52658
-
Axtros #50776 Van olyan mód, ami mindegyik típust át tud alakítani low deck-esre? Vagy, ha nincs, akkor a DAF-okra kellene egy jó átalakítás. (Euro-5, 6). -
Axtros #50775 Most éppen nem is, mert a legújabb ETS2 verzió az 1.30. A promods még nem frissült, csak 1.28-ra van még. De talán néhány hét, és meglesz az update. Nemsokára tárgytalan lesz az Italymap, ha megjelenik a hivatalos új Italy DLC. -
stalker001 #50774 Leszedtem a promods-ot, most raktam fel az eredeti játékot steam-ről, és nem kompatiblis a map. -
#50773 A #50671-es hozzászólásom legvégén látható a helyes load order a gigasziktus méretű térképcsomaghoz.
Utoljára szerkesztette: wollnerd, 2017.11.19. 15:29:00 -
Bukephalos #50772 A 3 grácia: Promods, Rusmap, Southern Region,
Esetleg Russian Open Space, Italymap és Project Balkans. Ezeket össze is tudod fűzni, persze ügyelni kell a map verzió kompatibilitásra és betöltési sorrendekre, de ezekről találsz infót az adott map readme- ben.
Jó szórakozást!
A promods -t a saját oldalukról, a többit pl. az ets2.lt oldalról tudod letölteni. -
stalker001 #50771 Sziasztok.
Az lenne a kérdésem, hogy szerintetek melyik map mod a legjobb a játékhoz? Értem ezt arra hogy nem buggos és elég részletes is.
Mert találkoztam már olyannal h 20x-osa volt az eredeti mapnak, de fél órás autópályák voltak a semmibe, fák meg minden nélkül, szerintem ennek nincs értelme, a másik hogy ha túlméretes rakományt vittem, a fizető kapu hamar becsukódott előttem...
Tehát tudtok olyat amibe ilyen nincs?
Köszönöm szépen előre is. -
Bukephalos #50770 Variációk egy tandemre
-
#50769 Sziasztok. Az hogy városokban vagy nagyobb kereszteződésekben leesik az fps az azért lehet mert gyenge a gépem? Max grafikán játszom. 30-40 fps városban 18 20 fps. Ha elveszem a beállítást akkor sem javul sokat.
Üdv Atti -
#50768 Kicsit bejárattam, megnéztem milyen (lesz) az új vas. Pofás gépezet, és egész jól testre szabható, pedig meg sincs a Scania tuning DLC.
-
Axtros #50767 Azt tanácsolom, hogy első körben a programtól függetlenűl menj végig egy Blender 3D texture turorial-on, próbálj végig minden lehetőséget, és paraméterezést. Aztán ha olyan anyagjellemzőt tudtál előállítani, ami számodra már megfelelő, akkor azt próbáld ki a játékban is. Az SCS modder (skin) fóruma itt található meg, itt mindent meg lehet kérdezni, és sokat tudnak segíteni. Küldj képernyőképet, és írd le, hogy pontosan mit szeretnél.
Utoljára szerkesztette: Axtros, 2017.11.17. 12:15:38 -
Axtros #50766 Fel kell tenni a Renderer százalékot legalább 300%-ra, illetve az élsimítást (anti aliasing) is magasra. Mondjuk ehhez azért már nem árt egy minimum 2GB-os videókártya, FullHD felbontásban. Ha a VTX3D VX6750 1GB kártyát használod a játékhoz, akkor sajnos az ehhez kevés lehet, beszagathat. De próbáld ki. -
#50765 Szia,
nekem pont ez a problémám! Mi rá a megoldás?
Valamint virít a rendszámtáblám, mint ha lightbox lenne. Tudnál ebben is segíteni?
Köszi, előre is! -
#50764 Köszönöm a választ! Viszont ezek a hibák még szúrják a szemem. Nálam van a hiba?
A víz elég pixeles.
A por elég pixeles. -
Axtros #50763 Elérhető az új javítás beta változata v.1.30. Benne van az új Scania, illetve egy új - hajós - rakománytípus, illetve több bővítés, navigáció javítás. Továbbá az eredeti térkép Olaszországi részének a módósítása, feljavítása, ami jobban fog illeszkedni a közeljövőben megjelenő olasz DLC felépítéséhez. További infok az scs blog-on. -
Axtros #50762 A grafikai megjelenés beállítására a "Beállítások" menüpont alatt van lehetőség. De egy adott objektum (pl.: pótkocsi) 3D-s megjelenését nagyban befolyásolja az obejktumra ráhúzott textúra tulajdonsága. Tehát, ha neked "csillog" a teteje, akkor lehet, hogy a modellező ezt "szándékosan", vagy "ismeret hiányában" kifejezetten így textúrázta fel. Akkor pedig ezt programon belül nem fogod tudni beállítani. Egyébként nem csillog, hanem rosszul veri vissza a beeső fényt, ami - sajnos - sok modderek által fejlesztett objektum hibája. Tapasztalataim alapján a textúrázás - valamilyen okból - sok modnál el van rontva. Aminek tükröződnie kell, az plasztikként veri vissza a fényt, aminek pedig nem kellene csillognia, az meg fénylik. A modellezés viszont sokaknak nagyon jól sikerül, kár, hogy sok kiegészítő a textúra rossz paraméterezése miatt csúszik el. (Igazából nem is a textúra a probléma, hanem a textúra anyagjellemzőinek a beállítása, de ebbe már nem akartam részletesen belemenni. :) )
Utoljára szerkesztette: Axtros, 2017.11.16. 12:33:27 -
#50761 Helló! Nem rég felraktam a gépemre az ETS2-t, de még nem sikerült mindent igazán konfigurálni. Azt hol tudom beállítani, hogy a pótok teteje ne csillogjon, ne legyenek annyira fényesek? Köszönöm! -
#50760 már megpróbáltam a régi módszerrel és még működik hála istennek :)
Már ha találnék egy olyan moddert, aki megtanítana, hogyan importáljam és exportáljam a dolgokat, akkor már célegyenesben is lennék! -
mumus70 #50759 jobban jársz ha rákeresel a Youtube-on, töménytelen magyar nyelvű tutorial van fent erről! -
#50758 Sziasztok!
régebben készítettem skineket, amikor még ATS/GTS volt.
Most viszont szeretnék ismét belekezdeni. Kérlek írjátok meg, hogy milyen progik kellenek hozzá és csak így körvonalakban a lépéseket.
Előre is köszi a válaszokat. :) -
mumus70 #50757 -
#50756 Ezt csak úgy itt hagyom...
-
mumus70 #50755 -
mumus70 #50754 Én villanyoszlopot kaptam be 90-el az egyik autópálya középső sávjában valahol Németben, meg egy híd alá szorultam be az autószállító tréllerrel. :p -
Bukephalos #50753 Szinte soha (ha még is, akkor mindig kiderült, hogy más mod okozza) Láthatatlan falba viszont futottam bele párszor :)) -
#50752 nem tapasztaltam.
De ha konkrét helyet adsz, akkor délután meglesem.
-
Axtros #50751 Nektek milyen gyarkan esik össze, és lép ki a program a Promods 2.20 + RusMap kombinációval? Más mód nincs. -
mumus70 #50750 Nem látják ha nincs meg nekik, csak azt amire ráfestetted, a gyári fényezést látják. -
#50749 Sziasztok! Megvettem a magyar festés dlc-t ets2-höz. Ha multiban játszok, azok a játékosok is látják a dlc-s festést, akinek nincs meg ez a kiegészítő? Vagy ők milyen színűnek látják a kocsimat? Köszi!
Utoljára szerkesztette: PuSzuLa1Láma, 2017.11.04. 21:03:42 -
kamionosjoe #50748 Fent marad a gázolajos tábla haver. :D -
Bukephalos #50747
-
mumus70 #50746 Első ránézésre azt hittem igazi B+! -
#50745 -
mumus70 #50744 -
Bukephalos #50743 Nagy igazságosság
-
Stefan28 #50742 Estét sok a duma kevés a kép na teszek róla hogy kép is legyen!
Utoljára szerkesztette: Stefan28, 2017.10.22. 19:14:14 -
mumus70 #50741 Én józan paraszti ésszel úgy próbáltam, hogy a főkönyvtárba ahol van a Mod, Music stb csináltam egy Def meg Automat mappát, és amik abban vannak a letöltött cuccban, egyszerűen beléjük kicsomagoltam.... De nem történt semmi....
-
mumus70 #50740 Tejóisten.... -
Bukephalos #50739 akkor csak egyszerűen, tömörítés mentesen zip -peld be az állományokat, ügyelve, hogy def, automat stb. könyvtárak a gyökérbe legyenek!
tehát a struktúra NE ÍGY nézzen ki:
akarmi_trailer.zip\akarmi_trailer\def,
akarmi_trailer.zip\\akarmi_trailer\automat
akarmi_trailer.zip\\akarmi_trailer\és a többi fájl
hanem így :
akarmi_trailer.zip\def,
akarmi_trailer.zip\automat
akarmi_trailer.zip\és a többi fájl
fontos: a zip állomány tömörítés mentesen történjen, azaz a Tömörítés foka opciónál: RAKTÁR legyen kiválasztva a zip -ben.
ezután, ha zavar a zip, akkor a kiterjesztést nyugodtan nevezd át scs -re!
Remélem, érthetően írtam :)) -
mumus70 #50738 Ilyennel én is találkoztam! Olyan mintha új mappába kéne tenni, úgy emlékszem sii fájlok is vannak benne, én sem tudtam mit kezdeni vele, inkább hagytam is annyiban. -
Bukephalos #50737 Ööö jó lenne tudni milyen kiterjesztés maga az alapfájl amit letöltöttél?
Ha scs csak simán beteszed a mod mappába és aktiválod
Ha zip, rar akármi más, és kicsomagolás után scs fájlt kapsz, akkor lásd mint fent!
ha zip és kicsomagolás után kapod a jelzett def stb könyvtárakat, akkor a zip -t kell a mod -ba másolni éa aktiválni
esetleg érdemes átnézni a letöltési oldalon ill. a readme.txt -ben lévő leírásokat, a készítők általában jelezni szokták a teendőket