Civilization
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
köszönöm
Egymagos processzorral érdemes megpróbálni játszi? Érdekel ez a játék, de ha csak kétmagos processzorral mûködik rendesen, akkor nem foglalkozom vele.
- Significant improvements to general multiplayer stability.
- Significant improvements to Hot-Join stability.
- Multiplayer now using the same AI move caching as single player, improving turn-times significantly.
- Lobby improvements: We now display game details in the lobby list (players in each game, map size, map type, DLC required, etc.).
- Host can now kick players from the staging room when loading a save (if a player cannot return to a game, the game can now be continued by the rest of the players).
- Found and corrected additional causes of Out-of-Sync.
- Exploit: Corrected an exploit that allowed players on the same team to trade cities back and forth to auto-heal it.
- Exploit: Corrected an exploit that allowed players on the same team to trade cities back and forth to generate endless City Strikes.
- Exploit: Corrected an exploit that allowed a player to “lag” the UI to gain multiple free techs.
- Change “Load Game” save sorting to be “Last Modified” by default.
- When scrapping a unit, make sure any “cargo” units are scrapped as well.
- When a unit is destroyed that is carrying another unit, make sure to kill both (missiles sometimes lingered).
- Corrected a bug that was causing eliminated Civ’s to not generate notifications correctly.
- Changed notification language for when a Research or Trade deal is cancelled due to the AI running out of funds to pay for it (per-turn deal), or are eliminated. It was currently displaying a “because of war” notification which is incorrect.
- Corrected an issue that could cause unhappiness from city count and number of specialists to become incorrect over the course of a long game.
- Changed Frigate obsolete tech to Combustion.
- Fixed Korean science building exploit.
- Fixed a problem with City Strike that gave the user the impression that they could not end their turn, when in reality, city strike was still active.
- Crash: Fixed a crash that could occur in hot-seat when exiting to the main menu.
- Crash: Fixed a crash that could occur when a unit was eliminated by standing too close to a Citadel.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Viszont újabb nagy patch (fõként multira fókuszálva) van a láthatáron, több hónapnyi lapítás után végre jelezte a kiadó hogy mégse álltak le a munkálatok civ5-el kapcsolatban..
Modok pedig csak jobbak lesznek ezután, mert kiadják a hiányzó dll fájlokat is nemsokára, bõvebben itt : http://forums.2kgames.com/showthread.php?116293-On-the-horizon-Pitboss-and-DLL-Source
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Ez volt a cucc. Az elképzelhetõ, hogy ezek csak térképek?
Azt hittem lesz hozzá valami scenario, vagy akármi... 😞
Az a baj, hogy fogalmam sincs elõtte is ott voltak e az america, mesopotamia, medditeran térképek, vagy csak azóta vannak hogy ezt megvettem.
A steam leárazásokkal vettem egy map pack-et. Valaki tudna segíteni, hogy varázsolom ezt bele a játékba. Bocs a hülye kérdésért, de sehogy sem találom.
A másik meg, a steam is csak egy program, szóval nem tökéletes, ezért frissíteni nem árt, bár már frissíti magát is egy ideje.
Most elindítom a játékot és megy a multi 😛
fene sem érti
Azt esetleg megtudja valaki mondani nekem, hogy ha letöltök a játékon belül egy modot akkor azt a játék könyvtárában hol találom meg?
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Néha egyébként rosszul mûködik a steam. Nekem legutóbb a DLC-ket nem ismerte fel. Tehát lehet, hogy csak ki kell nyírni a steamet (ne csak simán bezárd, mert még a háttérben futhat) aztán újraindítod. Talán ennyi elég.
Nem megy a multi, bár én szerintem mind2 feltétel teljesítve van.
Hali
Tudjátok h most ilyenkor mivan?
Netem van , steam mûködik
Eddig nem volt baj
Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\GameInfo
CIV5HandicapInfos.xml
HANDICAP_PRINCE
<BarbarianLandTargetRange>5</BarbarianLandTargetRange>
<BarbarianSeaTargetRange>10</BarbarianSeaTargetRange>
HANDICAP_KING
<BarbarianLandTargetRange>5</BarbarianLandTargetRange>
<BarbarianSeaTargetRange>12</BarbarianSeaTargetRange>
HANDICAP_EMPEROR
<BarbarianLandTargetRange>6</BarbarianLandTargetRange>
<BarbarianSeaTargetRange>15</BarbarianSeaTargetRange>
HANDICAP_IMMORTAL
<BarbarianLandTargetRange>7</BarbarianLandTargetRange>
<BarbarianSeaTargetRange>18</BarbarianSeaTargetRange>
HANDICAP_DEITY
<BarbarianLandTargetRange>8</BarbarianLandTargetRange>
<BarbarianSeaTargetRange>20</BarbarianSeaTargetRange>
Ezek a bonusok nem változnak nehézség alapján (azt hiszem ezek a barbárok elleni bonusz% és a barbárok max bónusza lehetnek, bár lehet nem vagyok túl pontos:
<BarbarianBonus>33</BarbarianBonus>
<AIBarbarianBonus>60</AIBarbarianBonus>
Egyéb barbár ejllegû beállítások ugyanebbena fájlban (akit érdekel utánajárhat pontosan mi micsoda. Késõbb én is megteszem):
BarbCampGold
BarbSpawnMod
EarliestBarbarianReleaseTurn
Úgy tûnik azért vannak lehetõségek.😊
\"Tanulni és nem gondolkodni hiábavalóság, nem tanulni és gondolkodni pedig veszedelmes\"
Kicsit akkor részben felvázoltad a választ az alap kérdésre (mármint, hogy hogyan mûködik a barbár helyzet), viszont a gyakoriságról így sincs hozzávetõleges és számszerüsíthetõ infonk. A véletlenszerû lehetne 100 körönként 1 és körönként 1-2 is. Szerintem inkább ez az ami kérdés volt hogy mennyi és nem az, hogy van-e benne rendszeresség. Gondolom elég macera kiszedni az infókat a fájlokból. Személy szerint én se találtam neten pontos adatokat, csak azt, hogy hol lehet állítani a gyakoriságot (az alap 100%-ot lehet módosítani).
Ami fix és egyértelmû és nem véletlenszerû barbárokkal kapcsolatban:
-Csak a fel nem derített/sötét területen jön létre barbár tábor (fog of war; azokon a részeken amit nem látsz be. A civek határán és egységek látókörén kívül esõ területeken)
- a barbárok csak rombolnak és egységeket támadnak. Várost se foglalnak el, max kifosszák (csökken a népesség és elpusztulhatnak épületek).
Biztos van még más is. Ha kérdésként tenném ezt föl, akkor eddigiek alapján uwu 80 tuti válaszolna. Kb annyit: "igen" 😄
Még egyszer elnézést a korábbi enyhén tán elitélhetõ hangvételû válaszom miatt!
A véletlenszerû azt jelenti hogy bizonyos eséllyel jelennek meg a barbárok, nem szabályosan megadott körönként spawnolnak.
Példa a megértéshez: ha összességében ha mondjuk 100 kör alatt megjelenik 10 barbár, akkor az azt jelenti hogy egy körben a megjelenés esélye 10%, de az nem zárja ki azt, hogy egymás után kettõ is megjelenhessen.
A valószínûség a nehézségi szinttel is változik, továbbá van lehetõség az advanced options-ban rageing barbár beállításra, ami jelentõsen megnöveli az esélyét a falvak és az egységek megjelenésének is. Természetesen ki is lehet kapcsolni. Mondjuk én már rég nyúltam hozzá, alapbeállításokkal játszok ha elõveszem a játékot.
Az összes véletlenszerû esemény kimenetele a kör végén eldõl, de a lejátszott csaták, és a diplomáciai egyezmények alkalmával mindig módosul. Ezek az események determinálják a véletlenszerû eseményeket. Építkezéssel, fejlesztéssel nem módosulnak a változók.
Tehát visszatöltéssel, a csaták újrajátszásával, vagy diplomáciai egyességgel módosulhatnak a következõ kör véletlenszerû eseményei.
Egy egyszerû játékos, aki nem lát bele a programba innen szerezhet tudomást arról, amit fentebb leírtam. Persze ehhez ismerni kell a játékot, és kell hozzá némi logika. Vagy ha magától nem jön rá a delikvens, lehet hogy a fórumon leírja neki egy magasan képzett intelligens ember.<#hawaii>#hawaii>
\"Tanulni és nem gondolkodni hiábavalóság, nem tanulni és gondolkodni pedig veszedelmes\"
Két barbárokat érintõ beállítás módosítható:
- legyenek-e barbárok
- gyakrabban jelenjenek-e meg a barbár egységek.
Szerinted ha NEM jelennek meg egységek mert NINCSENEK barbárok az mennyiben véletlenszerû? Istenkém, hogy lehet az, hogy te még képes vagy írni ilyen képességekkel? Ez valódi csoda. Kockacukorral ösztönöznek, vagy mi van? <#taps>#taps>
Amúgy ismered a Civilization 5-öt? Egész jó játék. Egyszer kipróbálhatnád... Hm, vagy ez már megvolt, csak olyan okos vagy, hogy átsiklasz az apró részletek felett?
Matekkal hogy állsz?
\"Tanulni és nem gondolkodni hiábavalóság, nem tanulni és gondolkodni pedig veszedelmes\"
Szerintem azonos idõközönként "gyárt" egy-egy tábor barbár egységet, ami a tábor mellett tûnik fel. A táborozó barbárok igen ritkán mozdulnak ki, de ha könnyû prédát látnak akkor azért néha ki-kicsapnak 😄
\"Tanulni és nem gondolkodni hiábavalóság, nem tanulni és gondolkodni pedig veszedelmes\"
Mennyi a barbár "spawn" ? Hihetetlen idegesítõ mikor pusztítom a barbár tábort és hirtelen megjelenik egy új barbár egység ,és ketten kinyírnak.
Nagyjából ahogy megfigyeltem a tábor megjelenésétõl 10 körönként képez új egységet.
De ha valaki tud valami pontosabbat megoszthatná.
Neten nem találok rá.
Pedig emperoron szinte mindig nyerek, de úgy látszik van még hova fejlõdni.
na akkro oylan vki irjon, aki szivesen tud értelmes segítséget nyujtani, mert természetesen googliztem, de nem tlaáltam használható oldalakat.
Msot töltöttem le a játékot isohuntrol. Segítene vki a patchekben? mert sehols em találok a játékhoz. Ha vkinek megvan és elküldené nekem, lekötelezne😊
kenyeresdaniel az accom
Maximum 4 személyes mapon merek elkezdeni játszani mert mindig kilépkednek az emberek. Vagy 10 játékot kezdtem már el és eddig egyet sikerült befejeznem.
De most komolyan miért ül le egy ilyen játék elé az akinek max 1 órája van rá😛
Az lenne a nagy gondom, hogy akárhányszor új játékot kezdek
más néppel stb. 97%-ban mindig úgy kezdi 100 kör a határidõ de én nem így akarok játszani próbáltam beállítani néha el csipem hogy ne legyen határidõ de csak 9-10ikre de nem tudom olyankor mit állítok hogy jó legyen .
Ebben kérném a segítségeteket!
E.köszi
Úgy néz ki, hogy mûködik!!! Örök hálám Neked! <#law>#law>
Go to "My Documents\My Games\Sid Meiers Civilization 5\" and open usersettings.ini in Notepad. About 15 lines down you will find "SkipIntroVideo = 0". Make this value 1 (to skip the intro movie).
Alaposabban itt pl le van írva minden:
http://forums.2kgames.com/archive/index.php/t-87486.html
Rajondói fordítás kisérletek vannak civilizacio.road2us.com címen. Ebben van patch változás követés már. Csak Dunpynak nagyon a bögyében volt Laci85 stílusa, ideje nem volt épp fordítani, aztán mikor Laci dolgozgatott az alapverzió módosításával még inkább berágott rá. Végül a sok rinyálásunk miatt azt mondta a továbbiakban õ ezzel nem foglalkozik, mert nem ér ennyit, és azt fordítunk amit akarunk, de a magyarításokra ezt nem teszi fel.
Összefoglalva. A magyarítás.hu-n nagyon jó igényes munka van fent, a másik címen és a magyarítás fórumon jelzett helyen a legújabb (vagy a .364 végû patchig tuti) febnt van a fordítás. A drasztikusabb eltérés tán a policy rendszer magyarításánál van, mert azt nagyon átgyúrták.
Mindkét verzió telepítõs. Futtatod, kicsomagolja, a játék indításakor az Optionsnál magyarra váltasz és onnan jó és magyar minden. Ha jobban szereted az angolt, akkro bármikor visszaveheted.
Intro kép kifagyás: az intro felbontása ha nem igazán támogatott, vagy a kártyád nem bír el vele, akkor befagyhat, vagy nem töltõdik be. Ha beállítod, hogy olyan legyen a formátum, amit a monitorod és kártyád kedvel, akkor simán betöltõdik.
Ha kikapcsolod az introt, akkor a menüig sötét képernyõ lesz a film helyett.Ez nem kerülhetõ ki.
Azt hiszem állítgatni a GraphicsSettingsDX11.ini és Dx9 fájlokban lehet.
Win7 alatt ez kb itt van:
C:\Users\Felhasználóneved\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\
Az érintett/módosítandó sorok:
WindowResX = 1920
WindowResY = 1080
Az intro kikapcsolás nem tudom hirtelen merre van, de google-ban simán meg lehet azt is találni.