37034
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • LeonSilver
    #706
    Na de azt nem írta Balázs, hogy mitől számít a két hét. Lehet, hogy jövő húsvét +2 hét ;)
  • sanya200
    #705
    már csak 2 hét áááá.Vennem kell egy botkormányt.
  • Molnibalage
    #704
    Két hét. :)
  • sanya200
    #703
    Nem tudjátok mikor jelenik meg a teljesen kész verzió?
  • Sanyo
    #702
    Beta 6 videó.
  • 59th Ducky
    #701
    Jaja B6-ra ugrottak :)

    Frissítzések B4-ről B6-ra:

    1. MP. The net traffic of vehicle groups in motion was reduced.
    2. MP. The net traffic of SADL was reduced.
    3. CBU. The HOF and RPM was implemented.
    4. Explosion effects were optimized.
    5. Shaders are now pre-compiled.
    6. Fog. Night illumination has been adjusted.
    7. Removed frame rate loss associated with wingtip vorticies.
    8. Removed frame rate loss with firing GAU-8.
    9. Adjusted turbulence effect on smoke to increase frame rates.
    10. Minor Flight and GUI manual updates.

    11. Fixed GUI fonts with AA enabled.
    12. HUD TGP diamond and MFCD track point divergence corrected.
    13. JTAC view removed.
    14. Fixed some bugs with clouds. They are no longer fluorescent at night, fixed shapes colliding.
    15. Addressed stability of larger missions.
    16. Accuracy of CBU-103 and CBU-105 fixed.
    17. Various single and campaign mission corrections and tweaks.
    18. Flight and GUI manual updates.
    19. Adjusted ADI steering bar response.

    20. Corrected wingmen orders AI.
    21. Fixed CMS SEMI mode.
    22. Additional weapons added to encyclopedia.
    23. Fixed signal light errors.
    24. Can now set negative waypoint altitudes in CDU.
    25. ME NAV point correct in CDU now.
    26. UH-1 window fogging corrected.
    27. Destroyed vehicle on bridge crash fixed.
    28. Targeting Pod CCD camera image sharpness improved.
    29. All buildings have correct night illumination.

    30. Fixed invisible helicopter rotors against cloud background.
    31. Multiple aircraft skin fixes.
    32. Corrected tanker orbit altitudes problems.
    33. Support for Air-to-Air transmit/receive (TR) TACAN added.
    34. AUTO LS function corrected.
    35. IAM ASL corrected.
    36. GBU-12 guided-flight path adjusted.
    37. Maverick retained on missing A-10C wing fixed.
    38. Mission Editor ruler heading corrected.
    39. Further adjustments to increase game stability.

    40. Wind indication markers on ME map for Dynamic Weather changed.
    41. Corrected L-39 payloads.
    42. Alt Tab while is mission now working correctly.
    43. Multiple flight members landing on aircraft carrier bug fixed.
    44. Missing bridge near Batumi is back.
    45. Gun can no longer be fired with weight on wheels.
    46. HUD TDC jumpiness fixed.
    47. Maverick boresighting procedures tuned.
    48. CDU wind direction fixed.
    49. Corrected floating helicopter navigation lights.

    50. LOX quantity at hot start corrected.
    51. SA-10 search radar weapon collision fixed.
    52. Cloud flickering with ATI crossfire addressed.
    53. TACAN now able to broadcast as well as receive.
    54. Dynamic building shadows corrected.
    55. Added dynamic cloud shadows.
    56. Removed radio message debug time stamps.
    57. Adjusted hypoxia time.
    58. Adjusted AI SAM defense.
    59. Warning tone for VHF FM added when freq out of valid setting.

    60. Added ability to turn EPLRS on and off for units.
    61. Frame rate improvements in "Georgian Hammer" campaign.
    62. Variable A-10C wheel friction implemented according to weather (clear, rain, or snow).
    63. Mark Point accuracy fixed.
    64. Added ROE for ships.
    65. Added Immortal setting for ships.
    66. Tanker pre-contact message fixed.
    67. Triggered explosions now effect buildings.
    68. RWR symbol for EWR site changed to "S".
    69. Symbol separation on RWR adjusted.

    70. Ejection seat ground safety lever implemented.
    71. New "In the Weeds" SP and MP mission.
    72. New English "Smerch Hunt" mission.
    73. Added MP Coop versions of "Khashuri Gap" and "CSAR".
    74. Alert tone now heard when VHF frequency is set outside valid range.
    75. TK600 fuel tank weight corrected.
    76. Vsync added as display toggle option.
    77. Burning unit/object smoke adjusted for better frame rates.
    78. Forest rendering distances adjusted for better frame rates.
    79. Multiplayer client aerial refueling added.

    80. Multiplayer client AWACS supported added.
    81. Adjusted 2S6 gun accuracy.
    82. Multiplayer client JTAC added.
    83. Multiplayer client ATC added.
    84. Fixed resetting of the CICU breaking the Maverick page.
    85. Adjusted MFCD size to fix WCN notes being cut off.
    86. Intercomm panel adjusted: (full CCW position) - Enables the TACAN receiver audio to be monitored regardless of TCN monitor switch position.
    87. Fixed remaining A-10C geometry gaps.
    88. Fixed Predator engine sound.
    89. Single AGM-65D on LAU88 fixed.

    90. Ground crew payload packages adjusted.
    91. Oil pressure fixed.
    92. Items such as tracks, movies, logs, and some configuration data moved to Users\(name)\Saved Games\DCS Warthog.
    93. GAU-8/A sound adjusted.
  • Molnibalage
    #700
    Ebben benne lesz már a automatikus küldetésgenerátor?
  • majonur
    #699
    Ha jol ertelmezem a dolgokat, vegul is nem lesz Beta 5,
    helyette Beta 6 a jovo heten.
  • Molnibalage
    #698
    A szétválasztást én is logikusnak érzem. Ettül függetlenül hol vannak a merevszárnyas toolok és végre egy új gép? Hadjárat és 3DS pluginos (?) 3d modell iportálótól kezde minden ígértek. Az ígéretekből lényegében semmi sem valósult meg.

    Csá balázska

    Egyesek nem bírják ki flém nélkül...?
  • 59th Ducky
    #697
    Valóban nekem is vesszőparipám a Toolkit hiány, bár ugye EDM modelleket már vagy fél éve lehet készítgetni hiszen egy használható plugin már réges-régen kinn van, de a többi beígért motyó sehol.
    Nekem az lsa3 fájlok készítéséhez kellene az a bizonyos Mesh plugin.
    Az FC2-t már megint együtt említeni a DCS vonallal töketlenség.
    Az FC vonal sztem az Ubisoft-os license-elési mizériából adódóan felejtős.
    És akkor adnám a napsütést: Sztem a merev és forgószárnyú gépek külön fejlesztési vonalon történő kezelése nem ördöktől való, sőt okos.
    Teljesen eltérő repdinamikai képletek, harcászati stratégia, grafikai megjenítési követelmények.
    Egyébként is a való életben volt hogy "fikázta" egymást a helikopteres és a vadászrepcsis :)
    Egy szó mint száz FC vonal OFF, forgó- merevszárny vonal külön. Érthető és logikus.
    Csá balázska
  • Molnibalage
    #696
    Hol vannak a toolok? Hol van a moddolhatóság? Hol van az, hogy nem n+1 evolúciós útvonal van, hane A-10, Ka-50 és FC2.0 egy prgramban...?
  • Buren
    #695
    A kilenc hónapos ütemterven kívül nem igazán emlékszem hogy lett volna "félretájékoztatás"...
  • LeonSilver
    #694
    Mondják most. És mennyi mindent is mondtak már, aminek a fele sem lett igaz? Na ugye.
  • Buren
    #693
    Főnök, akik előrendelték annak ingyér jár a végleges Nevada map.
  • LeonSilver
    #692
    Valóban. Viszont ezt az elején kellett volna közölni nem pedig akkor amikor sokan (és bizony sokan a Nevada map miatt) előrendelték kibaszott 60dodoért ezt a szart.
  • majonur
    #691
    A Nevada map, ha jol tudom nem az ED munkaja, egy masik csapat kesziti.
    Hogy mikorra keszul el, es ha esetleg penzbe fog kerulni, az nem az ED hibaja.
  • repvez
    #690
    ez meg csak ugy egy adalék hogy miért szeretjuk emlegetni ED anyukáját

    Wags.... To clarify: the Nevada map will NOT be in the release version of A-10C but we do plan to release it later as a pay-for add-on map. This map will be free to those did the A-10C pre-purchase though. For those that wait for the final, release version, the Nevada map will be a separate purchase.

  • majonur
    #689
    Koszi!
    ez egez jonak tunik
    vegre kijavitjak a mission editort is, tobbek kozt
  • LeonSilver
    #688
    Azt, hogy mikor jön szerintem még az ED sem tudja.
    Ennyit lehet tudni (thx 59th_Ducky)

    BETA 5 előzetes hibajavítási listája:

    1. MP. The net traffic of vehicle groups in motion was reduced.
    2. MP. The net traffic of SADL was reduced.
    3. CBU. The HOF and RPM was implemented.
    4. Explosion effects were optimized.
    5. Shaders are now pre-compiled.
    6. Fog. Night illumination has been adjusted.
    7. Removed frame rate loss associated with wingtip vorticies.
    8. Removed frame rate loss with firing GAU-8.
    9. Adjusted turbulence effect on smoke to increase frame rates.
    10. Minor Flight and GUI manual updates.

    11. Fixed GUI fonts with AA enabled.
    12. HUD TGP diamond and MFCD track point divergence corrected.
    13. JTAC bino view removed.
    14. Fixed some bugs with clouds. They are no longer fluorescent at night, fixed shapes colliding.
    15. Addressed stability of larger missions.
    16. Accuracy of CBU-103 and CBU-105 fixed.
    17. Various single and campaign mission corrections and tweaks.
    18. Flight and GUI manual updates.
    19. Adjusted ADI steering bar response.
    20. Corrected wingmen orders AI.

    21. Fixed CMS SEMI mode.
    22. Additional weapons added to encyclopedia.
    23. Fixed signal light errors.
    24. Can now set negative waypoint altitudes in CDU.
    25. ME NAV point correct in CDU now.
    26. UH-1 window fogging corrected.
    27. Destroyed vehicle on bridge crash fixed.
    28. Targeting Pod CCD camera image sharpness improved.
    29. All buildings have correct night illumination.
    30. Fixed invisible helicopter rotors against cloud background.

    31. Multiple aircraft skin fixes.
    32. Corrected tanker orbit altitudes problems.
    33. Support for Air-to-Air transmit/receive (TR) TACAN added.
    34. AUTO LS function corrected.
    35. IAM ASL corrected.
    36. GBU-12 guided-flight path adjusted.
    37. Maverick retained on missing A-10C wing fixed.
    38. Mission Editor ruler heading corrected.
    39. Further adjustments to increase game stability.
    40. Wind indication markers on ME map for Dynamic Weather changed.

    41. Corrected L-39 payloads.
    42. Alt Tab while is mission now working correctly.
    43. Multiple flight members landing on aircraft carrier bug fixed.
    44. Missing bridge near Batumi is back.
    45. Gun can no longer be fired with weight on wheels.
    46. HUD TDC jumpiness fixed.
    47. Maverick boresighting procedures tuned.
    48. CDU wind direction fixed.
    49. Corrected floating helicopter navigation lights.
    50. LOX quantity at hot start corrected.

    51. SA-10 search radar weapon collision fixed.
    52. Cloud flickering with ATI crossfire addressed.
    53. TACAN now able to broadcast as well as receive.
    54. Dynamic building shadows corrected.
    55. Added dynamic cloud shadows.
    56. Removed radio message debug time stamps.
    57. Adjusted hypoxia time.
    58. Adjusted AI SAM defense.
  • majonur
    #687
    Beta 5. fazisrol, senki nem tud semmit?
  • Sanyo
    #686
    Szia!

    Innen tudod megvenni és letölteni, önállóan fut, nem kell hozzá a DCS: Black Shark.
  • falcon16
    #685
    Üdv!

    Azt szeretném megkérdezni hogy a DCS A-10 játékot hol lehet letölteni, ill.ha letöltöm kell e aktiválni és hogyan , hogy működjön és hogy ezért gondolom fizetni kell , vagy nem? És hogy kell e valami alapjáték ehhez aminek ez a kiegészítő programja vagy ez egy külön program.Alapjáték alatt pl.:Lock On vagy valami más és azt az alapjátékot ha kell honnan lehet letölteni.
  • majonur
    #684
    Nagyon remek ez a utmutato, koszi, de en mar pont igy csinalom eleg reg ota, de meg meg mindig sokszor melle megy, de csak eppen hogy par meterre. Annak mi lehet az oka? A maverick/tpg mindig betalal, ezzel nincs hiba.
    Mas is tapasztalata, ezt a kicsit melle esik a lezer iranyitotta bomba dolgot?

  • Papa01 #683
    How to use weapons - Picture guide GBU-12 and GBU-38
  • beci43
    #682
    Csak nehogy azt higgyék,hogy még a Flanker 1.0-nál tartanak...

    Mindenkinek BUÉK!!!
  • Papa01 #681
  • majonur
    #680
    Ja, nagyjabol tudatosan. Gondolom ezt ugy kell erteni, hogy patakokban folyik a vodka. Azutan, ha vege a deliriumnak majd megnezik, hogy hol is tartottak legutobb.
  • Papa01 #679
    Ezt vajon tudatosan kommunikálják le így??
  • 59th Ducky
    #678
    Coinciding with the Russian holiday season, the staff will be off between December 31st and January 10th. After that, the team will resume work and get beta 5 out as soon as we can.
    __________________
    Matt Wagner
    Producer, TFC/Eagle Dynamics
  • Papa01 #677
    Köszi az infót! :)

    Vajon, a végleges mikorra várható?

    Boldog Új Évet mindenkinek! :)
  • 59th Ducky
    #676
    Due to a critical bug that will take a few days to resolve, Beta 5 had to be postponed until early Jan 2011.

    Happy New Year,
    Matt
    __________________
    Matt Wagner
    Producer, TFC/Eagle Dynamics
  • LeonSilver
    #675
    LoL

    Ezt most olvastam csak, eddig átsiklottam felette.
    Mármint ED azt mondja, hogy 2010-ben kiadja az ötödik foltot? Ne nevettess ;)
    ED-nek azt sem hisszük el ami már elmúlt.
  • Papa01 #674
    Igen, én is gondoltam arra, hogy van minimális oldás, de érdekes, hogy az elektronika nem tiltja le az oldási lehetőséget... :)
  • LeonSilver
    #673
    Nem szoktam nézni Papa de lehetőleg minél magasabbról. Meg gondolom van egy minimum oldási magassága is.
  • Papa01 #672
    Igen, felesleges az újbóli TGP.. :) Bezavar az sok NOT SOI hibaüzenet.. :)
    Egyébként milyen magasról oldod a bombát? :) Sokszor nekem a cél mögött csapódik be.. Lehet alacsonyról oldom.

    A mozgatással az nehézségem, hogy a kamera képe is mozog, nehéz mozgatni a keresztet.. :)
  • LeonSilver
    #671
    Az nem lehet, hogy több pilonon is viszel GBU-t és csak az egyik párét állítod át CCRP-re? Mert nekem soha sem csinál ilyent, ha mentem a beállítást akkor az úgy is marad.

    Ha nem váltasz át AREA-ról POINT-ra akkor tudod mozgatni a célkeresztet bár az is igaz, hogy GBU-t nem igazán használnak mozgó célok ellen. Talán csak lassú mozgású vízi járművek ellen de még ez sem biztos.

    Az MFD-n ha kiválasztod az AG módot akkor miért nyomsz megint egy TGP-t?
  • Papa01 #670
    Értem, köszi. :) Mondjuk nálam nem teljesen kerek a dolog.. így csinálom:

    1. Bal oldali MFD: DSMS.
    2. Kiválasztom a GBU-12-est.
    3. Prof nyomógomb és és kiválasztom a CCRP módot.
    4. Save
    5. Prof Main
    6. A weapon off-t a léptetőkkel GBU-12-re állítom.
    7. Act. Pro nyomógomb.
    8. Stat nyomógomb.
    9. Érdekes ekkor visszaáll CCIP-re, azt kézzel újra CCRP-re állítom.

    Az is érdekes a HUD-on néha megjelenik a CCRP invaild hibaüzenet. Addig marad ott amíg be nem fogok valamit a keresővel.

    A jobb oldali MFD-én:
    1. TGP
    2. A-G
    3. Majd újra TGP.

    Az általad leírt módszerrel befogom a célpontot majd oldom a bombát.

    Ami nekem nem tiszta a profil rendszer..miért kell újra CCRP- módba kapcsolni?
    Illetve ahogy tapasztalom mozgó járművek ellen nem tudom használni a fegyvert.. (Oldás után nem tudom mozgatni a lézert.)

    Erről az használati módról mi a véleményed?
  • LeonSilver
    #669
    Persze. Csak nem kell figyelni azt a kis szart. Amikor nulla lesz a számláló, oldja is a bombát.
  • Papa01 #668
    Köszi a választ!
    Az automatikus oldás esetén is ugyanúgy kell használni a fegyvert?
  • LeonSilver
    #667
    Lehet kicsit későn próbálod leoldani vagy nemtudom. Kipróbáltam ma, megy úgy mint a falconban. Szóval ha lenyomod az elsütőbillentyűt és nyomvatartod akkor automatikusan oldja a bombát amikor kell.

    Nem találom most mi de "régebben" az 1-2-3-4 volt az autopilot.
    AUTOPILOT
    1 LAAP Engage/Disengage
    2 LAAP Path Hold
    3 LAAP Altitude/Heading Hold
    4 LAAP Altitude/Bank Hold

    Most viszont nem csinál rá semmit és a konfigban sem látom.