10317
  • Andrews2007
    #1097
    Én is gondoltam egy 10. részre jó is lenne. Látom bent maradt egy-két angol szó. :) Sorry egyébként szívesen fordítottam le.
  • precision
    #1096
    egy fallout szerű játék kéne a heroes világában
    az ütne, szerintem
  • kissssss
    #1095
    (Xhane – Gondolkodunk más projekteken is a Might and Magic világán s címén but we can’t, de most még nem beszélhetünk róluk semmit sem.)

    mondom én hogy lesz itt M&M 10 :-DDDDD
  • Andrews2007
    #1094
    Hát az Ősi a Primordial (7. Mágia ág) vagy hogy irják új lehet. :) A több ismerős lehet a Víz-Tűz-Föld-Levegő-Sötétség-Fény mágia osztályok.
  • Murder3
    #1093
    vagyis nem lesz új mágia irányzat?
    kár akkor remélem sok új varázslat kerül bele a mostaniakba.
  • Murder3
    #1092
    ja hogy akkor más nem is létezik?
    értem nyomós indok.

  • Pio
    #1091
    Gondolom lájkolni kell a facebook oldalukat.
  • Andrews2007
    #1090
    A Facebook oldalon van hír hogy lehet nyerni jegyet Budapestre látogatóba a Black Holehoz és elsőként tesztelni a játékot élesben. :)

    Kérdés mit kell tenni hozzá?
  • Andrews2007
    #1089
    Csak nem egy újabb zenei részlet? Egy harc alatt lévő zene?
  • Pio
    #1088
    Köszönet a fordításért Andrews!

    A következő két kép pedig a francia MMH6 facebook oldalra lett postolva és azt hivatott szemléltetni, hogy mennyit fog változni egy vár kívülről, az adventure mapen, miközben fejlesztgetjük.
    Azt hiszem így már világos, hogy mire gondolt a producer, amikor azt mondta, hogy most már a térképről is azonnal látni lehet, hogy áll az ellenség vára. :)

    Alap Stronghold:


    Felfejlesztett Stronghold:
  • Andrews2007
    #1087
    Király ez a videó hajrá Magyarock!!! :)
  • precision
    #1085
    zsír :)
  • Andrews2007
    #1084
    Új Heroes VI hírek: (újabb fordítás jó hosszadalmas volt)
    A Video Games Live show alatt, az Ubisfot bejelentette, hogy hivatalosan is maradnak, azaz aláírtak az egész Heroes szériát is jegyző zeneszerző páros tagjai, Paul Romero és Rob King a Heroes VI-re is. Most is hangzatos, dallamos, erős, opera elemekkel is operáló  zenét ígérnek.
    Új kérdezz-felelek a Heroes 6 kapcsán:
    CoG Hány frakció is lesz a játékban végülis?
    Noémie "Xhane" Verpeaux - 5. Az Infernot, a Necropolist és a Havent már bemutattuk, most mutatjuk be épp a 4. népet, a barbárokat.
    CoG – Hány szinttel fognak rendelkezni egységeink népenként? Lesz esetleg dupla fejlesztési alternatív lehetőség is egységenként mint ahogy a Heroes V Tribes of the East-ben láthattuk?
    Xhane – 3 szintje van egységeinknek népenként.: 3 alap egység, 3 Elit egység és 1 Bajnoki egység. Egységenként 1 fejlesztési lehetőség lesz, mint ahogy eddig is a Heroes alapjátékoknál.
    CoG – Milyen utat választottatok a játék mechanikáját illetően? Továbbra is tiszteletben tartjátok a régebbi Heroes játékok játékstílusát esetleg ezt akarjátok újrakreálni (ha igen melyik régi részre fókuszáltok leginkább) vagy új területekre akartok evezni e téren?
    Xhane - Heroes VI marad a megszokott Heroes sorozat vonalán. stays true to the Heroes series: Marad körökre osztott stratégia, RPG azaz szerepjáték elemekkel , hős és város fejlesztéssel, menedzseléssel és megmaradnak az artifactok is. De néhány innovációs új elemet is belerakunk a játékba, mint pl: Területek ellenőrzésének lehetőségét s rendszerét. Egy átdolgozott javított képesség fát a hősök számára és sok más kisebb újítást.
    CoG – Elég sok a Heroes sorozat által inspirált fantasy stratégia jelent meg az elmúlt 10 évben. Mit tesztek azért, hogy megkülönböztessétek ezektől a játékoktól az új Heroest? (Disciples és a King’s Bounty sorozat) Mivel viszitek még előrébb a Heroes franchiset, mivel újítjátok meg e sorozat zsánerét?
    Xhane – A Heroes sorozat mindig is műfajának vezető s meghatározó tagja volt. Szándékunkban áll ezt a szerepet s vezető helyet megtartani a sorozat számára. Már most eléggé különböző az új Heroes az említett más fantasy stratégiákhoz képest. (King’s Bounty, Disciples) Próbáljuk kihasználni e sorozat alapvető erősségeit. Mindemellett a célunk az, hogy növeljük a sorozat rajongó bázisát, s szélesítjük közönségét, azzal, hogy a játékot sokkal könnyebben irányíthatóvá, hozzáférhetővé tesszük, egy új szintre emelve közben a vizuális vonzerejét és fejlesztve az RPG-szerepjáték elemeket, eddigi tapasztalatainkat felhasználva.
    CoG -A többjátékos játékmód az előző Heroes részekben olykor eléggé problematikusra sikerült. Milyen változtatásokat tesztek azért, hogy a multiplayer rész még sokkal megnyerőbb legyen a játékosok számára?
    Xhane – Most még nem adhatunk információkat a multiplayerről. Később lesz majd róla szó.
    CoG – A játékot véletlen térkép generálóval is ellátjátok, majd mire megjelenik? Ha igen, milyen lehetőségeink lesznek vele kapcsolatban.
    Xhane – Sajnos nem lesz, mivel a Térképkészítő programra fókuszálunk teljes erővel, amely sokkal erőteljesebb és rugalmasabb lesz a játékosok számára, mint a Heroes V-ben látott szerkesztő. Azért fókuszálunk, ennyire rá, mivel azt szeretnénk, ha a játék kiadásáig (2011 márciusa) mindenképp elkészülne.


    CoG – Melyek azok az elemek az előző Heroes játékokban melyekhez hűek maradtok mindenképp, s melyek azok melyeken úgy érzitek ráférne egy kis nagyjavítás vagy egy teljes eltávolítás?

    Xhane – Hűek maradunk mindenképp:

    - A körökre osztottság, ’játszhass a te saját tempódban’ élménye
    - Egyedi keveréke a stratégia, rpg és menedzsment stílusának.
    Az epikus és varázslatos univerzum megléte.
    Egy megosztott világ háborúskodó frakciókkal.

    Amit kritizáltunk s változtattunk:
    -A hősfejlesztés s a birodalom fejlesztése: A játékos kezébe adtuk teljesen hősének fejlesztését. Sokkal több kontrolt adtunk játékosaink kezébe. Ugyanígy birodalmunkat illetően.
    -A választásaink régebben erősen a random azaz véletlen előjövő választható javaslatoktól függtek, mostantól viszont a játékos saját maga kovácsolja hőse sorsát és útját.
    Amikor lehetőségünk volt rá, próbáltuk egy picit lecsökkenteni a micro-menedzsment fontosságát és ráfókuszálni inkább a magas szintű stratégiai döntésekre a játékosokat illetően.
    CoG – A Heroes 5 sok érdekes elemet adott a Mágia mechanikájába a törpék esetében pl a rúnákkal, az Orkoknál pedig vérmágiával. Vannak terveitek ezen új mágia hatások további kidolgozására vagy inkább kibővítenétek a régebbi tradicionális mágia központú rendszert az alap, legismertebb frakcióknál is?

    Xhane – Nem igazán, a mágiarendszerünk egységes és az újkori Heroes (Heroes 5, 2006) világának Ashannak részei, azon alapul és elementális mágiai iskolákba rendezett lett.
    De emellett és részben ehelyett, is azt választottuk, hogy egyedi frakciós képességeket alkotunk és kibővítjük a Mágia és a Harc kettőségét.

    CoG – Négyzetrácsos (Heroes 5 féle) vagy hexa (Heroes 3 féle) harci terepek lesznek?

    Xhane – Négyzetrácsosak különböző okok miatt::

    Sokkal nagyobb lények lehetnek így egyszerre a harcmezőn.
    A harc mechanikáját könnyebb elmagyarázni és megtanulni egy szélesebb közönség számára, mivel inkább tűnik így egy speciális sakkjátéknak s kevésbé egy háborús játéknak.

    CoG – A játékbeli képek csak aranyat, fát, ércet (követ) és kristályt tartalmaztak nyersanyagként.. Kivágtátok a másik 3 tradicionális nyersanyagot (drágakövek, kén, higany) a játékból?
    Xhane Igen. Most csak 4 nyersanyag lesz az arannyal együtt.
    Választásunk 3 fő okon alapszik:
    - Így sokkal erősebb lesz a stratégiai vonala a játéknak. Elsőre azt hinnétek, hogy nem épp ellenkezőleg, de a régebbi Heroes játékokban minden népnek volt 1-1 specifikus nyersanyaga, amiből a legtöbbre volt szüksége épületeihez, s erre az 1-2 nyersanyagra figyeltek leginkább az adott játékosok csak, s a többi fajta bányára és az ellenség más típusú bányáira pedig nem. De most hogy minden nép azonos nyersanyagokért fog harcolni, a bányák birtoklása sokkal fontosabb lesz stratégiailag, miközben meg kell akadályoznod az ellenségedet abban, hogy ezekre az akár harcokat eldöntő nyersanyagokra szert tegyenek.

    - Olyan játékok melyek hemzsegnek a nyersanyagoktól nem igazán stratégiai játékok inkább menedzselős játékok. Nézzük csak meg a Starcraft 2 példáját, csak 2 nyersanyaguk van. Míg olyan játékoknak, mint a Settlers 7 (7 nyersanyag), vagy a Civilization V (32 nyersanyag!) sokkal-sokkal több, mivel a fókuszpontjuk a menedzselésen van.
    - Harmadrészt így sokkal könnyebb a térképkészítők munkája. Nem kell mindig arra figyelniük, hogy mely nyersanyaglelőhelyeket rakják le népenként főleg attól függően, hogy vajon melyik játékos melyik népet választja majd. (ekkor sok variációs és hosszú folyamat volt a térképkészítés)
    A 4 ritka nyersanyagot egyetlen nyersanyagba kombináltuk bele melynek neve: Sárkányvér kristály lett. (Kikristályosodott sárkány vér)

    Létezése kapcsolódik Ashan világának történelmével.. A Mitikus Korral, amikor is Asha és az ő gyermekei harcoltak Urgash ellen. A Sárkány istenek vérüket hullatták e harcokban Ashan földjére, melyek kikristályozódtak erős földi hatalmi kapcsolódásokban, helyeken, amelyeket másképpen Sárkányérként is említünk.
    Ashan népei megtanulták ezeket kinyerni, kivonni és felhasználni e kristályok erejét mágikus céljaik szolgálatában.

    CoG – Miért hívják a játékot Might and Magic: Heroes VI-nak és nem a megszokott Heroes Of Might & Magic 6-nak?

    Xhane – Az Ubisoftnál a Might and Magic játékok most már mind egy nagy ernyő/védjegy alá tartoznak. Ami esetében s személyében egy sokkal felismerhetőbb univerzumra asszociálhatunk a Heroes 5 óta mind értékek és parancsok esetében sokkal inkább mintsem egy egyetlen specifikus játék sorozatra. Emiatt úgy döntöttünk a stratégiai marketinges UBI csapatunkkal, hogy egyesítsük az összes olyan világhírű játékcímet mely Ashan világában játszódik és ezt a Might and Magic szó előre tételével értük el. Ez a név garantálja e világ rajongóinak, hogy mindegyik Might and Magic cím egy minőségi epikus, hősi fantasy univerzumot takar mely hihetetlenül részletgazdagsággal kidolgozott és mélységgel teli az összes e világgal rendelkező sorozatunk esetében.

    CoG – Meg tudjátok már mondani, mely digitális online boltokból érhető el majd a játék?
    Xhane – Még nem tudjuk megmondani, de biztosan visszatérünk még erre a kérdésre a későbbiekben.

    CoG – Egy utolsó kérdés melyet mindenképp meg kell kérdeznünk: Meg tudtatok már vitatni pár tervet egy esetleges további Might and Magic külön RPG főbb vonalait illetően?

    Xhane – Gondolkodunk más projekteken is a Might and Magic világán s címén but we can’t, de most még nem beszélhetünk róluk semmit sem.
  • Pio
    #1083
  • darki81
    #1082
    néhány kép de nemláttam klüklopszot
  • Andrews2007
    #1081
    Mivel történetileg ugyebár az orkokat úgy alkották, hogy a démonok vérét és emberek s varázslók vérét össze keverve, egy varázslattal alkották meg. Szolganépként és hogy a démonok ellen legyen valami picit hasonló adu ász is. Aztán egy idő után szabadok lettek és saját frakciót alapítottak.

    Eléggé Behemothos egyébként. :)
  • precision
    #1080
    a küklopszoknak soha nem volt _annyira_ emberi formájuk

    kép 1
    kép 2
    aztán a final fantasy tactics -os küklopsz is hasonló ehhez a heroes 6 -oshoz: kép

    úgyhogy teljesen rendben van az a küklopsz :)
  • NovaTerra
    #1079
    Ne essünk már mindig túlzásokba az elégedetlenséggel. Mit tudunk egy küklopszról? Egyszemű óriás! Úgyse lesz olyan, ami mindenkinek tetszik. Szerintem egy ilyen, szörnyszerű küklopsz jobban megy a barbárokhoz, mint egy emberszerű óriás, akinek nem kettő, hanem csak egy szeme van.
  • Pio
    #1078
    Még várjunk azért egy conceptet, ebből nem sokat lehet kivenni. Érdekes mindenesetre. :)
  • Acidlich
    #1077
    Az a baj, hogy ez inkább egy démon-dinoszaurusz hibrid, mintsem küklopsz.
  • Pio
    #1076
    Most nézem, hogy ott a fejlesztett küklopsz is a képeken. Sajnos még kisebben, mint a nem fejlesztett, itt van nagyítva:





    Ha ezek tényleg Stronghold lények, akkor teljes a lineup.
    Core lények már megvannak hivatalosan.
    Elite: goblin sámán, kentaur, bazinagy jaguárruhás izé, talán ogre
    Champion: küklopsz
  • Andrews2007
    #1075
    Az egy tipp sok helyen hogy mivel az utol pályára az epilógusra úgy hivatkoznak a fejlesztők ,hogy kiderül sok minden és nagy dolgok történnek majd, ezért gondolják sokan a 6. nép ottani megjelenését de hogy kik lesznek azok ki tudja. Az Arctalanok erős tipp persze.
  • Lacoka12
    #1074
    remélem hogy január vagy februárba végre kidják a demot
  • TreDoR
    #1073
    Nem úgy volt, hogy az arctalanok lesznek az utolsó pályán?
  • Andrews2007
    #1072
    Megerősítették, hogy az összes nép összes hősnél választhatunk majd Might vagy Magic oldalt. (A barbároknál is, akik eddig csak Erőben jeleskedhettek,ezért volt kérdés annó)

    + A Nagakról ezt írta az egyik fórumozó érdekes:
    Naga faction, capital Karthal which resembles the Agra fort, so basically an indian inspired naga faction with no dragon, just a water dragon boss.

    Ettől még mindig lehet Naga is meg az Arctalanok is az 5. nép.
  • Acidlich
    #1071
    Ha észre lesz szükség, őt kell vinni úgy látom:)
  • Pio
    #1070
    Azért ez a küklopszgyanús lény elég badass:

  • Acidlich
    #1069
    reskin
  • Gurren
    #1068
    mivel barbárok.
  • Murder3
    #1067
    ugyan az a törzsi dizájn.
  • Pio
    #1066
    Valóban, a két Mauler mint két tojás... :D


  • darki81
    #1065
    szerintem is béna volt, én csak egyszer voltam azzal hogy kipróbálljam, hát nemtetszett..
  • Murder3
    #1064
    nem tudom h a barbárokkal mit akarnak, mert már az 5 kiegjébe is nagyon béna dizájnjuk volt itt meg egy az egybe ugyan az.
  • TreDoR
    #1063
    Arra azért kiváncsi leszek, hogy fogják megoldani a nekrók elszakadását wizardok nélkül. Párbeszédeket telenyomják majd ilyenekkel, hogy "Narxes betámadta a várainkat" vagy mi? Mert ha igen, az "érdekes" lesz.
  • NovaTerra
    #1062
    Lezs 6. és 7. nép is, biztosra veszem, csak nem az alapjátékban. A heroes mindig az a sorozat volt, amihez két kiegészítő kiadása megszokott dolog.
  • Besz
    #1061
    Ha erre volt plusz energiájuk, hátha meggondolják azt a "csak 5 nép lesz dolgot". Biztosan több nép is fekszik még a tervezőasztalukon, melyeket nem választották be a legjobbnak ítélt 5 közé. Én még reménykedek a 6. népben, úgy lenne igazán kerek a játék.

    Azt is mondták, hogy egyáltalán nem lesz a játékban gremlin, kobold, gnoll, zombi és még troll sem. Remélem ezt sem vésték még kőbe, és e lények visszatérnek legalább neutral egységként.
  • Besz
    #1060
    Ez mindegyik részben így volt, különböző terepekhez eltérő mozgásmódosítók tartoztak. Ezért volt érdemes mindig a föld vagy kövezett utakon haladni, és emiatt volt hasznos felvenni a térképismeret jártasságokat.
  • darki81
    #1059
    szerintem a havas pálya az nélkülözhetetlen a hirózból, mondjuk az 5-ben ott lassabban lehetett haladni a hóban...
  • Andrews2007
    #1058
    No állítólag elszólta magát egy fejlesztő tag az egyik fórumon hogy eredetileg a havas terület nem lett volna bent de találtak rá időt s energiát hogy bele tegyék kérdés kapcsolódik e egy 6. néphez. :)
  • TreDoR
    #1057
    Gondolom majd egy DLC-ben lesz ez a két tereptípus.