10317
  • Andrews2007
    #574
    Az Infernohoz visszatért a Sucubbus is és fejlesztett változata a Tempress.

    http://www.facebook.com/photo.php?fbid=460557224587&set=a.439962139587.208802.161184829587#!/photo.php?fbid=460557224587&set=a.439962139587.208802.161184829587&pid=5315212&id=161184829587
  • syberia2
    #573
    "nagy vízi kigyószerűség 2*8 négyzetnyi nagyságú boss lesz...."
    NYOLC szor KETTŐ, te jó ég! Nem lesz semmi ez a játék, hát még ha most a Multi is fog működni:):P
  • Micsu
    #572
    amit eddig láttam a játékból az tetszett remélem méltó lesz a nagy elődhöz
  • Pio
    #571
    10-ből 9 kommented panaszkodás, nehéz számon tartani, hogy mivel van bajod. :)
  • Murder3
    #570
    ki beszélt itt angyalokról, nekem egészen mással van bajom...
  • Andrews2007
    #569
    Mivel az 5. rész előzménye ez rész, ezért valamennyire hasonlít de azért nem ugyanaz. Sok új lény is van azért.

    Újabb infók:


    - Az Ubisoft dolgozik a mesterséges intelligencia különböző féle viselkedésén. Az helyes és jó AI a toplista elején van, a mit is kell legjobban megcsinálni listájukon.

    - A frakciókénti fő skilleknek 4 egyre magasabb erősségű szintje lesz. A nekrók faji képessége a masszív hatású és erejű halottak felélesztése lesz.

    - A Gamescomos videóban látható nagy vízi kigyószerűség 2*8 négyzetnyi nagyságú boss lesz.

    - A nem kötelező bevezető, tutorial pálya Pavellel lesz végigjátszható, az 5 trónörökös s egyben frakció nagyapja ő, fiatal korában láthatjuk őt e pályán.

    - A tutorial pálya után egy prológus térkép következik melyben még egyszer Pavellel játszhatunk, a halála előtti utolsó kalandjában. Ez a térkép felvezeti mind az 5 frakció kampányát. 2 és 5 óra között lesz végigjátszható kb. Míg néhány későbbi kampányos pályatérkép akár 5-6 órát is igénybe vehet majd.

    - Kampányonként 2 Boss-al kell majd harcolnunk.

  • TreDoR
    #568
    Nemtudom, de ezek még mindig ugyanazok az angyalok mint az 5-ben. Lehettek volna egy kicsit kreatívabbak :S
  • Murder3
    #567
    de érzik ezek h mit csinálnak komolyan...

    ennyire nem érzik át amit csinálnak?

    sztem bármelyik utca sarki heroes játékos, sőt bárki aki tisztába van egy kicsit is a fantasy játékok/könyvek/akármik-bw előforduló teremtmények,birodalmak,fajokkal,frakciókkal,akármikkel, az értelmesebb végeredményre jutna, de az h pont a készítők ennyire analfabéták hozzá az elég durva.
  • SLICK
    #566
    elég ratyi a Boss :S
  • Andrews2007
    #565
    http://img574.imageshack.us/img574/7138/sousterrain3.jpg

    http://img230.imageshack.us/img230/7381/mothernamtaru.jpg
    http://img838.imageshack.us/img838/262/sousterrain.jpg
    http://img263.imageshack.us/img263/2230/sousterrain2.jpg

    A halottas Boss és háttérként és térképként láthatjuk vége ha szar minőségben is a földalatti részt. Állati lesz.
  • Andrews2007
    #564
    http://img181.imageshack.us/img181/9500/mothernamtaru2.jpg

    Kép Mother Namtaruról. Nem találkoznék vele .:)
  • Andrews2007
    #563

    More infos about the fight against Mother Namtaru - still from French PC Games


    Mother Namtaru is the incarnation of Asha and controls Death, Time and Space (hence the 3 faces). She's a 4x4 square boss and is followed by hordes of specters that will attack the player's army. These specters are corrupted (plagued ?) by her aura

    Each turn, she'll shoot 3 rays of Primordial Magic in 3 directions. She can also jump from one side of the battlefield to the other

    She has 2 offensive abilities and 2 defensive ones :
    - Her retaliations are poisoned and she has unlimited retaliations
    - She can cast a "temporal" web on the battlefield that will block any unit caught in its area (3x3 squares)
    - She has an Invulnerability Shield that absorbs 80% of the damage
    - She can eat her specter minions to heal up when her health reaches a critical level

    When the player will fight her, he will have an artifact that will cancel the Shield for 1 turn every 3 turns.

    Az egyik Nekró-szerű Boss-ról infók. Érdekes Boss harcoknak nézünk elébe.
  • Lacoka12
    #562
    http://www.google.hu/url?sa=t&source=web&cd=2&ved=0CCAQFjAB&url=http%3A%2F%2Fwww.heroesofmightandmagic.es%2Fportal%2Findex.php%3Fmodule%3DContenidos%26func%3Dview%26pid%3D19&ei=oXzVTO_3FYiWOqHFkPwJ&usg=AFQjCNEB8UQQX4ewX3oz2UFCTgSFTcMwrA&sig2=VYOsb7k5W7atCM1Msgy1Eg
  • Pio
    #561
    Jó videó. Hasonló verzió lehet, mint a gamescomon, de jóval több dolgot mutogatnak.
    Reméljük lesz belőle jó minőségű kiadás (vagy felvétel).
  • Murder3
    #560
    rohadjanak akkor meg.
    az volt a legjobb, még ha ezért még a kevéske szellemeknek is félve mentem neki:D
  • Andrews2007
    #559
    http://heroes.ag.ru/h6/video/Heroes_VI_Igromir_by_Heroic_Corner_full.wmv

    Új Heroes VI videó az orosz Igromir játék Showról.
  • syberia2
    #558
    kiváló
  • Andrews2007
    #557
    Ja a 4. nép bejelentése vagy november 15.-ére várható vagy decemberre.
  • Andrews2007
    #556
    Kisebb korrigálás szóval a Lich összes okozott sebzése átadható életerőként a társainkra.
    A szellemek most már nem rendelkeznek a Heroes V féle képességgel hogy néha nem találják el őket, valami mást kaptak tehát. Minden lénynek lesz extra képessége ugye.
    10 féle artifact szett lesz, és 10 féle harci olyan terep típus, amik erősítik az egyes egységek értékeit vagy képességeit. (ala King's Bounty-Disciples III)
  • Pio
    #555
    Köszi!

    Itt van beillesztve a lustábbak kedvéért:


  • Andrews2007
    #554
    http://www.facebook.com/photo.php?fbid=459136204587&set=a.439196584587.208229.161184829587

    A sima és a fejlesztet angyal. Habár új névvel rendelkezik Szeráf és Celestial.
  • Andrews2007
    #553
    Lények tulajdonságairól új infók:

    - A csontvázak el tudják hajítani a lándzsáikat.
    - A szellemek pár támogató varázslatot tudnak rávarázsolni a szövetségeseikre.
    - A lichek pár támogató varázslatot tudnak rávarázsolni a szövetségeseikre és a bekapott sérüléseket át tudják adni életerő pontokként a kiválasztott egységnek.
    - A sima, nem fejlesztett Vámpír is tud már teleportálni.
    - Erwan, a producer szerint a nekrók 7. legerősebb egysége egy féli ember félig pók lesz. Nem teljesen volt tiszta a fordítóknak, de úgy tűnik, hogy 2 féle külön lénnyé tud válni vagy két teljesen különböző egységgé. A 6. valószínűleg Khiméra lényről még nincs infó.
    - A Griffek harci lesújtása, (5. részben is volt) picit máshogy működik, azaz mostantól lényegtelen, hogy az, akire ezt a képességet használja hol áll, a képesség támadása úgyis a kiválasztott lény éri majd el akárhova lépett is.
    - 10 nagy főellenség lény (Bossok) már készen vannak. (nagyobbak, mint 2*2 négyzetnyi hely)
  • Andrews2007
    #552
    Újabb Hírek: Néhányat lefordítok: Sárkányok nem lesznek 7. lényként sehol sem viszont berakják Bossoknak főnököknek őket, a játékba a térképeken.
    A Wow talent rendszeréhez fog hasonlítani Ability pontokat kel elosztani a skill fán a hősöknél szint lépés után, a varázslatok is itt lesznek ha Magic Hőst választottunk elvileg és így lehet hogy nem lesz MAge Guild sem nem lesz rá szükség.
    2 alap kaszt fajta lesz ugye Migth vagy Magic mindegiyknek lesz 3-3- féle advanced classa magas szinten.
    A mágusos Hősöket annyira azért legyengítik hogy ne szerezzenek túl nagy előnyt a z ERŐ fajta Hősökkel szemben mivel pl röhejesen lenne ha az egész sereget 1 varázslattal kinyirná ezért csak mellékes segítő szerepe lesz persze lesznek szivatós varázslatok is de sok healinges meg felélesztős , legyengítős is.

    A 4. népet mostanság ne mfogják még bejelenteni állítólag pedig novemberre ígérték.
    A játék még mindig alpha változatban van de lesz majd béta teszt pl Franciaországban Romániában, Magyarországon! még szép ha már magyarok fejlesztik.

    I write without delay that was brightly postponed from the 3-sentry of "a torment of the producer":

    1) The system of heroes abilities is completely reprocessed. Now there are no primary and secondary skills or abilities, aren't present perks, there are no separate spells. All abilities which hero can receive, now earning by "ability points". This system is similar to system World of Warcraft.

    2) About magic I wasn't described: now magic is ability too, so magic spells are added as ability, instead of are learned in Magic guild or somewhere. (Accordingly, the Magic guild is eliminated).

    3) Depending on reputation the hero can choose one of three directions: Life, Death and Neutral and to receive corresponding Advanced class. Initially in each fraction two classes of heroes: Might and Magic, then occurs a branching on Advanced class (3 possibilities), total it turns out on 6 various types of heroes Advanced classes in each race. These types are really unique, as besides racial abilities there are also �class abilities�.

    4) The Beta test will be obligatory, and �extending circles�, gradually covering all most part of "fans". And these "circles" will start with offices Ubisoft to France and the USA, and also from Hungary (where Heroes are developed) and Romania (where they are "plentifully tested). At present still it is considered that game is at an alpha version stage as not still placeholders are replaced with real elements.

    5) The Fourth race won't be divulged yet.

    6) Dragons will disappear in Heroes VI as units of 7th level, but will appear in it as "bosses". It is made intend: too strong units dragons turn out but if absolutely to clean them from game � it turns out boringly (and doesn't match the game Universe).

    7) The Damage magic will be strongly weakened, that the Magic-hero couldn't take out the whole army of Might-hero almost alone. The magic will play "a support" role along with another traditional abilities.

    ALL WRITTEN ABOVE SHOULDN'T BE UNDERSTOOD AS TRUE IN LAST POINT. I HAVE WRITTEN THAT AS I HAVE UNDERSTOOD.
  • Andrews2007
    #551
    Mától van a Igromir játékkiállítás nem? Akkor már igazán jöhetne új infó pl a 4. népről amit novemberre ígértek , meg új képek és skill rendszerfáról is némi finomság.

    Amit linkeltél 3 kép sajna már 1-2 hónapos kb. :)
  • Pio
    #550
    Félig-meddig OFF, de úgysincs sok hír, úgyhogy elfér ide.

    Revennaras, aki egyike a kedvenc zenemix-készítőimnek a legújabb Legend mixében felhasználta az MMH6 trailerét.
    Aki szereti az epikus zenéket, annak érdemes 720p-re állítás után végignézni/hallgatni a mixet.

  • Prince23
    #549
    Pio nagyon foglakozik a játékkal, megérdemelne egy HG jogot sztem :)
    500+ hsz már meg van... jöhet a hg.
  • Murder3
    #548
    hát nem erőltetik meg a fejlesztésekkel kapcsolatba amgukat:/
  • Murder3
    #547
    editorról is jöhetne infó az vhogy jobban érdekel.:D
  • Pio
    #546
    3 ingame kép, nem teljesen újak, csak elfelejtettem linkelni. Sajnos elég kicsik.





  • Kheled
    #545
    tényleg szuper,1-1 adott nép főlényéről van vmi kép?..sárkányt akarok látni már:)
  • Gurren
    #544
    ez kurvajó
  • Pio
    #543
    Bocsánat, az első:

  • Pio
    #542
    Tessék:



  • Andrews2007
    #541
    A fejlesztett a következő gombra kattintva látható.
  • Andrews2007
    #540
    http://www.facebook.com/MightandMagic?ref=ts#!/photo.php?fbid=458234184587&set=a.439962139587.208802.161184829587

    Tormentor a következő teljesen úúj picit scifi beütést is adó félelmetes Inferno lény. Elite lehet vagy a Core alap egységek harmadikja.
  • Andrews2007
    #539
    Vannak új lények is. Pl Embereknél lesz valami lélek/jó szellemféle, meg a lándzsás ember, A démonoknál a Juggernaut is új de lesz még új azt mondták, a Halottaknál új a Zombi helyetti ghoul apókés embertestű lény, a Khiméra is új lesz.

    Remélem bejelentik már a héten a 4. frakciót. mi elf vagy Academy lesz tuti aztán az 5. a Nagák az meg teljesen új lesz szóval miért van itt rinya. Népenként 3-4 lény új lesz azt mondták a fejlesztők.
  • SLICK
    #538
    faszák ezek is!
  • Lacoka12
    #537
    nekem ezek is bejönek semmi bajuk
  • TreDoR
    #536
    Szerintem, azt, hogy unja ugyanazokat a lényeket bámulni, mint az 5-ben. :/ Engem inkább a másik két vár érdekelne.
  • Gurren
    #535
    lehet, hogy velem van a baj, de nem értem miről beszélsz.