52730


A játékkal kapcsolatos linkek:
Steam műhely I blog.scssoft.com I eurotrucksimulator2.com I scssoft.com I HunTruckers© ETS2-ATS fb csoport I envsimstudio.blogspot.hu
Kamionos és egyéb hasznos oldalak.
kephost I HunTruckers fb oldal I tir-portal.com I off topik
PNG és BMP képeket NE tölts fel!
-
highdanger #36121 Én kíváncsi vagyok milyen kamu dolgokat tett bele
-
Stewen1967 #36120 Tévedsz. Az 1.3-tól úgy vágtam ki belőle a RED-es maradványokat mint macskát ...........
Ugyanis atomjaira szedtem a RED-edet és nem hinném hogy szeretnéd ha ITT ecsetelném miből is állt milyen kamu dolgokkal is szórtad tele.
Szóval a mostani megszólalásom is kedves VAJO fejlesztő testvér, nem indokolatlan és nem alaptalan.
Két végcél vagy ha úgy tetszik Konklúziós kimenetel történhet előzetes elhatározásom szerint és mind a 2 esetben én győzök!
1. A Hozzászólásom miatt lemondasz a RED fejlesztésről és befejezed, ergó: Győztem.
2. A Hozzászólásom miatt még jobban oda teszed magad és alkotsz egy nagy dobást Pl a RED 3-at amiről rebesgettél már pár elejtett infót itt-ott. ergó: akkor is ÉN győztem mert szándékom szerint sikeresen kihozom belőled a maximumot, és az hogy melyik a jobb meg majd a kedves Játékosok eldöntik.
Szóval nincs itt semmi ocsmányság, ez csak a sértett Önérzeted, ugyan is amit fejlesztünk az nem a MI hanem az SCS tulajdona.
ergó? senki sem vett el tőled semmit. -
Gábor55 #36119 Szia! Sajnos valamiért nem újították meg, a domaint. Legkésőbb hétfőn újra elérhető lesz az oldal. Nem kell aggódni, minden megmarad. Az infó egyenesen Boxertől van! -
devid13 #36118 Sziasztok:)
-
vajo #36117 Főleg azért szép, mert 99%-ban a RED2 engedély nélküli felhasználása és továbbterjesztése ocsmány módon. -
94Patrik94 #36116 Nekem se, azt hittem velem van a baj -
Krisz1117 #36115 Eddig valami hasonló jött össze, szerintem egy délután alatt ez nem is olyan rossz, akinek tetszik, annak tetszik, akinek nem, azzal meg nem tudok mit csinálni...
Random fényképeztem pár helyet, ezek nagyjából teljesen készen vannak, persze még "jóval" több terület van meg, csak azokat már nem volt türelmem fényképezgetni...
A lentebb említett problémám viszont még mindig fennáll, szóval aki tudna segíteni, azt nagyon megköszönném!
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához! -
Suba1993 #36114 Nekem se jön be -
Debilon #36113 valami gond van a restacar oldallal? nekem nem jön be -
94Patrik94 #36112
Remelem sikerul
Gyonyoru gepek/kepek
-
tomi0113 #36111 Köszönöm! :)
-
94Patrik94 #36110
-
tomi0113 #36108 [center] -
#36107
Sziasztok, szep napot mindenkinek! Van egy kis gondom, es nem jovok ra, hogy mi a megoldasa. A segitsegeteket kerem, ha tudtok megoldast.
ETS2 jatek fenykepei mind PMG-t fenykepez, es vannak oldalak ahol nem nagyon orulnek a haziak ha ezt a kepformatumot rakjuk fel. Mi lehet a megoldas, hogy ne PMG-be fenykepezzen a jatek? Mar probaltam ugyis, hogy PMG-t atkonvertaltam JPEG -re es ugy sem volt jo Segitsetek a megoldason! Koszonom.
-
#36106
Jaah, a brutal environment-ről beszélsz. Akkor ezért volt ismerős a user neved. Igen szép mod, grat hozzá! Kíváncsian várom a következő változatát.
-
Krisz1117 #36105 Valaki segítsen pls!
Készítgetek egy mapot, már egész jól haladok vele, "csak" annyi gondom van, hogy valamiért nem jó a mentés-betöltés... Így hiába csinálok bármit is, valahogy nem sikerül folytatnom. Egy ideje úgy csinálom, hogy nem kapcsolom le a gépet, hanem alvó állapotba hagyom, hogy másnap tudjam folytatni a mapot, de ezt nem tudom sokáig csinálni, mert .....
Beírom, hogy edit (europe nélkül, mert ugye teljesen új a map), csinálom, készítem, van autosave, stb, én magam is szoktam menteni, játék mappáján belül base mappa, azon belül map nevű mappa, oda mentem, becsomagolom, kiterjesztést .scs-re átírom, meg még 1-2 dolgot, amit kell, azt átállítom, berakom a mod mappába, és legközelebbi alkalommal sehogysem sikerül behozni...
Ha a load mapra megyek, kiválasztom a map mappába levő .mdb fájlt, de azzal se tölti be... :S -
#36103
Nem egészen értelek. -
Bazsio #36101 Szép a gépecske!! 
-
#36100
Sziasztok!
Szépek a masinák/képek srácok!
Jó hétvégét mindenkinek! -
#36099
Szép estét!
Szép gépek/képek
Éjszakai műszak:
-
kisfüsi #36098 Estét! Szép gépek
-
devid13 #36097 de fel kel deriteni vagy meg dolgoznak a mapon? -
#36096
Idővel lesz az több is ;) -
devid13 #36095 Szep estet egy kerdes csak enyi helyen lehet mozogni?
-
#36094
Köszönöm!
-
BhityHD #36093 Azért nem kell agyon moddolni a játékot, hogy élvezhető legyen. Én például csak azt sajnálnám, ha a grafikai motor birizgálnák, a R3D tényleg ígéretes, arról meg nem szívesen mondanék le. Trailer packokat meg amilyen intenzitással csinálnak; másnap már 2-3 tuti lenne. A többi mod meg már csak hab a tortán, tuning és egyéb dolgok nélkülözhetőek (én nem is használok ilyen modifikációkat). Picit úgy érzem leálltak, vagy legalább is lassítottak a tempón. Nem baj, elvégre most az American Truck Simulator a "number one" (azért ezt lássuk be, hiába van szétosztva a csapat, most ott gőzerővel folyik a munka). És akkor még nem is beszéltünk a rejtélyes északi DLC -ről... -
xaxoimi #36092 Szép estét! 
Szép gépek!
-
zorba3333 #36091 Csillagos ötös! 
#36090 (Sure)
"Minél hamarabb kijön a "faceliftes" verzió, a modderek annál hamarabb rá tudnak hasalni a régebbi cuccok kompatibilissé tételére, vagy nulláról újak készítésére. "
ÁMEN! :-) -
#36090

Miondjuk valami "realistic physics modot" is beintegrálhatnának, ha már lesz fejlett AI közlekedés, a KacaK-féle pl. elég jó már (hogy valóságosabb-e vagy nem, mint az alapjátéké, ezt a kamionsofőrök tudják csak megmondani)
Az add-ont természetesen ingyenesnek gondoltam én is :)
Tulajdonképpen most is benne van a pakliban, hogy valami mod összeférhetetlenség átmenetileg, vagy végleg hazavágja a profilt, ez az "XYZ mod nélkül már nem is hajlandó játszani"- típusú felhasználók miatt esetleg hónapokkal csúsztatni az újabb release-t picit a lekvár teszi el a nagymamát jelenség, mert ez igencsak hátráltatja a fejlesztést, miközben valószínűleg legalább annyi régi felhasználó van, aki inkább szeretné az újdonságokat mielőbb látni, + az új fícsörök vonzhatnak új vásárlókat is. És hát ahogy írtad, előbb-utóbb úgyis elkerülhetetlenné válna a "döntés" ezeknek a régi modos játékosoknak is. Minél hamarabb kijön a "faceliftes" verzió, a modderek annál hamarabb rá tudnak hasalni a régebbi cuccok kompatibilissé tételére, vagy nulláról újak készítésére. -
zorba3333 #36089 Ugyanarról beszélünk, csak két irányból közelítjük meg a dolgot :)
Az általad említett verzió upgrade patch folyamatosan tartalmazza az újításokat, vagyis ahhoz, hogy a fejlesztéseket viszontlásd a játékban, fel kell tenned az adott frissítést.
Tételezzük fel, hogy az új folt, már egy teljesen új irányításra bízza az AI működését, ami a jelenlegi példa kedvéjért visszafelé nem kompatibilis.
Ebben az esetben két lehetőséged lenne....
1, Telepíted az újdonságot tartalmazó módosítást, lemondasz az eddig megjelent AI-kat érintő kiegészítőkről, és játszol egy, az eddiginél valóban intelligensebb AI-k általi virtuális világban, és türelmesen kivárod, míg az új verzióhoz is készülnek, vagy konvertálásra kerülnek a régebbi kiegészítők.
2, Nem telepíted fel az új patch-et, így megmarad minden a régiben, majd amikor már lesz elég módosítás az új, a példa kedvéjért visszafelé még mindig nem kompatibilis frissítéshez, akkor váltasz.
Tipikusan a melyik ujjamat harapjam meg...típusú választás elé állítaná a felhasználót, ami üzletpolitikai szempontból minden, csak nem jó.
Ellenben ha alapból visszafelé is kompatibilis a frissített verzió, akkor......
Mennyivel egyszerűbb, ha alapból úgy jön ki az upgrade, hogy visszafelé is kompatibilis, így anélkül, hogy bármiről is le kellene mondanod azonnal folytathatod a játékot a frissítés után, úgy, hogy az újításokat is zavartalanul élvezheted a régi bevált módok mellett.
Amennyiben külön kiegészítőként jelenne meg, akkor az hatalmas zúgolódást váltana / válthatna ki, hiszen az általa javítani szándékozott hiba az alapjátékot érinti, és nem egy fizetős tartalmat lenne hivatott korrigálni.
Ez a kivitelezési mód szvsz. nem járható, legalábbis nem egy felhasználóbarát megoldás.
Két különböző verzió természetesen egy installáción belül nem létezhet.
Egyébként Én is csak annyit tudok a fejlesztésekről, várható újdonságokról, kompatibilitásokról, amit az SCS vezetője megemlít a korábbi hozzászólásomban linkelt cikkben, illetve ami kikerült a hivatalos blogra, és társalgási témát képez a hivatalos fórumon. -
#36088
Szép színe van Dafnak.Gratula a szerelvényért ;) 
-
#36087
Jók a képek! Hoztam én is párat az új járgányról:
-
Mandoki72 #36086 
cégmegerősítés
-
smog15 #36085 Köszönöm a részletes beszámolót, azt én is észrevettem, hogy ha villantok nekik akkor bekanyarodnak előttem de majd kipróbálom a dudálást is hátha. Nekem egyszer volt, hogy belém jöttek hátulról. De a legviccesebb az az volt amikor 3 sávos pályán megyek középen pont előztem talán egy kamiont és a belső meg a külső sávban lévő autó egyszerre akartak bejönni a középső sávba csak ugye a belső gyorsabban ment és belement a másikba hátulról szerencsére nem volt balról senki mellettem és gyors sávváltással ki tudtam kerülni mert megállni már nem tudtam volna. Gyorsításnál még nem is nagyon zavar ha ott hagynak csak fékezésnél 30 ról 1 másodperc alatt megállnak kb. nem egyszer volt, hogy lámpánál belementem az előttem lévőbe mert sárgára váltott és azonnal megállt, most már jó nagy féktávolsággal követem csak őket lámpánál :) Képet ide, hogy lehet feltölteni? Mert nagyon kicsi méret van megadva ha rámegyek a képfeltöltésre és azért látom vannak szép nagy képek. Másik meg, kicsit off de milyen videókártyát ajánlotok ami ilyen 20-30 ezer között van? -
#36084
A modokkal való kompatibilitásra törekvés világos, az is, hogy bizonyos pálya- és térképelemek összefüggnek az AI működ(tet)ésével, de ha nem külön add-onként, hanem sima verzió upgrade patchbe integrálva jön ki az új AI, akkor aki felrakja, annak nem lesz egyszerre 1.8.2.5 meg 1.9.7.2-es installációja, tehát a végfelhasználóknak nem kell a kompatibilitással foglalkozniuk - felrakják az új peccset, vagy nem...
Persze, a programozóknak ez úgy jön fel, mint korábbi verzióval kompatibilitás-probléma, de inkább töltsenek vele több időt, mint hogy félkészen, bughalmazként jöjjön ki... tényleg kár lenne elqrjantani azt, ami már jól működik. -
zorba3333 #36083 Anno, az 1.4x játékfrissítéssel érkezett a program életében jelentős grafikai változásokat hozó megújított programverzió.
Ebben a frissítésben vezette be a könnyebb térképbetöltés érdekében az SCS az adott pályaszakasz elemenként történő betöltését úgy, hogy mielőtt az adott prefab határához érsz, előtölti a következőt a könnyebb betöltés, valamint a gördülékenyebb játékmenet érdekében.
Ehhez fel kellett "darabolnia" a térképet.
Ez okozott akkor nem kis fejfájást Franknek is, hiszen, ha emlékszel még, akkor pont a váltás időszakában adta ki a mapjának legelső béta verzióját. Az újításnak köszönhetően csak az tudta élvezni a hazai utakon való kamionozás élményeit, aki még a régebbi játékverzióval rendelkezett. Szerencsére nem kellett sokáig várni a frissítésre.
Mivel a játékban szereplő AI forgalom alapvezérlése kapcsolható formában az útelemekhez van rendelve, és nem önálló egységként van jelen a játékban, ezért fontos, hogy azok a kiegészítők, objektumok, illetve pályaelemek is használhatóak maradjanak, amelyek kapcsolódnak az AI működtetéséhez, annak ellenére, hogy az 1.4.x frissítés előtt kerültek be a játékba, illetve kiegészítőként készültek a modderek által.
A készülő félben lévő új AI megköveteli a pályaelemek, kereszteződések, egyéb utak, stb átszerkesztését is, ami vélhetőleg nem csak szerkezeti, de grafikai változáson is átesik majd.
Ebből következik, hogy ha az új megoldás, úgy lenne leprogramozva, hogy szakítva az eddigi struktúrával, teljesen új működét valósítana meg, akkor, az az eddig megjelent valamennyi járműre / AI forgalommal kapcsolatos kiegészítőre, fizikára, stb hatással lenne, és gyakorlatilag elveszne az eddig megjelent kiegészítők jelentős része, ami komoly veszteséget jelentene a közösség számára, hiszen már most is sokan vannak olyanok, akik egy-egy mod megléte nélkül, kis túlzással ugyan, de nem is tudja elképzelni a játékot.
Bár a játékosok többsége mindig a legfrissebb játékverzióval játszik, a számítástechnikában bevett gyakorlat, hogy a frissítések mindig kompatibilisek visszafelé, figyelembe véve a gyengébb gépeken játszók, az újrakezdők, tutorialt készítők, függőben lévő fejlesztéseket végzők, stb igényeit. -
tomi0113 #36082 [center] -
#36080
" úgy kell leprogramozni, hogy a korábbi játékverziókkal ... kompatibilis legyen"
Ezt a részt nem értem, bár nem vagyok programozó, de miért kell a korábbi verziókkal kompatibilisnek lennie? Azt hittem, egy újításnak mindig az aktuális verzióval kell kompatibilisnek lennie
-
#36079
"ha a gyorsítósávban állnak az autók elmegyek melletük de az első már akkor elindul amikor még ott a pót és nekimegy"
Dudálj rájuk, ha nem akarod őket kiengedni...nem vicc, lehet, hogy csak placebo effekt, de én úgy vettem észre, hogy a dudálásra hajlamosak megállni, a fénykürttel villantást meg biztatásnak veszik, és elindulnak. -
zorba3333 #36078 Az általad leírt hibákról tudnak a fejlesztők is, hiszen rengeteg felhasználói panasz, illetve jobbító szándékú észrevétel érkezett hozzájuk az AI járművek igen idegesítő "közlekedési gyakorlatával" kapcsolatban.
A játékosok igényeit szemelőtt tartva az SCS csapata úgy döntött, hogy nem foltozgatják, hanem teljesen újraírják a teljes AI forgalom lébonyolításáért felelős logikai motort.
Mivel ez óriási munka, hiszen úgy kell leprogramozni, hogy a korábbi játékverziókkal, valamint kiegészítőkkel is kompatibilis legyen, ezért türelmet kértek a játékosoktól.
A soron következő 1.9 verziószámmal megjelenő frissítésben, a jelenlegi álláspontok szerint még nem kapjuk meg az új AI járműveket vezérlő motort, de ígérik, hogy látványos javulás lesz tapasztalható a gép által vezetett járművek közlekedése terén.
Aztán ki tudja, lehet, hogy meglepődünk, de bízzunk benne, hogy nem negatív irányban.... :)
Ezen túl számos újdonság, rengeteg fejlesztés, bővülő tartalomszolgáltatás, és még egy sor újdonság vár minket, játékosokat a jövőben.
Amennyiben részletesen szeretnél informálódni a játékot illető jövőbeni fejlesztésekről, tervekről, valamint a közelgő újdonságokról, akkor javaslom olvasd el a Restacar oldalán publikált kétrészes interjút, amiben magát az SCS vezetőjét kérdezi a "riporter" a fejlesztések irányát illetően.
Az oldal itt érhető el:
Restacar
(A főoldalon lejjebb görgetve December 20, és 21.-ei dátummal találod az interjú lefordított változatát.
A cikkek teljes terjedelmükben való elolvasásához regisztráció szükséges! Saját tapasztalataimra hagyatkozva megéri rászánni azt a 3 percet, amíg regisztrálod magad.)








