10317
  • Pio
    #654
    Megelőztél. :)
  • Pio
    #653
    Ő a Seraph, a 4. bemutatott Haven lény.
    A bemutatás sorrendjében készült a lista, mivel az, hogy melyik hová lesz besorolva egyelőre nem ismert.
  • Micsu
    #652
    jah ez a 4. sry elnéztem
  • Micsu
    #651
    ?

  • Pio
    #650
    Itt van minden eddig bemutatott lény egy kupacon, holnap remélhetőleg kiegészül a lista az utolsó Haven lénnyel is:

    NECROPOLIS
    1. Lich / Arch Lich
    2. Vampire / Vampire Lord
    3. Ghost / Spectre
    4. Skeleton / Bone Guard
    5. Ghoul / Grave Ghoul
    6. Putrid Lamasu / Festering Lamasu
    7. The Fate Spinner / The Fate Weaver

    INFERNO
    1. Juggernaut / Juggernaut Ravager
    2. Hellhound / Cerberus
    3. Pit Fiend / Pit Lord
    4. Tormentor / Excruciator
    5. Succubus / Temptress
    6. Maniac / Demented
    7. Breeder / Mother Breeder

    HAVEN
    1. Sentinel / Praetorian
    2. Crossbowman / Marksman
    3. Griffin / Imperial Griffin
    4. Seraph / Celestial
    5. Sun Rider / Sun Crusader
    6. Priestess / Vestal
    7. ?
  • Pio
    #649
    Itt van az Inferno összesítés is.

    A besorolást most inkább elhagyom és bemutatási sorrend lesz, mivel nincs hivatalos infónk. A Necropolisos besorolás a Celestial Heavens tippjei alapján készült.

    1. Juggernaut / Juggernaut Ravager
    2. Hellhound / Cerberus
    3. Pit Fiend / Pit Lord
    4. Tormentor / Excruciator
    5. Succubus / Temptress
    6. Maniac / Demented
    7. Breeder / Mother Breeder
  • Andrews2007
    #648
    Kár hogy nem rang sorolták már be is őket hogy core vagy elite stb.
  • Pio
    #647
    Szerintem simán lehet ez a legerősebb. A leírás alapján Urgash saját ősi ösztöneiből hozta létre őket, folyamatosan utódok szakadnak ki a testéből, felemészt bármiféle varázserőt és azt felhasználva még több utódot termel. Azért ezek elég nyomós érvek egy Pit Fienddel szemben. :)
  • Andrews2007
    #646
    Várjatok csak nem azt mondták hogy nem lesz imp azt mégis azt írják hogy ezek impeket kreálnak? Igaz sokkal félelmetesebbek mint a vicces 5. részes impek. :)
  • Andrews2007
    #645
    A Pit Fiend a legerősebb egyébként most ezek alapján.
    A démoni féle tyúkanyó is bemutatkozik tehát a Heroes VI-ban. :)
    Elég undormányos. :)

    Még hiányzik egy emberi Haven egység azt kész az első 3 nép. Ez a héten tuti érkezik.

    Dec. elején jön a többi nép bejelentésre.
  • Pio
    #644
    Itt az utolsó Inferno lény is, a Breeder:



    Fejlesztve Mother Breeder:
  • Rundstedt17
    #643
    megint egy h3 remake?
    Anno a 2 nagy kedvencem volt
    A 3 nem a borzalmas balance miatt de amúgy jó volt
    A 4 az abszolút kedvenc
    Az 5 h3 remake hamar meguntam uninstall
  • TreDoR
    #642
    Lejjeb nyomják a hpjukat támadási, védelmi értékeiket stb. Amúgy meg az 5-höz is vannak 8. szintű lények.
  • Malakai
    #641
    Azzal valószinüleg jól kiegyensúlyozzák a játékot. :P
  • Murder3
    #640
    ebbe nem hiszem szimpla belemagyarázás.

    kis kreativitással simán beleilleszthető, bár amúgy is bele illene, csak lusták vele dolgozni...
  • TreDoR
    #639
    Mondjuk az, hogy nem lesznek sárkányok a várakban nem jelent semmit, a modderek úgyis néhány nap alatt belevágják őket 1-1 várba.
  • Andrews2007
    #638
    "These two-headed fire breathing mastiffs outclass even the sabretooth tigers or dire wolves in size, speed and ferocity."

    A Pokolkutya akkor most 2 fejű?

    Mivel a Heroes V előzménye azért valamelyest hasonlítaniuk kell némely lénynek biztos de van 3-4 új népenként szóval no offense. ÉS azért ez szerintem félelmetesebb lett mint a Heros V-ös Pit Fiend.
  • Pio
    #637
    Szerintem pont ez igazolja valamilyen szinten, hogy még ha hasonlít is valami a H5-ös verzióhoz, az nem azért van, mert lusták vele dolgozni, hanem azért, mert az illeszkedik a legjobban a játékba, hisz az univerzum ugyan az.
    Látható, hogy elég elrugaszkodott elképzelések is születtek, csak egyszerűen nem illik bele, azért nem azt valósítják meg.
  • TreDoR
    #636
    Jah, nem akartak neki új modellt csinálni, úgyhogy fogják a h5-öset és rádobnak egy reskint
  • Andrews2007
    #635
    Fura koncepció kicsit balrogos s sárkányos néhol de nem baj. A végleges jobb letisztultabb.

    Sárkányok lesznek főellenségekként hisz ők lesznek a Bossok illetve pl nekrónál egy erősebb fajta pók asszony.
  • Murder3
    #634
    a végleges gagyi ahhoz képest, bár amúgy is elég gyenge.
    legalább más beállása lenne nem ugyan az...
  • Pio
    #633
    Azt írja, hogy hangulatilag nem annyira illeszkedett a várhoz ez a dizájn, illetve túl "brutális" lett volna, elütött volna a játék egészétől. És persze rengeteg szkeccs készült, nem csak ez a kettő.
    Egy szó, mint 100 alaposan megfontolják, hogy hol milyen lények legyenek, nem csak hasra ütnek és kész. :)
  • Gurren
    #632
    baromi jól nézett volna ki animálva
  • Malakai
    #631
    Kicsit sárkányosabb talán a régi változat, a sárkányokat meg ugye kerülni akarják főlényként.
  • Pio
    #630
    Egy kis érdekesség, egy ilyen koncepció is készült a Pit Fiendről, amit végül elvetettek.




    Emlékeztetésképp a végleges ilyen lett:

  • Andrews2007
    #629
    Na az jó akkor csak mist a neve a más is. :)

    A Heroes IV-ben volt fog of war asszem ki lehetett kapcsolni de először még mi nem vettük észre hogy ki lehet. :) Szar is volt néha. :)
  • Carmang
    #628
    Stimmt! Csúnya is lenne HoMM Fog of War-ral :)
  • Malakai
    #627
    Egy Q&A-ban is felhozták pl, ott a kérdező war mistnek nevezte, a válasz:
    „»War mist« is static. Once it is unveiled, it disappears. Abilities, artifacts or buildings will help unveil it.”
    Vagyis ahogy Pio is írta, amit egyszer felfedeztél, azt látod.
  • Pio
    #626
    Nem, nem így lesz, volt erről szó egy korábbi interjúban, csak már nem emlékszem, melyikben. A fog of war azt jelenti az ő terminológiájukban, amit én írtam.
    Persze ez is változhat, de kötve hiszem, hogy változna.
  • Andrews2007
    #625
    Azt írták oda hogy Fog of War, az pedig elvileg a Heroes IV-ben is látott effekt hogy mindig eltűnik a látott rész ha elmész a lovagoddal egy adott helyről. Nekem nem tetszett mondjuk.
  • Pio
    #624
    Kicsit félreértelmezte Andews2007, fog of war alatt a feketeséget értik, ami alapbóla z egész térképet fedi.
    Ha valahol jártál már akkor azt a részt végig látni fogod.
    Ezzel pedig majd nyilván olyan helyeket lehet felfedezni, ahol még nem is jártál.
  • Carmang
    #623
    "A Felfedezés szobra: Eltávolítja a Fog of Wart (Azt a ködös effektet amivel nem látod már az adott területe ha nincs ott egységed vagy bányád, erődöd) az adott térképrészről hetente egyszer van erre lehetőség."

    Lemaradtam valamiről? Visszahozzák a FoW-ot, ami csak a IV-ben volt eddig?
  • Pio
    #622
    Pont most estem volna neki a fordításnak, köszönjük!
  • Andrews2007
    #621
    Újabb kérdezz felelek jött ki a játékról:

    -December elején beszélnek az utolsó 2 népről.
    - A már bejelentet 3 néphez az utolsó 2-3 egység a következő 2 hétben felkerül a facebook might and magic oldalára.
    - Hamarosan beszélnek a 7 mágia osztályról is mindegyik elérhető lesz az összes nép számára, de 1-1 mágia ág kiemelten fontos és erős kedvenc mágia lesz 1-1 népnél. (pl Light-emberek, Darkness - Halottak)

    -Lesznek Custom előre beállított hősök is a kocsmában megvehetőek lesznek Singleben limitált lesz, multiban sokkal többféle lesz.
    - A lények az egyes népeknél vegyesek lesznek, némelyikük az adott fajhoz köthető (Heroes V féle út)inkább, más melyikük inkább a közös témára, mágiára, hangulatra (Heroes 1-4 féle út)hajaz az adott népnél.
    - A semleges, neutrál lényeknél lesznek régi ismerős lények és újak is. Pl a Főnix már bejelentett hogy kék lesz a Holdhoz lesz köthető e lény.
    - Az Advanced fejlett osztályok, a hősfejlődés vége felé nem a Heroes IV rendszerére fognak hajazni. Lesz 2 új nagy egyedi képessége ekkor a hősnek ebből az egyik egy alapvető végső nagy erejű képesség lesz.
    - A hős mozgás száma és tere artifactokkal, skillekkel (képességekkel) növelhető, illetve befolyásolja az adott terep fajta is. A lények nem befolyásolják a hős mozgás pontjait.
    - A Heroes VI-nak egy teljesen új képesség rendszere lesz erről is nemsokára beszélnek majd ez volt a válasz arra is hogy lesz e Mage Guild a városokban újra ami most így nem biztos.
    - 4 féle egyedi frakciókénti épület lesz ebből váranként 2 félét lehet építeni az adott választott erősödési stratégiánknak megfelelően (mely mindegyik frakciónál egy elég egyedi jellemző vonalat követ). Mindegyik frakciónkénti egyedi ilyen épület fontos lesz az adott népnek.
    Pl: A Havennnél embereknél: A Felfedezés szobra: Eltávolítja a Fog of Wart (Azt a ködös effektet amivel nem látod már az adott területe ha nincs ott egységed vagy bányád, erődöd) az adott térképrészről hetente egyszer van erre lehetőség.
    Nekropolisnál: Az örök rabszolgaság szobra: Ez összegyűjti az éppen addig harcban meghalt Nekropolis lényeket hogy újra feléleszthetőek legyenek jó pénzért cserébe persze.
    - A játék megjelenésekor, azaz kezdéskor: 24 kampány pálya lesz és 10 multiplayer pálya/térkép lesz Hot Seat mód is megint.
    - Ugyan kevesebb bánya fajta lesz és lényvevő az adott térképeken de maradnak a 4 féle bányák, a kincsek, az artifactok és sok új épület ami meglátogatható lesz, és bejön az új Terület kontroll is az erődökkel szóval érdekes marad a taktiak szempontjából is a térkép. Karavánra nem lesz szükség mert az adott külső lényvevőe helyek elteleportálják a lényeket a várba.
    - A semleges lények sokfélék lesznek. Lesznek úgymond kevert lények is pl akár 2-3 frakció keverékének modanánk őket.
    - az új reputációs rendszerről később dumálnak. (elvileg ha jól tudom lesz light és dark jó és rossz de ez nem biztos még akcióinktól függ majd)
    - A kampányban lesz sok rövid átvezető jelenet is és sok szöveg doboz is amik viszik előre a történetet és jobban megismertetik az egyes várakról, lényekről , népekről az embereket.
    - A Heroes VI-ban még csak egy kisebb csoport a nekropolisz, a halottak 7 Ezüst városának részei. (amik később a Heroes V-ben és korábban a Mágusoké voltak Academyé) A Heroes VI ban kezdenek felemelkedni egy nagy néppé a halottak.
    - A térkép készítőről később dumálnak.
    - Jövőre lesz 25 éves a Might and Magic világ és széria (RPG-akció játékok majd Heroes sorozat) Ezért lesz sok meglepetés is és visszatérő Hős talán a régi részekből is legalább névileg. Majd meglepnek minket.
    - A Heroes VI kampányában is a démon invázió fontos szerepet játszik de nem csak erről szól majd az egész. Lesz sok más árulás cselszövés, csavar a történetben más népeknél is vagy azokkal kapcsolatban. A központi szerepet viszont nem a démon invázió hordozza majd magában.

    Huh. Mára ennyi dicső lovagok.
  • Micsu
    #620
    spectre meg a vámpír állat
  • Malakai
    #619
    Gondolom hamar kifogy belőlle, de mégis kétféleképpen lehet majd használni. :)
  • precision
    #618
    ja igen? akkor az jó :)
  • Malakai
    #617
    A lándzsát viszont tudja dobni.
  • precision
    #616
    kár hogy a Skeleton nem íjászkodik :)
  • Pio
    #615
    Elképzelhető, hisz úgy lenne logikus, hogy a Championokat hagyják a végére és mindkét frakciótól hiányzik még 1-1 lény.