8196

riftstorm-banner2.jpg

Mielőtt kérdeznél, légyszíves olvasd el ezt a FAQ-t!


PvE Szerver: Zaviel, Blightweald, Gelidra

PvP Szerver: Bloodiron

Megkérek mindenkit, hogy normális hangnemben fórumozzon,
trollkodásért, fórumképtelen magatartásért büntipont / szélsőséges esetben kitiltás jár!
  • [NST]Cifu
    #1392
    Az SW:TOR engem nem érdekel már igazából (amilyen jó a CGI videók hangulata, annyira nem jó a gameplay videóké...), a GW2 még igen, "csak" annyi a probléma, hogy mindkettő bő fél év még, tehát ezzel az erővel a Warhammer 40k: Dark Millenium Online-t is felsorolhatnánk... :)

    A WoW-ba viszont vissza nem megyek. Elég volt 4 (5? a fene számolja már) év.
  • Bhalage
    #1391
    holnapi napon verubizi lesz sztem nem leszek gepkozelben
  • Bhalage
    #1390
    lelked rajta
  • Me0w
    #1389
    Elvileg a GW2 nem lesz havidijas, valoban.
  • TDC Geronimo
    #1388
    Miért csúsztál? Holnap este 7ig még tolhatod.
  • Tatyla
    #1387
    kevéske próbálgatás után azt mondom hogy ha nem lenne havidíja még meg is venném,de sajna ez így kevéske és inkább maradok a wow-nál,köpjetek le nyugodtan de az Aion bukta után nem fogok beleugrani ilyesmibe majd esetleg SW:TOR vagy GW2 utóbbinak ha jól emlékszek az első részhez hasonlóan nem lesz havidíja.

  • Bhalage
    #1386
    bah hat errol lecsusztam, de azert kaptam levelet es toltom le
    "
    Congratulations!
    You've been selected to participate in this week's RIFT™ beta event "
  • TDC Geronimo
    #1385
    Pfej lolcaster!
  • Bhalage
    #1384
    pet az fog tudni vmit, vagy csak disz?

    mindenesetre a tekimountra kivi leszek :D

    juj nagoyngonosz leszek dominatrix, necyo v warlux
  • Bhalage
    #1383
    sun tzu (a haboru muveszete) hatasa
  • TDC Geronimo
    #1382
    Azt mondtad nem veszed, fene se ért téged :D
  • Bhalage
    #1381
    Hello, Balazs!
    ...
    Status: Active
    Product level: RIFT Digital Collector's Edition


    wh0 r0x
  • BoneDragon
    #1380
    Amúgy ha van kedvedet pvp-ni vagy instázni, Necro néven megtaláltok.
  • BoneDragon
    #1379
    Én is egyetértek. Szép összefoglaló!
  • Me0w
    #1378
    Vegigolvastam, es egyetertek a leirtakkal. (Egyebkent necro/warlock/chloro :) )
  • [NST]Cifu
    #1377
    Egy kis vélemény-nyilvánítás az elmúlt két nap után, avagy tapasztalatok a Rift világából (részben a FAQ-ból vettem át dolgokat, hogy egy újszülöttnek is érthető legyen):

    A játék launchere alapjában véve egyszerű mint a bot, automatikusan update-el, van egy minimál settings (ablakban vagy teljes képernyőn fusson), de ennyi. Aki LCD TV-ről akarja tolni, jó, ha élből windowed-re állítja, mert a standard játék felbontás 1280x1024 pixel, amit a TV-k általában nem kezelnek le.

    Az bétában lévő intro nem rossz (azért nem vetekszik a Blizzard szintűekkel...), a játékengine-el lett készítve, tömören bemutatja a világot, Telarát, amelyet az istenek a 6 fős elem (Föld, Levegő, Tűz, Víz, Élet és Halál) síkjainak metszéspontjaiban hoztak létre az Eredeti-kövekből (Source stone), amelyek segítségével a síkok energiáit meg lehet kötni. Aztán elszabadult a Vér Vihara (Bloodstorm), mind a hat sík hasadékokon (Rift -> a játék névadója) keresztül igyekszik megvetni a lábát Telarán, és a hasadékokból átáramló lények számára az Eredetkövek szétzúzása a cél (ha jól értelmezem, az eredetkövek által nyújtott mágia a kulcsa Telara gazdagságának - ám ez az erő a síkokról elrabolt energiát takar, tehát gyakorlatilag Telara a síkokon élősködik) és 5 istenség Sárkány alakban Telarára tört, és mindegyikük a saját képére akarta formálni a burjánzó világot. A legerősebb közülük Regulos volt, aki viszont egyszerűen csak el akar pusztítani minden életet Telarán. Az istenek harcától meghasadt az ég, ez pedig figyelmeztető jel volt a Telarai népek számára, akik egyesítették erőiket a veszedelemmel szemben. Regulos és négy társát mágikus börtönbe vetették, és gépek (csapdák) garmadáját állították köré, hogy semmiképpen ne szabadulhassanak. Ám elszámították magukat, és Regulos kijutott... Telara pedig nagyobb veszedelemmel néz szembe, mint valaha.

    Két fő frakcióba tömörültek a népek, az egyik oldal az Őrzők (Guardian), akik úgy vélik, hogy azért alakult a világuk sorsa ilyen mostohán, mert hátat fordítottak az istenségeknek. Vallási fanatizmusukban mindenhol templomokat húznak fel, az eretnekeket felkoncolják, a gépeket, mint az isteni hatalomból gúnyt űző, ördögi eszközöket pedig lerombolják. Legfőbb hősük Cyrus Kalmar, egy Mathosian hős, aki egymaga egész légiónyi Sárkány Lovagot állított meg. Újraszületett életének célja hogy kardélre akarja hányja Telara ellenségeit, és mindenkit, aki kérdőre vonja az istenek hatalmát.

    A Kihívók (Defiant) a saját kezükbe akarják venni sorsukat, nem kérnek az istenek kegyelméből, nem akarnak a bábjaik lenni. Leghíresebb vezetőjük Asha Catari, egy Eth nemes, aki szabadulni akar az istenek béklyójából, és akire még Regulos is felfigyelt. Regulos felajánlotta neki, hogy legyen a legfőbb tábornoka, de Asha kosarat adott neki, és a Kihívók élére állt inkább. A Kihívók a gépek és a szellemek (Spirits) segítségével függetlenítették magukat az istenektől, írtják a hittérítőket, és lerombolják templomaikat.

    Ebből kiokosodva találjuk magunkat a főmenüben. A Settings alatti beállítási lehetőségek elég bővek, aligha okoz problémát majd a gépünknek megfelelő beállítást belőni - ám arra készülni kell, hogy mindent maxra húzva már izmos gép kell alá, cserébe persze nagyon szép látványvilágot kaphatunk.

    A szerverek itt Shard néven ismertek, a Trion állítása szerint egy-egy Shard meglehetősen sok (több tízezer, akár százezer) játékost is képes kiszolgálni. Megjegyzem, hogy a területek layer-ekre bonthatóak, ha túl nagy a népsűrűség, bár arra még nem jöttem rá, hogy lehet ezek között kézzel váltani, mindenestre ha csapatba hívjuk a másikat, automatikusan felajánlja a játék, hogy átrak a meghívó layer-ére.

    A Create gombbal tudjuk karakterünk elkészítését elkezdeni, először a két frakció közül kell választani (azonos szerveren lehet mindkét frakcióba tartozó karakterünk), utána a fajt választhatjuk ki, ezek:

    Őrző fajok:

    Törpék: A hegyek mélyén élő kis termetű, de mokány fickók.
    Nemes Elfek: Az erdőkben lakó legősibb faj, kecsesek és hosszú életűek.
    Mathosianok: Északi emberek, a becsület és hit elkötelezett követői.

    Kihívó fajok:

    Bahmi: Tetovált, a testük és lelkük fejlesztésére koncentráló keleti emberek.
    Eth: Sivatagi emberek, akik a proto-technológiák beavatott szakértő.
    Kelari: Lázadó, sötét bőrű Elfek, akik spirituális megvilágosodásban látják a jövőjüket.

    Mindegyik fajnak saját faji képességei vannak, passzívak és aktívak egyaránt.

    Meg kell mondjam, hogy ennél a pontnál egy kicsit elbizonytalanodtam. Az Őrző fajok daliásak, kecsesek, mokányak, semmi gond velük. A Kihívó fajok viszont vagy sunyin kinéző sötét bőrű népek (Eth), vagy törzsi tetotoválásokkal ékesített, izomagy kinézetű, ránézésre drogfüggő, szintén sötét bőrű népek (Bahmi), vagy pedig kékes (sötét) bőrű, törzsi arcfestéssel ékesített narkolepsziás tündérek (Kelari).

    Izlések és pofonok, de önállóan nem sikerült magam rávenni arra, hogy Kihívó karaktert alkossak. A háttértörténetük frenetikus, a gépépítő Eth-ek, vagy a Szellemekkel kommunikálós, a saját fajuk által régen kitagadott Kelarik háttértörténetét olvasva úgy éreztem, hogy no, az én technokrata lelkemnek Kihívó karakter dukál. A fajválasztó képernyőn viszont annyira sikerült elvenni a kedvemet tőlük, amit (betű) karakterekbe önteni lehetettlen.

    Miután a frakció megvan, a négy kaszt közül választhatunk. Ez ugye a "klasszikus" Harcos, Tolvaj, Pap, Mágus quartet. Megjegyzendő, hogy a két frakció ugyanolyan kasztok és soul-ok (talentágak) közül választhat, ezért kár, dobta volna magát, hogy Mérnökök és Szellemekkel Táncolók szálljanak szembe a Papi mágia és Lovagrendek képviselőivel. Egye fene, lendüljünk ezen túl.

    A Karakter generáló sajnos egy vicc. Oké, nem várok el EvE szintű karaktergenerátort, ami jelenleg kb. a csúcs kategória MMO-k terén, és végül is azért van 8 féle frizura, 8 féle szemöldök, 8 féle tetkó, 8 féle arcszörzet (férfia karakter) / 8 féle makeup (női karakterek), lehet a szem méretés / dőlését, illetve az orr méretét / fitosságát változtatni, az arc három irányú csúszkán való állítása, valamint a karakter bőr / szem színe. Ez így leírva nem kevés opció azért... De rém nehéz igazán jó, egyéni karaktert összehozni. Ez csapatban még feltünőbb, azonos frizurájú / bőrszínű karaktereket a portréjuk alapján megkülönböztetni Sherlock Holmesnak is komoly kihívást jelentene. A második karakteremnél pár percni reménytelen szélmalomharc után kényszeredetten a Random gombhoz menekültem, és addig nyomkodtam, amíg egy olyat nem dobott a gép, ami legalább a "messziről nem is olyan ronda" szintet elérte.

    A karaktert, Rift-ül Ascendedt (Felemelkedett) vagy egy kupac hullából emeli ki egy szárnyas Valkűr-szerűség (Őrzők), vagy egy gyanús keltetőtartály (Kíhivók) hozza vissza az életbe, hogy újra hőstetettek vigyen végbe. Az indulóhelyen megnézhetjük a különféle soul-ok leírását, de sajnos azt nem mutatják be, mit tudnak - ez feltehetően placeholder még, egy zöld sugárral fejez le egy csontvázat mindegyik. Ez mondjuk most, a Beta 5-ben változott, előtte mindegyik kaszt 3 "fő" soul közül választhatott, és azoknak volt kidolgozott "bemelegítő" része. Feltehetően a teljes játékban ez mind a 4x 8 soul-nál már benne lesz.

    Az első, ami szembetűnik, a grafika. MMO szinten nagyon szép és kidolgozott, mind a karakterek, mind a környezet, mind a varázslatok hatásai. Az animációkat sokan kritizálják, de egy-két tényleg gagyin kívül (Mathosian férfi futás...) igazán komoly probléma nem lenne velük... ha nem lenne az animváltásoknál probléma. Mert ott azért néha (nem minden esetben) lehet látni olyat, hogy hopp, eddig így tartotta a fegyver, majd a következő támadás kezdetekor hirtelen másként. Meg kell mondjam viszont, hogy a (női?) Warriorok kétkezes kard fogása és forgatása nagyon tetszett - az egyik kezük a markolaton, a másik a keresztvas felett, a penge életlen (?) részét fogja, lazán oldalt tartva. Nagyon jól néz ki, no.

    Az fény effektek, árnyékolások nagyon rendben vannak, a víznél mondjuk láttam már szebb megvalósítást, de ez sem néz ki rosszul. Kellemes a bőr és fémpáncélokon látható fényjáték, kár, hogy a kardokon nem csillan meg olykor a napfény - de ne legyünk telhetettlenek. Apropó, napfény. Vannak napszakok, és éjszaka a városok nagyon hangulatosan néznek ki. Az időjárási effektek szintén jók, de szerencsére a képernyőn szétterülő esőcseppektől megkíméltek minket. Ja, és a Lens Flare effektből is kinőttek végleg a játékok, aminek szintén örülök.

    A hangok terén már nem ennyire pozitívak a tapasztalatok. Nagyon fáj, hogy a karakterünk némasági fogadalmat tett, egy szó nem hagyja el a száját. Nem kommentál semmit, egyedül akkor halljuk a hangját, ha megütik, de akkor is csak nyög, illetve talán mintha egy "Juhúhú..." lett volna a gratuálció emote-nál. Az ellenfelek és NPC-ktől is ritkán hallunk beszédet, a mobok / bossok szövegei középszerűek - nem rosszak, de túl nagy átélést nem mutattak a szinkronszinészek. A fegyverek és találatok, valamint a varázslatok hangjai megint középszerűek, és akad egy-két kifejezetten gyenge (az egyik találati hang olyan mintha egy bottal egy kartondobozra ütnénk). A zene szintén nem erős pontja a játéknak. Elviekben ez is dinamikus, a tájegységtől / területtől és az eseményektől függően változik. A baj csak annyi, hogy a zene maga nem különösebben megkapó. El lehet hallgatni, de több óra játék után sem hallottam olyat, amire azt mondtam volna, hogy no, ez megadja a hangulatot. Így aztán inkább sima Windows zenelejátszó, és Two Step from Hell - a trailerekben működött, a játék alatt is nagyon jó hallgatni.

    A kezelőfelületnél ismét nem látunk nagy meglepetést, a különféle elemeit átméretezhetjük és áthelyezhetjük kedvünk szerint, de több mozgásteret nem ad. Nem tudjuk eltüntetni a karakterek / célpont portréját, nem tudjuk befolyásolni az action bar-ok kiosztását, mondjuk hogy nekünk csak fél hosszúságú kellene. Amúgy az action baroknál nem árt tudni, hogy ha plusz action barok kellenek, akkor azt a Settings -> Interface alatt tudjuk beállítani.

    Nosza, megvan minden, kezdjük is meg a fejlődést, küldetésünk és sorsunk beteljesítését. Nos, itt megint a jó bevált sémára épül minden. Felvesszük a Questet, a térképen (M) és a mini-mapon is látni egyből, hogy merre kell menni, mit kell csinálni. Sőt, olyan inteligens, hogy még azt is megmondja, ha például alattunk / felettünk van a keresett dolog és ezt közli is (pl.: range 2m, below 4m), tehát nem fogunk egy házban rohangálni feleslegesen három plusz kört amiatt, mert a ház alatti pincében van a keresett tárgy...

    A questek relatív jól felépítettek, az egy körzetben lévő questgiverek kb. egy helyre adják a küldetéseket, egymásra építve. Külön öröm, hogy pár questet leszámítva a csapatban való fejlődés ügyesen van megoldva. Ha egy itemet egy nevesített mobból kell kiütni, akkor mindenki egyből lootolhatja, ha ölni kell X darabot, akkor egybe számol. Az olyan gyűjtögetős questek, ahol például farkashús kell, minden leölt farkasból kilootolhatja az összes csapattag - és mindegyik farkasban találunk húst. Egyedül az elszórt "gyűjts össze az elveszett Kelari értékekből 6 darabot" típusú questeknél nem sikerült ezt megoldani, ott továbbra is "egymás elől" lopják el a lootolandó tárgyakat a csapattagok. Szerencsére minden elég gyorsan poppol, így nem jellemző, hogy sorba kell állni egy mob leöléséhez, vagy mondjuk egy tűzrakás kioltásához. Apropó, a csapat alapból "open", vagyis nyitott, ha valaki látja, hogy ugyanazt a questet csinálja a csapat, becsatlakozhat szabadon. Hogy ha valakit azonban ez zavar, két kattintás priváttá (zárttá) tenni a csapatot. A csapatban való fejlődés egyébként elég jó, közel azonos szintnél nincs XP büntetés, jól lehet közösen fejlődni, nincs olyan kifogás, hogy "szólózva több XP jön", mert nem igaz. Hasznos dolog, hogy a kezelőfelületen kint lévő quest-infonál ott van az esetleges questitem is, így nem kell a zsákban kotorászni utána, kirakni az action barra és így tovább.

    A Rift egyik markáns jelensége az open eventek. Ez két fő részből tevődik össze. Először is Telara égboltján folyamatosan hasadékok nyílnak meg, amelyeken keresztül a hat sík valamelyike próbál meg behatolni Telara földjére. A Rift egyrészt egy Invader (megszálló) csapatot okád ki magából (ezeket keresztbe tett kard ikon jelképezi a térképen és a minimapon), akik elindulnak a legközelebbi Eredetkő felé, és megpróbálják szétverni, ezeket a megszálló erőket kell egyfelől megállítani, másfelől magát a hasadékot bezárni, amihez az adott hullámhoz tartozó mobokat kell legyűrni, az utolsó pedig általában valami komolyabb, elit mob.

    Amint egy ilyen eventhez érünk, megjelenik a "join open group" gomb (kivéve ha csapatban vagyunk...), és összefogva a többi játékossal megállíthatjuk a megszállókat, illetve bezárhatjuk a hasadékokat. Minden eventnél ha sebeztünk / öltünk kapunk lootot függetlenül attól, hogy azt az open group-al, vagy a nélkül tettük meg. Megjegyzendő, hogy az open eventekhez questek is járnak, egy részük felvehető guestgivereknél, egy részük pedig automatikusan jön az event kezdetekor.

    A síkok invázióján túl a két frakció különféle támadócsapatokat küld egymás ellen. Itt meg kell jegyezni, hogy az NPC vs. NPC összecsapások sem ritkák, van, hogy a síkok inváziós serege sikeresen belerohan egy arra kóválygó elit mobba, amely lazán felkaszabolja őket. Mi meg vidáman beszállhatunk a "gyengébbek" oldalán, hogy aztán a rongyá vert, alig élő "győztest" is padlóra küldhessük. Telara világában is működik a Darwini evolúció tehát.

    Ezek az open eventek nagyon hangulatosak, de el kell ismerni, hogy hosszú távon unalmassá vállhatnak. Bár nem tudni, hogy az End-game területeken milyen következményei vannak annak, ha egy kósza Major Death Rift rányílik mondjuk a játékosvárosra...

    A fejlődés sebessége viszonylag korrektül van belőve, két óra alatt kényelmesen, quest leírásokat végigolvasva sikerült 7-es szintig eljutni. Ketten, csapatban mintegy 4-4,5 óra volt a 11-es szint, a 17-es szint pedig durván 6-7 óra játékidőt igényelt. A questekből bőséggel akad, nem kell amiatt félni, hogy esetleg kifogyunk belőle.

    A karakterépítés az Ascended rendszer miatt egy kicsit macerás első látásra, de a fokozatosság elvével épül fel. Először egy soul-t választunk ki, majd valamikor a 4-5 szint körül jön a második, a 8-9 körül a harmadik. Attól, hogy kiválasztjuk a 3 soul-t, nem kötelező mindegyikre pontot is áldozni, igaz, egy soul-on nem lehet több pont, mint ahanyadik szintűek vagyunk, márpedig szintlépésnél néha két pontot is kioszthatunk (a pontos logikát nem figyeltem, talán minden páros szinten két pont?), tehát legalább két soulra fogunk pontot áldozni. Meg kell említeni, hogy a soul-ok képességeit (támadásokat, speciális képességet, varázslatot, stb.) nem csak a talentágakról, sőt, főleg nem a talentágakról, hanem az alattuk látható fejlődési "kígyóból" kapjuk. Az új képességek külön tanulás nélkül jelennek meg, automatikusan az action baron (ha van szabad hely). Minden páros Soul szinten egy új képességet kapunk. A trainereket célszerű páros szinteknél meglátogatni, hogy megtanuljuk a magasabb szintű képességeket.

    A három "gyűjtögető" skill a bányászat (Mining), nyúzás (valamiért Butchering lett a neve, bár én eddig csak bőrt nyertem ki vele, ezért hívom inkább nyúzásnak) és a gyűjtögetés/betakarítás (Forager), aki a virágokat és hasonlóakat gyűjti össze. A gyártó skillek a Weaponsmith (fegyvergyártás), Armorsmith (fémpáncélok), Outfitter (bőr (?) és szövet "páncél" gyártás), Runecrafting (fegyverek/páncélok enchantolása, mágikus dolgok "széttörése"), Apothecary (különféle italok gyártása) illetve Artificer (scrollok, wandok és hasonló mágikus cuccok gyártása). Összesen három skillünk lehet. Ezt a részt részben elhibáztam, mivel Butcheringet vettem fel Armorsmith és Runecrafting mellé. Annyit sikerült azért átlátni, hogy a gyártó skillek "gyűjtögető" skillek nélkül is elvannak, valamennyire, mivel az Armorsmith például nem csak gyártani tud, de szét is tudja szedni a páncélokat, bizonyos eséllyel alapanyagokat kinyerve belőlük.

    Az insták megint "bevett" szokásoknak megfeleően vannak integrálva. 5 fős group instace-ok (10 félét igérnek induláskor, de legalábbis az első 1-1 frakciós területen van, tehát feltehetően csak az adott frakció számára hozzáférhető), illetve 10 és 20 fős raid instance-ok (2 féle lesz induláskor). Mi az Őrzök oldalán lévő, 17-es szintű (?) Realm of Fae instance-ot tudtuk megnézni, amit szerény személyem Justicar/Warden/Shaman soul összeállítású 17-es Cleric karakterével tankolt végig (egy 25-ös szintű Necro/Chloromancer/? társammal, illetve három PUG játékossal, egy 21-es Sentinel/Warden/? Cleric, egy 20-as melee Rogue és egy 20-as Mage társaságában). A csapat keresése némi LF3M üzenet után gyorsan megoldódott, aztán irány az instance bejárata. Ha két ember belép az instance-ba, a group-ban lévő többi játékost automatikus beteleportálja az instance-ba. Az instance maga kvázi a négy évszakot képezi le, egy zöldellő labirintus a tavasz, aztán a nyár következik alig megkülömböztethetően, ezek után az ősz erdeiben járkálunk, végül pedig a tél szakad a nyakunkba hóvihar képében. Az utóbbinál meg kell jegyezni, hogy nagyon szépen néz ki a hóvihar, és hangulatos, ahogy az orrunkig se látunk.
    Elég sok trashmob van, de egy részük kihagyható. A bossfightok alapvetően egyszerűek (az első bossnál nuke a két add, a másodiknál csak ügyelni kell arra, hogy célpontot vált, a harmadik félrelök, stb.), és koránt sem ideális csapattal (a Justicarnak 17-es szinten nincs AoE tauntja (természetesen 18-on kapja meg ), így is nagyon macerás volt a healerről lerángatni a mobokat, sűrűn kellett targetet váltogatni; a healerünk az első bossfight után rájött, hogy van egy jobb heal varázslata; stb.) azért viszonylag könnyen megoldhatóak. A teljes insta lefutása ilyen körülmények között 40-45 perc volt két wipe-al, de gyakorlott játékosokkal, akik már többedszerre rugaszkodnak neki, illetve eléggé ismerik a kasztjukat 20-25 perc alat is kitakarítható.

    Ki kell térni arra, hogy az instába összeszedett Pug játékosok teljesen korrektül viselkedtek. Nem voltak drama queen jelenetek, nem akarta senki megmondani a másiknak, hogy mit csináljon, nem volt mutogatás a felelősökre wipe-nál. A healer ha nagyon sokáig ütötték eleresztett egy "agro on healer!" üzenetet, azt is csak azért, hogy a tank figyelmét felhívja rá, ha esetleg a pluszba behúzott mob-pack miatt nem nézett a háta mögé. A szép pedig az, hogy ez az egész játékban nyomon követhető volt. Szó se róla, a world chaten állandóan fel-fellángolt a "You are not in Azeroth anymore!" vita, de ha valakinek kérdése volt, általában választ is kapott rá rövid időn belül. Az is üdvös volt, hogy legalábbis ezen a két napon nem futott az ember össze HunterSWE, NicholasCage vagy HugyosJozsi szinvonalat képviselő karakterek nevekkel.

    Végső konklúzió?

    Igazság szerint a Rift kevés téren mutat fel igazi újdonságokat. A kasztrendszer kétségkívül ezek közé tartozik, bár részleteiben ott sincsenek egetverő, sose látott dolgok, de a kivitelezés elég jól sikerült. Akadnak olyan dolgok, amik az utóbbi időben megjelent MMORPG-kben azért nem voltak mindennaposak, például a Bárd kaszt nagyon kellemes színfolt, ahogy zeneszerű dolgokat próbál előcsalni a csata közben (azért remélem, hogy a "zene szerű" dolgok csak az alacsony szint miatt vannak, és 50-es szinten már valódi zenének hangzó dolgokat produkálnak) - ez egyébként NPC-knél is kellemes poén volt, ahogy a Satyr-ok egyik fajtája Realm of Fae-ben pánsípjukat fújják (a törött pánsíp pedig aztán lootolható szürke "szemét" item). Persze könnyen érheti az a vád a játékot, hogy "ugyanolyan, mint...". Ez pedig igaz, bár furcsa mód korábban kevesebbet reagáltak így - a legnépszerűbb WoW is nagyon-nagyon kevés eredeti dolgot tud felmutatni, minden, amit beépítettek (kezdve a kasztoktól az arénán át a Rift-ben is meglévő questitem integrálást a quest infoba) korábban már megvolt már MMORPG-ben. A Rift gyakorlatilag mindezeket igyekszik problémamentesen integrálni, és így eladni. A problémamentes pedig kulcsszó, mert ugye láttunk már félkész játékot, amely a 20-as szint utáni területet leszámítva inkább csak Alfa állapotban volt (Age of Conan), meg olyat is, amely rengeteg buggal, kevés questettel, illetve először túlnépesedett, két órás sorral riogató, lagos szervereket, majd ezek kiürülése után sokáig elhúzott szerverösszevonásokkal (Aion) kedveskedett a játékosoknak.

    A Trion játéka igazán jól összerakottnak tűnik. Nem esik az ember át a talajon, nem akad be mindenféle objektumok széleinél, nem találkozik bugos questekkel, nem bugzik a kezelőfelület, nincsenek random lefagyások. A béta által hozzáférhető rész (a béta 5 esetén 30-as szintig) az eddigiek szerint készen van, nincs hiány tartalom terén. A PvP részt sokan kritizálják mondjuk, ezzel őszintén szólva én nem foglalkoztam, így nem is tudok igazán véleményt mondani róla.

    Viszont az látható, hogy ha valami probléma lép fel, akkor gyorsan lépnek. A béta 5. indulásakor a sok játékos úgy megrohamozta a Rift login szervereit, hogy azok nem bírták a terhelést. Alig egy órán belül fellőtek még egyszer annyi szervert, és a probléma normalizálódott. Sokan panaszkodtak az élsimitás (Anti-aliasing) hiányára a korábbi bétákban - ebben a bétában már benne van, igaz nem árt hozzá a legfrissebb driver és jelenleg még optimalizációra szorul. Gondok voltak az FPS-el sok embernél, két nap múlva részletes tanácsokkal szolgáltak ezek orvoslására. Lassú volt a patchelés egyeseknél, erre is elég hamar reagáltak (bár a hiba igazából az internetszolgáltatók routingjában volt keresendő). Menet közben már legalább két patchet lőttek fel a bétára, és ezek is jobbára problémamentesen mentek.

    A Rift nem fogja megreformálni az MMORPG-k világát, de tisztes iparosmunka. A kérdés persze az, hogy ez mennyire lesz elég a játékosoknak....
  • Murmur
    #1376
    Természetesen.
  • BoneDragon
    #1375
    Hát ezt nem hiszem el, hogy nincs szerkesztés gomb!
    ~300 Planarite
  • BoneDragon
    #1374
    Hopp

  • BoneDragon
    #1373
    Valami eszméletlen élmény a riftezés! Annyi rewardot kaptam, hogy 3x kellett kiüríteni a táskámat! Kb ~Planarite + sok kék cucc, ráadásul egy rift alatt meglett az összes riftes artifact, meg 3 öcsi! :)

    http://iaro.3dmax.hu/images/2011/01/28/2011-1-28_143944.jpg
    http://iaro.3dmax.hu/images/2011/01/28/2011-1-28_144510.jpg
  • Madmano
    #1372
    Amit most kreálunk karit,az az éles indulásánál elveszik,igaz?
  • Me0w
    #1371
    Butcher profession.
  • BoneDragon
    #1370
    Felvettem mágusomnak Outfitter professiont, de hol a csudába kell az alapanyagokhoz szerezni Soft Leathert? 1db van, azt is questből kaptam!
  • BoneDragon
    #1369
    Megint patchel. Nálam viszont ez nagy piros pont, mert foglalkoznak a játékkal!
  • Me0w
    #1368
    Nem minden kod jo minden eventhez.
  • krisz073
    #1367
    Sziasztok.

    Én hiába adtam hozzá az accountomhoz az Apply codet, nem tudok belépni.
    Bár lassan vége a mostani beta résznek.
  • Me0w
    #1366
    Eventek vannak csak, a kiadasig meg ket ilyen beta event lesz.
  • Madmano
    #1365
    Ok,köszönöm.Azt hittem,itt is van egy egybefüggő időszak,ami a béta.
  • Me0w
    #1364
    Holnap este 6-ig extendelve van.
  • Madmano
    #1363
    Bocs,a kliens megoldódott.Van még egy kérdésem:a mostani event ma 18:00-ig tart.Ez annyit jelent,hogy addig nyomhatom és akkor egyenlőre a következő eventig vége?
  • Madmano
    #1362
    Szasztok.Valaki elmesélné,jól csináltam-e,ai a FAQ-ban le van írva?Regiztem az oldalon,benyomtam az accountomhoz az Apply code pont alá a szintén a FAQ-ban található egyik kódot.Eddig jó?Ha igen,hogy jutok a klienshez?A Pre-order now gombbal?Ez amúgy még tök ingyenes és nem jelent semmilyen kötelezettséget,igaz?
  • Gyogyito
    #1361
    Az ok, hogy valakinek nem jön be a játék ( előfordul, nem vagyunk egyformák ) de hogy mindenért a játékot kell lehúzni, meg felelőssé tenni...
    Akinek nem tetszik, ne játsszon vele, ne nézzen rá stb.
  • Jockey
    #1360
    azt kell mondjam, hogy kicsit kontrázzak még (szolgáltaltó ide vagy oda), ez aíz első game, ahol főidőben hihetetlen gyorsaságú pecselést tapasztaltam..
  • Jockey
    #1359
    jah vicces...
    tegnap este 7kor nekem 4,5mby/s-l jött picike pecs, szal értem én meg nem is ezeke a sírásokat..
  • Me0w
    #1358
    Persze, az UPC fos routingja miatt is a Rift a hibas. Mostmar azert a faszom kivan a sok elegedetlenkedovel....
  • Pyotr
    #1357
    Nem sokat láttam a játékosok között, de én ma a dual-wield warriort aka. paragont próbálom ki!

  • Gorii
    #1356
    ja
  • Jeffjohnson
    #1355
    Ami az érdekes ,hogy ezután az Nvidia oldaláról is max sebességgel jött a driver tehát lehet ,hogy UPCnél basztak el valamit....már megint
  • Szaruman
    #1354
    De miért nekem kell barkácsolni? Ez azért elég gáz...
  • Jeffjohnson
    #1353
    Akinek gondja van a patchek letöltésével magyarán túl lassú itt egy megoldás
    LINK

    Állítólag főleg UPCsek találkoznak ezzel a gonddal én is az vagyok és nevetséges 4kB/s es sebességgel jött a patch de miután végigcsináltam amit a linken írtak jött rendesen.