Crusader Kings II

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#579
Sziasztok!
Nektek is kiszokott lépni a játék a windowsba?
#578
Nem mûködik a magyarítás! :S 😞 Nem engedi átmásolni, hibás a file... :S
Kopiati
#577
1.5f kompatibilis magyarítás, friss szöveg nincsen benne (vizsgaidõszak, meg ilyesmi)
LETÖLTÉS

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

Khemyz
#576
ezek a franciák nagyon el tudnak pofátlanodni

#575
Kipróbáltam az 1.05f-el.A tippek magyarok de a betöltõképernyõ végén csak egy szürke képernyõ fogad.Tudtok erre valami gyógyírt?
#574
Helló!
A gyér angoltudásom miatt nagyon nehéz számomra a játék.Ezért nagyon megörültem amikor megláttam,hogy itt van egy 25%-os fordítás.De az a baj,hogy sehol sem találom az 1.05c patchet.nekem msot 1.05b és virágbolti verzió sajnos nincs pénzem arra,hogy megvegyem.
Jakuza001
#573
CK2Plus-1.08

Valtozasok az 1.06 ota:

1.08:
- Players can now do De Jure wars against other religion groups, until I rework the way joining Holy Wars works.
- Tumbling your courtiers is no longer a male-only or straight-only activity.
- Crusader states should now always become Feudal, even if the most participating attacker in the Crusade is not.
- Halved the effects of legalism on demesne size.
- Vassals will no longer join a claim on liege war that is not targeting one of the liege's primary-level titles. This should prevent situations where you are fighting your liege for a claim on a vassal and that vassal joins the war on your side.
- Tweaked West Africa to be slightly more historical and considerably more balanced.
- Increased frequency of bad events (buildings destroyed, characters killed, armies rising up) from revolts.
- Restored economic buildings to former levels, with the exception of ports as they made coastal cities rather overpowered at their previous income levels.
- If you press a claim of lower rank than their primary title on behalf of a vassal, they will now stay in your realm (so you can press Count claims on behalf of Dukes, etc).
- Fixed some issues with weird straits caused by province realigning.
- You can no longer declare third-party de jure wars on characters of a different religion group.

1.07:
- Now compatible with version 1.05e.
- Ran the mod through the validator and fixed numerous minor errors.
- De Jure vassals are now more inclined to choose depose CBs over independence war CBs.
- Reduced the number of short reign years but increased the opinion penalties for Regency, to make succession issues rarer but more serious.
- Reduced the opinion boost for being entrusted with a ward.
- Increased the cost of gifts, to make the cost better scaled to how powerful they have become (I would reduce their opinion effects if I could).
- Reduced the dynastic opinion bonus to 15 on account of the tendency of dynasty members to stay loyal during revolts by non-dynasty members and the reduced opinion maluses from title claimaints.
- The cost of fabricating claims now scales with your primary title level. Fabricating a claim on a County/Duchy costs 100/200, 150/300 and 200/400 for Counts, Dukes and Kings/Emperors respectively.
- A character that wins their invasion war (for example, William the Conqueror if he wins the Norman Invasion) now gains a ten-year truce modifier that prevents all external wars, in the same way newly formed crusader states do.
- Holy Orders will now get the ten-year truce modifier when they are granted a piece of land via event.
- The negative effects of bankruptcy now scale, with increasing penalties for every 250 gold you owe up to a maximum of 1000.
- It is no longer possible to create the Mongol/Timurid titles.
- Fixed numerous bugs with depose type CBs where wars would not end properly or revolters would become independent as a result of an abdication. As a part of these fixes, it will now take 1 day between the end of a successful depose war and the actual abdication of the loser.
- Oman now starts independent. I realize this is ahistorical, but equally ahistorical is the fact that it becomes the final holdout of the Seljuk Turks in most games, and I feel having it independent improves gameplay in the area.
- Cumans are now an Empire and Cherson is now in the Kingdom of Crimea. This was done to try and prevent Cumans from always ending up as a de jure title.
- Increased prestige gain for marrying into prestigious dynasties.
- Icelandic is now a separate culture.
- You can no longer fight De Jure wars against characters of a different religion group, to prevent them being used to get around the Holy War defensive chains.
- Reduced Holy Order cost back to 50 piety.
- Muslims can now only appoint a single concubine, as court sizes quickly get ridiculous with three of them.
- Added barony names, starting baronies and a reasonable number of barony slots to West Africa, so the area is now actually worth playing in. Many of the barony names have no historical grounds (named after modern settlements) so any input on name replacements from people knowledgeable of medieval West Africa would be welcome.
- Split Mauretania into the Kingdoms of Mauretania and Morocco.
- Integrated the All the Way to Timbuktu mod that adds 30 new provinces in West Africa, along with three new Kingdoms and a new Empire.
- Integrated Syren's Nicknames Mod with over 90 new ruler nicknames.
- Integrated Better Looking Characters mod. The parts that require the Mongol Faces DLC were placed in the optional module 'Mongol Faces'.
- The Papal State is now an Empire, both to prevent the Pope from being vassalized and to prevent the Papal State from assimiliating Spoleto.
- Removed the building cost reduction on oversee construction, but made it so the 'Meets Master Builder' event lowers the cost of all construction in the province by 20% for 10 years.
- Reduced the tax bonus from having your Steward collect taxes.
- Reduced the power of economic buildings. On average, a tax income building will pay itself back in 100 years.
- Pressing claims on behalf of claimaints now works as in vanilla, where a character will only become your landed vassal if they are your de jure vassal or of your dynasty.
- There are now three Muslim Titlar Kingdoms in Iberia: Al-Mawsat (Capital: Granada), Al-Xarq (Capital: Porto) and Al-Garb (Capital: Zaragoza). A ruler that holds all three can form the Titular Empire of Al-Andalus.
- Fixed a bug that was preventing Crusade/Jihad notifications from working properly.
- The AI must now spend some piety to call a Crusade or Jihad (preventing repeated failed Crusades by the same character).
- A ruler defending against a Crusade or Jihad can now call on a very large portion of their levies (players cannot do so if they are also fighting an offensive war).

#572
Adóbevétel és katonai szempontból, milyen jelentõsége van, hogy a közvetlenül általunk birtokolt területeken a város/kastély/templom is a mi tulajdonunkban van e, vagy sem? Érdemes ezekre használni a demense-t vagy jobb ha csak magát a zónákat birtokoljuk? Hogy a legoptimálisabb?
#571
Hívj be az udvarodba egy fazont akinek van jogos követelése (claim magyarul) egy egész hercegségre, adj neki vmi birtokot (pld újonnan épített kastély), és akkor már támadhatsz is. Vagy házasodj jól.
#570
Amúgy a játékban hogy lehet úgy háborút indítani, hogy ne csak egy-egy megyét akarjak megszerezni? Hanem mondjuk egy országrészt, vagy az egész országot. Tudom lehet keresztes hadjáratokat indítani országrészekért, de mi van ha mondjuk egy keresztény országot akarok megtámadni?
#569
A nemesek véleményével kapcsolatban fontos tényezõ lehet a karaktered személyisége, van pár jellemvonás amit mindenki utál és globálisan 10-el csökkenti a vazallusok véleményét, azonban ezeket le lehet cserélni ha tartasz lakomát+vásárt. Mind2 rendezvény folyamatában 90%-os eséllyel van egy esemény, ahol ha kiválasztod megszerezhetõ a "Just" és a "Kind" jellem, ami amellett, hogy megszünteti a negatívat még pozitív +10-es hatással is jár. Továbbá problémát jelenthet, ha néhány nemesednek ellentétes a személyisége mint neked, azaz pl a bátrak utálják a gyávákat ami -50 es módosítóval jár, ezzel nem nagyon lehet mit kezdeni. Viszont -50-es módosító ha önmagában van nem olyan vészes, hogy fellázadna, legfeljebb ha az uralkodásod elején vagy és még nem ismernek. Inkább akkor van a probléma ha a -50-eshez társul még egy másik -50, vagy -20 mert külföldi, esetleg baja van a kormányzati rendszerrel -30 vagy törvényt módosítottál -30 vagy ambíciózus -50 stb. Ha halmozottan gyûlöl vki akkor érdemes lecserélni, legjobb megoldás, ha szándékosan rontod velük a viszont pl kinevezed udvari bolonddá és hagyod hogy fellázadjon, ekkor levered és börtönbe vetheted vagy büntetlenül elkobozhatod a címét. Ha jól játszik az ember, a karakter váltást követõ 5-év alatt simán lelehet rendezni a belügyeket és ellehet kezdeni a külpolitikára összpontosítani.
Jah és ki tudsz osztani mindenféle titulust is mint pohárnok, fegyvermester stb ami egyénenként +10/15 ös módosítóval jár, érdemes megnézni, hogy kik azok akik fizetnének adót ha zöldben lenne a szeretetük és csak 10/15 értékkel vannak pirosban.
#568
Értem. Egyébként ha elveszem 1 címét akkor is fellázadnak, szóval akkor ne végeztessek ki senkit. Köszi 😄
#567
Hát ja, szóval zsarnok vagy. Lázadó hercegeknél csak annyit tekint a közvélemény elfogadhatónak ha egy címét elveszed, ha ennél szigorúbb vagy akkor nem fognak szeretni. Jobb ha hagyod szépen megrohadni õket a börtönben. Ha rajtahagyod a kurzort a véleményt mutató számon (a portré alján), akkor megmutatja hogy ez mibõl tevõdik össze. Ha van olyan negatív módosító amivel tudsz mit kezdeni (például ha egy gróf jogilag hozzá kéne tartozzon, de a te vazallusod), akkor érdemesebb ezeket orvosolni.
#566
Attól nem lehet hogy minden felkelõt kivégzek? Mert utána a gyereke kapja meg a kivégzett címeit és ugyanolyan lázadó lesz. És ennek a körnek soha nincs vége a játékban.
#565
Hát ez az amit nem tudok. Hol lehet megnézni?
#564
És miért lázadnak (mit mutat a játék, miért nem szeretnek?)
#563
Mit kell csinálni hogy ne lázadjanak a nemesek? Mindig küldök pénz nekik, már majdnem az összes címem elosztottam közöttük, és állandóan lázadások vannak. Miután zsoldosokkal leverem 1 hónap és jön a következõ hullám. Szóval már kicsit unalmas hogy 40 éve háborúk vannak.
Kopiati
#562
Ha van idõm csinálom, jelenleg nincs, de ha tudom csinálom.

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#561
sziasztok! magyarosítás hogy áll? vagy van egy honlapjuk?
#560
(Elnézést ha túl triviális vagyok)
Nem a fõmenü, hanem az indító, amit még a játék betöltése elõtt látsz.
#559
Én nemtudom honnan kell leszedni a path-eket. Nekem a fõmenü nem dob ki letöltési lehetõséget. 😞
Valaki segítsen pls.
#558
Szerintem ez a legjobb Paradoxos játék eddig 😄
#557
Most már kezdek rájönni a dolgokra a játékban. Az összes lázadóval gyorsan békét kötöttem, aztán tömlöcbe zárattam õket, aztán kivégeztettem 😄 Egyébként volt egy herceg, aki nem akart tömlöcbe menni és újra fellázadt, most vele mi lesz?
#556
"ha szövetséges hadba hív minket, elfogadjuk a felkérést, de nem mozgósítunk seregeket a háborúhoz, annak van-e negatív következménye?"

Úgy láttam, hogy nincs, legalábbis továbbra is szeretett amiatt hogy segítettem neki. Új patchban úgy látom már nem nagyon hívnak a szövetségesek, hanem neked van meg a lehetõséged becsatlakozni a háborúiba.

"Egy idegen államnak, hol lehet megtekinteni az öröklési rendszerét?"

A címerpajzsán hagyod a kurzort és kb 1 mp után kiírja.
Jakuza001
#555
Ck2Plus-1.06

Valtozasok az 1.03 verzio ota:

1.06:
- Now compatible with 1.05d.
- Tweaked the Duchies in Syria and Mesopotamia.
- Mongol armies now vary from anywhere between 40k and 100k troops.
- Mongol titles are no longer 'landless', as this resulted in far too many little issues with succession and CBs. Instead, they will now seize a chunk of land around their starting province when they alive, and will be destroyed if their last county is taken. This should fix all the major bugs with Mongols not arriving, having weird successions, etc. As a side effect this also makes it possible to play as the Mongols.
- Properly implemented the 'gain a vassal title' plot.
- Increased chance of heresies appearing.
- Feudal taxation now goes from 5-25% instead of 0-40%, meaning that Feudal vassals are no longer completely tax exempt. This was done to add more of noticeable drawback for the player to be a vassal, since unlike vanilla your liege generally can't call on a significant portion of your troops.
- Slightly increased opinion malus for appointing a Castellan.
- If a Castellan revolts when you try to dismiss him, you will now gain claims on all his titles.
- You can now only appoint a single Castellan (reduced down from two).
- Castellans that are given King titles, numerous Duke titles or a large number of vassals are now more likely to revolt if you try to dismiss them.
- Rulers can now get claims on neighbouring titles via a random event.
- Fixed a bug that was preventing the cooldown on Crusades/Jihads from working correctly.
- Crusades targeting a De Jure Kingdom of an existing Emperor of the same religion will now grant the land to that Emperor (so a Crusade targeting Germany would give the land taken to the HRE).
- When winning lands in a Crusade, you will now get an event that allows you to set up a relative as an independent ruler of a Crusader state, though you may also choose to hold on to the land as before.
- Fixed a bug that caused the Regency trait to not be removed correctly.
- Reduced the frequency of spouses falling in love with each other (it was happening rather too often since the event could fire for either spouse).
- Upped the piety cost of players calling Crusades/Jihads to 500.
- Added a 20 year cooldown on the player calling Crusades/Jihads.

1.05:
- Fixed a major issue that was causing certain CBs not to work.
- The AI will no longer grant Duchies to characters of a different religion.
- Fixed a bug that was preventing Pagan bonus buildings from working.
- The King of Nubia in 1066 is now the correct culture.
- Calling a Crusade or Jihad now costs and requires 250 piety if the player is the one calling it.

1.04:
- Ported over all vanilla character history changes from 1.05.
- Added the decision to appoint up to two male, unlanded, non-primary heir characters as Castellans. Castellans are appointed governors of any titles you grant them, which can be retaken at any time with the 'Dismiss Castellan' decision, allowing you to use them as temporary governors of territory you cannot currently hold yourself, or wish to reserve for a relative in the future. The downside to Castellans is that they are much less efficient at ruling their territories, and will give you less 33% less tax and levies than an ordinary, landed vassal. Appointing Castellans will also slightly upset your hereditary vassals, who do not like the idea of appointed rulers. Muslims do not get Castellans since they have their own appointed ruler system. If a Castellan dies or inherits land, he immediately ceases to be a Castellan and his lands (not including any inheritance) returns to you.
- Empire-level titles will now inherit all laws properly from your primary title on creation.
- Investiture and Title crown laws are now tied to their De Jure Empire in the same way as crown authority.
- You can now press claims for female characters on titles with Cognatic succession. I tested allowing pressing claims on Agnatic-Cognatic but it made expansion far too easy by simply pressing claims for your wife.
- Increased piety cost of hiring Holy Orders.
- Holy Orders will now properly scale with time and religious authority.
- Reworked holy order troop composition to give some variety and also to prevent some holy orders from having an excess amount of certain troop types by end game.
- Fixed a bug that was preventing the 'rebel army rises up' event from firing.
- Heresies now scale better to authority, so you get a gradual decrease/increase of heresies as authority goes up/down rather than a few massive thresholds.
- Reduced the base chance of heresies appearing.
- Reduced the effect of head of religion diplomacy on religious authority. The default state of Catholicism should no longer be 100%.
- Highway Robber Bands, Thieves' Guilds and Smuggler Rings can now appear for rulers without an oversized demesne if their realm stats are low.
- Childbirth deaths will now show up correctly as a death cause.
- Fixed some issues with broken death localisations.
- Reduced province de jure integration time back to 100 years.
- Pagans can now create Scandinavia and all its Kingdom titles.
- Removed all title creation exceptions for non-AI players. Muslim players can no longer create France, etc.
- Dutch provinces can now build the squire list line of buildings. This is a placeholder until I can give them their own building series.
- Many more titular titles are now createable.
- AI characters with the right traits may now choose to hold to Rome despite the Pope's demands.
- Added a CB for Catholic rulers to return Rome to the Pope if another ruler takes it.
- The Pope will now only ask for Rome back once. You won't get the same request for future rulers unless he took it back inbetween.
- Fixed a reversed localisation when rulers join the enemy side in a war.
- Rolled all the Holy War/Religious Invasion CBs into a single Holy War CB with varying piety costs depending on distance and sanction. This was done because the AI did not recognize the new religious CBs and would not join in defensively.
- Reduced AI willingness to join Holy Wars and Crusades.
- Removed the intrigue requirement on starting plots, but made low-intrigue AI characters unlikely to use them.
- Eased up on opinion restrictions on murder plots, especially for characters with traits such as ambitious and cruel.
- Crusades can no longer be declared against heretics, as this resulted in some extremely absurd situations.
- Winning a crusade will no longer give you the Kingdom title, as this resulted in absurdities like an english Duke becoming the King of Germany because of a crusade declared against Mecklenburg.
- Long reign now starts at year 20 instead of year 10.
- Increased opinion malus for denying a vassal a title when they request it via event.
- Reduced the opinion malusus from desiring titles and Not De Jure Liege. Since civil wars are now much more dangerous, I feel that it is a good idea to reduce their frequency a bit, especially to make the AI a more challenging opponent. The effects of these may be raised again if it makes the world too stable.
- The regency triggered modifier is now a trait, that only affects vassal opinion instead of general opinion.
- When a vassal revolts to depose their liege (either via one of the three depose CBs or through a succession crisis), all other vassals will now get an event where they can choose whether or not to join in the revolt. The chance to join depends on traits, relations and dynastic relationships. This should make it significantly more dangerous to provoke your vassals into revolting, since even a small revolt can spiral out of control.
- Tweaked crusade weight chances to cut down on crusades against Sicily and the Wends.
- Added the createable titular kingdom of Aquitaine. Aquitaine can only be created by Occitains that control Bordeaux, and since it is a King-level title you must be independent or the vassal of an Emperor to create it.
- Removed Republic bonus buildings.
- Removed Papal bonus buildings.
- Reduced the power of Pagan bonus buildings.
- Added 1.05's Kingdom/Empire De Jure CBs as an experiment to see whether it has the negative effects on balance that I feared.
- Fixed a bug that was causing friends not to work correctly.
- Disabled the wrong religion occupation penalty, as I feel Holy Wars have been slowed down / made difficult enough that it is not necessary.
- Reduced warscore from battles.
- Fixed some bugs where the 'Win a War' ambition would not complete correctly.
- Fixed a bug with asking for a Sanctioned Holy War where nothing would happen when you took the decision.
- Removed the optional heraldry module until a version can be made that works with the 1.05c patch.
- Fixed a bug where Crusader/Mujahid would not be properly assigned to characters.
- Split up or tweaked many of the largest duchies to make duchy sizes more consistent between different regions.

#554
hollófernyiges: Nagyon szépen köszönöm a részletes válaszokat!
Idõközben felmerült két újjabb kérdés: ha szövetséges hadba hív minket, elfogadjuk a felkérést, de nem mozgósítunk seregeket a háborúhoz, annak van-e negatív következménye?
Egy idegen államnak, hol lehet megtekinteni az öröklési rendszerét?

koj: Minden háborúhoz tartozik egy kis ikon a jobb alsó sarokban, annak a fickónak a képével aki kirobbantotta. A fej alatt van egy % jel, ami jelzi, hogy éppen melyik fél mennyire áll nyerésre. Ezt a százalékot a megnyert csatákkal és elfoglalt területekkel lehet befolyásolni. Ha rákattintunk az ikonra részletesen is megtekinthetjük a hadjárat eddigi eseményeit amik a % ot befolyásolták, továbbá lehetõségünk van 3 féle békét ajánlani az ellenfélnek. A legalsónál megadjuk magunkat és totális vereséget szenvedünk, középsõnél megadjuk magunkat azaz az ellenfél eléri a hadjáratban megjelölt cél ( önállósodik, elfoglal tõlünk tartományt, vissza ver minket stb ), de presztizst már nem fog kapni és mi sem veszítünk, a 3. lehetõség pedig 60-100% között válik elérhetõvé a számunkra, amikor béke diktátumot küldünk az ellenfélnek és ha van esze akkor elfogadja a vereségét.

A magyarítással kapcsolatban pedig, legjobb megoldás ha megtanulsz angolul, ma már amúgy is szükséges az életben maradáshoz + kötelezõ tananyag + macerás minden játékhoz magyarításért könyörögni.
#553
Valóban nem egyszerû,de megéri vele szenvedni.Pár nap után belejössz!😊
Magyarosítás már folyamatban,Kopiati csinálja.Ha kicsit visszalapozol megtalálod a linket.Én még ezt szoktam használni: http://dictzone.com/angol-magyar-szotar

Ha türelmesen visszaolvasol szerintem majdnem minden kérdésedre választ kaphatsz😉
#552
Valaki leírná hogy hogyan kell elkezdeni játszani? Meg hogy a sok tisztséget hogyan kell elosztani, mi mire jó?
#551
Sziasztok! Én most kezdetem el játszani a MO-val, és hát 1-2 év alatt nagy lázongások törtek ki. Nagy nehezen felbéreltem egy csomó zsoldost akik a lázongó tartományokat elfoglalták, de amint a sereg elmegy onnan újabb katonák jönnek. Szóval ez soha nem ér véget? vagy hogyan lehet végleg leverni a forradalmat? Egyébként ehhez a játékhoz tényleg nagyon kéne egy teljes magyarítás, mert angolul nehéz. Ráadásul annyi kis almenü van hogy igazából nem tudom mire kattintok😄
#550
1. Régebbi patchoknál a titular kingdomok (amiknek nincs területi alapja, pld Galícia) ilyenkor megszûntek és nem lehetett visszaállítani. Ahogy néztem az új patchnál minden királyságnak van területi alapja.
2. Nincs, de kapsz claimet azokra amelyek még nincsenek meg. A plusz presztízs miatt érdemes megcsinálni, a játék a végén ugye presztízst számol.
5. Csináltak már world dominationt, ha ez a kérdés. Én még nem, hamarabb megunom 😊
6. Van.
(oké, csináld így: keresel vkit akinek van claimje egy orosz hercegségre (felteszem te király vagy). Adj neki egy bárói vagy grófi címet, a lényeg, hogy a vazallusod legyen. Beülteted a hercegi címbe és a vazallusod marad)
7. ha direktben az udvarodban van és grófi címet szerzel neki háborúval, akkor a vazallusod lesz. Ha már vazallusod és hercegi címet szerzel neki akkor is. Ha a te dinasztiádból való, akkor is. Minden más esetben független lesz (és nagyon fog szeretni)
8. ha van egy grófságod ami teljesen el van szigetelve (egy szál terület Németországban mondjuk), az állandóan masszívan lázadni fog és ha nyernek akkor csatlakozik a szomszédhoz.
9. pld ha jelentõsen magasabb a legalism tech benne.
10. úgy tudom épület csak akkor vész el ha olyan kultúrájú nép foglalja el, amelyik az adott épületet nem építheti (pld magyarként elfoglalsz egy normann grófságot, akkor a lovagokat adó spec épület törlõdik)
11. állampolgárság? úgy érted kultúra? ha felnõtt, az már nem változik. Amúgy érdemes ha tudod, új patchokkal már elég nehéz.
12. tedd fel az új patchet, ott már javították.
13. királyt szerintem nem kapsz, de ha magas a képessége és szerencséd van, akkor elhozhat egy hercegi címet.
14. igen, %-os esély van rá.
15. random vesz el valamit ami ott magasabb, mint a fõvárosodban.
17. én a városi adókat magasra állítom és a városi sorozást alacsonyra, így nincs mínusz rájuk. A többi default.
18. az arcképe alatt ott van hogy van-e birtoka. Általában a birtokos vazallusok nem fizetnek adót (ha csak át nem állítod, de akkor kevésbé szeretnek)
19. én eleinte városokat építek, amikor konszolidálódtam anyagilag, onnantól kastélyokat.
20. a gyerek jó eséllyel átveszi a nevelõje kultúráját, úgyhogy igen, így szépen haza lehet vágni egy országot.
21. adót nem fizetnek, a kiállított katonák számába belejátszik. A közvetlen vazallus városoknál számít hogy ne menjen 0 alá a viszony, mert annyival kevesebb adót kapsz.
22. magas piety 😊 vagy antipápa, bár hosszú távon az nem jó.
23. kérdés, hogy szeretnéd-e sorozatban elvágni a fölös fiaid torkát.
24. én szét szoktam osztani teljesen (nem biztos hogy jó megoldás, mert így kevesebb katonát kapsz, de kevésbé nõ a fejedre), a lényeg hogy a herceg ne legyen ambiciózus.
25. ha nemes kapja a várost vagy a kolostort, akkor mínuszt kap a kezelésre (wrong type of demesne), úgyhogy ezekre én mindig random generálok fõnököt.
26. igen, ha más vallású udvaroncod van, idõnként megpróbálhat átcsábítani. Valakinek sikerült norse pogány Svédországot is csinálnia modolás nélkül.
27. Nem, de Rómát el lehet foglalni.
30. Ki kell használni a német szövetséget. Elõször a besenyõk, aztán anyut vissza kell tenni Halics trónjára (amit aztán megöröklünk), utána meg ahogy az alkalmak jönnek, horvátok, lengyelek, oroszok felé.
31. ha jól sejtem Kijev szomszédságában nincs más magyar tulajdonú terület. Az lázadni is fog, szigeteffektus. Add oka egy grófnak, vagy foglalj el mellette vmit.

#549
Sziasztok!

Nagyon megtetszett a játék, de elég összetettnek tûnik a vezérlés, és felmerült bennem pár kérdés, amire 2 hét játék után sem vagyok teljesen biztos a válaszban. Minden pont megválaszolását elõre is hálásan köszönöm! (1.0-val tolom)

CÍMEK:

1. Mi történik az olyan királyságok címeivel, akiket teljesen leradíroznak a muzulmánok a térképrõl? Vissza lehet valahogy állítani õket?

2. Van-e jelentõsége, hogy hány tartomány birtokában hozom létre a címet? (pl 3/4 vagy 4/4)

3. A címek létrehozásánál van-e bármi hasznom belõle azon túl, hogy prestiz-t kapok érte + elajándékozhatom vkinek?

4. Lehet-e területi igényt formálni címek létrehozásával, vagy elkobzásával?

5. Királyként milyen lehetõségek vannak a császári címek megszerzésére és van-e, akinek sikerült párhuzamosan megszerezni a Bizánci és Német Római császári címet?

TERJESZKEDÉS:

6. Van-e rá megoldás, hogy az orosz államokat, ne tartomány/háború tempóban kebelezzük be, hanem nagyobb területeket hasítsunk ki (házasságot nem számítva).

7. Ha meghívok az udvaromba vkit, akin keresztül van lehetõségem támadni az anyaországát, mitõl függ, hogy független állam jön létre a kegyencem vezetésével, vagy a vazallusom lesz-e? (Számít ha adok neki vmi kis földet mielõtt megszerzem neki?)

8. Jár-e valami negatív módosítóval, ha az országom fizikailag nem 1 tömbben van?

9. Milyen jelentõsége van a fõvárosnak, mikor érdemes áthelyezni?

10. Ha megváltozik 1 tartományom vallása vagy kultúrája, vesznek el épületek? (Frissen elfoglalt régióban érdemes-e építkezni?)

TANÁCS:

11. Érdemes a tanácsba magas képességû külföldieket meghívni és van-e valami lehetõség, az állampolgárságuk megváltoztatására, vagy van vmi általános tippetek a helyzetre?

12. Nálatok is bugosak a választási lehetõségek, amikor a chancellor felkínálja, a lehetõséget, hogy fel akarjuk-e használni a vádakat, vagy sem? (Nálam mind 2 esetben ugyanannyit fizetek és prestizt vesztek)

13. Ha elküldöm a chancelloromat vádakat szerezni egy tartományba, ami 1 másik királynak a székhelye, akkor szerencse függõ, hogy a királyi címre fabrikál vádat, vagy csak arra az egyetlen tartományra?

14. Szerencse függõ, hogy mennyi idõ alatt konvertáljuk át az új régiókat a saját vallásunkra? Néha elég 1 hónap a sikerhez, máskor meg 10 év alatt sem történik semmi. (Esetleg muszlimokat/eretnekeket több idõ mint ortodoxot katolikusra?)

15. A spymastert ha kiküldjük technológiát lopni, hogy számít be, hogy milyen fejlettségû régióba küldjük? Pl ha legalism-et akarnék lopni, hova érdemes küldeni, vagy teljesen random, hogy mit kap?

16. GAZDASÁG:

17. Van-e valami javaslat, hogy melyik adónemet, milyen szinten érdemes tartani. Mi alapján döntitek el, hogy mekkorára veszitek az adókat?

18. Hogy lehet megnézni egy karakternek a rangját (pl: hogy nemes-e vagy sem) és befolyásolja-e az adózást, hogy nemes birtokában vannak-e területek?

19. Mikor és melyiket érdemes létrehozni 1 tartományban (vár/város/templom)? Érdemes elõbb kimaxolni az összes épületet amit csak lehet?

ÖRÖKLÉS ÉS VAZALLUSOK:

20. Okoz-e negatív hatástha külföldi az örökös nevelõje?

21. A vazallusaim adójának mértékébe beleszámít, hogy mennyire szeretnek vagy a lényeg, hogy pozitív legyen a viszony?

22. Úgy tapasztaltam nagyon macerás a pöspökökkel olyan szinten tartani a viszonyt, hogy nekem adózzanak a pápa helyett, erre tudtok valami megoldást?

23. Ha megtudjuk oldani Glavekind rendszerben, hogy csak 1 fiunk legyen, akkor, nem jobb, mint az elsõszülõttes rendszer?

24. Nagyobb duchy (6 tartomány) megszerzésénél, érdemes-e 1 új vassalt kinevezni az élére és mindent neki adni vagy inkább több kis úr között szétosztani (Ilyenkor kinek adjam a duchy címet)?

25. Egy tartományon belül is van több kiosztható terület (város, templom, ország) ezeket érdemes mindig 1 személynek lepasszolni. Van-e szituáció, amikor jobb ha más birtokáûban vannak?

TAPASZTALATOK

26. Át lehet vhogy állni a muszlimok oldalára házassággal vagy vallás átvételével?

27. Meg lehet-e szerezni a pápai trónt? (Ha igen, hogy és mik a következményei?)

28. Titeket nem idegesít, hogy egy hadjáratnál nem látjátok a szövetséges seregek mozgását és a csatákról szóló jelentéseken túl, szinte semmi információt sem lehet kapni a helyzet állásáról?

29. Van-e valakinek komolyabb tapasztalata, a módszerrel, hogy minden területünket mi vesszük kézbe, így miénk az összes bevétel + nincs aki lázadjon?

30. Salamonnal indulva, milyen terjeszkedés politikát tartotok a legdinamikusabbnak az elsõ 100 évre?

31. Nálatok is elõfordul, hogy 0% revolt risk mellett, rendszeresen fellázad egy tartomány? Magyarokkal a játék elején elfoglaltam Kievet mint a környék legfejlettebb régióját, de félévenként fellázad egy 3500-as sereggel, ami elég kellemetlen, mivel ha mindenkit behívok akkor nekem is csak 3500fõ a seregem + minden alkalommal oda caplatni az eredeti területekrõl nagyon keserves. 5 év alatt 4db 18++ os marshalomat nyírták ki, akit odaküldtem rendet tenni.

Elnézést a noob kérdésekért és elõre is köszönet minden megválaszolt pontért!
Kopiati
#548
Ilyenkor a mentést kell babrálni😊

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#547
Hali! Srácok, valaki feltudná tölteni és elküldeni nekem PM-ben a játék decisions mappájában lévõ "succession_laws" txt fájlt? Somogy grófjaként kezdtem és pár taktikai manõvert követõen sikerült pécsi herceggé válnom. Viszont gavelkind volt az öröklõdés, ezért a grófom halálát követõen a birtokaim szétosztódtak az utódok között. Sajnos primogenitúrára nem engedett átállni, ezért megbuheráltam az említett fájlt. Viszont azóta hiába váltanék át primogenitúrára, az öröklési jog továbbra is gavelkind marad, a játék pedig úgy érzékeli, mintha váltottam volna. Szóval nagyon meköszönném, ha valaki elküldené az említett fájlt.
#546
1.05c megoldotta😊

Most egy fogós családi kérdés jön:
Rostov vezetõje vagyok, az egyik unokaöcsém lesz az utód, aki jelenleg svéd herceg is egyben(heir), ha meghal a királyom akkor én fogok menni az unokaöcsémmel? És ha svéd király meghal megkapom a területeit? És ha a svéd király hal be elõbb akkor mi van?
Kopiati
#545
Paradoxnál lényegtelen, a serial, csak a fórumhoz kell és az acsívmentekhez, ha jól tudom.

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

Jakuza001
#544
Gondolom viragbolti verzio.

Kopiati
#543
Minek a hamachi? Paradox megy közvetlen ip-vel, Meg inkább lan-ban ajánlom (kell) játszani elvégre paradox😊

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#542
Hali!

Crusader and Kings 2-ben szeretnék multiplayerrel játszani az osztálytársammal. A probléma az hogy 10 perc után out of syncet dob, bármely paradox játéknál nem jött elõ ez a hiba, eu3-ban 100 óra alatt 1x se. Amit próbáltunk:

létezõ összes vírusirtó tûzfal leállítása, checksum és verzió ugyanaz, hamachi 1 szobában vagyunk, tudjuk pingelni egymást,1.03b patch van fent,1.05-el nem indul
Kopiati
#541
Átírtam a Ruler Designer DLC feliriratait, így ez a tartalom immár 100%-osan magyar. Mint már mondtam ezek az aktuálisan legfrissebb tartalomhoz jók, kéretik így kezelni.
LETÖLTÉS

A játék javításait a játék launcherje is le tudja szedni (független a játék jogtisztaságától)

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

Jakuza001
#540
Azota mar van ujabb.

Crusader Kings 2 Hotfix 1.05c

#539
Köszi!<#eljen>

#538
Jakuza001
#537
CK2Plus 1.03

Valtozasok az 1.00 verzio ota:

1.03:
- Added crusade weighting for Kingdoms, so crusades/jihads are not totally random.
- Muslims now have their own Mujahid trait instead of getting the Crusader trait.
- Emperors can no longer create King titles they are the De Jure liege of (to prevent some very ahistorical title creation).
- The character designer will now work properly with CK2+ (ie you can no longer start as a pregnant, beheaded man).
- Reduced the power of republic levy building and made it cost money to build in holdings that do not start with it.
- Made the special republic CB cost prestige to slow down their blobbing.
- Added new CoA patterns from 1.05 to Heraldry mod.
- Fixed a bug that was causing the game to crash if you tried to start after 1204.
- Characters can now plot to assassinate rivals.
- Rügen is now a de jure part of Pomerania.
- Now uses vanilla death reasons instead of death causes mod.

1.02:
- Now compatible with 1.05c. Certain things (like the Kingdom/Empire de jure CBs) were not ported because I feel they break gameplay balance.
- Reduced supply limits experimentally, to see how the improved military AI works out.
- Tribal Invasion CB now targets Kingdoms instead of Duchies.
- Upped De Jure assimilation rate to 200 years.
- Titular Kingdoms (such as the Wends) are now created through 1.05's create titular title mechanic instead of via decision.
- Reduced revolt risk from distance.
- Removed the civil war modifier for now, to see how the new +revolt risk from independence revolts works out. Regency modifier is still in place.
- Removed the war of independence winning all wars of independence mechanic, since new ticking warscore makes it redundant.
- Tweaked the way traits affect piety. All virtues will now give at least a small amount of monthly piety, while all sins will give at least a small malus. The effects of traits such as humble, chaste and lustful that already affected piety were tweaked down to compensate.
- A player that is holding a 'landless' title (such as a mercenary company or a holy order) will now receive a one-time warning that doing so can cause severe bugs with the game.
- Fixed a bug where Kingdom-level titles would sometimes not be grantable to your vassals.
- Rulers whose religion has a religious head can now request sanction for a Holy War or Religious Invasion at a small prestige cost. If granted, it will allow them to wage a Sanctioned Holy War/Religious Invasion that has no piety cost and will give you some piety if you win it. The chance of sanction being granted depends on your piety and head of religion's opinion of you. Requesting sanction can only be done once every five years.
- The AI will now be less keen on doling out its entire demesne to its sons.
- Fixed a bug that was preventing the 'ruler goes native' event from firing.
- Fixed a bug that was causing you to get tyranny when a prisoner died in house arrest.
- Muslims can now get the Crusader trait for participating in Jihads. I will likely make a separate Jihadist trait at some point in the future.
- Temple holdings now give the province they're built in a 10% research boost, even if they don't have any research buildings built.
- You can no longer reorganize flanks. Until Paradox fixes the inherent balance issues with flanks the only real use for this is for player-only exploits.
- Reduced the size of the Norman, English and Norwegian armies in the Stamford Bridge scenario. While the armies are now smaller than they were historically, they are no longer confusingly out of sync with the actual army sizes in the rest of the mod.
- CK2Plus now features full French localisation.
- When taking or extending a loan you will now get a character modifier showing you when the loan is due.
- Restored the family trees that were broken to prevent certain claims from existing. Instead, those claims will be removed by a startup event that fires shortly after game start.
- You must no longer have the prestige on hand to fabricate claims, but you cannot fabricate claims if your prestige is below 0.
- The final level of Heavy Armor is now actually an upgrade.
- Titles created by decision will now inherit the succession law of your primary title (no more forming Empires with Gavelkind).
- You can no longer grant independence to De Jure vassals, to prevent certain exploits with De Jure CBs.
- Fixed a bug that was preventing the AI from abandoning certain failed plots and objectives.
- Renamed 'Get a Lover' to 'Fall in Love' to make it more appropriate for when the ambition is completed by falling in love with your spouse.
- Fixed a bug where 'Get a Lover' would abort if the character is chaste.
- Replaced the Pagan bonus buildings with culture buildings, so that foreign conquerors do not get the benefit of them.

1.01:
- CK2Plus now features full German localisation support.
- Contagious diseases are now rarer but more deadly.
- Changed scale of morale break threshold from 25-50% to 10-50% so martial skill is even more decisive.
- Added two new merc fleets, one in the black sea and the other near the holy land.
- Added five additional 500 man merc groups, non-hireable by the AI (located in: baltic, germany, balkans, egypt, arabia).
- Holy Wars will no longer result in gaining the target Duchy title, as it has proved impossible to fix the bugs and weird vassals gained from doing so.
- AI characters can now a pick a 'cooldown' ambition that is meant to reduce the frequency of murder plots occuring simply because they have nothing else to do.
- Added new ambitions: Convert a Province, Win a War, Gain Honorary Title, Adopt a Lifestyle, Gain a Kingdom and Become Emperor.
- Characters must now have at least 5 intrigue to start a plot.
- Religious conversion chance is now increased by having a large demesne.
- You must now be independent to grant a vassal independence.
- Granting independence to a De Jure vassal now costs 100 prestige, compared to 25 for releasing a not De Jure vassal.
- It no longer costs piety to imprison, exile or execute characters. While I think the piety costs make sense, it's rather strange that the actions are impossible to carry out if your piety is negative - why would low piety stop a cynical, depraved character from killing anyone?
- You can now declare war on characters that are either plotting to kill your close relatives or sheltering characters plotting to kill your close relatives in their realm. A victory will imprison all such plotters in your dungeon.
- Legitimizing Bastards is now done under Character Decisions.
- You can now declare Religious Defense on a ruler whose vassals are fighting some form of Holy War.
- Winning a Religious Defense war will now also end all variants of offensive Holy Wars their vassals are fighting against characters of your religion.
- The AI will no longer fight third-party claim wars where the claimaint would not end up as their vassal.
- The third-party claim war tooltip will now show you whether the claimaint will end up becoming your vassal after the peace or not.
- You can no longer declare third-party claim wars on a character that you already installed in a title via another third-party claim war. This is to prevent players from repeatedly invading the same County for prestige..
- Provinces with a revolt in progress should now show up as deep red on the revolt risk map.
- Gender succession laws can now only be changed one 'step' at a time (so you can't change from Agnatic to Cognatic or vice-versa, you have to first make it Agnatic-Cognatic).
- Revoking a title now always costs 100 prestige (to prevent a Muslim ruler from going completely nuts with revocations).
- Muslim rulers can now appoint up to 3 concubines from unmarried women in their court. Concubines will have legitimate children with their liege. If a concubine gets married or moves to a different court, she ceases to be a concubine.
- Muslim vassals can now plot to institute hereditary titles.
- Muslim rulers now have a new crown law category: Titles. This crown law determines whether titles can be freely revoked (without relation hits to other vassals), representing the Muslim system of appointed rather than hereditary rulers. Having the free revocation law in effect will make your vassals like you less, and they can still refuse and revolt when you try to revoke their titles.
- Reworked the Award Honorary Title diplomatic action into a Character Decisions menu that contains both honorary titles and new character decisions.
- Added the 'Grant Independence' character decision that allows you to set a vassal free at the cost of a relations and prestige hit.
- Added the 'Revoke Honorary Title' character decision that allows you to revoke an honorary title. This will cause a relations hit unless the title you were revoking was that of Court Jester.
- Tweaked Papal name list to contain mostly names that were actually used during the CK2 era.
- Restored the Almoravid claims but made them an Emirate instead of a Sultanate in 1066, to give other Muslim rulers in the area a fighting chance.
- Split the Duchy of Marrakech into the Duchies of Marrakech and Ifni.
- Fixed some bugs with holy orders.
- Scaled Amass Wealth and Become Exalted Among Men ambitions to your title rank, to make them more feasible to achieve for a Count and more difficult to achieve for a King or Emperor.
- Reduced frequency of non immediate family (sibling or child) relatives asking you for titles.
- Relatives who are offended by your refusal to give them a title may now plot to force the issue.
- Relatives who ask for titles will now usually be offended if you deny them. If you have decent diplomacy you may be able avoid offending them.
- Fixed a bug that was preventing the AI from executing assassination plots.
- The AI will now abandon objectives after ten years of failing to fulfill them.
- Prestigious vassals can now plot to acquire their liege's primary title, even if they do not have a claim on it.
- Vassals can now plot against a liege that is not their top liege, making it more dangerous for a vassal lord to anger their own vassals.
- Fixed a bug with Arrange Courtier Marriages where it would spawn multiple women with the same name.
- Rebalanced the effects of levy laws. They will provide less minimum levies, but have less of an impact on relations as well.
- There are now five levels of each tax and levy law instead of four. This means that realms with an active crown law will always be able to have higher law settings than one completely without.
- Fixed a persistent bug where children would always be stillborn if their mother died in childbirth.
- Reduced the overall frequency of genetics traits when not inherited from parents (so you'll have less dwarven hunchback debutantes showing up at court).
- Decreased chance of inheriting Quick, Genius, Slow and Imbecile.
- Increased chance of inheriting Tall.
- Fabricating claims now has a fixed gold cost equal to the prestige cost. However, unlike prestige you do not need to have the gold on hand.
- Reduced the number of heavy cavalry gained from the German/Frankish culture buildings.

#536
Honnan lehet a patch-eket leszedni?
Kopiati
#535
Elkészültem egy nagyobb lélegzetvételû fordítással (kb 1000sor) 2 verzióban készültem el vele:
1.4c javítással kompatibilis:LETÖLTÉS

1.5c javítással kompatibilis:LETÖLTÉS

A további verziók csak az 1.5 verzióval (vagy nagyobb számokkal) lesznek a jók, de mivel kivettek 2 sort az egyik fájlból jobbnak láttam itt ezt kettészedni, javaslom ezért feltenni az 1.5-t, a holnapi nap során elkészítem a Ruler Designer dlc magyarítását (nem sok szöveg) Ha bármi elírást láttok továbbra is várom bárhol/bármikor a panaszkodást.

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#534
Egy lehetõséges ablak jött fel, és az már tényként közölte, hogy megtért.
Nem baj, most egy kicsit a Szicíliai Királysággal játszogatok(régebben még Apuliai hercegség)
Jönnek ám a hitetlen muszlimok rendesen 😄

Montanosz: Lehet, ezen még nem is gondolkoztam 😊 😊

Montanosz
#533
lehet hogy a végén jól járnál,hamarabb beindítaná a reformációt mint luther))

http://www.kompletta.hu/ http://yanet.hu/

#532
"A játékban mitõl függ, hogy az uralkodó áttérjen egy másik vallásra?"

Olyat még nem láttam hogy a te uralkodód csak úgy áttérjen másik vallásra. Nem lehet, hogy feljött egy ablak, te meg random rányomtál? Mert olyan event van amivel az udvaroncod próbál áttéríteni. Az eretnekségek terjedése amúgy az egyház morális tekintélyétõl függ (ha alacsony, akkor ugrálnak elõ).
#531
Excommunication:Kiátkozás. Megkéred a pápát, hogy a kijelölt személyt átkozza ki. Így lesz ellene háborús okod, vagy pl ha hûbéresed bebörtönözheted.

Request Invasion: Itt gondolom az, bár még én se használtam ezt, de az lehet, hogy pápai jóváhagyást kérsz arra, hogy letámadhass egy országot, így megint csak lesz háborús okod.

Kopiati:
Köszönöm, minden bizonnyal a szabad invesztitúra lehetett az oka.

#530
A request invasion/excommunicatiun-ról tenne fel vki egy bõvebb felvilásgoítást pls?