37034
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • Papa01 #666
    No, kipróbáltam, az az érdekes, nem minden esetben oldott.. kb 8 esetből háromszor... De ekkor mondjuk talált is! :))
    Állat, nagyon tetszik, köszi még egyszer a tutiralt!

    Nincs esetleg ötleted?
    Illetve, ami még probléma nekem, hogy nem találok magasság és iránytartást.. engem fáraszt, hogy a gép folyton "elmászkál".. Nem tudod létezik ilyen rendszer az A-10-ben/a szimulátorban?
  • Papa01 #665
    Köszi szépem, holnap kipróbálom!! :)
  • LeonSilver
    #664
    Természetesen van hozzá köze (Continuously Computed Impact Point/Continuously Computed Release Point). A CCIP bombázást nem írom le mert az egy kis gyakorlással elsajátítható.

    **--**

    Mikor kiválasztod a fegyver profilt akkor át kell állítani a módot CCIP-ről CCRP-re. Save, Prof Main, Activcate és Start. Ilyenkor van faszán betöltve a profil.


    Az cMFD-t átállítod TGP-re (természetesen a TGP-t korábban be kell kapcsolni mert egy kis idő mire bemelegszik).

    Megkeresed a célt, nyomsz egy +rövid" Lctrl+up -ot (ekkor TGP képernyőn a marker átvált area-ről point-ra). Ha kell ráviszed pontosan a célra a markert és most nyomsz egy hosszú Lctrl+up -ot. Ez jelöli ki a célt (vagy mi a rák). Ilyenkor már vagy fel van kapcsolva vagy ha nem hát felkapcsolod a lézert. Ha mindent jól csináltál akkor a HUD-on lesz egy függőleges vonal, a tetején egy kis körrel. Azt kell figyelemmel kísérni mert az fogja mutatni a bomba oldásának idejét. Ha a célhoz közelebb érsz a kis kör mellett lesz egy szám ami visszafelé számol. Amikor 10-hez ér akkor szépen elkezd levándorolni a kör és amikor nulla akkor kell oldani a bombát.

    Azt még nem próbáltam, hogy mint a Falconban lelehet nyomni az elsütőbillentyűt már korábban és majd automatikusan old vagy figyelni kell és manuálisan oldani.

    Elsőre lehet kicsit zavarosnak tűnik (másodikra is szerintem) de nagyjából lehet érteni :)

  • Papa01 #663
    Ne haragudj, most vettem észre, hogy nekem írtál.
    A konfigom:
    i7 2,66GHz -> 3,5GHz;RAM:6GB; VGA: 4890 1GB. Ez nem rossz gép, de korábban, a patch előtt ezen a konfigon is voltak sebesség gondjaim.

  • Papa01 #662
    Nem igazán, bár lehet köze van hozzá.. A lézeres bombázásra gondoltam.. A célt már betudtam fogni, a lézer is be van kapcsolva.. de mégis oldás után nem a cél felé zuhan a bomba..
    Olvasgattam a manualt, elég sokféle üzemmódja van.
  • LeonSilver
    #661
    A bombavetési módokra gondolsz (CCIP-CCRP)? Az ment bár a második peccsben próbáltam, a harmadikban nem. A mostaniban nem próbáltam, majd holnap után ránézek.
  • Papa01 #660
    Ok, köszi megnézem! :) Az LGB bombákat tudod használni?
  • LeonSilver
    #659
    Akkor nagyon lassú ha rázoomolsz a célra vagy úgy felejted, de ez természetes.
  • Papa01 #658
    Urak, még egy kérdés a Maverick-el kapcsolatban.. :) Ti nem érzitek lassúnak a marker mozgását a HUD-on? Sokszor járok úgy, hogy mire odaviszem a célra ráviszem majdhogynem fölé érek.. :) Pedig messziről indulok.
  • beci43
    #657
    Az egyetlen kifogásolható dolog a fehér képernyő.Nálam nagyot gyorsult a játék,optimalizálták,ez a lényeg.
    Egyébként ED fórumon olvashatjátok,hogy még idén ki jön az 5. tapasz.
  • HungaroJET
    #656
    Kutter szerintem ki se "kapcsold" most már az iróniát :)
    Az ironikus "mód" lesz ezentúl az EDe velejárója :(
    Az .edm is egy kalap xar. Simán meg lettem volna a .lom modellekkel is.
    Az egyetlen pozitívum, hogy az árnyékok végre nem olyanok mint egy YTONG fűrész fogai :D
  • Papa01 #655
    Jah kimaradt a kérdés.. :)) Hol, hogyan kell ezt megtenni? :)
  • Papa01 #654
    Urak, sok gyakorló küldiben kell a következőt beállítani:

    Set your streepoint waypoint 4 (RANGE) Köszönöm a válaszokat! :)

    A játék sebessége nálam nagyon sokat gyorsult, a töltési idő is megfelelő.. de az tény , hogy ez nagyon gépfüggő..
  • LeonSilver
    #653
    Ja. Ritka szar, hogy ennyit kell várni rá. És valóban igaz, se nem lett szebb se nem lett jobb.
  • HungaroJET
    #652
    Papa01 ! Légyszi írd már meg milyen konfigod van, és arra a gyorsulásra is kíváncsi vagyok mit értettél alatta :)
    Lehet hogy NVidia alatt jól muzsikál, de az ATI-t lehet, hogy nem szereti.
    Tegnap nyomtam egy kis DCS-BS-t és FC2-t is. Régen toltam már, szóval meglepett a fullos grafika meletti FPS "fény"sebessége a DCSW-hez képest. Nem is értem mi eszi a konfigot a DCSW alatt. A műszerfal, a repmodell ?
    Ha mindent LOW-ra állítok a Varacskosnál a Fullos DCS-BS akkor is 3x gyorsabb :(
  • Caterpillar
    #651
    Szerintem a 9 hónapos eltéréssel kiadott részek nagyszerűségében és a kiadási határidők pontosságában kezdjünk bízni! xD


    Irónia OFF...
  • HungaroJET
    #650
    Ja, ki kell várni a fehér képernyőt. Wags is írta.
    Nekem is ment vagy 10 percet:( Ami viszont még idegesítőbb, hogy utána is mindig sokat kell várni a Launcher betöltésénél, az Options megnyitásánál és a játékból vissza az editorba (DCS.exe -> Launcher.exe) is Q.sok időt emészt fel. Maga a játék lehet, hogy kicsit gyorsult, de hogy a pulzusom és a vérnyomásom a sok várakozás miatt jóval többet, az tuti :Grrr
    Szebb sem lett, jobb sem lett. Szóval egyre szarabb az egész.
    Vagy ezek ott tényleg úgy gondolják, hogy majd mindenki vesz egy brutál gépet (<fél milla még mindig szerintem) a kis játékszerük miatt ?
    Akkor most kezdjek bízni az 5. foltozásban ?
  • Papa01 #649
    Nekem is vagy 5 percig melózott.. :)
  • LeonSilver
    #648
    Ja. Qrva sokáig kell várni vele. Engem is leszopatott.
  • DonZorro
    #647
    Nekem egyenlőre el sem indul... Van valami trükkje? Elindítom és megáll egy rohadt nagy fehér képernyőn még az elején mely felirata: "dxgui Lua binding"... :( Az előző részek mentek mind!
  • Papa01 #646
    Nagyon sokat gyorsult!!!
  • Papa01 #645
    The next Beta (Beta 04) will focus on optimization / increasing frame rates.

    Nagyon kíváncsi vagyok, milyen lesz a szimulátor az új patch-el... :)
  • beci43
    #644
    Itt a harmadik peccss!

    http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?scr=product&product_sid=DCS_A-10C_Beta_4_Patch_EN&end_pos=2364&lang=en
  • 59th Ducky
    #643
    Naturalpoint TrackIR 4.1.038 beta 03 (2010.12.17.)

    http://media.naturalpoint.com/software/TrackIR_4.1.038.beta.03.exe (4.8MB)

    VÁLTOZÁSOK:
    - Added support for 64-bit TrackIR Enhanced games <- TATATADA :D
    - Added Slovenian language translation
    - Fixed netKar PRO loading incorrect profile

    LINK: http://www.naturalpoint.com/trackir/06-support/support-download-software-and-manuals.html
  • csige791
    #642
    Sajnos nem tudok segíteni, esetleg próbálj írni nekik mailt, hogy paypalen tudsz-e fizetni.
  • Papa01 #641
    Az eredeti akcióban 13-án minden gép 5$ volt.
  • 59th Ducky
    #640
    Our FIVE DOLLAR FRENZY promotion will commence on 09:00 GMT on the 8th of December and last until 09:00 GMT on December 25th 2010. Every 24 hours one product will be picked at random from our product range to be priced at just FIVE DOLLARS! So be sure to grab yourselves some fantastic stocking stuffers before santa grabs them all!!!!

    Minden 24 órában 1 termék kerül véletlenszerűen kiválasztva a termékek közül amit öt dollárért adunk.
    Ebből én arra gondolok hogy az az A-10 már nem 5 dolcsi :)
    Mégis csak marad a torrent :D
  • Papa01 #639
    Értem, köszi! Az a problémám, hogy nem lehet megadni a 3 jegyű ccv kódot, így nem tudja leszedni a kártyámról az összeget. Van ötleted arra, hogyan küldjem el hozzájuk a pénzt?
  • csige791
    #638
    Igen, de nekem angol bankkártyám van. Elvileg ez az 5 dolcsi csak egynapos akció volt de mar én is a lejárat utan vettem es mukodott.
  • Papa01 #637
    Te meg tudtad venni? Én nagyon szívok vele. A fizetéssel.
  • csige791
    #636
    Végűlis ha úgy nézzük, hogy FSX-hez egy A-10 54 dolcsiba kerül akkor ez még olcsó is. De ha úgy nézzük, hogy ez most le van árazva 5 dolcsira... akkor megvesszük.
  • LeonSilver
    #635
    Akkor azt írtad, lényegtelen. Jelem formájában egy rakás fos.Ez a lényeg.
  • majonur
    #634
    Nem irtam, hogy talan. Amit irtam az a "tehat elorendeltuk".
  • repvez
    #633
    amugy milyenek a visszajelzések külföldröl a bétával kapcsolatban?Ugyan ugy megy az oltás mint itthon vagy nyalnak az ED-nek , hogy milyen jo?
  • LeonSilver
    #632
    Nem "talán előrendeltük" lévén írva vagyon, hogy pre-purchase. Ez elővásárlást takar aminek a fejében használhatjuk a bétát (Pre-purchase of "DCS: A-10C Warthog" also provides access to Beta versions of the game. ). Ettől függetlenül jelenlegi formájában a DCS:A-10C egy szutyok.
  • majonur
    #631
    Na igen, de azert az nem volt titok hogy ez csak beta.
    Tehat elorendeltuk a jatekot, es bonuszkent kaptunk egy beta verziot.
    Ami utolag visszanezve nem volt tul jo otlet, van egy egy csomo baromsag ami remelem, hogy csak a betaba lesz igy, viszont a ketely megmarad amig meg nem erkezik a vegleges verzio.
  • csige791
    #630
    De még elvileg béta, ha jól olvastam. Mondjuk azt se nagyon értem, hogy bétáért minek kérnek pénzt?
  • LeonSilver
    #629
    Szerintem nem mostanában. Én ugyan megvettem de jelenleg nemhogy 60dodót nem ér de szerintem még 10-et sem.
  • csige791
    #628
    Ez a 60 dolcsi mikkor várható, hogy lejjebb megy? Nagyon vártam ezt a játékot erre megszívatnak az árral.
  • 59th Ducky
    #627
    Thrustmaster HOTAS T.A.R.G.E.T software RC2[/size] [size=9](2010.12.11.)
    [size=9]FORRÁS:[/size] http://ts.thrustmaster.com/eng/index.php?pg=view_files&gid=1&fid=3&pid=311&cid=5

    [T.A.R.G.E.T.] 40.3 MB
    [User manual (English) - v1.5] 5.7 MB
    [Script Editor basics - v1.4] 1.5 MB
    [Script Editor Appendix - USB Keydown and Keyup codes - v1.2] 176 KB

    Támogatott termékek:

    - HOTAS Warthog
    - HOTAS Cougar
    - MFD Cougar pack
    - T.16000M

    Változások:

    - The crash caused by keyboard language is solved
    - The FW version + serial number display for Warthog Joystick and Throttle
    - The Cougar RUDDER axis is added in GUI and can be used
    - Creating .ttm files from script editor is now possible
    - The devices which are not selected in GUI are not disabled (thanks to the new script command Exclude)
    - Added in GUI a button which displays in Wordpad the generated script, this may be very useful for the ones who want to learn the script assisted by GUI
    - user friendly error message when both GUI and editor are opened
    - Version number displayed in the GUI application menu bar
    - Right mouse click on config files in Dashboard with 3 options (Run, Edit, Print)
    - how do I -> run at selection, without 'Go' button
    - events tree - single click select
    - run configuration button -> moved up and made bigger, from the border in the content
    - warthog idle on/off buttons reversed
    - non-Thrustmaster devices - notify the user with an "unsupported" message in the output window at script launching
    - mouse axis up, down, left, right can be assigned as button events in GUI
    - configuration options -> mouse speed value selector
    - GUI Config files list -> full path tooltip
    - keyboard shortcuts for message boxes (ENTER, ESC, SPACE, TAB)
    - fixed the KP . key issue (compile error in GUI generated code)
    - keys F13..F24 should work now
    - fixed the 3D model jump on Configure Axis
    - DFM and SPDM are swapped
    - All virtual keys are released when the script is stopped
    - MapKey function extended with a new parameter 'rioumd' (but still fully compatible with the old one)
    - CHAIN delays preserved at button release (should avoid sticky keys in CHAINs with delays and no LOCK).
    - other bugs solved and improvements”