik)
    11. állampolgárság? úgy érted kultúra? ha felnőtt, az már nem változik. Amúgy érdemes ha tudod, új patchokkal már elég nehéz.
    12. tedd fel az új patchet, ott már javították.
    13. királyt szerintem nem kapsz, de ha magas a képessége és szerencséd van, akkor elhozhat egy hercegi címet.
    14. igen, %-os esély van rá.
    15. random vesz el valamit ami ott magasabb, mint a fővárosodban.
    17. én a városi adókat magasra állítom és a városi sorozást alacsonyra, így nincs mínusz rájuk. A többi default.
    18. az arcképe alatt ott van hogy van-e birtoka. Általában a birtokos vazallusok nem fizetnek adót (ha csak át nem állítod, de akkor kevésbé szeretnek)
    19. én eleinte városokat építek, amikor konszolidálódtam anyagilag, onnantól kastélyokat.
    20. a gyerek jó eséllyel átveszi a nevelője kultúráját, úgyhogy igen, így szépen haza lehet vágni egy országot.
    21. adót nem fizetnek, a kiállított katonák számába belejátszik. A közvetlen vazallus városoknál számít hogy ne menjen 0 alá a viszony, mert annyival kevesebb adót kapsz.
    22. magas piety :) vagy antipápa, bár hosszú távon az nem jó.
    23. kérdés, hogy szeretnéd-e sorozatban elvágni a fölös fiaid torkát.
    24. én szét szoktam osztani teljesen (nem biztos hogy jó megoldás, mert így kevesebb katonát kapsz, de kevésbé nő a fejedre), a lényeg hogy a herceg ne legyen ambiciózus.
    25. ha nemes kapja a várost vagy a kolostort, akkor mínuszt kap a kezelésre (wrong type of demesne), úgyhogy ezekre én mindig random generálok főnököt.
    26. igen, ha más vallású udvaroncod van, időnként megpróbálhat átcsábítani. Valakinek sikerült norse pogány Svédországot is csinálnia modolás nélkül.
    27. Nem, de Rómát el lehet foglalni.
    30. Ki kell használni a német szövetséget. Először a besenyők, aztán anyut vissza kell tenni Halics trónjára (amit aztán megöröklünk), utána meg ahogy az alkalmak jönnek, horvátok, lengyelek, oroszok felé.
    31. ha jól sejtem Kijev szomszédságában nincs más magyar tulajdonú terület. Az lázadni is fog, szigeteffektus. Add oka egy grófnak, vagy foglalj el mellette vmit.