23835
  • gyurka666
    #6925
    paint.net...
  • boky84
    #6924
    milyen progival csináltad ezeket?
  • péistike
    #6923
    ennyi..
  • marko37
    #6922

    ezt a házat pl hány méterre állítsam be
  • gyurka666
    #6921
    mire nem jó a képszerkesztő progi:)
  • boky84
    #6920
  • gyurka666
    #6919

  • Chris von Bone
    #6918
    na ezt én sem tudom... (még!)
  • joceruza
    #6917
    Ment egy privi!
  • boky84
    #6916
    az objekt mask után mit jelent az f betű? erre tudnál válaszolni?
  • Chris von Bone
    #6915
    én 90% álltam mikor erre rájöttem, 3-4 napig csak ezeket javítottam... De utána már a 104 megás i3d egyáltalán nem akad egy alsó-közép kategóriás gépen.
  • kisspeter1979
    #6914
    Köszi!

    Még jó, hogy csak kb 10%-on áll a mapom, de így is eltart egy ideig mire mindet átállítom. :(
  • Chris von Bone
    #6913
    csinálj egy képet hogy áll, és hogy szeretnéd, hogy álljon, töltsd fel, és többet fogok tudni mondani...
  • Chris von Bone
    #6912
    #6903 HSZ-ben leírva...
  • Chris von Bone
    #6911
    Nem vagyok informatikus, bár van közöm hozzá. Ezek mind rám ragadtak, hol innét, hol onnét, és kitapasztaltam. Ne aggódj én sem tudok mindent, még van mit tanulnom nekem is...
  • joceruza
    #6910
    Hát nem tudom! Akárhogy változtatom a "maxRot2"-t, ugyanúgy áll az eke....
  • kisspeter1979
    #6909
    Nálam a házak átlagosan 4 objektumból állnak össze. Minden egyes objektum láthatóságát kell csökkentenem? Vagy csak az összesített objektumét (pl.: dom3)?
  • boky84
    #6908
    na puff neki
    akkor marad az editor
    köszönöm a segítséged
    am elárulnád hogy ezeket honnét tudod?
    vagy ilyen mélységekig hol lehet megtanulni?
    ha informatikus vagy akkor nem kérdeztem semmit
  • Chris von Bone
    #6907
    Ez egy nagyon nagy tévedés! Az hogy a könyvtárakban megtalálhatók az i3d-fájlok, az vagy hanyagság, vagy jópofiság, mert így ha ki akarsz venni vmit belőle, akkor könnyen megteheted. Miután betetted a modelleket a map-ba azok leírói a mapod i3d fájljába kerülnek át, így a külön i3d-ket akár ki is törölheted. Szóval nem lesz kihatással a mapban lévőkre. (ez nem igaz a "meghívott" i3d-kre, pl triggerek, silók, keréknyomok, füstök i3d-jeire, azokra továbbra is szükség lesz)
    Ezért nő a map i3d fájlja ha minél több objekt van beimportálva, és nem nő ha kevés modell van duplikálva.
  • boky84
    #6906
    és ha kitömörítem a mapot és ott keresem meg a mappákban a modelleket ha ott állítanám vissza a mértékét akkor az elméletileg kihat a mapon szereplő összes "klónozott" növényre is?
    pl d:\mapom\models2\fa1.i3d-t megnyitom és állítok rajta akkor elvileg ha 100 fa van a mapomon akkor mind a 100nak át áll az értéke?

    vagy ez nem járható út?
  • Chris von Bone
    #6905
    Ha rám hallgatsz, akkor mielőtt betennéd a modelleket, nézd át őket editorban, és akkor utólag nem kell annyit javítgatni.
  • boky84
    #6904
    feladtad a leckét rendesen
    köszönöm a tanácsokat
    a fák majd a következő mapon változnak...
  • Chris von Bone
    #6903
    Nem elég. Minden egyes modellt külön-külön át kell írni. (macera és unalmas meló, de megéri)
    Az hogy mekkorára állítod, az az objektum nagyságától függ, és nem mindegy, hogy van-e LOD nézete. Pl egy nagy épületet, ami mindenhonnan látszik szinte, és meghatározó a tájképben, azt érdemesebb nagyobbra venni (a map kb 2500*2550-as, így ennél nagyobbra nem érdmes állítani), de ha van LOD nézete is akkor csak a LOD-ot érdemes erre az értékre beállítani. A kisebb modelleket, pl állatok, autók azt pedig csak néhány száz méterre, mert messzebbről úgysem látszik.
  • joceruza
    #6902
    Nemsokára kiderül! Nagyon köszönöm!
  • Chris von Bone
    #6901
    az első maxRot határozza meg, hogy mennyire emelje, a maxRot2 pedig azt határozza meg, hogy az eszköz milyen szögbe emelődjön a döntéshez képest. Így pl ha 10 fokkal emeli a maxRot az eszközt, és a maxRot2 0, akkor az eszköz 10 fokos szögben fog állni, és az emelővel emelkedik. Ha a maxRot 10 fokkal emel, de a maxRot2 -7 fokkal emel, akkor az eszköz csak 3 fokos szögben fog állni, de úgy hogy az emelővel emelkedik.
    Remélem érthető...
  • boky84
    #6900
    jaja mire elküldtem addigra már írtál

    kérdés: elég a transformgroup-ok láthatóságát visszább venni vagy egyesével külön külön kell a transformgroup-okon belül visszavenni az objektek Clip Distance értékét

    te mekkora számot javasolsz ennek az értéknek?
  • joceruza
    #6899
    Akkor elvileg a többivel nem kell foglalkozni, csak a "maxRot"-al? Az a baj hogy nem emeli elég magasra és teljesen le sem teszi. Azon erőlködtem hogy a harmadik pont jobban húzza fel a cuccot de nem akart összejönni... Köszönöm!
  • Chris von Bone
    #6898
    http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1277554239&no=6895 hsz-ben leírtam. A 3D fákat pedig egyrészt alap map, és bármelyik modelleket tartalmazó oldalról letölthetők.
  • boky84
    #6897
    erről írnál bővebben hogy ezt a láthatósági távolságot hogyan tudom állítani mind a gépeknél mind a modoknál?

    + ha nem saját tervezésűek a fáid akkor becsomagolnád az általad használtakat és feldobnád valamelyik megosztóra hogy kicsit bővüljön az én gyűjteményem is?
  • kisspeter1979
    #6896
    Köszi!
  • Chris von Bone
    #6895
    Attributes panelen a Clip Distance érték (méterben van)
  • Chris von Bone
    #6894
    "rotationNode="14" maxRot="10 0 0" rotationNode2="14|0" maxRot2="-7 0 0"" ebből a maxRot határozza meg fok-ban. A három érték x y z tengelyekre vonatkozik.
  • kisspeter1979
    #6893
    Szia Chris!

    A láthatósági távolságot hogyan kell módosítani?
  • Chris von Bone
    #6892
    Coursplay 2.4 HUN (a mod letölthető az Lsmulti oldaláról, leírás hozzá a gamefarm.hu-n)
  • Chris von Bone
    #6891
    hidd el nekem, hogy ha normális fa modelleket használnál, akkor sem vágna oda a gépednek. Én kb 3-4 ezer(!) fa modellt helyeztem el a térképen (mind windshader-es), és az i3d csak kemény 1 MB-vel lett nagyobb. Ellenben, ha átnézed a modelljeid láthatósági távolságát, akkor jelentősen javítható a játékélmény. (nem tudom minek a 10-100 Km-es láthatóság, ha az egész map nem nagyobb 2,5-nél)
    Persze ez csak egy tanács, nem kötelező egyet érteni vele...
  • joceruza
    #6890
    Helló mindenkinek! Szeretném a segítségeteket kérni!
    <!-- Attacher Joints -->
    <attacherJoints>
    <attacherJoint index="14|0|0" rotationNode="14" maxRot="10 0 0" rotationNode2="14|0" maxRot2="-7 0 0" maxTransLimit="0 0.5 0" maxRotLimit="0 0 20" moveTime="1.5" shaft="31">
    <bottomArm rotationNode="15" translationNode="15|0" referenceNode="15|0|0" zScale="-1" />
    <topArm rotationNode="16" translationNode="16|0|0" referenceNode="16|0|0|0" zScale="-1" />
    </attacherJoint>
    <attacherJoint index="48|1|0|0" rotationNode="48|1" maxRot="-12 0 0" rotationNode2="48|1|0" maxRot2="8 0 0" maxTransLimit="0 0.8 0" maxRotLimit="0 0 20" moveTime="1.5" shaft="30">
    <bottomArm rotationNode="48|2" translationNode="48|2|0" referenceNode="48|2|0|0" zScale="1" />
    <topArm rotationNode="48|3" translationNode="48|3|0|0" referenceNode="48|3|0|0|0" zScale="1"/>
    </attacherJoint>
    </attacherJoints>

    <trailerAttacherJoints>
    <trailerAttacherJoint index="49|0" />
    <trailerAttacherJoint index="21" low="true" />
    </trailerAttacherJoints>

    Ebből melyikkel állítom be hogy mennyire engedje le és emelje fel a munkaeszközöket? Megköszönném ha segítene valaki!
  • Sparrow84
    #6889
    Ezt aláírom... :)
    Ha még meg akarod spékelni, akkor a 3 kieg. hozzá összesen 6000, plusz a Profarm, amit most nem tudom milyen áron van, Nekem dobozosban volt 5e körül... Szóval finoman be lehet vásárolni...
    Ja, meg a Mezögép-pack (felesleges, már bárhol elérhető, ha csak nem dobozos game-gyűjtő vagy), ami plusz 2000... :D
  • talloli
    #6888
    Pl.: a Tescoban még mindig 1990 Ft. Ennyit megér egy ilyen volumenű, jogtiszta szoftver!
  • 94mike
    #6887
    Köszii: )
    szoszibá: nekedis
    akkor lehet h a jövőhéten megrendelem!:D
  • mj111 hun
    #6886
    Szia
    Honnan tudom letölteni a módokat?