Civilization

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#189
Hasonlót mondott nekem is, bár megjelenésrõl nem beszéltünk, illetve, hogy a magyar ár kicsit kisebb lesz mint a külföldi. Várom az e-mailt, hátha többet megtudok belõle!

#188
Üdv.
Én is most beszéltem az illetékessel.
Szept.23 körül várható a magyar megjelenés,rendes dobozos kiadásban a DVD tok,és a kézikönyv lokalizálva (magyar) lesz, a játék lokalizációjáról most folynak a tárgyalások,erõsen valószínû,hogy elõbb-utóbb az is.
A szokásos üzletekben lehet majd megvásárolni!

Yes!!!
#187
zsííírrr

A mohának mindig a déli oldala fás!

#186
No, beszéltem az illetékessel, e-mailben ígért tájékoztatást, remélem még ma fel tudom ide tenni!

#185
várakozás....addig is Victoria 2

A mohának mindig a déli oldala fás!

#184
Mindenrõl üzenetet küld a játék, csak nem tolakodóan ugrik fel az arcunkba, hanem a jobb oldalon egy ikon lesz, arra kattintva kibonthatod és meg tudod mi a kínja. Az ikonok formája pedig jelzi, hogy milyen jellegû információról van szó.

Amúgy pedig tanácsadók lesznek, de ezek inkább amolyan tutorial szerûen javaslatot tesznek, hogy mit tegyél vagy mit ne tegyél.

NEXUS6
#183
Nézegetem a képeket és egy apró kis dolog hiányzik, az üzik, figyelmeztetések. Ezek néha nagyon hasznosak tudtak lenni. Van valami hír róla, hogy akkor most lesz, vagy nem a CivV-ben is?

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

Molnibalage
#182
Most akkor elmagyarázná valaki, hogy mi baja van itt sok embernek? Futni fog a boltban vett verzió vagy sem?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#181
Úgy ismersz, mint aki elhallgatja az infókat...? <#wink>

#180
majd légyszi oszd meg az infót itt is

A mohának mindig a déli oldala fás!

#179
asszem kicsit kivárok, majd meglátjuk hogyan is alakul, még a demot is le kell csekkolni 😄

A mohának mindig a déli oldala fás!

#178
Azt hiszem nálunk õk fogják kiadni a játékot:

CNG Kft.

Felhívtam õket, hogy megtudjam vajon honosítják avagy sem, esetleg milyen áron kerül forgalomba, de az illetékes nem volt bent, így egy kedves hölgy arra kért, hétfõn érdeklõdjek ismét.

#177
Én vásároltam ott már elég sok dolgot, be sose csaptak.

Egyszer rossz kulcsot küldtek, írtam nekik, másnap küldtek egy jót.

Nem mindig azonnal küldik a kulcsot, de 1-2 napnál többet sose kellett várnom.

Egyik ismerõsöm vett tõlük Blood Bowl-t, amit pár nap után kibannoltak, a g2play visszautalta az árát.

Persze garanciát nem vállalok érte.
dronkZero
#176
Szerintem warez, amíg bele nem tanulok szingliben, aztán egy akció alkalmával Steam...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#175
nos igen, itt HUF9882.23 csak errõl az oldalról nincs tapasztalatom.

pl innen http://www.directgamekeys.com/ több mindent rendeltem és mind korrektûl mûködik, de Civ V még nincs sajna...

http://www.g2play.net van tapasztalata valakinek? (kicsit gyanus, hogy még a hivatalos áraknál is olcsóbb)

A mohának mindig a déli oldala fás!

#174
de ott figyel több játékom is a megvásároltak között, STO meg ilyesmi, most miért húztak vasfüggönyt Európa közepén? Ugyan azt csinálják mint apple az istore-al...Ausztriánál véget ér európa.

A mohának mindig a déli oldala fás!

#173
Ilyenkor lehet kezdeni ügyeskedni, ha valaki be meri vállalni. 😊
#172
komolyan, ilyenkor az ember azt mondja: tudjátok mit majd a törttel nyomom....rohadjanak meg....

se US $49.95
se GBP £29.95 most akciós amúgy £39.95
se EU 49,95 €

Error: Sid Meier’s Civilization V is Country restricted on your IP.

arról nem is beszélve hogy euróban +40% az ár, csak mert Eu-s vagy

A mohának mindig a déli oldala fás!

#171
Ez akkor szokott lenni, ha a játékból van külön EU és US verzió.
Persze az is lehet, hogy változott a rendszer és szûrik IP alapján is, akkor sajnos ez a kiskapu bezárult. 😞
#170
ja, szelektálnak....másod harmad tized rangú polgára a Földnek az vagy magyar...

Error: Sid Meier’s Civilization V is Country restricted on your IP.

A mohának mindig a déli oldala fás!

#169
Ezeknek az oldalaknak általában van külön amerikai és eu shopja is:
US: direct2drive.com
EU: direct2drive.co.uk

Vásárolhatsz az amerikaiból is, csak kapni fogsz rá némi VAT-ot, olyan 10-20% környékit, nem tudom a pontos értéket. Általában azzal együtt is valamivel jobban megéri az amerikai shopból vásárolni.
#168
de szerintetek a felsorolt országokban lehet csak megvenni online? figyeli az IP címet és nem fogja engedni letölteni? d2d

A mohának mindig a déli oldala fás!

#167
Rosszul gondolod, ha azt hiszed, hogy a valve dönti el egy játék árát. Megvan a saját haszonkulcsuk és kész, a kiadóval állapodnak meg az árról.
Amúgy a Valve vezette be a tier1 és tier2 árazást az EUban, ami azt jelenti, hogy más áron kapható egy termék a csóróbb országokban.

Itt van amúgy a Civ5 deluxe árazása:
US: $59.99
UK: N/A
EU: 54,99€ (18% higher)
AU: $89.95 USD (50% higher)


Az ausztrál ár tényleg durva.
#166
Steamen a Civ5 Deluxe /Babilonnal bõvített/ 55 euró. A Steam mohósága túl megy minden határon. Semmilyen költségük nincs azzal, hogy digitális formában adják ki a játékot, sem kézikönyv, sem doboz, sem lemez, sem szállítás, sem tárolás, sem eladók fizetése, semmi! Mégis olyan, de inkább magasabb áron adják mint a bolti játékot, sõt egy az egyben számolják át a dollárt euróra, de van mikor még az angol fontot is...
Civfanatics fórumán olvastam, hogy Ausztráliában 80 USD lesz a játék ára, amiért óriási a felháborodás, teljes joggal.

#165
csak zavar ez:

This product is available for purchase in the United States, Canada, Mexico, France, Spain, Germany, Denmark, Greenland, Faroe Islands, Finland, Åland Island, Iceland, Norway, Sweden, and the United Kingdom. This title installs and requires STEAM to play.

pedig most 50 dolcsi az csak 10k forint, de félek nem engedi majd leszedni...

fura hogy euróban is 50 (49.9) az 14k azért nagy a különbség...

A mohának mindig a déli oldala fás!

#164
lol, köszi a kimerítõ infókat, még mindig nem tudtam dönteni, hogy hol vegyem meg, talán d2d mert ott elöbb lehet leszedni, meg a késöbbi bónusz is jol jöhet majd. Magyar kiadásról, sehol semmi infó....😞

A mohának mindig a déli oldala fás!

NEXUS6
#163
Na ez lesz az a rész amire azonnal fogok valami modot keresni/csinálni!
<#nyes>

Mi a koncepció?
Mert az nem derül ki. Különbözõ társadalomhoz köthetõ dolgok vannak összehányva minden rendszer nélkül. Aki olvasott már legalább egy társadalom tudományokkal kapcsolatos könyvet (és ebbe az általános iskolás tankönyvek is beleértendõk), vagy látott már belülrõl államvezetést az max röhög, de inkább csak égnek áll a haja.<#csodalk>

Szerintem annyit kéne csak csinálni, hogy megnézik, mi az az 5-6 alap minisztérium, ami minden állam kormányában benne van, majd megnézni, hogy azokon a területeken milyen eltérések vannak az egyes országok között, vagy milyen változások láthatók a történelmi fejlõdés során.

A CivIV-ben egy ilyen logika még valamilyen szinten nyomon követhetõ, de az alapjátékokban sem tökéletes. Ennél jobbak azok a megoldások, amiket némelyik modban megcsináltak, változatosabbak is.

Ez viszont egy káosz. Az lesz a dúrva, hogy a kiegyensúlyozás eszközeként lehetne alkalmazni, de ehelyett olyan szinten nyúl bele a játékba, hogy épp ezt kéne valahogy kiegyensúlyozni.

"2)Liberty. Azok válasszák akik gyorsan akarnak terjeszkedni. Ahogy felvesszük a telepesek gyártása azonnal 50%-al gyorsul... "
Kész, a játék meg van nyerve, ha a többiek nem választják. Ennyi.
Szal épp ezért valszeg be lesz állítva, hogy az AI is választja a nehézségi szint növekedésével, alapból meg nem. De így legalább nem mondják, hogy csal az AI, mert nem csal az csak egyre okosabb!
<#hehe>
Szégyen!

"- Totális háború: +33% sebzés az egységeinknek 20 körön át"
Kúl! Promó rendszernek, egységek fenntartásának akkor meg mi értelme?
Csak mert akkor 2 háború között nem tartok fenn hadsereget, hanem a költségüket a fejlesztésbe invesztálom. Aztán pár kör alatt legyártok annyi egységet, amennyit tudok, aztán ezt kiválasztva bárkit megtámadok. 20 kör alatt bármilyen nagy birodalommal lehet végezni, hozzáteszem, és talán ezért a legtöbb háború nem tart eddig.
Adjanak 5-10% bónuszt max 5 körig az is bõven elég lenne!

Mondom, tisztára mint egy kezdõ hobbi modder olyan ez a fejlesztõ csapat, mindenre agynélkül adnak hatalmas bónuszokat - kamatos kamatról, meg exponenciális növekedésrõl vajon halottak már? A 2%-is azt okoz, nem hogy a 20-30-50%!!! Nem tudom milyen lesz a játék. Lehet hogy nagyon jó, csak ezekkel a hatalmas bónuszokkal a saját dolgukat nehezítik. Ha lenne egy átgondolt, belsõ logikával, dinamikával rendelkezõ rendszer, akkor nem kéne mesterségesen agyonszkriptelni a játékot, az AI-t. Mert ennek pontosan ez lesz a vége!

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

Molnibalage
#162
Minden ágon belül több választható dolog van, nekem úgy tûnik 5-5 minden ágon belül. Jó ha tudjuk, hogy ha feloldottunk egyet, akkor azt már nem lehet visszacsinálni, nincs váltás az ágak között, ha a vallást választottuk /s vele a boldogság bónuszokat!/ akkor lemondhatunk örökre az Ésszerûségrõl /s vele a kutatást támogató bónuszokról.../.

Ez így viszont ökörség. A világ nagyon sokáig vallási kontroll alatt volt ugymond, nagyon komoly hatása volt a politikába. Itt meg, ha ezt választod ez nem szûnhet meg. Hát ez elég nagy állatság szerintem...


A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#161
Azt hiszem érdemes kicsit kitérni ezekre az általunk csak civik-nek nevezett társadalom politikai beállításokra. Rendezett formában elõször a Civ4-ben jelentek meg. Ezek népünk államformáját, gazdasági struktúráját, munka, vallás és hadügyi dolgait lehetett állítani.

Namost a harcon kívül ebben lesznek a legnagyobb változások. Ezentúl összesen 10 ágból választhatunk. Az ágak feloldása a városok által megtermelt kultúra pontokkal történik, az ár pedig attól függ, hogy hány ilyen ágat oldottunk már fel, illetve, hogy milyen korban válik elérhetõvé az adott csoport. Például a racionalizmus majd csak a reneszánsz korban.

Amúgy a következõ civic ágak lesznek:
Tradition, Liberty, Honor, Piety, Patronage, Order, Autocracy, Freedom, Rationalism, Commerce.

Kezdõ ágak a Tradíció, Liberty és Honor. Vannak olyan ágak, amik kizárják egymást ilyen a Piety /vallásosság/ és a Rationalism /ésszerûség/ vagy a Freedom és az Autocracy.

Minden ágon belül több választható dolog van, nekem úgy tûnik 5-5 minden ágon belül. Jó ha tudjuk, hogy ha feloldottunk egyet, akkor azt már nem lehet visszacsinálni, nincs váltás az ágak között, ha a vallást választottuk /s vele a boldogság bónuszokat!/ akkor lemondhatunk örökre az Ésszerûségrõl /s vele a kutatást támogató bónuszokról.../.

A 4. résszel ellentétben itt az, hogy milyen társadalom politikai ágakat választottunk nem lesz befolyással diplomáciai kapcsolatainkra, illetve csak a városállamokra! Lesz például amit követelnek majd, hogy vezessünk be, ha jó viszonyt szeretnénk velük.

A 10 ágból ha 5-öt kompletten feloldunk /tehát mind a 25 lehetõséget.../ akkor elérhetõvé válik az Utópia nevû csoda. Ha ezt megépítettük, kulturális gyõzelmet arattunk.

Akkor kicsit részletesebben ezekrõl az ágakról:

1) Tradíció. Fõleg a kisebb államoknak kedvez, a fõvárosunk számára több nagyon erõs bónuszt ad. Alapból azonnal +1 kaja a fõvárosban körönként. A benne lévõ feloldható bónuszok:
- Aristocracy: +33% a csodák építéséhez...
- Oligarchy: +20% az egységeink támadó erejéhez, a határainkon belül
- Legalism: csökkenti a népességbõl adódó boldogtalanok számát a fõvárosban 33%-al
- Landed Elite /nem ismert/
- Monarchy /nem ismert/

2)Liberty. Azok válasszák akik gyorsan akarnak terjeszkedni. Ahogy felvesszük a telepesek gyártása azonnal 50%-al gyorsul...
- Collective Rule: az újonnan alapított városainkban 50%-ról indul az élelem, így fele annyi idõ alatt 2-es nagyságúak lesznek
- Republic: +1 production /kalapács/ minden városban
- Citizenship: a munkások 25%-al gyorsabban építenek létesítményeket
- Meritocracy /nem ismert/
- Representation

3)Honor. A hadsereget erõsítõ dolgok gyûjtõhelye. Alapból azonnal 25% bónuszt ad katonáinknak a barbárok ellen, illetve jelez, ha a közelben barbár tábor jelenne meg.
- Warrior Code: egy nagy hadvezér jelenik meg a fõváros mellett
- Military Caste: 1-el csökkenti a boldogtalanságot azokban a városokban, ahol van barakk
- Discipline
- Military Tradition
- Professional Army

4) Piety. A kultúrát növeli a birodalomban. Azonnal 2-vel növeli a boldogok számát az országban /most már a boldog-boldogtalan emberek száma összeadódik és így dõl el, hogy milyen hatása van.../
- Organized Religion: a boldog emberek számával lesz összefüggésben az Aranykor, és ez ennek mértékét csökkenti 25%-al.
- Reformation: azonnal elindít egy 6 körös Arany kort
- Theocracy
- Free Religion
- Mandate of Heaven

5) Patronage. A városállamokkal kapcsolatos bónuszokat adja. Alapból fele olyan gyorsan csökken a befolyásunk.
- Aesthetics
-Cultural Diplomacy
- Educated Elite: a szövetséges szintû városállam egy nagy embert ad
- Philanthropy
- Scholasticism

6) Order. Csak az ipari korban válik elérhetõvé: kommunizmus, nacionalizmus, tervgazdálkodás, united front
- szocializmus: az épületeke fenntartási költsége 10%-al csökken

7) Autocracy. Ipari korban válik elérhetõvé, katonai diktatúrákhoz ideális. Fasizmus, militarizmus, rendõrállam, populizmus és ami ismert:
- Totális háború: +33% sebzés az egységeinknek 20 körön át

8) Freedom. A reneszánszt elérve költhetünk rá. Alapból a specialistára állított lakosság fele annyi boldogtalanságot generál.
- Szólás szabadság: a további civic "vásárlások" kultúra költsége 30%-al csökken
- Civil Society: a specialisták fele annyi kaját igényelnek
- Constitution
- Democracy
- Universal Suffrage

9) Rationalism. A reneszánsz korban válik elérhetõvé. Humanism, Scientific Revolution, Secularism, Sovereignty.
- Szabad gondolkodás: kutatás pontot ad a Kereskedelmi állomás fejlesztésekhez /olyan lesz ez mint a farm, vagy a bánya/

10) Kereskedelem. Bónuszokat ad a tengeri hatalmaknak illetve növeli a pénzbevételeinket. Alapból azonnal 25%-al növeli a pénzbevételt a fõvárosban. Mercantilism, Merchant Navy, Naval Tradition, Protectionism, Trade Unions

Ennyi lenne. Ha megnézzük a kereskedelmi ágat, két hajózással összefüggõ van benne a kereskedõ flotta és a tengerészeti hagyomány. Ha ehhez hozzá adjuk, hogy az egységeknek most már nem lesz szüksége szállító hajókra, hanem vízhez érve maguk alakulnak át szállítóhajóvá akkor azt hiszem biztató jelei vannak annak, hogy nagyon fontos szerepet szánnak a hajózásnak a játékban.

NEXUS6
#160
Ezeket a katonai egységek közötti különbségeket inkább el tudom fogadni. Hiszen ott voltak pl. a Rómaiak vs. Hunok. A Rómaiak is fejleszthettek volna jó lovasságot, de egyszerûen olyan volt a kiképzési rendszerük, hogy inkább a gyalogosokat preferálták. De hiába voltak jók a hun/magyar könnyû lovasok/íjászok, ha Augsburgnál már kevésnek bizonyultak.

Aztán persze a magyarok is elkezdtek komolyabb páncélzattal rendelkezõ egységeket létrehozni. Mátyás Fekete Serege szinte legyõzhetetlen lett, de ilyen katonák a régebbi katonai hagyományokba/kultúrába nem illeszkedtek volna.
Szóval ezek a katonai egységek közötti különbségek történelmileg okésak szerintem.

Egy népnek az erõs más oldalú eltorzítását viszont továbbra sem tartom helyesnek.

Amúgy látszik, a készítõk vacillálása a CivIV-nél is, ott voltak a spec katonai egységek, amelyek nem igazán voltak erõsebbek a standard változatnál (légiós kivételével). A civikek is olyan felemásra sikerültek, annyi plusszt-minuszt nem adtak, szerintem egyedül az uralkodók trait-jei jelentettek annyit, ami már lényeges különbséget adott. A többi különbség jobbára csak dísz volt. Most ez úgy tûnik meg fog változni.

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#159
Hát az már durva egység lehet!

Nagyon jó elõléptetések lesznek a Civ5-ben. Egyik kedvencem az AZONNALI FELGYÓGYULÁS... Nem gyenge. Mondjuk a törökök janicsárja, ha nem barbár egység ellen gyõz, akkor azonnal visszagyógyul, a japánoknál meg minden egység úgy küzd még sérülten is mintha teljes élete lenne...

Gondolom a távolsági egységeknek majd lesz olyan, hogy +1 távolságról lövés. Az viszont nem világos, hogyan maradhat életben egy-egy összecsapás után mindegyik egység, vagy ez csak a visszavonulás elõléptetéssel rendelkezõk tehetik meg?

NEXUS6
#158
Na azt ugye tudod, hogy vannak olyan dolgok a CivIV-ben, hogy promotions: Link
Na most, ha ügyes vagy az alapjátékban kb 5-6-ot össze is tudsz szedni egy egységgel, amivel azért már rendesen lehet turbózni, meg specializálni.
Na most attól, hogy gyak mint egy kitüntetést a helytállásért is ad az egyik mod promókat néhány egységemnek van ilyenbõl vagy 30+. A legcsúcsabb az most fejezi be a 6. oszlopot, az ugye akkor 36.

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

NEXUS6
#157
Hát igen. Aztán a II. VH-ban meg seggbe rúgták az angolokat, meg az amcsikat. Aztán minek után 50 évvel visszabombázták õket, a 80-as évekre a császár áldásával újra eljutottak az élvonalba.
(Japánban az 50-es évektõl kezdve gyakorlatilag egyetlen konzervatív párt kormányzott).

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

Molnibalage
#156
Esküszöm, hogy nem értem az elsõ bekezdést. Milyen promó? Milyen hatodik oszlop?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

NEXUS6
#155
Egy példa. Némelyik modnál van olyan a CivIV-ben, hogy akkor is kap promót bónuszba az egység, ha olyan elenfelet gyõz le, akivel szemben azért a 60-70% esélye megvolt. Mivel értelemszerûen nem akartam elveszíteni az ilyen egységeimet, ezért ha valami gebasz volt, akkor visszatöltöttem. Az egyik ilyen egységem a hatodik oszlopát majdnem befejezte promóban! Olyan védelemmel szemben, ahol longbow/számszeríjas 3 városvédõ promóval, 190%-os városvédelemmel van egység berakva 3X akkora támadóerõvel rendelkezik, úgy hogy gyakorlatilag összesen 25 tapasztalati pontja van, az összes többi elõléptetése csak bónusz!
Ennek sincs az égvilágon semmi értelme!
Biztos nem lesz ennyire dúrva a dolog, de nem kéne gyak RPG-t csinálni egy stratégiából.

Persze ez csak játék, de a végjáték igen is fontos, talán csak annyi kéne, hogy demokráciára pénz bónuszt adnak, a diktatúrára meg kalapácsot és lámpácskát, meg születés extrát keményen, mondjuk 50%-ot. Ugyan is ez a tény, Németország, Oroszország, Japán, Dél-Korea, Taiwan, akkor tudott gazdasági/tudományos fejlesztéseket végrehajtani, amikor egy központosított vezetés minden forrást a fejlesztéseknek rendelt alá. Ehelyett a diktatúrához kapcsolódó civikek max a fegyverkezésre szoktak extrát adni.

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#154
Tegnap kijött a hivatalos gépigény:


# Minimum gépigény: Processzor: Dual Core CPU
# Memória: 2 GB
# Videókártya: ATI HD2600 XT / NVIDIA 7900 GS
# Merevlemez: 8 GB
Ajánlott gépigény:
# Processzor: 1.8 GHz Quad Core
# Memória: 4 GB
# Videókártya: ATI 4800 / nVidia 9800 (minimum 512 M😎

#153
A város spammel kapcsolatban. Mit szólsz az indiaiak speciális képességéhez, hogy a városlakók száma fele annyira növeli a boldogtalanságot, de a városaik száma viszont duplán?

Ha nem abból indulunk ki, hogy szívatni akarják õket, akkor szerintem ez is azt sejteti, hogy most sem fogja a játék díjazni a sok kicsi várost, inkább a kevés, de sok lakosút.

Molnibalage
#152
Azk a kor szintjén voltak. Japán 1860-ban kb. 300 évvel volt Európa mögött. 1904-05-ben meg felkerekedett és jól fenékbe rúgta az fehér embert a korabeli csúcstechnikával. (Orosz-Japán háború, Sárga tenger, Csuzima.)

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

NEXUS6
#151
Annyira nem egyedi a japán példa: központosított erõs állami vezetés + gazdaság rendbetételének prioritására. Lásd még Dél-Korea, Hong-Kong, Kína stb.

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

Molnibalage
#150
A város spam szerintem a CiV4-ben is meg volt. A gép simán halmozta a városokat, mikor én engem meg megölt a fenntartásuk...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#149
Amennyit lehet tudni, azok alapján ez a kõ-papír-olló dolgot az elõléptetések fogják kiváltani. Valami eszement erõsek lettek, nem is értem, hogy lehet ilyet...

Ha mást nem veszünk, már a terep is ad ugye +25% vagy +50% /erdõs hegyvidék/ bónuszt, a melletted lévõ baráti egység is, attól függ hány van, aztán a hadvezér is vagy 25%-ot, ezenkívül az elõléptetések úgy kezdõdnek, hogy +20%... Szóval nem ördöngösség összeszedni +100%-ot.

Ezzel számolva már nem annyira mindegy, hogy melyik egység mennyit sebez, arról nem beszélve, hogy én még az elmúlt 15 évben nem nagyon láttam olyat, hogy egység tulajdonságot változtattak volna javítással, a modok meg nem érdekelnek... Mivel pedig az egységek erõsen limitálva lesznek a stratégiai nyersanyagok miatt, bizony hogy számít a tulajdonságuk, sõt.

A népek bónuszait érintõ kritikáddal abszolút egyetértek, mert mit csinálsz az irokézek 1 lépéspont/erdõs terület képességével ha nincs is erdõ? Meg egyébként is, ez nagyon szituáció függõ.

Az oroszok képessége egyébként még durvább, hiszen az arabok nem biztos, hogy az olajig kitartanak, de könyörgöm, a vas és a ló az alap stratégiai anyag és nagyon nem mindegy, hogy 5 lovagot építhetnek vagy 10-et...

Ezek olyan kirívóan durva dolgok amiket nem tudom, hogyan akarnak kiegyensúlyozni.

Rettentõen felértékelõdnek majd azok a speciális egységek, amikhez nem kell majd nyersanyag.

A Civik változtatás nekem nagyon tetszik, annyira durva bónuszokat adnak, hogy teljesen megváltoztathatják az erõviszonyokat és igen rá tudnak erõsíteni a játékstílusodra vagy az adott gyõzelmi célra.

Ezt a XX. században történõ kitörés/felzárkózást meg nem is értem. Ez egy játék, millió olyan dolog van, ami nem így történt a történelemben, ezt számon kérni szerintem nem lehet. Amúgy meg az ipari forradalom mindig is benne volt, aki elõbb érte el az ipari kort, a megfelelõ épületekkel /gyár, erõmû/, sokkal nagyobb gyártó kapacitáshoz jutott.

A város spam-et meg utáltam, jó volt a 4. rész korlátozása, sõt a város specializációt egyenesen imádtam, és nagyon örülök annak, hogy a nemzeti csodák és így a város specializáció megmarad. Egy jó adottságú város iszonyatos bónuszt adhatott a megfelelõ csodákkal és én ezt nem korlátozásként éltem meg.

Én inkább a Civ4 csapat stack-es rendszerét gyûlöltem és örülök, hogy nincs többé! Legyen bármilyen ez a Panzer General-os rendszer, csak jobb lehet, mint az elõdje.

Molnibalage
#148
A valóság olyan dinamikus, hogy a nagyon speciális esetek lemodellezése nem megy átlalános modellekkel. A japán csoda igen egyedi dolog a történelem folyamán.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

NEXUS6
#147
Én úgy vagyok ezzel az egésszel, és most nem akarok senki lelkivilágába gyalogolni, hogy ki nem xarja le, hogy a harcikapás egység 11, vagy épp 110 támadó/védõ pontot kap.
Ha valami nem stimmel, nincs kiegyensúlyozva, akkor úgy is jön a patch egyszer, meg a rahedli mod másodszor.
Talán kiadnak valami SDK-t is hivatalosan, mint a CivIV-nél is, és akkor meg bárki belenyúlhat.

És sajna egyet kell értenem Molnibalage-zsal, változtatgatnak így, meg úgy, de alapból nem tûnik összetettebbnek a rendszer, mint a CivIV, és csak mást akarnak, nem fejletebbet, de ebben a másban sincs egyértelmûség. A CivIV-ben az volt a koncepció, hogy ne vágja már agyon a játékot az, hogy az emberek milliószámra alapítottak várost, mint a korábbi részeknél, ezért dúrván megnövelték a nagyobb birodalom költségeit, bármit is tett az ember. Mellette ráadásul lekorlátozták az építhetõ csodákat is, ami miatt filózni kellett, hogy melyik várost mire specializálja.
Végül is mûködtek valahogy ezek a mesterségesen beeröltetett szabályok, de az ember inkább elfogadta, mint megszerette.
Most meg bejött ez a PG rendszer a harcba, ami nem rossz, de nekem nagyon úgy tûnik, mintha a garfikán kívül ez lenne a legfontosabb változás, és nagyjábó ezzel vége is a fejlesztéseknek.
Pl. a több civik már a különbözõ modoknál is meg volt, és eddig még nem találkoztam olyannal, hogy jól, vagy csak valamennyire a realitáshoz közeledõen megcsinálják, mint ahogy az alapjátékban sem túl jól mûködött az egész.

Szal, most ugyan ez jön, csak más irányban, egyre szélsõségesebb bónuszok jönnek a különbözõ népeknél, már nem csak spec egységek vannak, már nem csak traitek, eleve meglevõ technológiák, vagy alap dolgokba nyomnak valamit, hanem erõforrásból is mást, többet kapnak. Pl araboknál ez a dupla olaj nekem már sok.

Azt látom gondnak, hogy ha csinálnak egy jó rendszert, jó AI-val, akkor nagyon minimális extrákat kell csak adni bónusznak (lásd pl a WoW-nál, egy-egy kegytárgy csak pár % bónuszt ad, még is elég és épp hogy nem borítja fel a rendszert, de a profik ki fogják használni). Itt meg elég dúrván beleavatkoznak a dolgokba, ilyeneket kezdõ mod készítõk szoktak csinálni. A gond az, hogy marha nehéz kiegyensúlyozni a rendszert, az AI nem fogja tudni kihasználni a dolgokat, és mindig lesz egy legerõsebb civ, vagy trait, vagy bármilyen tulajdonság, amit aztán nem lehet máshogy eliminálni, csak ha hasonló dúrván beavatkoznak más népeknél is.

Szóval szerintem akkor jó egy stratégiai játék, ha van benne néhány kõ, papír, olló jellegû dolog, de ez mindenkinek rendelkezésére áll, az AI-nak is, nincs ennyire dúrván eleve elrendeltetettség.

Aztán a régi gond, már a CivIV-ben, az alapjátékban sem lehetett kitörni a XX. szd-ban, mint ahogy az történt a valóságban több esetben, lásd Németország, Oroszország, Japán, Norvégia, Kína stb. Ezek az országok 20-30 év alatt dolgoztak le évszázados hátrányt, mert a XX. szd technikai forradalma erre lehetõséget adott. Sajna a CivIV-ben sem volt már ilyen, és szerintem ebben sem lesz, az eddigiekbõl ítélve, sajnos. Max ezzel a dupla olajjal.😞

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

Molnibalage
#146
Lehetne korlátozni, hogy mit milyen távolságról lát és mi. A Pazer General harcrendszerének régszleges alkalmazásával csodákra lehetne képes a Civ...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#145
A "gyors" hajó lehetne tulajdonság is, ami mondjuk elimimálná a távolsági torpedózást. Az különösen röhejes, hogy távolabbról erõsebb a tengó, mert valóságbam igyekeztek minél közelebb menni a célzás pontossága miatt.

A koherens gondolkodás szikráját sem vélem felfedezni.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#144
A játékban lesznek városállamok, az egyik Budapest lesz.

#143
Bocs, már álmos vagyok és a szövegértés képességem kissé elapadt. Lesz magyar civ. a játékban? Vagy mi ez a Budapest dolog?

#142
Nagyon remélem, hogy ez csak egy elírás, de jelenleg az van fent az Analyst oldalon, hogy a repülõgéphordozó vihet bombázót is...

A Jet fighternél írják egyébként: Air Recon ability: "everything within 6 tiles of its starting location is visible at the beginning of the turn." Tehát légifelderítás esetén 6 mezõre a kezdõponttól MINDEN láthatóvá válik a kör ELEJÉN.

Hogy ez mit jelent, még nem tudom. Mondjuk megyek egy kört a vadásszal meglátom a tengeralattjárót a parton portyázni és arra küldöm egy egységemet? De ha csak akkor látom mikor a repülõ elhúzott, akkor csak rombolóval leszek képes megfogni. Vagy csatahajóval, hiszen neki lesz olyan képessége, hogy olyan mezõt vegyen tûz alá, amire rá sem lát... Eh, nem egy egyszerû játék lesz! <#smile>

Hála istennek, persze!

#141
Hát nem biztos, hogy jót tenne a játék kiegyensúlyozottságának, ha csatahajó nem támadhatna tengeralattjárót, még ha ez jobban megfelelne a valóságnak. Jelenleg csak a romboló láthatja a tengeralattjárót és természetesen a másik tengeralattjárók.

A gyors hajóval nem értek egyet, a lépés szám alapján minden modern hajó gyors, igaz a csatahajó csak 4-et, míg a romboló 8-at léphet...

Ugyanakkor szerintem próbálták ezt megvalósítani, amit te is mondasz, hiszen a tengeralattjáró 4x akkorát sebez távolról mint közelrõl, márpedig ha a csatahajó nem láthatja, akkor simán megölheti biztos távolból és el is tûnhet, mire amaz segítségére sietnének! Szóval nem igazán lesz a csatahajónak esélye. Nagyon reménykedem benne, hogy a rakéta cirkáló /missile cruiser/ sem fogja látni a tengeralattjárót, bár jelenleg úgy tûnik, hogy ez a hajó a rakéták szállításán kívül a légi egységek ellen lesz kihegyezve. Mivel pedig a Civ5-ben egy mezõn egy harcoló egység lehet így nem lesz olyan hogy bevédesz egyetlen cirkálóval egy egész flottát.

Ugyanakkor mi van a hatótávolsággal? Ha egy repülõ 6 mezõ távolságon belül észre vesz mindent /gondolom járõrözõ módban.../ akkor láthatja a tengeralattjárót is? Ha így van, akkor a carrier is láthatja. És mi van akkor ha nekem ahhoz, hogy csatahajót bombázzak, el kell repülnöm egy cirkáló felett? Leszed vajon? Beavatkozhat a harcba?

Molnibalage
#140
A népek speciális képessége eddig is igaz volt. Ami a középkor után jött nem nagyon számított. Mire odaérsztél akkora hátrányt szedhettél össze, hogy lehet, hogy szép erõs redcoat-ot tudnál csinálni, ha lenne mibõl egy 3-szor nagyobb ellenfél ellen és nem járna már a rifleman-nél...

Az erõsségek belövése helyett meg talán azt kéne belõni, hogy pl. csatahajó ne támadhasson meg tengót és pl. tengó ne támadhasson meg, csak közelrõl gyors hajót, mert a valósgában is csak véletlenül voltak gyors hajókat elkapni, ha éppen eléjük kerültek, stb.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM