10317
Hivatalos honlap | | Heroes Magyarország | | Dobozos vásárlás | | Digitális vásárlás | |
Lények | | Gépigény | | Hőstervező | | Manual |
-
Pio #654 Megelőztél. :) -
Pio #653 Ő a Seraph, a 4. bemutatott Haven lény.
A bemutatás sorrendjében készült a lista, mivel az, hogy melyik hová lesz besorolva egyelőre nem ismert. -
Micsu #652 jah ez a 4. sry elnéztem -
Micsu #651 ?
-
Pio #650 Itt van minden eddig bemutatott lény egy kupacon, holnap remélhetőleg kiegészül a lista az utolsó Haven lénnyel is:
NECROPOLIS
1. Lich / Arch Lich
2. Vampire / Vampire Lord
3. Ghost / Spectre
4. Skeleton / Bone Guard
5. Ghoul / Grave Ghoul
6. Putrid Lamasu / Festering Lamasu
7. The Fate Spinner / The Fate Weaver
INFERNO
1. Juggernaut / Juggernaut Ravager
2. Hellhound / Cerberus
3. Pit Fiend / Pit Lord
4. Tormentor / Excruciator
5. Succubus / Temptress
6. Maniac / Demented
7. Breeder / Mother Breeder
HAVEN
1. Sentinel / Praetorian
2. Crossbowman / Marksman
3. Griffin / Imperial Griffin
4. Seraph / Celestial
5. Sun Rider / Sun Crusader
6. Priestess / Vestal
7. ? -
Pio #649 Itt van az Inferno összesítés is.
A besorolást most inkább elhagyom és bemutatási sorrend lesz, mivel nincs hivatalos infónk. A Necropolisos besorolás a Celestial Heavens tippjei alapján készült.
1. Juggernaut / Juggernaut Ravager
2. Hellhound / Cerberus
3. Pit Fiend / Pit Lord
4. Tormentor / Excruciator
5. Succubus / Temptress
6. Maniac / Demented
7. Breeder / Mother Breeder -
Andrews2007 #648 Kár hogy nem rang sorolták már be is őket hogy core vagy elite stb.
-
Pio #647 Szerintem simán lehet ez a legerősebb. A leírás alapján Urgash saját ősi ösztöneiből hozta létre őket, folyamatosan utódok szakadnak ki a testéből, felemészt bármiféle varázserőt és azt felhasználva még több utódot termel. Azért ezek elég nyomós érvek egy Pit Fienddel szemben. :) -
Andrews2007 #646 Várjatok csak nem azt mondták hogy nem lesz imp azt mégis azt írják hogy ezek impeket kreálnak? Igaz sokkal félelmetesebbek mint a vicces 5. részes impek. :)
-
Andrews2007 #645 A Pit Fiend a legerősebb egyébként most ezek alapján.
A démoni féle tyúkanyó is bemutatkozik tehát a Heroes VI-ban. :)
Elég undormányos. :)
Még hiányzik egy emberi Haven egység azt kész az első 3 nép. Ez a héten tuti érkezik.
Dec. elején jön a többi nép bejelentésre. -
Pio #644 Itt az utolsó Inferno lény is, a Breeder:
Fejlesztve Mother Breeder:
-
Rundstedt17 #643 megint egy h3 remake?
Anno a 2 nagy kedvencem volt
A 3 nem a borzalmas balance miatt de amúgy jó volt
A 4 az abszolút kedvenc
Az 5 h3 remake hamar meguntam uninstall
-
#642 Lejjeb nyomják a hpjukat támadási, védelmi értékeiket stb. Amúgy meg az 5-höz is vannak 8. szintű lények. -
#641 Azzal valószinüleg jól kiegyensúlyozzák a játékot. :P -
#640 ebbe nem hiszem szimpla belemagyarázás.
kis kreativitással simán beleilleszthető, bár amúgy is bele illene, csak lusták vele dolgozni... -
#639 Mondjuk az, hogy nem lesznek sárkányok a várakban nem jelent semmit, a modderek úgyis néhány nap alatt belevágják őket 1-1 várba. -
Andrews2007 #638 "These two-headed fire breathing mastiffs outclass even the sabretooth tigers or dire wolves in size, speed and ferocity."
A Pokolkutya akkor most 2 fejű?
Mivel a Heroes V előzménye azért valamelyest hasonlítaniuk kell némely lénynek biztos de van 3-4 új népenként szóval no offense. ÉS azért ez szerintem félelmetesebb lett mint a Heros V-ös Pit Fiend. -
Pio #637 Szerintem pont ez igazolja valamilyen szinten, hogy még ha hasonlít is valami a H5-ös verzióhoz, az nem azért van, mert lusták vele dolgozni, hanem azért, mert az illeszkedik a legjobban a játékba, hisz az univerzum ugyan az.
Látható, hogy elég elrugaszkodott elképzelések is születtek, csak egyszerűen nem illik bele, azért nem azt valósítják meg. -
#636 Jah, nem akartak neki új modellt csinálni, úgyhogy fogják a h5-öset és rádobnak egy reskint -
Andrews2007 #635 Fura koncepció kicsit balrogos s sárkányos néhol de nem baj. A végleges jobb letisztultabb.
Sárkányok lesznek főellenségekként hisz ők lesznek a Bossok illetve pl nekrónál egy erősebb fajta pók asszony. -
#634 a végleges gagyi ahhoz képest, bár amúgy is elég gyenge.
legalább más beállása lenne nem ugyan az...
-
Pio #633 Azt írja, hogy hangulatilag nem annyira illeszkedett a várhoz ez a dizájn, illetve túl "brutális" lett volna, elütött volna a játék egészétől. És persze rengeteg szkeccs készült, nem csak ez a kettő.
Egy szó, mint 100 alaposan megfontolják, hogy hol milyen lények legyenek, nem csak hasra ütnek és kész. :) -
#632 baromi jól nézett volna ki animálva -
#631 Kicsit sárkányosabb talán a régi változat, a sárkányokat meg ugye kerülni akarják főlényként. -
Pio #630 Egy kis érdekesség, egy ilyen koncepció is készült a Pit Fiendről, amit végül elvetettek.
Emlékeztetésképp a végleges ilyen lett:
-
Andrews2007 #629 Na az jó akkor csak mist a neve a más is. :)
A Heroes IV-ben volt fog of war asszem ki lehetett kapcsolni de először még mi nem vettük észre hogy ki lehet. :) Szar is volt néha. :) -
#628 Stimmt! Csúnya is lenne HoMM Fog of War-ral :) -
#627 Egy Q&A-ban is felhozták pl, ott a kérdező war mistnek nevezte, a válasz:
„»War mist« is static. Once it is unveiled, it disappears. Abilities, artifacts or buildings will help unveil it.”
Vagyis ahogy Pio is írta, amit egyszer felfedeztél, azt látod. -
Pio #626 Nem, nem így lesz, volt erről szó egy korábbi interjúban, csak már nem emlékszem, melyikben. A fog of war azt jelenti az ő terminológiájukban, amit én írtam.
Persze ez is változhat, de kötve hiszem, hogy változna. -
Andrews2007 #625 Azt írták oda hogy Fog of War, az pedig elvileg a Heroes IV-ben is látott effekt hogy mindig eltűnik a látott rész ha elmész a lovagoddal egy adott helyről. Nekem nem tetszett mondjuk. -
Pio #624 Kicsit félreértelmezte Andews2007, fog of war alatt a feketeséget értik, ami alapbóla z egész térképet fedi.
Ha valahol jártál már akkor azt a részt végig látni fogod.
Ezzel pedig majd nyilván olyan helyeket lehet felfedezni, ahol még nem is jártál. -
#623 "A Felfedezés szobra: Eltávolítja a Fog of Wart (Azt a ködös effektet amivel nem látod már az adott területe ha nincs ott egységed vagy bányád, erődöd) az adott térképrészről hetente egyszer van erre lehetőség."
Lemaradtam valamiről? Visszahozzák a FoW-ot, ami csak a IV-ben volt eddig? -
Pio #622 Pont most estem volna neki a fordításnak, köszönjük! -
Andrews2007 #621 Újabb kérdezz felelek jött ki a játékról:
-December elején beszélnek az utolsó 2 népről.
- A már bejelentet 3 néphez az utolsó 2-3 egység a következő 2 hétben felkerül a facebook might and magic oldalára.
- Hamarosan beszélnek a 7 mágia osztályról is mindegyik elérhető lesz az összes nép számára, de 1-1 mágia ág kiemelten fontos és erős kedvenc mágia lesz 1-1 népnél. (pl Light-emberek, Darkness - Halottak)
-Lesznek Custom előre beállított hősök is a kocsmában megvehetőek lesznek Singleben limitált lesz, multiban sokkal többféle lesz.
- A lények az egyes népeknél vegyesek lesznek, némelyikük az adott fajhoz köthető (Heroes V féle út)inkább, más melyikük inkább a közös témára, mágiára, hangulatra (Heroes 1-4 féle út)hajaz az adott népnél.
- A semleges, neutrál lényeknél lesznek régi ismerős lények és újak is. Pl a Főnix már bejelentett hogy kék lesz a Holdhoz lesz köthető e lény.
- Az Advanced fejlett osztályok, a hősfejlődés vége felé nem a Heroes IV rendszerére fognak hajazni. Lesz 2 új nagy egyedi képessége ekkor a hősnek ebből az egyik egy alapvető végső nagy erejű képesség lesz.
- A hős mozgás száma és tere artifactokkal, skillekkel (képességekkel) növelhető, illetve befolyásolja az adott terep fajta is. A lények nem befolyásolják a hős mozgás pontjait.
- A Heroes VI-nak egy teljesen új képesség rendszere lesz erről is nemsokára beszélnek majd ez volt a válasz arra is hogy lesz e Mage Guild a városokban újra ami most így nem biztos.
- 4 féle egyedi frakciókénti épület lesz ebből váranként 2 félét lehet építeni az adott választott erősödési stratégiánknak megfelelően (mely mindegyik frakciónál egy elég egyedi jellemző vonalat követ). Mindegyik frakciónkénti egyedi ilyen épület fontos lesz az adott népnek.
Pl: A Havennnél embereknél: A Felfedezés szobra: Eltávolítja a Fog of Wart (Azt a ködös effektet amivel nem látod már az adott területe ha nincs ott egységed vagy bányád, erődöd) az adott térképrészről hetente egyszer van erre lehetőség.
Nekropolisnál: Az örök rabszolgaság szobra: Ez összegyűjti az éppen addig harcban meghalt Nekropolis lényeket hogy újra feléleszthetőek legyenek jó pénzért cserébe persze.
- A játék megjelenésekor, azaz kezdéskor: 24 kampány pálya lesz és 10 multiplayer pálya/térkép lesz Hot Seat mód is megint.
- Ugyan kevesebb bánya fajta lesz és lényvevő az adott térképeken de maradnak a 4 féle bányák, a kincsek, az artifactok és sok új épület ami meglátogatható lesz, és bejön az új Terület kontroll is az erődökkel szóval érdekes marad a taktiak szempontjából is a térkép. Karavánra nem lesz szükség mert az adott külső lényvevőe helyek elteleportálják a lényeket a várba.
- A semleges lények sokfélék lesznek. Lesznek úgymond kevert lények is pl akár 2-3 frakció keverékének modanánk őket.
- az új reputációs rendszerről később dumálnak. (elvileg ha jól tudom lesz light és dark jó és rossz de ez nem biztos még akcióinktól függ majd)
- A kampányban lesz sok rövid átvezető jelenet is és sok szöveg doboz is amik viszik előre a történetet és jobban megismertetik az egyes várakról, lényekről , népekről az embereket.
- A Heroes VI-ban még csak egy kisebb csoport a nekropolisz, a halottak 7 Ezüst városának részei. (amik később a Heroes V-ben és korábban a Mágusoké voltak Academyé) A Heroes VI ban kezdenek felemelkedni egy nagy néppé a halottak.
- A térkép készítőről később dumálnak.
- Jövőre lesz 25 éves a Might and Magic világ és széria (RPG-akció játékok majd Heroes sorozat) Ezért lesz sok meglepetés is és visszatérő Hős talán a régi részekből is legalább névileg. Majd meglepnek minket.
- A Heroes VI kampányában is a démon invázió fontos szerepet játszik de nem csak erről szól majd az egész. Lesz sok más árulás cselszövés, csavar a történetben más népeknél is vagy azokkal kapcsolatban. A központi szerepet viszont nem a démon invázió hordozza majd magában.
Huh. Mára ennyi dicső lovagok. -
Micsu #620 spectre meg a vámpír állat -
#619 Gondolom hamar kifogy belőlle, de mégis kétféleképpen lehet majd használni. :) -
#618 ja igen? akkor az jó :) -
#617 A lándzsát viszont tudja dobni. -
#616 kár hogy a Skeleton nem íjászkodik :) -
Pio #615 Elképzelhető, hisz úgy lenne logikus, hogy a Championokat hagyják a végére és mindkét frakciótól hiányzik még 1-1 lény.