Civilization

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#139
Úgy tûnik az egységek tulajdonságai még a közelmúltban jelentõsen változtak. Az elsõ infók alapján a csatahajó /battleship/ még 100-at sebzett, most már csak 40-et, a destroyer /romboló/ meg 60-at, most már csak 30-at. Ugyanakkor a fregatt a Civ Analyst oldal szerint még mindig 30-at sebez... Sõt, a gyengébb tengeralattjáró meg 15-öt, de torpedóval 3 mezõ távolságra 60-at, ami szerintem teljességgel kizárt a csatahajó 40-es sebzése miatt. És akkor még nem ismert a Nuclear Submarine /atom tengeralattjáró/ sebzése...

Nem tudom írta-e már valaki, hogy úgy tûnik lesz egy egyedi egysége a városállamoknak vagy csak a katonai típusoknak mint amilyen Budapest is lesz. A lényeg, hogy ha elég nagy a befolyásunk akkor kaphatunk belõle! <#smile>

A másik pedig, hogy a producer szerint lesz egy titkos egység a játékban, ami hihetetlenül szuper, meg hû meg ha. Ezt az egységet még a Civilopediába sem tették be, és csak akkor építhetünk belõle, ha a játék egy adott pontján bizonyos dolgokat teszünk, bizonyos sorrendben. Kizárt, hogy véletlenül elõ tudjuk hívni. Nagyon remélem, hogy nem valami idióta easter egg lesz és nem csak a riportert hülyítették...

Ja, és nem a robot lesz az, hiszen az bent van a civilopediában!

Lehet találgatni!

Más. Úgy tûnik a Nagy Emberek tulajdonságai hasonlók maradnak a Civ4-ben megismertekhez, azonban a speciális épületeket már a városon kívül, fejlesztésként építik meg. Hát ez elég érdekes, mert nem biztos, hogy én egy zsíros földet beáldoznék erre, bár az is igaz, hogy az új rendszerben akár 36 mezõ is tartozhat egy-egy városhoz, szóval lesz hová építkezni...

Itt egy kép a Nagy Tudós által épített Academyrõl:
Academy
Athén jobb felsõ sarkában, az a kertes valami, az obszervatóriummal a felsõ részében.

Elég sokan panaszkodnak a civfanaticson, hogy bizonyos népeknek harmatgyenge a speciális tulajdonsága, másoknak meg túl erõs. Példaként a németeket hozzák fel, akik barbárok táborából 50% eséllyel több aranyat kapnak illetve csatlakozhatnak hozzájuk barbárok. Ez csak a játék elején hasznos, ott se nagyon. Hol van ez az oroszok "Szibéria gazdagságá"-hoz ami szerint MINDEN STRATÉGIAI NYERSANYAGBÓL +1-et kapnak, míg lóból, vasból és uránból kétszer annyit? Ez kétszer annyi katonát jelent az adott korban...
Vagy pl. az arabok dupla mennyiségû olaja? E szerint õk kétszer annyi tankot, vadászt, bombázó, csatahajót, tengeralattjárót, repülõgép hordozót gyárthatnak...
Általános vélemény szerint amelyik nép gyenge képességet kapott, azokat a sokkal erõsebb speciális egységekkel egyensúlyozták ki. Nem tudom, de szerintem a tevés íjász annyira nem gyenge egység, hogy így pótolják ki!

#138
Nem tudom, csak szeretném, ha benne lennének a választható népek sorában... <#smile>

#137
mi az az extra amit tud az a nép/vezetõ Civ5-ben?

A mohának mindig a déli oldala fás!

#136
Ez a verzió nem egyszerûen a késõbb megjelenõ szkenáriók elérhetõségére, hanem a vele együtt még 2010 folyamán megjelenõ két civilizációs DLC csomagra. Ezek szerint Babilonon kívül még az idén két újabb nép lesz elérhetõ. Viszont ebben a csomagban nincs Babilon... <#rolleyes>

Az sajna csak és kizárólag a Steames Deluxe verzióban van, még a gyûjtõiben sincs...

Szóval szinte biztos hogy ezt veszem, kivéve, ha valami csoda folytán lesz magyar verzió, akkor lemondok II. Nabu-kudurri-uszurról...

Botond
#135
Civ3 complete már rég megvan, a kérdés csak annyi lehet, hogy kell babylon avagy sem. Nekem legalábbis.
#134
ne hamarkodd el!!!!

ezt is nézd meg!!

21-e !!!!!
+ extra cuccokra kupon (scenari-ok)
+ Civ 3


http://www.direct2drive.eu/9611/product/Buy-Sid-Meier%e2%80%99s-Civilization-V-Download

Sid Meier’s Civilization V
Sid Meier’s Civilization V DLC: 1st Double Civilization and Scenario Pack
Sid Meier’s Civilization III: Complete

még nem döntöttem én sem, kíváncsi vagyok ki hogy gondolja a megvételt.

A mohának mindig a déli oldala fás!

#133
Szerintem az a recommended settings nagyon csúnyán felé van skálázva.
Mondjuk az elõzõ rész sem épp az optimalizáltságáról volt híres.
#132
😄😄 de szerettem a kelly hõseit 😄 csodabogár XD na, nem mintha bajom lenne a játékkal de a ajánlott követelmény finoman szólva is túlzás.

#131
"Always with the negative waves Moriarty, always with the negative waves." <#vigyor>

#130
Már megbántam, hogy egyáltalán reagáltam, az ilyet általában figyelmen kívül hagyom... Mea culpa!

Egyébként naponta átnézem a nagyobb magyar online játékboltokat, de semmi hír a Civilization 5-rõl. Én naív azt gondoltam, hogy végre valahára az elsõ Civ 5 lesz, amit magyar felirattal látnak el, de úgy tûnik a kiadók ebben nem látnak fantáziát.

Ez esetben az általad is bemásolt steam deluxe verzióra esik a választásom, abban egyrészt Babilon is bent van, másrészt meg szeptember 24-én 0 óra 01 perckor már játszhatok vele... <#smile>

A gép igény elég ijesztõ, fõleg a 4 Gb memória, mi lesz a játék vége felé mikor rengeteg egység van jelen...? <#rolleyes>

A napokban kiadott gameplay videó alapján rengeteg infóval frissült a kedvenc rajongói oldalam:

Civ 5 Analyst

Érdekes, hogy az alap warriornak 6-os támadása van, míg az íjásznak csak 4, igaz, ez utóbbi távolról szintén 6-ot támad!

Az írja a srác, hogy így az alap warrior most már az ókor folyamán számottevõ erõ maradhat és tényleg! A felderítõnek is lesz támadása igaz, csak 4, de legalább egy lepusztult warrior nem ölheti meg.

Ha megnézitek az egységeket, valami eszement sok lesz belõlük és szerintem már megint ott tartunk, hogy egymást érik. Korábban a 100-ra emelt támadási erõ miatt azt gondoltam, hogy így nem lesznek "felesleges" egységek, de ha megnézzük az ipari korig a sebzés csak 25-30-ig emelkedik és ebbe a tartományba majd 30-40 egység esik.

Ott van pl. a lovas egységek. A harci szekér immár távolsági egység lesz 6-os támadással /közelre csak 3.../ és 3 lépésponttal, míg a lovas már 12-õt a lovag pedig 18-at támad. És itt jön az érdekesség, a Cuirassiert váltó Lancer /lándzsás/ a maga 22-es támadó erejével, akit majd a már megszokott Cavalry vált 25-ös támadással.

Hát ezek eléggé közel vannak egymáshoz sebzésben, nem? A Cavalry új tulajdonsága lesz, hogy támadás után, ha maradt lépéspontja, még léphet! Egyébként nem értem a koncepció váltást. A lovag után a tûzfegyverrel szerelt dragonyos elõre lépés, de lovag után lándzsás? <#wilting> Mi van??? Miért jobb egy csak mellvérttel felszerelt vasas, mint egy tökig páncélban feszítõ lovag?

Más. Örömmel olvastam, hogy több olyan egységet is felfedezett elemzõ kedvû fanatikusunk, aminek többféle kinézete van! Ez nagyon tetszett a 4. részben is, emlékezzünk csak a papagáj tollas indián lándzsásokra, a hoplitákra hajazó római görög lándzsásokra vagy a pikkelypáncélos német, angol lándzsásokra! Ezzel, és a földrészenként változó vegetációval, városok kinézetével azt hiszem igazán színes, szagos játékot kapunk. Most, hogy rengeteg új egységre derült fény, nem gyõzök gyönyörködni az egységek festett képében. Lenyûgözõ! <#worship>

#129
De az ai szerintem nem lesz jól kidolgozva tekintve a többi részt a csaláson alapul majd az egész 😊

#128
Az AI bizony igencsak prociigényes, ha normálisan ki van dolgozva! Simán kihasználhatja a 4 magot.

#127
Quad core cpu t ez a játék szerintem biztos ,hogy nem fog kihasználni nincs is ami ennyit egyen fõleg ,hogy kevesebb egységet kell mozgatni mint a 4 ben.

Carmang
#126
Gépigényrõl még nem esett szó, ezért rákerestem. Beírom mit találtam:

MINIMUM REQUIREMENTS

Operating System: Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Processor: Dual Core CPU
Memory: 2GB RAM
Hard Disk Space: 8 GB Free
DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation
Video: 256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better, or Core i3 or better integrated graphics
Sound: DirectX 9.0c-compatible sound card
DirectX®: DirectX® version 9.0c

RECOMMENDED REQUIREMENTS

Operating System: Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Processor: 1.8 GHz Quad Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Hard Disk Space: 8 GB Free
DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation
Video: 512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or better
Sound: DirectX 9.0c-compatible sound card
DirectX®: DirectX® version 11

#125
Available: 24 September 2010
This game will unlock in approximately 1 month, 2 weeks, 6 days and 2 hours

Pre-Purchase Civilization V
Pre-purchase now and receive the Cradle of Civilization Map Pack: Mesopotamia.
49,99€ ADD TO CART

Pre-Purchase Civilization V - Deluxe Edition
Pre-Purchase now to receive the Cradle of Civilization Map Pack: Mesopotamia
- Plus also get the bonus Babylon Civilization with leader "Nebuchadnezzar II"
- Behind the Scenes at Firaxis with Civ V video feature
- Game Soundtrack
54,99€ ADD TO CART

A mohának mindig a déli oldala fás!

#124
szerintem ne vedd magadra....jó lenne továbbra is a fordított infók, mert itthon a játékoldalak eléggé hanyagolják ezt a stílust, kár lenne azt a kevés embert is szétkergetni....szeptember érdekes lesz mert Civ5 és F1 2010 is kijön és mind a kettõ kell eredetiben.

marad a steam verzió vagy várható valami magyar könyves kiadás mint anno Civ4?

A mohának mindig a déli oldala fás!

#123
Köszönöm az építõ jellegû hozzászólást. Ezért rühellek magyar fórumra írogatni, mert bunkókkal van tele, akiknek semmi sem jó, és csak az alkalmat lesik, hogy a másikba bele köthessenek. Neked komoly gondjaid vannak a szocializációval...

Itt az eredeti szöveg, amibõl fordítottam:

"With the single exception of the monument, which has no prerequisites and is available to build at the start of the game, you need knowledge of a specific technology to construct a building. For example, you must learn bronze working before you can build a barracks.

Some buildings have resource prerequisites as well -- for instance a city must have an improved source of horses or ivory nearby to construct a circus. Also, some buildings have building prerequisites. You can't build a temple in a city unless you've already constructed a monument there.

There's one downside to buildings: most of them cost gold to maintain. The price depends upon the building in question, and can range from 1 to 5 per turn. The gold is deducted from your treasury each turn.

When your happiness is negative and your happiness icon is looking sad, your population is "unhappy." An unhappy population's growth rate is significantly slowed, but there are no other ill effects.

When your happiness is negative and your happiness icon is looking angry, your population is "very unhappy." If your population is very unhappy, your cities stop growing altogether, you cannot build any Settlers, and your military units get a nasty combat penalty.

You can extend your civilization's territory by purchasing individual tiles. The cost of each tile will vary based on a variety of factors, such as how rough the terrain is and whether it's across a river.

Units and buildings both have "maintenance costs" that must be paid every turn. These maintenance costs are dependent upon the difficulty level at which you're playing."

Igyekeztem a lényeget kiszedni, azt ami még újdonság. Én is láttam, hogy átfedés van, de mivel egészen máshogy közelítette meg ugyanazt a dolgot, nem tudtam, hogy melyik a pontosabb, ezért mindkettõt leírtam.

De neked bele kellett kötnöd! Egyébként elárulom neked, hogy az épületek körönkénti fenntartási költsége a 4. részben nem volt, csak a korábbiakban, de sajnos megint visszatér, amitõl nem igazán repesek az örömtõl, szerintem elrontja a játékot...

Tudod mit? Szerezz egy boksz zsákot, azt püföld engem meg kímélj meg a továbbiakban a pokróc stílusodtól!

dronkZero
#122
"a legtöbb épületnek körönkénti fenntartási költsége lesz, ez 1-5 arany között változhat, nyilván az épület szintjétõl függõen /ókori, középkori stb./."

"épületeknek fenntartási költsége lesz, ami a nehézségi fokozattal is emelkedni fog..."

Egyrészt a második idézet válasz az elsõre, hogy mi számít az árba, másrészt nem tudom, mi a fasznak ezt így, kétszer, durván kiemelni, mikor ez az az apró részlete a játéknak, ami a legeslegelsõ résztõl így van, és minden egyes részben is így volt.
Kicsit "thank you, Captain Obvious!" fílingje van...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Molnibalage
#121
Azért a modderek legtöbbször finoman szólva átestek a ló túloldalára. Az alap CiV IV tényleg nagyon puritán volt és a BTS sem sokat finomított. Viszont 300 darabos tech tree és egyéb dolgok már az állatság kategóriában vannak szerintem. A CiV II volt eddig talán a legjobb e téren.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#120

NEXUS6
#119
Az a gáz, hogy a CIV IV kiegekben már nagyon dúrva fejlesztések, egységek vannak.

Ez azokhoz képest olyan semmi sem.

Szerintem, ahogy megveszem a CV-t már nyomok is fel rá valami modot, mert ez eddig nagyon fapados lesz. Messze nem minden lehetõséget valósítanak meg abból, amit a CIV modderek már évekkel ezelõtt kitaláltak.

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

NEXUS6
#118
Csaljon csak, én akkor is lenyomom!
<#hehe>

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#117
Arról van hír, hogy csalni fog-e a gép? Remélem, nem fog...
#116
robot 😄

http://www.civilization5.com/#/community/feature_gdr

A mohának mindig a déli oldala fás!

#115
Információ morzsák a Civfanatics.com-ról:

- a városok épületeihez szinte mindig kell egy adott technológia /nahát.../ pl. a barakkhoz bronzmûvesség. Kivétel a monument, amihez semmi sem kell, de pl. a templomot csak akkor építhetünk ha már van monument! Aztán lesz olyan épület amihez nyersanyag kell pl. a circus-hoz lóra vagy elefántcsontra lesz szükségünk. És akkor itt jön a feketeleves: a legtöbb épületnek körönkénti fenntartási költsége lesz, ez 1-5 arany között változhat, nyilván az épület szintjétõl függõen /ókori, középkori stb./.

- A boldogság mutató /happiness/ több fokozatú lesz. Ha az ikon szomorú arcot mutat, a városunk "unhappy" lesz. Ekkor a város növekedése durván lelassul, de más büntetés nem lesz. Ha viszont az ikon már haragos arcot mutat a város már "very unhappy" lesz és a növekedés teljesen megáll, nem építhetünk telepest és csapataink durva harci büntetéseket kapnak.

- Az egységek és épületeknek fenntartási költsége lesz, ami a nehézségi fokozattal is emelkedni fog...

#114
Bejelentették, hogy lesz demó a Civilization V-höz. Feltételezések szerint ez olyasmi lesz mint a 4. rész demója /nekem nem rémlik.../ hogy 4 választható népbõl valamelyikkel 100 kört játszhatunk limitált technológia fával. Akkor talán még sem kell várnunk szeptember végéig...

Az infó a civfanatics.com-ról van!

#113
Én se akarok vitázni.😊 De amúgy igazad van. Viszont a nem gamer felhasználók jobban járnak a mackel. Szerintem.😊
NEXUS6
#112
Nem akarok MAC-es vitát nyitni, de ha Steve Jobbs kicsit nagyobb érdeklõdést mutatna a játékok iránt, akkor talán ma fordított lenne az arány a Win. vs. Mac gépek tekintetében.

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#111
Régen csak PC-re és Macre csináltak civet, most csinálnak már facebookra, iphone-ra, nintendo ds-re, xboxra, playstation-re, annyira pedig nem nagy cég, hogy ezt mindet gyõzze, gondolom a maces port lett az áldozat.
#110
Innen!

"Q. Considering the fact that Steam is now available for Mac and many games are being offered as SteamPlay, will Civilization V be coming to the Mac?
A. All Civilization titles have had a Mac version in the past, but we unfortunately have nothing to currently announce for Civ V. Stay tuned in the future!"

#109
Remélem kijön Macre is.:/ Elõzõk kijöttek.
#108
Hangulatos borító! <#eljen>

Azok a légvédelmi ágyuk szépen néznek ki!

Molnibalage
#107
Remélem, hogy itton is kapható lesz 26-án.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#106
Köszi!
Kicsit keresgéltem jobb minõségért, amin a részletek is kivehetõek és találtam:

#105
Borító! <#smile>

#104
ez naggyonjóó 😄 ember+alkohol lol

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

#103
Ez egy nagyon jó kérdés és igen idõszerû!

Szerintem igen, bár eddig csak az 576 kbyte oldalán láttam, de csak annyi van, hogy beárazás alatt.

Ha nálunk ugyan az az angol nyelvû verzió lesz mint máshol, akkor én a babilonos Deluxe verziót veszem meg a Steamen.

Molnibalage
#102
Egy gyors kérdés. Itthon lehet majd kapni dobozos verziót? Bátyus tegnap azzal riogatott, hogy Steamen keresztül lehet majd megvenni.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#101

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#100
Amennyire tudom, a Civ 5-ben a hajók az ostrom egységekkel ellentétben távoli célokra fele akkora erõvel támadnak. A fregatt pl. csak 15-el, míg közelre 30-at támad. Ebbõl kiindulva a battleship távolra csak 50-et tud majd sebezni. Inkább arra leszek kíváncsi a repülõk hajók ellen milyen hatásfokkal támadnak, sõt a bombázók támadhatnak-e hajót vagy csak a vadászok.

Ja igen, ha a helikopter, amit amúgy az orosz Hindrõl mintáztak /amit Afganisztánban használtak/ 50-et támad, akkor lesz modernebb helikopter is, vagy a hajók lesznek ennyire erõsek?

Egyébként az is nagyon tetszik, hogy eltûnnek a bazookás anti-tank és repülõ elhárító egységek, helyettük a 88mm-es tankelhárító üteg és rendes, légvédelmi ágyú lesz.

dronkZero
#99
Védekezni jobb a muskétás... Egy-egy nagyobb támadó stackbe is érdemes volt egy-kettõt bedobni, hogy a vonulgatás közben az ellentámadásokat ne a támadásra hasznosabb gránátosok vegyék le mellel.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Molnibalage
#98
Azért erõs túlzás ekkora erõt adni a csatahajóknak a szárazföldi célok ellen. A II.Vh alatt használták partmenti bombázsra. Nagyobb volt a füstje, mint a lángja.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#97
Hát nekem pedig szebbnek tûnik, valahogy olyan színes-szagos! <#smile>

De ezen nem veszünk össze.

Viszont mit szóltok a 100-as erõsséghez? Azért elég jelentõsen skálázható a dolog, ha megfigyelitek egy elsõ tank és egy csatahajó között is dupla a különbség nem beszélve az ipari forradalom korában létezett egységek 25-35-ös tartományához és az 50-es sávban lévõ 20. századi egységekhez! Ha itt is választható lesz a marathoni játékmenet /1200 kör.../ akkor végre nem lesznek felesleges egységek sem, hiszen tegyük a kezünket a szívünkre, ki használt muskétást a gránátos helyett? Na, senki sem jelentkezik? No ugye...

Viszont most egy pikásnak 10, egy muskétásnak 16, egy rifleman-nek meg 25 a támadása! Azért ez nem mindegy!

Molnibalage
#96
Sose játszottam ezzel a moddel ezért nem mond semmit. Az alap CiV IV-ben speciel a rómaiak voltak ilyen istenkiráylcsászárok. A 8-as erõséggû egységgel eggyel magasabb szinten mindig levertem az MI-t ott, ahol más néppel régen elbuktam volna.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

dronkZero
#95
Eh, hát ja, a RoM... Annak spec baromira nem örülök, hogy Meier pont a moddereknek akar csontig benyalni a Civ5tel. Ezek az amatõr modok véleményem szerint hulladékszar, kiegyensúlyozatlan, elbaszott megalomán hülyeségek. Én nagyon meg vagyok rajta lepõdve, hogy ennyire népszerûek, szerintem tönkrebasszák az egész játékmenetet.

De még a "hivatalos" modok is, amik a kiegekben szoktak jönni, azok is ilyen egyensúly-gondokkal küszködnek. Egyszer játszottunk ismerõsökkel egy freeforallt az istenes moddal, szigetes pályán. Vikingekkel voltam, megcsináltam a tengeristenes témát (ami ugye eléggé kézenfekvõ), onnantól kezdve a berserkerekkel tömött, verseny-motorcsónakokat megszégyenítõ sebességû óceánjáró gályákkal bealáztam mindenkit záros határidõn belül. Egész egyszerûen semmit nem lehetett az ellen a kombó ellen mûvelni.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Molnibalage
#94
100%-on nem állhat 8 körig.

Ha nem nagy kunszt miért nem tették? A CiV legnagyobb hátránya a túlzott diszkertizáltság szerintem. Ha x ideig semmi aztán hirtelen 8 találmányt kijön új alkalmazásokkal az sokkal inkább szimulálja azt, hogy pl. mi történt az ipari forradalom alatt.

Az visznot nem jó, hogy ilyen durva tech tree lesz. A RoM az már egy agyament valmi reintem. Majd 300 item a tech treeben és messze a jövõben? Vicc. Arra akarják a motort használni, amire nem alkalmas szerintem. Az viszont nem frankó, hogy az alap CiV-hez képest is visszavágnak. Még a BTS is elég sovány volt. A CiV II volt talán a legjobb ebbõl a szempontból.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

dronkZero
#93
Eheh, nekem mondhatod, én is Civ1gyel kezdtem, én is pont leszarom hogy néz ki. Legyen minél összetettebb, meg minél jobb "világszimuláció", az, hogy hogy néz ki, az huszadrangú.

Diplomácia egyébként mûködik... csak ismerni kell a gép "gondolkodásmódját". Hiába van 1000 egységes sereged, ha van város, ahol nem áll senki (hiába van vasút, és érsz el 0 kör alatt bárhova a gigantikus sereggel), akkor azt a gép úgy veszi, hogy az a város védtelen, te gyenge vagy, és úgy gondolja, megszerzi. Mindenek felett a katonai erõt nézi, más nem érdekli.
Ha ezt észben tartod, lehet szövetkezni a géppel.

(Civ3ban volt egy aranyos bug: ha elkérted az összes városát, összes pénzét, meg körönként brutális adót, cserébe semmit nem ígértél, és elkezdted klikkelni ezerrel a "ajánlat" gombot, akkor egy idõ után a "barátságmérõ" viszonyszám túlcsordult, hirtelen elképzelhetetlenül nagy baráttá vált az adott líder, és MEGADTA a követeléseket. Összes várost, körönként 1000 aranyat, stb.)

Nehezebb szintet én leszarom, gép ellen gyakorlatilag mindig azonos feltételekkel játszom. Nekem az nem pálya, hogy bármennyit is csaljon a gép. Akkor inkább legyen baszott hülye, meg könnyen leverhetõ.
Az is igaz, hogy emiatt nem is szoktam sokat Civezni.
A multi fasza, ott nem (feltétlen) seggbuta az ellenfél, meg a feltételek is egyenlõek. Hátránya, hogy egy cseppet idõigényes...

Kutatási fa nagyon lesoványodott, kb a kétharmada a Civ4-ének, legalábbis a videók alapján. Meg majdnem töklineáris, sztem a MOO-s megoldás ide annyira nem frankó.
Másik fele a dolognak, hogy én jobban szeretem így, hogy kiszámolható elõre a dolog, lehet rá számítani, lehet tervezni. Nem kicsit idegesítõ, amikor már 8. kör óta 100%-on áll a fejlesztés, és csak nem jön a bréktrú...
Egyébként egy ezt befolyásoló modot nem lehet nagy kunszt összedobni...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Molnibalage
#92
Ez a másik fele.

Ami még hiányzik a párhuzamos fejlesztés lehetõsége, mint a Master of Orion elsõ részében és a random hatás a sikerességre. Mondjuk azért nem 50-50%-ban kellee, mint a MoOII-ben, de mondjuk a teljes szükséges RP 66-75%-a után kezdõdhetne az, hogy X% esély van arra, hogy sikeresen feltaláltak valamit embereid.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Botond
#91
Egyetértek.

Ami reménykedésre ad okot, az egység darabszám csökkenés, hogy végre nem lesz kör végén 100 perc gondolkodás, amíg a 16 MI lelépteti a 3.000 egységét, hanem végre belátható mennyiségû egység lesz, gyorsabb körökkel. 😊
Molnibalage
#90
Némileg írthanám egy õscivfan - az lennék - véleményét. Ki nem szarja leg a grafikát? Nekem huszadrangú.

- Inkább szeretnék mûködõ diplomáciát és nem pofátlanul csaló gépet és állandóan eláruló MI-t.

- Nehezebb szinten OK, építsen olcsóbban, de ne az legyen már, hogy 1 kör alatt 3 katonát és hasonló baromságok.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM