37061

Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#693
Főnök, akik előrendelték annak ingyér jár a végleges Nevada map.
-
#692
Valóban. Viszont ezt az elején kellett volna közölni nem pedig akkor amikor sokan (és bizony sokan a Nevada map miatt) előrendelték kibaszott 60dodoért ezt a szart. -
majonur #691 A Nevada map, ha jol tudom nem az ED munkaja, egy masik csapat kesziti.
Hogy mikorra keszul el, es ha esetleg penzbe fog kerulni, az nem az ED hibaja. -
#690
ez meg csak ugy egy adalék hogy miért szeretjuk emlegetni ED anyukáját
Wags.... To clarify: the Nevada map will NOT be in the release version of A-10C but we do plan to release it later as a pay-for add-on map. This map will be free to those did the A-10C pre-purchase though. For those that wait for the final, release version, the Nevada map will be a separate purchase.
-
majonur #689 Koszi!
ez egez jonak tunik
vegre kijavitjak a mission editort is, tobbek kozt -
#688
Azt, hogy mikor jön szerintem még az ED sem tudja.
Ennyit lehet tudni (thx 59th_Ducky)
BETA 5 előzetes hibajavítási listája:
1. MP. The net traffic of vehicle groups in motion was reduced.
2. MP. The net traffic of SADL was reduced.
3. CBU. The HOF and RPM was implemented.
4. Explosion effects were optimized.
5. Shaders are now pre-compiled.
6. Fog. Night illumination has been adjusted.
7. Removed frame rate loss associated with wingtip vorticies.
8. Removed frame rate loss with firing GAU-8.
9. Adjusted turbulence effect on smoke to increase frame rates.
10. Minor Flight and GUI manual updates.
11. Fixed GUI fonts with AA enabled.
12. HUD TGP diamond and MFCD track point divergence corrected.
13. JTAC bino view removed.
14. Fixed some bugs with clouds. They are no longer fluorescent at night, fixed shapes colliding.
15. Addressed stability of larger missions.
16. Accuracy of CBU-103 and CBU-105 fixed.
17. Various single and campaign mission corrections and tweaks.
18. Flight and GUI manual updates.
19. Adjusted ADI steering bar response.
20. Corrected wingmen orders AI.
21. Fixed CMS SEMI mode.
22. Additional weapons added to encyclopedia.
23. Fixed signal light errors.
24. Can now set negative waypoint altitudes in CDU.
25. ME NAV point correct in CDU now.
26. UH-1 window fogging corrected.
27. Destroyed vehicle on bridge crash fixed.
28. Targeting Pod CCD camera image sharpness improved.
29. All buildings have correct night illumination.
30. Fixed invisible helicopter rotors against cloud background.
31. Multiple aircraft skin fixes.
32. Corrected tanker orbit altitudes problems.
33. Support for Air-to-Air transmit/receive (TR) TACAN added.
34. AUTO LS function corrected.
35. IAM ASL corrected.
36. GBU-12 guided-flight path adjusted.
37. Maverick retained on missing A-10C wing fixed.
38. Mission Editor ruler heading corrected.
39. Further adjustments to increase game stability.
40. Wind indication markers on ME map for Dynamic Weather changed.
41. Corrected L-39 payloads.
42. Alt Tab while is mission now working correctly.
43. Multiple flight members landing on aircraft carrier bug fixed.
44. Missing bridge near Batumi is back.
45. Gun can no longer be fired with weight on wheels.
46. HUD TDC jumpiness fixed.
47. Maverick boresighting procedures tuned.
48. CDU wind direction fixed.
49. Corrected floating helicopter navigation lights.
50. LOX quantity at hot start corrected.
51. SA-10 search radar weapon collision fixed.
52. Cloud flickering with ATI crossfire addressed.
53. TACAN now able to broadcast as well as receive.
54. Dynamic building shadows corrected.
55. Added dynamic cloud shadows.
56. Removed radio message debug time stamps.
57. Adjusted hypoxia time.
58. Adjusted AI SAM defense. -
majonur #687 Beta 5. fazisrol, senki nem tud semmit?
-
#686
Szia!
Innen tudod megvenni és letölteni, önállóan fut, nem kell hozzá a DCS: Black Shark. -
falcon16 #685 Üdv!
Azt szeretném megkérdezni hogy a DCS A-10 játékot hol lehet letölteni, ill.ha letöltöm kell e aktiválni és hogyan , hogy működjön és hogy ezért gondolom fizetni kell , vagy nem? És hogy kell e valami alapjáték ehhez aminek ez a kiegészítő programja vagy ez egy külön program.Alapjáték alatt pl.:Lock On vagy valami más és azt az alapjátékot ha kell honnan lehet letölteni. -
majonur #684 Nagyon remek ez a utmutato, koszi, de en mar pont igy csinalom eleg reg ota, de meg meg mindig sokszor melle megy, de csak eppen hogy par meterre. Annak mi lehet az oka? A maverick/tpg mindig betalal, ezzel nincs hiba.
Mas is tapasztalata, ezt a kicsit melle esik a lezer iranyitotta bomba dolgot?
-
#683
How to use weapons - Picture guide GBU-12 and GBU-38 -
beci43 #682 Csak nehogy azt higgyék,hogy még a Flanker 1.0-nál tartanak...
Mindenkinek BUÉK!!!
-
#681

-
majonur #680 Ja, nagyjabol tudatosan. Gondolom ezt ugy kell erteni, hogy patakokban folyik a vodka. Azutan, ha vege a deliriumnak majd megnezik, hogy hol is tartottak legutobb. -
#679
Ezt vajon tudatosan kommunikálják le így??
-
#678
Coinciding with the Russian holiday season, the staff will be off between December 31st and January 10th. After that, the team will resume work and get beta 5 out as soon as we can.
__________________
Matt Wagner
Producer, TFC/Eagle Dynamics -
#677
Köszi az infót! :)
Vajon, a végleges mikorra várható?
Boldog Új Évet mindenkinek! :) -
#676
Due to a critical bug that will take a few days to resolve, Beta 5 had to be postponed until early Jan 2011.
Happy New Year,
Matt
__________________
Matt Wagner
Producer, TFC/Eagle Dynamics -
#675
LoL
Ezt most olvastam csak, eddig átsiklottam felette.
Mármint ED azt mondja, hogy 2010-ben kiadja az ötödik foltot? Ne nevettess ;)
ED-nek azt sem hisszük el ami már elmúlt. -
#674
Igen, én is gondoltam arra, hogy van minimális oldás, de érdekes, hogy az elektronika nem tiltja le az oldási lehetőséget... :) -
#673
Nem szoktam nézni Papa de lehetőleg minél magasabbról. Meg gondolom van egy minimum oldási magassága is. -
#672
Igen, felesleges az újbóli TGP.. :) Bezavar az sok NOT SOI hibaüzenet.. :)
Egyébként milyen magasról oldod a bombát? :) Sokszor nekem a cél mögött csapódik be.. Lehet alacsonyról oldom.
A mozgatással az nehézségem, hogy a kamera képe is mozog, nehéz mozgatni a keresztet.. :) -
#671
Az nem lehet, hogy több pilonon is viszel GBU-t és csak az egyik párét állítod át CCRP-re? Mert nekem soha sem csinál ilyent, ha mentem a beállítást akkor az úgy is marad.
Ha nem váltasz át AREA-ról POINT-ra akkor tudod mozgatni a célkeresztet bár az is igaz, hogy GBU-t nem igazán használnak mozgó célok ellen. Talán csak lassú mozgású vízi járművek ellen de még ez sem biztos.
Az MFD-n ha kiválasztod az AG módot akkor miért nyomsz megint egy TGP-t? -
#670
Értem, köszi. :) Mondjuk nálam nem teljesen kerek a dolog.. így csinálom:
1. Bal oldali MFD: DSMS.
2. Kiválasztom a GBU-12-est.
3. Prof nyomógomb és és kiválasztom a CCRP módot.
4. Save
5. Prof Main
6. A weapon off-t a léptetőkkel GBU-12-re állítom.
7. Act. Pro nyomógomb.
8. Stat nyomógomb.
9. Érdekes ekkor visszaáll CCIP-re, azt kézzel újra CCRP-re állítom.
Az is érdekes a HUD-on néha megjelenik a CCRP invaild hibaüzenet. Addig marad ott amíg be nem fogok valamit a keresővel.
A jobb oldali MFD-én:
1. TGP
2. A-G
3. Majd újra TGP.
Az általad leírt módszerrel befogom a célpontot majd oldom a bombát.
Ami nekem nem tiszta a profil rendszer..miért kell újra CCRP- módba kapcsolni?
Illetve ahogy tapasztalom mozgó járművek ellen nem tudom használni a fegyvert.. (Oldás után nem tudom mozgatni a lézert.)
Erről az használati módról mi a véleményed? -
#669
Persze. Csak nem kell figyelni azt a kis szart. Amikor nulla lesz a számláló, oldja is a bombát. -
#668
Köszi a választ!
Az automatikus oldás esetén is ugyanúgy kell használni a fegyvert? -
#667
Lehet kicsit későn próbálod leoldani vagy nemtudom. Kipróbáltam ma, megy úgy mint a falconban. Szóval ha lenyomod az elsütőbillentyűt és nyomvatartod akkor automatikusan oldja a bombát amikor kell.
Nem találom most mi de "régebben" az 1-2-3-4 volt az autopilot.
AUTOPILOT
1 LAAP Engage/Disengage
2 LAAP Path Hold
3 LAAP Altitude/Heading Hold
4 LAAP Altitude/Bank Hold
Most viszont nem csinál rá semmit és a konfigban sem látom. -
#666
No, kipróbáltam, az az érdekes, nem minden esetben oldott.. kb 8 esetből háromszor... De ekkor mondjuk talált is! :))
Állat, nagyon tetszik, köszi még egyszer a tutiralt!
Nincs esetleg ötleted?
Illetve, ami még probléma nekem, hogy nem találok magasság és iránytartást.. engem fáraszt, hogy a gép folyton "elmászkál".. Nem tudod létezik ilyen rendszer az A-10-ben/a szimulátorban? -
#665
Köszi szépem, holnap kipróbálom!! :)
-
#664
Természetesen van hozzá köze (Continuously Computed Impact Point/Continuously Computed Release Point). A CCIP bombázást nem írom le mert az egy kis gyakorlással elsajátítható.
**--**
Mikor kiválasztod a fegyver profilt akkor át kell állítani a módot CCIP-ről CCRP-re. Save, Prof Main, Activcate és Start. Ilyenkor van faszán betöltve a profil.
Az cMFD-t átállítod TGP-re (természetesen a TGP-t korábban be kell kapcsolni mert egy kis idő mire bemelegszik).
Megkeresed a célt, nyomsz egy +rövid" Lctrl+up -ot (ekkor TGP képernyőn a marker átvált area-ről point-ra). Ha kell ráviszed pontosan a célra a markert és most nyomsz egy hosszú Lctrl+up -ot. Ez jelöli ki a célt (vagy mi a rák). Ilyenkor már vagy fel van kapcsolva vagy ha nem hát felkapcsolod a lézert. Ha mindent jól csináltál akkor a HUD-on lesz egy függőleges vonal, a tetején egy kis körrel. Azt kell figyelemmel kísérni mert az fogja mutatni a bomba oldásának idejét. Ha a célhoz közelebb érsz a kis kör mellett lesz egy szám ami visszafelé számol. Amikor 10-hez ér akkor szépen elkezd levándorolni a kör és amikor nulla akkor kell oldani a bombát.
Azt még nem próbáltam, hogy mint a Falconban lelehet nyomni az elsütőbillentyűt már korábban és majd automatikusan old vagy figyelni kell és manuálisan oldani.
Elsőre lehet kicsit zavarosnak tűnik (másodikra is szerintem) de nagyjából lehet érteni :)
-
#663
Ne haragudj, most vettem észre, hogy nekem írtál.
A konfigom:
i7 2,66GHz -> 3,5GHz;RAM:6GB; VGA: 4890 1GB. Ez nem rossz gép, de korábban, a patch előtt ezen a konfigon is voltak sebesség gondjaim.
-
#662
Nem igazán, bár lehet köze van hozzá.. A lézeres bombázásra gondoltam.. A célt már betudtam fogni, a lézer is be van kapcsolva.. de mégis oldás után nem a cél felé zuhan a bomba.. 
Olvasgattam a manualt, elég sokféle üzemmódja van. -
#661
A bombavetési módokra gondolsz (CCIP-CCRP)? Az ment bár a második peccsben próbáltam, a harmadikban nem. A mostaniban nem próbáltam, majd holnap után ránézek. -
#660
Ok, köszi megnézem! :) Az LGB bombákat tudod használni? -
#659
Akkor nagyon lassú ha rázoomolsz a célra vagy úgy felejted, de ez természetes. -
#658
Urak, még egy kérdés a Maverick-el kapcsolatban.. :) Ti nem érzitek lassúnak a marker mozgását a HUD-on? Sokszor járok úgy, hogy mire odaviszem a célra ráviszem majdhogynem fölé érek.. :) Pedig messziről indulok. -
beci43 #657 Az egyetlen kifogásolható dolog a fehér képernyő.Nálam nagyot gyorsult a játék,optimalizálták,ez a lényeg.
Egyébként ED fórumon olvashatjátok,hogy még idén ki jön az 5. tapasz. -
#656
Kutter szerintem ki se "kapcsold" most már az iróniát :)
Az ironikus "mód" lesz ezentúl az EDe velejárója :(
Az .edm is egy kalap xar. Simán meg lettem volna a .lom modellekkel is.
Az egyetlen pozitívum, hogy az árnyékok végre nem olyanok mint egy YTONG fűrész fogai :D -
#655
Jah kimaradt a kérdés.. :)) Hol, hogyan kell ezt megtenni? :) -
#654
Urak, sok gyakorló küldiben kell a következőt beállítani:
Set your streepoint waypoint 4 (RANGE) Köszönöm a válaszokat! :)
A játék sebessége nálam nagyon sokat gyorsult, a töltési idő is megfelelő.. de az tény , hogy ez nagyon gépfüggő..
