
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#697
Valóban nekem is vesszőparipám a Toolkit hiány, bár ugye EDM modelleket már vagy fél éve lehet készítgetni hiszen egy használható plugin már réges-régen kinn van, de a többi beígért motyó sehol.
Nekem az lsa3 fájlok készítéséhez kellene az a bizonyos Mesh plugin.
Az FC2-t már megint együtt említeni a DCS vonallal töketlenség.
Az FC vonal sztem az Ubisoft-os license-elési mizériából adódóan felejtős.
És akkor adnám a napsütést: Sztem a merev és forgószárnyú gépek külön fejlesztési vonalon történő kezelése nem ördöktől való, sőt okos.
Teljesen eltérő repdinamikai képletek, harcászati stratégia, grafikai megjenítési követelmények.
Egyébként is a való életben volt hogy "fikázta" egymást a helikopteres és a vadászrepcsis :)
Egy szó mint száz FC vonal OFF, forgó- merevszárny vonal külön. Érthető és logikus.
Csá balázska