Civilization

← ElőzőOldal 95 / 95

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#39
Én meg a modolást utálom megosztja a játékosokat, én nem vagyok oda értük.

#38
köszi, hasznos volt 😊

A mohának mindig a déli oldala fás!

#37
Szerintem nem csak az erõforrásokkal kapcsolatosak lehetnek a civic-ek, hanem egyéb bónuszokat is adnak, lásd lejjebb. Azt olvastam egyébként, hogy az egyik ág pl. kimondottan a vallás lesz, ugyanis olyan formában, ahogy a 4-ben volt, törlik, mivel a diplomáciát leszûkítette és ezen is változtatni akartak.

Folytassuk az információs áradatot, hevenyészve lefordítottam egy friss cikket. Aki szeretné eredetiben olvasni az itt meg teheti:

Escapist

Itt pedig cikk lényege:

Mivel egy egység lehet egy mezõn, a leghatékonyabb ha vonalba rendezed az egységeidet, a távolsági egységeket mint az ágyú védekezõ pozícióba, hogy elérd a támadókat, de úgy, hogy azért védve legyenek. Ráadásul az egységek +15% bónuszt kapnak támadásra ha egy baráti egység áll mellette. A harci változások azt szolgálják, hogy ne lehessen többé verhetetlen csoportokban mozgatni az egységeket. A készítõk szerint ha okosan választjuk meg az egységeket és ügyesen kihasználjuk a terepviszonyokat valamint van egy kis stratégiai érzékünk akkor pl. egy riflemen három ellenséget is simán visszaver. A készítõk elmondták, hogy korábban a nagy termelõ kapacitású civilizációk óriási seregeikkel legázolták a másikat, de most ha jó hadvezér vagy akkor sokáig kitarthatsz ellenük.

Most ha elfoglalsz egy várost nem csak a birodalmadhoz csatolhatod vagy földig rombolhatod – ami amúgy most minden lakos után egy körbe kerül… - hanem bábkormányt hozhat létre a városban ami azt jelenti, hogy a város minden forrása /arany, kultúra, kutatás/ a tiéd lesz, de nem irányíthatod, hogy mit termel éppen. Így csökkentheted az elfoglalt város elégedetlenségét például.

A másik nagy újítás, hogy a szárazföldi egységek a tengerhez érve egyszerûen hajóra szállnak, így nagyban könnyítik a korábbi részekben körülményes tengeri inváziót. Arra azért figyeljünk, hogy ezek az egységek teljesen védtelenek lesznek a valódi tengeri egységekkel szemben, így gondoskodnunk kell a védelmükrõl!

A másik nagy újítás az ún. civic-ek kultúrához kötése. Azaz lesz 10 ága a társadalom politikai beállításoknak, amelyeket aztán a megtermelt kultúra pontokkal szerezhetünk meg, természetesen ha elértük az adott fejlettséget! Rendkívül hatékony dolgokat érhetünk el ezekkel a civic-ekkel, így a kultúra nagyon fontos része lesz a játéknak. A 10 civic ág mindegyikében 4-5 kiváltható dolog lesz, amennyiben pedig a 10 ágból bármely 6 ágban minden civic-et megvettünk elérhetõvé válik az Utópia nevû világcsoda, melyet megépítve kulturális gyõzelmet értünk el a játékban!

A civic-ek hatékonyságára példaként hozták fel a Tradíció ágban lévõ Arisztokráciát ami 33% bónuszt ad a világcsodák építéséhez… Szóval nem gyenge dolgok lesznek. Mivel mind a 10 ágat úgysem tudjuk kimaxolni így a céljainknak leginkább megfelelõket válogathatjuk össze!

A tudományos gyõzelemhez továbbra is ûrhajót kell építeni és elérni a legközelebbi csillagot. Egy apró különbség lesz, mégpedig ha elkészült egy ûrhajó modul akkor azt teherautón a fõvárosba kell szállítani, így az ellenfélnek marad egy csekély esélye, hogy keresztbe tegyen nekünk. A cikket jegyzõ újságíró is így járt, Montezuma ûrhajója már szinte startra kész volt, egy darab hiányzott hozzá, de mivel az aztékok rettentõen beerõdítettek tankelhárító és légelhárító egységekkel így már csak az atombomba bevetése maradt. Az atomcsapás egyébként rettentõen látványos, az egész képernyõ kivilágosodik a villanástól és óriás gombafelhõ jelenik meg a célpont felett.

Nagyjából ennyi a cikk.

NEXUS6
#36
Nekem kicsit vegyesek az érzéseim.
Grafika nagyon kúl.
Tüzérségi jellegû egységek jelentõsége kúl, de már máshol is volt, a CivIV modokban mondhatni általános.
Hadihajók támadása szárazföldi egységek ellen, szintén kúl, és a régebbi részekben ez is mûködött.
Civic-ek félduzzasztása. CivIV modokban szintén benne van. Nagyon nehéz jól csinálni. 5-6 civic-nél többet nincs értelme szerintem csinálni, ugyanis alapvetõ erõforrásból sincs több, kaja, pajzs, pénz, tudományos termelés, stb.

Kicsit azt érzem, hogy egy csomó dolgot bevittek a játékba, de alapvetõ dolgokon nem változtattak. Az új játékmenetet az okozza, hogy olyan egyéb szabályozókat vezetnek be, amelyek amúgy nem következnek magából az új rendszer dinamikájából, de valahogy szerették volna ha a készítõk megjelent volna a játékban.

Én már most a modokra vagyok kíváncsi.😊

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#35
E3-on tarol

http://yfrog.com/eswv4j

A mohának mindig a déli oldala fás!

#34
<#nyes>
Igazad lehet, nézd csak meg a sarokban lévõ képeket: Tsunami train és Uncle S(l)am... <#taps>

#33
Ja most nézem, a kommentek áprilisi tréfának tartják. Mondjuk érthetõ, felejtsük is el gyorsan ezt a valamit 😄

#32
A válasz a kérdésedre:
Extreme Diplomacy Game Mode
2K Games today announced a new game mode that will be included in the upcoming "Civilization V" sequel called Extreme Diplomacy, which allows two world leaders to enter a death match fight if normal diplomacy fails.

Two world leaders enter; one world leader leaves. The victor will obtain complete control of the challenger’s world empire.

#31
Remélem ez lesz végre az elsõ Civilization amit magyar felirattal is ellátnak...
Mivel a Colonization már ilyen, reménykedjünk!

#30
Ahogy nézem rengeteg féle egység lesz a játékban, és a legtöbb nemzetnek kétféle speciális egysége lesz.

Pl. a franciáknak a muskétás és az idegenlégiós, németeknek a landsknecht és a panzer vagy a japánoknak a szamuráj és a zero fighter, ami szerintem valami repülõgép lesz.
Az indiaiaknak és a sziámiaknak is harci elefántjuk lesz az egyik spec. egység.

Ezt a képet viszont nem értem. Ez valami gyõzelmi képernyõ, vagy diplomáciai tárgyalás...:
screenshot

Itt is megfigyelhetõ a sarkokban a festett ikonok, az egységeket is ilyenekkel jelölik, szerintem nagyon hangulatos!

#29
Nekem ez eddig nagyon tetszik, remélem tényleg jó lesz.

#28
No, kiadtak egy interjút, közben pár ingame jelenettel:

interjú

Szerintem nagyon szép a játék, a csaták is látványosak. Mondjuk az, hogy egyetlen egységet így felduzzasztottak 8-10 fõsre, elsõre furcsa, de biztosan meg lehet szokni.

A képernyõ egyszerûsödni fog, hogy ne ijessze el az emberek, de kockák beállíthatják, hogy most is több info legyen elérhetõ egy gombnyomással.

Mivel a források limitálják a sereg nagyságát, így nagy jelentõsége lesz egy újdonságnak, a városállamoknak. Ha jóban vagyunk velük - pl. felszabadítjuk - akkor akár meg is kaphatjuk amilyük van. A városállamok lehetnek katonai, kulturális vagy tengeriek, meg ne kérdezzétek, hogy ez mit jelent. A másik ok amiért a városállamok kegyeit keressük majd az a diplomáciai gyõzelem, mivel hogy minden nemzetnek ÉS MINDEN városállamnak EGY SZAVAZATA van az ENSZ-ben...

A hadihajóknak szintén lesz támadása, így sokkal nagyobb jelentõségük lesz, hiszen a partról akár be is lõhetnek a szárazföldre! Ahogy láttam a fregatt szemtõl szemben 30, távolsági támadással csak 15-öt sebez. Ellenben az ostromfegyverek pl. a trebuchet közelrõl talán 10-et, távolról viszont 26-ot sebez... Ezen egységek hátránya, hogy valszeg egy körbe kerül õket felállítani távolsági támadásra...

Hogy ne lehessen átgázolni az ellenfélen, MINDEN egységnek lesz úgynevezett ellenõrzési zónája, ahol az ellenfél csak 1-et léphet...

A játékkészítõk szeretnék, ha nem rohanna mindenki az újabb és újabb fejlesztéssel, azért kiszedték a korábbi játékokban használt fejlesztési-adózási csúszkát, ezentúl a kutatás és a pénzbevétel külön forrásból fog származni! A kutatás forrása ezentúl a népesség nagysága, a tudós specialisták száma valamint a területi fejlesztések /unique tile improvements/mint amilyen a farm és társai. Meg ne kérdezzétek, hogy ehhez majd mi kell! <#vigyor0>
A városok határa ezentúl egyetlen területtel - jelen esetben hexagonnal... - fog növekedni, újdonság viszont hogy akár pénzért is vehetünk földet! Viszont a kiszemelt, zsíros földdarab - pl. vasbánya... - ára a attól függ, hogy a kultúrád mikor venné be. A kulturális határ ugyanis elõször a legközelebbi nyersanyag felé terjed, de földrajzi akadályon - folyó, hegy, mocsár - csak végsõ esetben...
A társadalom politikai beállítások - mint rendõrállam, rabszolgaság stb. - szintén változnak, ha jól értem ezentúl 10 ágú lesz és minden ág más szempontokat vesz figyelembe, így szinte teljesen a játékstílusunkhoz alakíthatjuk azokat. Ezen ágakhoz egy bizonyos fejlettségi szinten kell lennünk. Példaként azt hozták fel, hogy a játék elején a katonai ágból kaphatunk bónuszokat, míg késõbb a kereskedelmi ágból növelhetjük pénzbevételeinket.

A katonai egységek átvonulhatnak a másik területen, amennyiben nem azok területén fogy el a mozgáspontjuk.

#27
Új videó az E3-ról: gameplay és kommentár:


Meg pár kép.

Jó lesz ez...

#26
ja..ahhoz semmi igaz....viszont frissült a Civ5 oldal

A mohának mindig a déli oldala fás!

#25
És mi köze van a civ 5höz?
Sanko
#24
fileplanetról tölthetõ egy DUNE mod

http://www.fileplanet.com/207177/download/Civilization-4---Dune-Wars-v1.8

a mohának mindig a déli oldala fás

Sanko
#23
😄DDD én csak most láttam... http://www.civilization5.com/

a mohának mindig a déli oldala fás

dr Kotász
#22
„Most azonban minden egyes kardoshoz egy-egy külön vasbánya kell.” - ez egy jó nagy csacsiság, valószínûleg a fordító félreérthetett valamit. Arról van szó, hogy egy nyersanyagforrás csak limitált számú harci egység fenntartásához elegendõ, mondjuk 1 iron = 5 harcoló swordsman, újat akkor gyárthatsz csak, ha egy kipurcan. Ami egyáltalán nem gáz.
NEXUS6
#21
Ez a távolsági fegyveres dolog eddig is volt a modokban. A vallásokat én momentán szerettem és jól ki is lehetett használni, a nyersanyagos dolgot nem értem. Az eddig renben van, hogy kimerül a bánya, mint pl a Settlersben, de hogy minden egységhez új bánya kelljen az elég életszerûtlen.

Eddig elég vegyesek az érzéseim.
Az AI-t kéne rogyásig feltuningolni, meg még átvenni 1-2 dolgot a nem hivatalos modokból. Gondolom azok azért népszerûek, mert hogy az emberek arra vágynak.
Nem huhogni akarok, de ha nagyon elmennek valami gáz irányba, még egy bukás is kinéz, ahhoz képest, hogy eddig mindegyik Civ rész azért elég népszerû volt.

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#20
Ez nagyon nagy baromságnak tûnik.

Carmang
#19
Még egy kis CivV infó:
http://www.technet.hu/game/20100313/csak_2011-ben_indul_be_az_uj_civilization/

"Az egységek ezentúl nem lesznek képesek egy kockán – elnézést, immáron hatszögön –osztozni. A hadseregek kisebbek lesznek, de többe is kerül a fenntartásuk. Ezt fõleg azért vezették be, mert az elõzõ játékokban sokszor az nyert, aki óriási adósságokba verve magát csak ontotta magából a katonákat.

A különbözõ nyersanyagok pont emiatt jóval nagyobb szerepet fognak játszani. Eleddig például a kardos katonához csak annyi kellett, hogy felfedezzünk egy vaslelõhelyet. Most azonban minden egyes kardoshoz egy-egy külön vasbánya kell."

Hát erre kíváncsi leszek. Ezek szerint úton útfélen lesznek nyersanyagok?

NEXUS6
#18
Összefoglaló.

Hát ezexerint 1-2 dolog átkerült a modokból. Engem inkább az érdekelne, amin a modok nem tudtak túllépni, a korlátok miatt.

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

NEXUS6
#16
Már a BtS kiegben is volt olyan scenárió/mod, ahol voltak mechák, meg elvont tudományos fejlesztések.
A nem hivatalos modok meg tobzódnak az ilyenekben.

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#15
Remeélem kijön Macre is.😊 Bár a Civ IV is kijött, akkor az V mér ne jönne?! De akkor is..😊
Pluskast
#14
Remélem Sid-ék végre képesek lesznek elrugaszkodni egy kicsit az eddigi elérhetõ technológiai fejlesztési rendszertõl. Nagyon örülnék neki, ha nem csak a lopakodó B-2-ig lehetne eljutni a technológiában, hanem mondjuk egy kicsit tovább is. Gyakorlatilag az elsõ rész óta ugyanaddig a technikai szintig lehet eljutni.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Molnibalage
#13
Civfanatics fórumon több kép is van. Van egy olyna is, amin tényleg látszódik a szebb grafika. Kár, hogy pont ez nálam a huszadrangú. Az, hogy a CiV-ben ki lehetett zoomli és látni a valódi földömböt jó volt, csak éppen megfektet minden gépet. Nekem nagyon elég volt a CiV I-II grafikai szintje is. Ne szép legyen. Kurva gyors legyen.

A Harpoon III sem csilivili grafikájával hódított...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#12
Ha az zavar, akkor kérj házigazda jogot és, ha elegen támogatnak, akkor megkapod.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

dronkZero
#11
Meg így lehet a világ gömb alakú. Eddig a sarkkör nem volt megközelíthetõ, átjárható. Mondjuk ettõl még nem biztos, hogy bejárható lesz, de így nagyobb rá az esély.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#10
Ez igaz, de mivel az egész térkép hatszöges, értelmét veszti a "felfelé" mint irány. Jó lesz ez...

#9
Javíts ki, ha tévednék, de nem történt más, mint a tozító hatás áttevõdött máshova: a cikknél levõ jobb oldali képen pl. nem tudsz egyenesen haladni felfel, csak cikkcakkban.

Depending on the chatter, the definition of "lol" may vary. For example: "I have nothing worthwhile to contribute to this conversation."

dronkZero
#8
Itt SG-n a cikk azt írta, hogy "jelentõsen felturbózótt" grafika. Ezt látja valaki azokon a képeken? Mit kéne nézni? Hogy most már három bunkós parasztlegény helyett egy tucat van egy csapatban grafikailag, vagy mi? Kb még a 3D-s modellek is ugyanazok, mint a 4ben...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

dronkZero
#7
Az azért erõs túlzás, hogy a hexet a Panzer vezette be. A mainstream populáris játékok közé, esetleg. De még ez sem teljesen igaz. Nem tudok túl sok példát mondani, mert én is a Panzerrel kezdtem az ilyen hatszöges témát, de a Battle Isle sorozat 100, hogy régebbi, és tuti, hogy nem az az elsõ, sztem már C64-re is volt hatszöges stratégia.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

NEXUS6
#6
Szerintem ez is modolható lesz, és akkor még ha ki is hagyják, majd valaki valahogy belerakja a vallást is.

Nekem csak az a kívánságom, hogy akár lehet dettó a CivIV is, csak hexán, de végre tegyék már rendbe az enginet, és ne kelljen a közepesnél nagyobb térképeken folyó játéknak törvényszerûen MAF-fal végzõdnie.

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#5
Reméljük jó lesz...
Meglep, hogy bejelentés után fél évvel van a tervezett megjelenés. Más játékoknál ez bõven 1 év felett szokott lenni, nem?
Amúgy igaz, hogy nem lesz benne vallás? Ezt valahol olvastam, ugye csak humbug?

LSSAHPAUL
#4
Remélem te nem tünsz el mint a civ4 témaindítója! Pl qrvára uncsi hogy a civ4 bannerjénél kivan irva hogy no warez vagy mi holott nem is kell hozzá semmi crack. Szal hogy érzed te hány évig fogod a topikot olvasni? 😊

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

Molnibalage
#3
Én is. Az eddigi hírek alapján vegyesek az érzelmeim.

A hexa terén valakinek ettõl függetelenül nehéz a felfogása...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#2
dr Kotász
#1
Pár napja jött a Firaxis-tól a bejelentés, hogy idén õsszel már jön is a Civ5! Én õsjátékos vagyok, elsõ rész óta játszom a sorozattal. És a screenshotokat elnézve megvalósult az egyetlen dolog, amit mindig is hiányoltam: végre négyzetek helyett hatszögeken mozgunk! Ezzel megszûnik az átlós lépés torzító hatása, hiszen a hex griden valóban 1 egység lesz minden irányú lépés távolsága. Amúgy, ha valaki emlékszik, annak idején a Panzer General vezette be ezt az újítást.

Hajrá Sid, várjuk az anyagot 😊
← ElőzőOldal 95 / 95