6011
  • Musicking
    #845
    A 3as coopnál ilyennel nem találkoztunk viszont a krazos long traileren átesik a rakomány vége , ha úgy történik a járműváltás hogy a kraz a kikerül a látómezőből.
  • CamelX
    #844
    Ez így wtf? Minden darunál ezt csinálja, és akár a pálya másik végébe is elnyúlik a bug, majd jó eséllyel crashel is.



  • Musicking
    #843
    Feliratkozol és amint letöltötte a steam akkor játékon belül már használhatod is.
  • Szabi #842
    kár hogy nem lehet új tartalomként hozzáadni :-/
  • Musicking
    #841
    Steam workshop-os járgányok.
  • kekeN7
    #840
    Ott manuálisan tudsz felpakolni... közelebb van, mint a sima. Hardcore-ban már csak így tudsz fát szerezni. (+ a földről felszedett)
  • mokuci74
    #839
    Ez a ronktarolo mi akar lenni, probalta mar valaki ?
  • CamelX
    #838
    Ez a cucc ez nagyon ott van, főleg a hangja! :D

  • Szabi #837
    kijött a frissítés, 489 mega :)

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Hi everyone,

    Today we are bringing you the long awaited update... a lot of time has been spent on killing all of the major bugs over the last 10 builds, but please be aware that there may be some very minor bugs still existing in this build. We hope that you will be understanding with the next bit of information: -

    Workshop is ready, with some finishing off to do – however, the remaining programming that needs to be done could not be completed until this build was stable. This is where we had to make a decision, either 1) release the update as it stands, with workshop and the editors to follow over the coming weeks, or 2) break the news to you that you would not be receiving the update that is ready to be released, until workshop and the editors were ready to go.

    After much consideration, we have made the decision to release this stable iteration of the update, minus full workshop implementation and the editors due to them being incomplete at this time.

    However, there is a silver lining to every cloud. There are five new trucks and some modified original trucks available, that are the first official content available via workshop by Oovee. Of course, it is one of the most stable and tested builds we have released.

    We have the following new trucks, that are available via workshop:
    B-66
    B-131
    C-4310
    D-537
    K-700

    Please note that mods were previously tolerated despite the contradiction of our EULA, however, it is important to note that these mods are a form of hacking and we have not officially supported mods up until this point. Workshop is our way of giving our player base the opportunity to upload and download mods directly from one central hub - although up until this point, they have been hosted on this forum and on a number of other sites.

    For those modders that have created trucks, the truck/mod editor will be available soon and will allow the user to create a mod directly in the editor and export to Steam Workshop.

    For those modders that have created maps, the map editor will be available soon and will entail a conversion of the map to the most up to date version in order to be playable.

    Please note, that if you read the Original Post for this update you will see that what we need for mod support to work in its entirety is not far behind our reach. Please remain patient and more details will be confirmed in due course.


    Now, we will show you the long changelog for your viewing.


    22/10/15

    - folder/file structure changes

    - maps cosmetic changes (+ as a bonus "bushes" spawn location at Proving grounds now works)

    - truck format change (mass selector instead of numeric input) + maz7310/535/kirovets700 properties changed slightly

    - winch bugfix: stop suggesting winch when attaching different winch (multiple winch MP bug not yet fixed)

    - MP bug: wheels not spinning for 4x players game (was a major network bug affecting all MP games, be it 2,3 or 4 players)

    - assets improvements (log cart fixes, wooden bridge, logs texture, leaves textures)

    - multiple broken achievements bugfixes (fisherman, david, various objective achievements)

    - some performance optimisations (collision check when spawning trailers/trucks)

    - visual fix: tracks now visible over "dirt bridge"

    - "lying spruce" properties changed a bit (more traction so ites easier to get over it)

    19/10/15
    - logs penetrating trucks in multiplayer fix

    - assets updated (wooden bridge, log load stacks, kraz log cart, ground leaves)

    - achievements fixes

    - objectives completion fixes

    - shader misses removed, shader cache size reduces (optimisation and fix)

    - long logs trailer removes

    - kraz red lights addon removed

    - maps improvements

    16/10/15
    - "tossing" trucks critical bug fixed

    - small trees break threshold reduced (uaz469 driving performance!)

    - gaz66 stripped off hissing sounds

    - servers made incompativle with all previous versions (including leaked beta)

    - logs falling off randomly and hanging in midair fixed

    - multiplayer winch points out of reach while they shouldnt be

    - minor "the Hill" map fixes

    - uaz469 accelerations speed reduced

    - after "Install missing mods" pressed, remove "missing mods" trucks

    - crash happening after "Install missing mods"

    - wooden bridge made solid (no unfair holes)

    - minor visual tweaks

    15/10/15
    - garage scrollbar position preserved

    - physics fixes for some of the trucks/trailer (capsized carriage trailer)

    - trailer rear camera placement fixes

    - multiplayer client wheels correct visualisation

    - "install missing mods" button in lobby for clients

    - uncloaking path synced across players in multiplayer

    - multiplayer events notifications (player delivers load, removes cloaking, unlocks garage)

    - bug: unlocked garages/removed cloaking/finished objectives not recieved when joining game

    - bug: other players' icons still visible after leaving server

    - some sounds/assets tweaked

    - exploit: unlock achievements by joining games with finished maps

    - winch snapping off in multiplayer

    - bug: going fullscreen with steam enabled glitches

    - maps changes (The Hill mostly)

    12/10/15
    - localisation fixes

    - RU localisation added for new strings

    - maz535,maz7310 made more powerfull + diff lock imrpovements

    - forest crane rotation bug fixed

    - multiplayer truck intercollision glitches fixes

    - carriage trailer wheels changed

    - camera auto-zoom removed upon user requests

    - spawn truck crash fix

    11/10/15
    - minor GUI fixes

    - minor winch/loading fixes

    - kirovets steering fix

    - minor multiplayer collision fixes

    - lobby/server active achievements status fix

    - minor map fixes

    10/10/15
    - camera moves correctly while using multiplay chat

    - improvements to truck/mud physics (engine power, dynamics and traction)

    - multiplayer log sync redone : instead of trying to sync phys bodies - one player can now ask to acquire load ownership

    - icon now shows if multiplayer player is currently browsing game menu (paused)

    - forest crane helper visualisation and camera fixes

    - cant start lobby unless all but 1 members are "ready"

    - widescreen UI clipping fix

    - check truck spawn location (dev mode) for intersections

    - multiplayer truck interactions fix

    08/10/15
    - sounds changed (chat sounds, log sounds, gaz-66 sounds, some env sounds)

    - mud physics changed

    - vehicle behavious changed (gearbox and diff lock)

    - level Hill changed (road at the start)

    - level Volcano changed (bugs with water)

    - all levels tweaked

    - truck-choosing dialog speed up

    - mods reloaded, truck format changed slightly

    - multiplayer sync fixed/improved

    - truck stuck / game crash after changing wheels (bug)

    - bug with mod dialog buttons inactive fixed

    - bug with cloaking not being removed from minimap properly

    - wheeltrack visual bugs

    - new messagebox when attempting to change time in hardcore/multiplayer (nav mode)

    - new crane helper visualisation implemented

    - graphics tuned (night time mostly)

    - installed mods dont disable achievements (bug)

    4/10/15
    - Network traffic reduced 3-4 times

    - multiplayer trucks interaction improved greatly

    - animated physical driver in all trucks

    - new trucks (zil-131, kamaz-4310, kirovets-700, maz-537, gaz-66)

    - old assets remastered (ural-4320/432010, kamaz-6520/6522, map assets - trees, log heaps)

    - maps improved (visually and balance
  • Musicking
    #836
    Az ezt megelőző bejelentés óta meg már fél év telt el és nem jött semmi csak az újabb bejelentés. Ráadásul a mostani felkonf közel se említ annyi javítást és plusz dolgot mint az előző. A multiplayer mentését már meg sem említik.
  • vbencze
    #835
    Mekkora tróger banda ez az oovee, az írták pár nap és jön a frissítést, errefel már a 9. nap telt el.... eleve már ezekkel az újjításokkal kellett vona kiadni a játékot de még most se bírják belerakni megint lesznek hónapok ha egyáltalán megcsinálták ezeket a fejlesztéseket és nem csak kamuztak. Azt hiszem ennek a kiadónak ez volt az első és utolsó játéka amit megvettek az emberek.
  • zorrobomber
    #834
    Próbáltam és megértem :D
  • kekeN7
    #833
    Szó sincs róla. Eleve csak olyan játékkal játszok, ami tényleg érdekel. És ha már vannak, szeretem behúzni őket...
    Próbáltad már a kézzel felrakodást? Na azzal viszont nem szeretnék baszakodni, ha nem muszáj.
    Utoljára szerkesztette: kekeN7, 2015.10.07. 13:40:53
  • zorrobomber
    #832
    csak az achievmentek miatt játszol? beteg...
  • kekeN7
    #831
    "hardcore = manual log loading only"

    Csodás...
    Nincs valakinek kedve esténtént nyomni picit?
    Egyszer már megvolt az összes coop achievement, most csinálhatom újra, és jó lenne még az update előtt megszerezni őket.
    Valaki? 1 pálya / estére gondolok kb.
  • Solt
    #830
  • Szabi #829
    We are pleased to say that we have received and are testing the update we have been waiting for. Below are details of what is included and further below details of why it was delayed. Also we expect the next update which will include the level editor in around a month. We expect to release the update within a few days.

    4/10/15
    - network traffic reduced 3-4 times

    - multiplayer trucks interaction improved greatly

    - animated physical driver in all trucks

    - new trucks (zil-131, kamaz-4310, kirovets-700, maz-537, gaz-66)

    - old assets remastered (ural-4320/432010, kamaz-6520/6522, map assets - trees, log heaps)

    - maps improved (visually and balance-wise)

    - gameplay improved (hardcore = manual log loading only, ability to pick startup trucks for each map)

    - new addons (new forest crane, trailers with ability to deliver loads/logs)

    - mod support (ingame mod browser + automatic mod download, mod certification by official staff)

    - graphics improvements (new tyre track system, mud detalisation increased, special effects etc)

    - new trucks sound system (sounds remastered, each truck with unique sound)

    - ingame mod testing with ability to reload textures and assets

    - Truck Editor application for mod testing and development

    - Notepad++ plugins (XML visual editing with Truck Editor)

    - trucks XML format changed (simplified greatly for ease of modding)

    - many many performance optimisations, bug/crash fixes

    - nvidia stereo fixes (now working correctly 100%)

    - animated driver in all trucks

    18/08/15
    - kamaz 4310!

    - sound system reworked!

    - map/trees changes

    - no auto-loading in hardcore; istead we have "log kiosks"

    22/07/15
    - sounds improved

    - bugs fixed

    - levels updated

    - graphics improved

    17/07/15
    - batch-update since 13/04/15

    - only ENGLISH localisation works for now!!!

    - workshop implemented, but WONT WORK without dev rights in steam!!!

    - new dev level with dev tools

    - new vehicles, addons, wheels

    - mud visuals and physics updated!!!

    - wheel tracks visuals updated!!!

    - lots of graphical improvements!

    - various GUI improvements!

    - truck sounds improvements!

    - optimisations and bugfixes

    - k-700 steering mechanism implemented

    - minor map tweaks

    - map balance feature introduced!

    Some details on the delay.

    A few months ago we discovered some issues relating to primarily licensing. Unfortunately we had to deal with this, which involved legal advice. Consequently, we were unable to talk about this at all. Some of our senior staff and mods were made aware of this and we have kept them up to date on this throughout, however they were also not able to talk publicly.

    Finally, last weekend, we were able to resolve these issues and move forward. These complications only stopped release, but not the development of Spintires which is now why we have the update and it is being tested as this is posted.

    Many other things have happened and shortly we will announce more details of the future roadmap of Spintires and details of future ports to other platforms. We will also be seeing greatly expanded development team beginning this side of the new year.

    We have never given up as some people may have thought and we have kept working on the future, enjoy the update and expect interesting news in the future.
  • Musicking
    #828
    A cirka 600 játékóra 90%át multiban toltam bele, ez első custom térkép (Sakhalin) megjelenésétől talán egyszer toltuk az alapértelmezett térképen. Nem kell csoda csak odafigyelés hogy a multis gépeken egyformán legyen moddolva a játék. Itt 1-2 dolgot még elnéz a játék, pl ha a többi játékostól eltérően kicserélem a váltókart, a tetőkamerát belső nézetre süllyesztem vagy esetleg a összkerekhajtás adok egy alapból nem összekerekes járgánynak akkor még nem száll el a multis játék. Viszont vannak olyan jármű modok amik single-ben hibamentesek, multiban meg egyes felépítmény esetén crashelnek, azokat a járműveket nem használjuk az adot moddolt térképen vagy ha a térkép engedi akkor kicseréljük valamelyik alaptipusra.
    Utoljára szerkesztette: Musicking, 2015.09.02. 15:30:09
  • DrBrown5
    #827
    Igen, pont ez a baj, hogy jó kis modok vannak hozzá, de szétcseszi a steam-es bejelentkezést, meg a multit. Ahhoz meg egy kisebb csoda kell, hogy modokkal lehessen multizni...
  • Musicking
    #826
    A moddolás eddig se volt akadály, viszont ha nincs multi akkor részemről felejtős.
  • kekeN7
    #825
    Júliusban is kikerült egy dev build, elég állat, ez már a mod supportos + új járműves, de ha Steamen bejelentkezve vagytok, nehogy elindítsátok...
  • kekeN7
    #824
    1 éve vannak ígéretek az újításokról, azokból _semmi_ nem valósult meg. Egy hónapja, mikor még ment a lázongás a hivatalos fórumon, én is téptem a számat, de azóta teljesen letettem róla... simán kijelenthetjük, hogy SOHA semmi nem lesz már ebből a játékból, folytatás meg aztán főleg nem, legalábbis tuti nem az oovee részéről... az egyetlen lehetőség az lenne, ha Pavel (a fejlesztő) nekiállna valami újnak, de ugye ezt is 10 évig hegesztette... nagyon-nagyon-nagyon kár ezért, mert nem tudom, van-e napjainkban még egy ekkora potenciállal rendelkező játék... :(

    De "legalább" a gerinctelen, hazudozó kis gcik itt is jól jártak...
  • Musicking
    #823
    Régebben tervezték a dinamukis időjárásváltozást na abból szerintem semmi nem lesz. Jelenleg a single player mód mentésének javítása (mert sokszor nem teljesen ugyanaz a visszatöltött játékállás) és a multiplayer mód menthetősége az elsődleges céluk. Igérik még mod támogatást , esetleg steam workshop-ot, a multiplayeres anomáliák redukálását. Két új járműről is mutattak már képeket , de jobb lenne inkább ha a hibajavításokra koncentrálnának. A mellékelt ábra szerint semmi nem változott, továbbra is csak ígéretek vannak.
  • DrBrown5
    #822
    Hát ha lesz is Spintires 2 (amit nem hiszek, hiszen még ezt fejlesztgetik talán) akkor inkább Spintires 1 DLC lesz, Spintires 2 névvel. Kb. mint a Fallout 3 és a New Vegas. (Bár ez rossz példa, mert a New Vegas elég jól sikerült.)
    Nem hiszem, hogy akkora fejlesztést érnének el, hogy Spintires 2 névvel kiadhatnák. Hacsak nem a pénzlehúzásról szól majd a dolog.
  • Fantasy18
    #821
    mik a jövőbeli tervek az ovinak?? miket tervez vagy tervezett még a játékba?
  • Musicking
    #820
    Hát elég nagy a csend , de az ovi fórumon is mert hetekkel ezelőtt a topikok 95% lockolták hogy ne legyenek kínos kérdések. Egyre többen adtak hangot hogy élnének a pénz visszakérés lehetőségével, de aki beletolt 300-500 órat annak felejtős a steam hülye szabályzata miatt (2 játékóránkét +2 hét a kifizetési idő)
    Mondjuk a bili akkor kezdett kiborulni mikor valamelyik ovis muki benyögte a Spintires 2-t, hogy mennyire valós a dolog azt nem lehet tudni de hatása rögtön meglett azoknák az usereknék akik a Kickstaren keresztül szálltak be a projectbe és azok az igéretek amiért fizettek a mai napig nincsenek megvalósítva.
    Továbbá valami most sem lehet kerek a ovi és Pavlék között, mert januárban mikor Pavelt kizárták a projectből , akkor kikerült az orosz torrentoldalakra a másolásvédelem nélküli dec 18-as build. Pár hete meg felbukkant egy térképkonverter ami régi és új térképeket oda-vissza konvertálja (20140607-20150313-ig 5 build), a log fájlban Pavel neve is befigyel.
  • mokuci74
    #819
    Oovee steam
    Eleg szar az angolom, de valami olyasmi, hogy most nyaralasi szezon van es magyarazkodnak ossze-vissza........
    A kommentekben meg megy az anyazas...... De majd valaki kijavit ha nem jol ertettem :)
  • DrBrown5
    #818
    De nagy a csend, de nagy a csend... jó lenne már egy frissítés! :)
  • XRV
    #817
    Most 75% os akcióban a Spintires.
    7,34 $ ~ 2100Ft
    https://www.indiegala.com/store/product/spintires/263280
  • bajusza
    #816
    Jo megoldas az is, a Codex-es verzioban van a telitankos cucc, nekem 2015-02-04 datumu van.
  • norb82
    #815
    Hazaviszel a nyerges tartállyal üzemanyagot. Az elég egy darabig.
  • bajusza
    #814
    Meg lehet azt oldani, hogy amikor a garázsba mentem a járgányokat, teljesen fel legyen töltve az üzemanyagtartályuk?
  • mokuci74
    #813
    Itt pedig csak 7 euro, ennyit tenyleg meger az osszes patch...... ;)
  • SenorGrande
    #812
    Hogyne lenne, tessék, az összes megjelent eddigi patch-et tartalmazza.
  • DrBrown5
    #811
    Nekem nagyon képlékeny az időbeosztásom, de általában 18 után én is ráérek. Majd sasollak benneteket a steam-en. :)
  • bajusza
    #810
    Az utóbbi időben kipróbáltam pár térképet, pl. Tunguska krater, level 32x32. Sokat kell rajta mászkálni, hogy megtaláljunk valamit. Szerintem ez az értelme a játéknak. A 32x32-es nagyon jó lett, próbáljátok ki ti is. A Cytec-től kapott Zil 165 6x6-ossal mentem rajtuk a legtöbbet.
    Utoljára szerkesztette: bajusza, 2015.07.23. 10:03:39
  • zorrobomber
    #809
    Nincs.
  • Martinez01
    #808
    Üdv uraim!

    Azt szeretném kérdezni, hogy nincs e valahol valamilyen patchpakk, vagy ilyesmi (lehetőleg virágbolti)... Köszönöm :)
  • Szabi #807
    álltalában hétköznap 18-tól 22-ig ráérek, meg pénteken 15-től vasárnap 22-ig :D
  • mokuci74
    #806
    @ DrBrown5 : Igen en vagyok az
    @ Szabi : mikrofon is van ts--et meg feltelepitem es kesz
    En penteken deltol ( 10-ig (!!!!!) dolgozunk ) vasarnap ejfelig raerek de piszkosul :P