37061
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • DonZorro
    #4881
  • DonZorro
    #4880
  • DonZorro
    #4879
    DCS 1.2.4 Development

    With version 1.2.3 now available, work is underway on version 1.2.4. The primary focus of this next version will be:


    1 - Further improvements to network play and stability
    2 - Coincide with the release of DCS: UH-1 Huey
    3 - Improvements to air-to-air missile performance
    4 - Changes and adjustments to beyond visual range combat systems
    5 - Further GUI improvements

    Moving to 64-bit Operating Systems Only
    As we move forward improving the DCS World environment, we are more and more often running into roadblocks that prevent us from doing so due to supporting 32 bit operating systems. This includes larger and more populated worlds with greater terrain mesh details and textures. By moving to 64 bit support only, we will be able solve this and allow larger missions with more units, and it will allow us to improve visual effects.

    This change will be coming in the next few months.

    The Future of DCS
    Currently the team is focused on completing Flaming Cliffs 3 and continued updates and improvements to DCS World. Once Flaming Cliffs 3 is complete, more of our focus will shift to upcoming DCS titles like the F-15C, F/A-18C and Fw-190D9. Looking further out, Eagle Dynamics and our partners plan a large number of new modules that include the Su-27SM, F-86F, MiG-15Bis, MiG-21Bis, Hawk, Mi-8, Mi-24, OH-58 and AH-1G, to just name a few.

    The team is also hard at work on many updates and changes to our world rendering system, which will allow us to make new and much more detailed worlds than we have now, including the Nevada map. We hope to have these changes in place before the end of the year.

    With the combination of a large and varied stable of aircraft, along with upcoming new maps, we will continue moving forward toward our goal of DCS World allowing combat missions over a wide array of time periods and locations. While our products initially started with a focus on modern day jets, this is now expanding to include World War 2, Korea, Vietnam and modern day content.

    Sincerely,
    The Fighter Collection and Eagle Dynamics Team
  • gsg16
    #4878
    érdekes,hogy a DCSWorld honlapon ráütök a payments gombra,akkor kijelentkezik az oldalról.
  • DonZorro
    #4877
    EZZEL kell belépni...
  • gsg16
    #4876
    akkor miért nem engedi be?
  • DonZorro
    #4875
    De! Az ED login kell neki... :)
  • gsg16
    #4874
    amennyire emlékszem,nem az ED honlap accounttal kell bejelentkezni,hanem amikor elindítod a multi részt,ott kell kreálni egy accountot.
  • 250M30Re
    #4873
    Sziasztok!
    Meg van az A10-C és a BS2. Ezeket sikerült is feltelepítenem DCS World alá.
    Offline teljesen jól működik.
    A Multiplayer részben viszont nem tudok bejelentkezni, pedig regisztráltam a digitalcombatsimulator.com oldalon. És azzal a jelszóvl és felhasználóval próbáltam bejelentkezni mint amivel a honlapra is tudok, de nem fogadja el!

    Nem jövök rá mi lehet a gond, tudna valamelyikőtök segíteni?
  • Mozes
    #4872
    Hát én semmi különbséget nem látok.....
  • InterC
    #4871
    CCC 13.3 betát próbálta már valaki ?

    http://support.amd.com/us/gpudownload/windows/Pages/radeonaiw_vista64.aspx#1
  • gsg16
    #4870
    néhány érdekesség a most futó mission-ből:
    Tunguska a föld alatt:

    JTAC Hummer a levegőben,Tunguskával lőve:



    éjszakai repülés:
  • Mozes
    #4869
    Sziasztok!

    Be lehet állítani valami alap "profilt" a játékban, ha lelőnek monjuk egy multi küldetésben akkor azt a profilt használja és töltse be a játék amikor új gépet választok? Itt leginkább SLEW rate vagy egyéb kisebb beállítások miatt lenne hasznos, nem kellene mindig beállítani ezeket a dolgokat!

    Köszi a segítséget!
    M
  • wittman
    #4868
    Ja és 5-ös gomb megnyomásával ki-be kapcsolható!
  • wittman
    #4867
    Su-25T NVG Helmet mod!

    Ez tulajdonképpen nem is mod, csak ez a funkció le van tiltva gyárilag.

    Bekapcsolás: másold be ezt a sort: {combos = {{key = "5"}, }, down = iCommandPlaneModeHelmet, name = "(5) Close Air Combat HMD Helmet Mode", category = "Modes"},

    a C meghajtó ...Users\felhasználó neved\Saved Games\DCS\Config\Input\su-25T\keyboard\Keyboard.lua-ba a keycommands sor után.

    Tulajdonképpen úgyanúgy látható vele, mint a KA-50-ben.
    Képek:



  • wittman
    #4866
    Köszi gsg16!

    A DCS World-höz elkészült az újabb Basic modpack

    Tartalma:
    - Teljesítmény optimalizáció DCS Wolrd-ben
    - 6DOF TrackIR-hez
    - Orosz rádió hangok, ha Orosz felségjelű gépben ülsz.
    - Fejlesztett füst mod megsemmisített járműveknél.
    - Javított napfény HDR esetén

    Basic mod 1.2.3 bemásolós

    Használata: letöltés után kicsomagolod a DCS Wolrd mappába és felülírhatsz mindent.

    Üdv
    Wittman
  • gsg16
    #4865
    sukhumi városban áll egy URAL,valószínűleg az miatt nem engedi tovább.megadom a koordinátáit:
    43°02'46" N
    040°59'05" E
    más AI egység nincs arra,illetve ami van,az nem tartozik a küldetéshez.
  • DonZorro
    #4864
    "- Kék oldalon hajófedélzetről üzemelés 33asoknak. (talán kamovnak is megoldható."

    Az jo! Csak ne legyen sötét... :(
  • wittman
    #4863
    Az Operation SLA mission Sukhumi városánál és repterénél tart. Elvileg minden célpont meg van semmisítve, de nem megy tovább. Meglehet, hogy van valami, amit nem találtunk meg...
  • SnowFox79
    #4862
    Üdv All.

    Elkezdtem szerkeszteni a következő küldetést. Aki ismeri az előzőket annak van fogalma arról mit is várhat de nagyvonalakban a következőre gondoltam:

    - Oroszok és Amerikaiak és a Németek ezennel együtt veszik fel a harcot az ellenséggel ( Ellenséges lesz minden egyéb ország ami orosz technikával harcol)

    - Mindkét oldal játszható lesz

    - Az egész térkép ellenséges lesz. 1 reptér lesz kék oldalon de igazi partra szállási körülmények közt kell onnan a kékeknek üzemelniük (Tüzérségi támadás a reptér ellen, harckocsioszlopok támadnak, helikopterek jönnek miközben a partraszállás folyik és kétéltűek lepik el a partot nem messze tőlük. (igazi csatateret szeretnék csinálni.)

    - Kezdetben a tervek szerint a gépek és a fegyverzet is limitálva lesz, és csak a sikeres partraszállás után lesz rendes utánpótlás. (szabotálható!!!)

    - megszűnik az "ismerem az első X waypontot dolog. A feladatokat az AI és A Humán CA-s egységek ügyessége dönti el. Ezek mozgása és sikere alapján aktiválódnak és deaktiválódnak majd a feladatok, véletlenszerűen. (egyszerre kaphatsz 3 támadó oszlopot is célnak de máskor arra járva csak egy ütegsort...)

    - Folyamatos Tanker és AWACS jelenlét mindkét oldalon. (nem, ezeket nem lesz értelme megtámadni már megvan a módszer ez ellen)

    - Kék oldalon hajófedélzetről üzemelés 33asoknak. (talán kamovnak is megoldható)

    - A repterek elfoglalhatóak (és vissza is) az oda vissza foglalások számáról még nem döntöttem, de lesz egy pár esélye mindkét oldalnak.

    - Aktív frontvonal a sikeres partraszállás esetén ami követi majd az eseményeket. Azaz ha elfoglal valaki egy repteret, vagy rést vág az ellenség védelmén akkor ott támadás indul amit vagy felszámol az ellenséges oldal vagy megsz.....

    - Aktív JTAC támogatás (AI és Humám) a játék teljes időtartalma alatt.

    Sok dolgot kell majd megcsinálnom és az első tesztelhető verzió még odébb van. Amiben számítok a segítségetekre.

    Ötletek, ötletek, ötletek.... (ésszerű keretek közt megpróbálom a maximumot kihozni a játék és az editor adta lehetőségekből)

    Ha tesztelni fogjuk akkor itt meg lesz írva ekkor majd szükségünk lesz tesztelőkre mindkét oldalra (nem szeretnék hibás stuffot kiadni a kezem közül és a tesztelést is minél kevesebb alkalomra próbálom majd leszorítani de sajnos szükséges lesz)

    Köszönöm a figyelmeteket és ha van ötlet akkor jöhet ide vagy a fórumunkra:

    Fórum

    Üdv.
    SnowFox
  • Cancri55
    #4861
    Szuper felvétel, még sok ilyet!! ;)
  • gsg16
    #4860
    üdv!
    az nem tudom hiba-e,de a piros oldalon lévő SU33-ast,simán rá tudom küldeni a piros oldalon repülő SU25T-re,és le is lövi minden további nélkül.
  • wittman
    #4859
    Szia!

    Az AI légi egységek irányítási hibáját már jelentették a DCS CA fórumán.
  • gsg16
    #4858
    azt is bele lehetne írni,hogy amikor CA-ban én ülök a TOR-ban,és "green" módba van kapcsolva,akkor is simán el tudom indítani a rakétát a gépre,ha vizuálisan azonosítottam,és befogtam.és a rakéta teszi is a dolgát,bár a radar ki van kapcsolva.azt meg tudja valaki,hogy hogyan lehet az AI vezérelte légi egységeket mozgatni online játék közben?mert single módban működött a dolog,ha én csináltam egy teszt szervert,úgy is,de pl a VMH szerveren,a Józsi küldetésében,nem tudtam irányítani az AI légi egységeket.
  • wittman
    #4857
    Szia Gida!

    Tegnap este mi is hasonló anomáliákat tapasztaltunk, igaz nekünk ugrált össze-vissza a céljel, de a rakéták elmentek a levesbe, meg mi is úgy kaptunk indítást, hogy nem volt vészjelző hang az SPO-15-ben. A hajókkal valami baj van, de pontosan dokumentálom a hibát ma eset és jelezzük a Bug Report-ban. A videódat is mellékeljük!

    Üdv
    Witmman
  • DonZorro
    #4856
    Majdnem...

    Két messzi külön oldal AIvsP és ha összefutunk néha akkor PvsP...
  • Molnibalage
    #4855
    Jól értem, hogy PvP mini hadjáratot toltok?
  • Sanyo
    #4854
    Ga-Bika remek írása a JTAC-ról, avagy a DCS sorozat 8. része.
  • SnowFox79
    #4853
    Jelentem az Oldalunk kissé felfrissült.

    A további ötleteket várjuk vele kapcsolatban.

    DCSWORLD

    Üdv.
    SnowFox
  • gsg16
    #4852
    ha csak úgy nem... bár az egyik rotorlapát akkor is bent van a nappaliban
  • sure
    #4851
    Hát nyilván állóra fékezett rotorral!
  • gsg16
    #4850
    jól el vannak találva az arányok a játékban.a MI24-es nem ér fel egy családi ház ereszéig sem.az is érdekes,hogy hogyan tette le oda az AI rotortörés nélkül?
  • Sharks
    #4849
    [img=http://www.kephost.com/thumb/2013/3/16/a1_2013_3_16_jbrbbp6rq3_tn.jpg]

    [img=http://www.kephost.com/thumb/2013/3/16/a1_2013_3_16_ct73lxbi5e_tn.jpg]

    [img=http://www.kephost.com/thumb/2013/3/16/a1_2013_3_16_iip8q5c12i_tn.jpg]
  • Sharks
    #4848
    Egyre jobbak a leszállásaim:




    :)))))))))))))))))))
  • TG Gida
    #4847
    Cancrinak
  • InterC
    #4846
    Klassz Szép kis bogár
  • TG Gida
    #4845
    Tegnap volt egy bug, ami miatt le is lőttek minket vagy háromszor. Jött egy orosz romboló, megállt a repterünk előtt és elkezdett villogni, mintha grafikai hiba lenne,de emiatt még a H-58-al se tudtam befogni.Itt a videó:http://youtu.be/9D7DGnX_MFc
  • Siluro
    #4844
    Nekem is nagyon tetszett a tegnapi repkedés.

    Amit érdemes átgondolni mindenkinek:
    - Mindkét oldalra szükség van KA-50 pilótákra, vadászokra és csapásmérőkre is, mert így nem jutunk egyről a kettőre.
    - Amennyiben nagy létszámban és szervezetten tudunk dolgozni javasolnék 1-1 kijelölt műveleti parancsnokot, mert ő látja át egyedül, hogy hol mi történik, történt illetve fog történni.
    - Tegnap este elvesztettük orosz oldalon az AWACS -ot. Na ez az, ami nem fordulhat elő!
    - Maykoptól 40 kilcsire Strelák kereszt tüzébe kerültem. Ez megint csak egy olyan mozzanat volt, amit nem tartok megengedhetőnek. Túl közel jöttek a repülőterünkhöz, orosz oldalon semmiféle csapásmérő tevékenység nem volt, ezzel szemben NATO oldalon az A-10esek folyamatosan pucolták ki a földi egységeinket.

    Summa summarum, nagyobb összebeszélésre van szükség, hogy szervezetten repüljünk, mert a mission az nagyon jó, van benne lehetőség bőven, csak ki kell használni és fent kell tartani az erőegyensúlyt.
  • SnowFox79
    #4843
    Üdv all.

    Amin változtattam.

    - AWACS gépek kíséretet kaptak.
    - Ha ellenséges vadász támad az AWACS gépekre 4 vadászgépet kap ajándékba..
    - Hajók más útvonalat kaptak (kék oldal örülhet kis könnyítés)
    - A Combined Arms-os kellegák kapnak további nagy hatótávolságú egységeket (rejtve)
    - Combined Arms-al vezérelhető meglepetés támadás egy reptér ellen. (hogy melyik ellen az maradjon titok)
    - Kuzi már mozog.
    - Tankergép Vörös oldalon
    - Elfoglalt repterek körül saját egységek járőröznek, védik a területet.
    - Game master Slot mindkét oldalon

    Ami nem változik.

    Kuziról nem indítok 33-asokat. Ehhez nagyon át kellene szabni a küldetést mert a határvonal most másfelé húzódik és ez a Kuzi dolog eltolná az erőegyensúlyt amit nem volt könnyű felépíteni.

    Még hegesztem kicsit, de ezek lesznek az utolsó változtatások. Már megvan a koncepció a következőre. Az igazi háború lesz és nem lesz benne ez a fajta WP-ről WP-re haladás (legalábbis más módon), hanem nagyon sok dinamikus elem kap majd szerepet benne.

    Időm függvényében elkezdem de nem ígérhetem, hogy gyorsan kész lesz.

    Üdv.
    SnowFox
  • gsg16
    #4842
    az elmúlt esti repülés mozzanatai képekben:
    -levegőben állva reszkető stingerek:


    -ezeken a képeken pedig a pilóta uraknak,az én kezem által vezérelt légvédelmi egységekkel kiosztott,kiképző jellegű,atyai pofon végeredménye látható: