5604
Az állatok fellelhetősége megtalálható a F.A.Q-ban! Nem szégyen használni!
A játékmenettel kapcsolatban használjátok a spoiler gombot !
A "gandzsa" ültetvényes küldetés alatt ez a zene szól:Make it Bun Dem
Interaktív térkép
Modok a játékhoz!
-
#322 Igen csakhogy egy kevésbé reklámozott, vagy népszerű játéknak ezekben az időszakokban meg vajmi kevés esélye van tehát ez inkább úgy igaz, hogy a sikercímeknek ezek a megfelelő időszakok. -
#321 hatalmas balfácán az a kiadó/ fejlesztő, aki nyáron ad ki játékot
márc-ápr-máj + szept-okt-nov és kész
a többi hónap "halott" -
#320 Nem baj majd megint év végén jön minden és ember azt se tudja mivel játsszon majd! -
mester1987 #319 Az a baj, hogy nem érkezik meg nyárra és a nagy vetálytársa (csak nálam) a BioShock: Infinite sem -
#318
Mark Thompson, a Far Cry 3 vezető pályatervezője egy interjút adott a Game Rant online játékmagazinnak, amelyben számos apró érdekességet, konkrétumot elárult a szeptember elején megjelenő játékról...
Hogy miket is pontosan?! ITT elolvashatod! -
mester1987 #317 Helyes-helyes! -
#316
Ahogy azt már korábban beharangozta a Ubisoft Massive, a Game Developers Conference-en ezúttal a technikai bemutató irányba mentek el. Az előadás, melyet Marc Beaudoin, a cég technikai igazgatója tartott, fő témája a realisztikus emberi test és mimika ábrázolása volt, melyben nagy szerepet kapott az Autodesk MotionBuilder program.
Akit érdekel a technikai bemutató, az [/b]ITT[/b] megtekintheti :) -
#315 Új vázlat képek jelentek meg :)
-
#314
Nem a Ubisoft Montreal dolgozik a Far Cry 3 többjátékos üzemmódján - derült ki tegnap a GDC-n. A másik csapat, a Ubisoft Massive, ami eddig az Assassin's Creed: Revelations multiját ütötte össze, de a Ground Control és a World in Conflict játékokat is ő hegesztette, illetve ezeken felül van egy eddig be nem jelentett MMO a tarsolyában. Nyugodtan kijelenthetjük, hogy jó kezekben van az online komponens.
A cikk folytatása és bővebb infó >> ITT -
#313
Bár lenne mit fitogtatni a Far Cry 3 készítőinek, Ők most mégis a február 15-én megjelent bemutató képi anyagához nyúltak... Akkor hol az újdonság?! Hát a videót kísérő feliratokban! Számos, eddig csak sejlő vagy épp egyáltalán nem ismert információkhoz jutott "a nép", persze csak módjával Akkor lássuk a medvét...
Bővebb infó ITT. -
mester1987 #312 14 napos pontosan -
#311 bezony! -
#310 Ez a videó már ősrégi. -
mester1987 #309 Kicsit mondjuk amatőr a karakter a videóban, de nagyon jónak ígérkezik ;-) -
mester1987 #308 Új hír; videóval!!! -
mester1987 #307 KJutatásra majd fel! :D -
mester1987 #306 Na a szellemlovas :) -
#305 -
#304 Mi nem volt? A hivatalos oldal?!
Mert tavaly július óta biztos látogatom a GB mellett a US, FR és DE nyelveken írt oldalait is... Azóta a tartalmán kívül csak a galéria képforgatója változott -
#303 Mer eddig nem volt -
#302 Ebben mi az új? -
#301 Far Cry 3 - nagy hangsúly lesz a felfedezésen -
#300 Kész a hivatalos honlap:
Katt -
mester1987 #299 ui: + napszakváltással és fejlett AI-val :) -
mester1987 #298 Ha kapunk gazdagabb állatvilágot, felfedezhető világot, fegyverrepetoárral és esetleg javítási, fejlesztési lehetőségeivel és szorival, ami már megvan, hogy "főhősünknek idegrendszeri problémával küszködik" nameg olyan jó fizikával, mint a Far Cry 2-ben, akkor tuti biztos a SIKER! :) -
#297 Ennek egy részére már kaptunk elég egyértelmű választ. A választ a linkelt oldalon megtalálod :) -
#296 Legfontosabb kérdés, lesznek -e 50m után újra megjelenő ellenségek, meg 2 percenként őrjáratok. Ezeket kihagyják, vagy stílusosabban oldják meg már elég :D -
#295 Kérdezz a fejlesztőktől az FC3 Community Developer-én keresztül: tedd fel kérdéseidet a FarCryHC.hu oldalán! -
mester1987 #294 Sorry -
#293 Ez a videó a [URL=http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1282310773&no=246]#246[/URL]-ban már posztolva volt... -
mester1987 #292 Mozgásban a Far Cry 3
Bár a videón azért látszik a Crytek és az Ubisoft közti különbség.
(Még mindig vannak sajnos részletszegény effektek, vagy egyéb jobban kidolgozatlan dolgok, nem hiába mondták anno, hogy az Ubisoft fejleszti, majd a sufnituning műhelyében a Far Cry-okat.) -
#291 Áram nincs kizárva... -
#290 ha az 1. részből indulok ki, akkor 2 dolgot nem vezethetünk majd benne:
áramot és háztartást -
hemmis #289 azt nem tudja valaki hogy repülőt lehet majd benne ve3zetni vagy helikoptert?
-
mester1987 #288 Jaja az RPG nem far Cry-ba illő. Próbálkozás volt csak ja.
én bízom benne, hogy az első részt veszik elő jobban hangulatra és az állatok is nagy szerepet kapnak, meg a környezeti hatások... -
steweee #287 a második része nagyon siralmas volt. pedig úgy kezdtem bele hogy na, ha kis hibával is, de biztosan jó lesz azért. hát vmi stalker szerűséget akartak összehozni, de nagyon gyengére sikeredett az rpg-sített lövöldözés
kíváncsi vagyok azért majd az új részre. a grafikára visszatérve, elég csak ránézni a Gothic 4-re vagy a Risen-re. A Gothic 3 ugye alapból egy fos volt, mivel akadozott és alig döcögött. Aztán jöttek ki hozzá a peccsek és az *.ini-k. úgy már egész jól futott és néha akadt csak.
Aztán gyárilag továbbfejlesztették, és egy maximumon is hasító még szebb látványvilág lett ugyanazt a grafikus motort használva. vagy éppen oblivion alap, aztán peccselve, majs skyrim.
szóval nagyon nagy dolgokat lehet már alkotni ,ha tényleg nekifexenek a programozók -
mester1987 #286 Hát de általában új verzióra szokták építeni a grafikus motorokat, de lehet azt simítani is még. -
#285 Ez pontosan így van! -
#284 Az igazi fejlődés nem a gépek eszement teljesítmény növelése lenne, hanem egy adott teljesítményből kihozni a legjobbat (aminek persze vannak határai)... igaz, ehhez idő és kellő programozói tudás is kell, ami ellent megy a hardware eladásából származó bevételnek. -
Reg5 #283 Biztos, hogy nem igaz. Ma minden játéknál 4 giga az ajánlott, ha szükséges ha nem. Videókariból meg 1 éve nv ágon 8800 volt a belépőszint, azóta csak nem fejlődtek vissza.