Civilization

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Tetsuo
#1839
Ráclickelsz? 😄D

https://www.youtube.com/shorts/zECTF2H8Jp8

Molnibalage
#1838
Mert attól függ, hogy mi van neki. Mitõl lenne pl. marbe az egyiknél, ha nincs neki...?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1837
Helló!

Tudna valaki segíteni, hogy miért van az, hogy diplomáciánál Trade esetén a különbözõ ellenfelekhez különbözõ luxury resource jelenik meg?

Pl. van 3-4 silver és 1 marble; ráclickelek a törökökre, ott csak a 3 silver jelenik meg, ráclickelek az egyiptomiakra, ott csak a marble.

Köszi elõre is
Molnibalage
#1836
Van bármi hír valami gigamegega modról? Hát kiegerõ, mint a CiV IV esetén?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#1835
Mert pénz kell hozzá. Nagyon sok. A Civ V-ben ez lényegében semmire sem jó opció fõleg úgy, hogy még az amúgy is gyenge trading postokat hazavágták...

Én nem játszottam vagy 3 hónapja már vele. Ez elsõ kiegig nem is fogok. Ha lesz egyáltalán...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1834
Hali!

Szinten kezdo vagyok, azt nem ertem hogy sehogysem tufok venni rogton megvenni egy kesz egyseget vagy epuleotet. ott a purchase.meg mintha regebbi verziokon ez ment volna
Botond
#1833
125/150 😊
Molnibalage
#1832
• Trading Post gold reduced from 2 to 1 (increases back to 2 when hit Economics).

Eddig sem játszottam már vele, de ez valami vicc...? Eddig sem érte meg ilyeneket építeni a korai szakaszban, mert a legtöbb resorce mezõ ad zsét. Viszont kell ipar és kaja is, ergo ezek háttérbe szorultak. Késõbb még ezekkel sem volt elég pénz, ipar meg végképp, de néha kaja sem. Erre most jön ez. Most már pénz se...? Kedves.

Inkább növelni kellett volna, hogy egy idõ után adjon már 3-at (nagyon távoli jövõben meg 4-et).


Nem igaz, hogy minden major update során sikerül betenni valamit, ami totálisan elkúrja az egészet. Elõször a könyvtár, most meg ez.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1831
1.0.1.217
Released 3/1/2011
ENGINE
• Significant turn time improvements.
• Invisible Rivers now display correctly. This caused many issues because the player could not see some rivers, like fresh water showing up in strange places, unit movement suddenly shortened, etc.. Basically, there were certain rivers that did not display where forks occurred, etc.
• Memory leak – UI – Change the way the UI Manager calculates the hash of a texture so that different ways of specifying the same texture will not load the same texture more than once.
• Memory leak – DLL – Fix memory leak in DLL Args system

CRASH/TURN SPIKE
• Correct coding error that could cause turn-time spikes, incorrect deployments for protected bombard attack, or incorrect deployments as armies marched across the map

USER INTERFACE
• Add combat summary when a city bombards a unit
• Add a new diplomatic status "Denouncing" that displays on the turn that an AI civ is denouncing the player
• Embarked units no longer look like they have 500 strength
• User warned if about to declare war on a city state that is under protection of a major power

GAMEPLAY
• Taper off benefit of excess food when building settlers
• City-States now recognize when a road is connected for their road-connection quest.
• Golden Ages now provide +20% production per city rather than +1 hammer per tile

STRATEGIC AI
• Prevent AI from building too many AA units
• Don't allow CSs to build Manhattan Project
• AI calculation of enemy military might are tweaked based on size of enemy gold reserve
• AI calculation of enemy power now takes into account promotions

DIPLOMATIC AI
• Avoid cascades of denunciations against a single player. AI now uses its own current friendliness level with a given power to determine how much weight to place on a denunciation against that power.
• Denunciations expire after 50 turns
• Declarations of Friendship expire after 50 turns

MODDING
• Added support for policies that provide culture from kills
• Added support for policies that provide extra culture from cultural improvements
• Added support for policies that provide extra embarked movement
• Added support for policies that provide free Great People
• Online Panel now displays TOTAL downloads for a mod and not just the downloads for that specific version.
• When you click on a mod in the online browser, you may now use a dropdown to select a previous version.
• Added Line Control for modders to use when creating graphs, etc.

MULTIPLAYER
• Can now use DLC civilizations in multiplayer
• Added Ring, Skirmish and Ancient Lake maps to MP.

BUG FIXES
• Clear up cases where diplomatic status could show as "Friendly" even after that AI power has denounced the player.
• Fix situations where AI demeanor and verbiage didn't match friendliness level shown in diplomatic status string.
• Additional bug fixes and tweaks.

BALANCE CHANGES

Game Rules
• Cities must now have three or more tiles in between them (1 more tile than before), unless separated by a sea/coast tile.
• Cities now only get 1 free production and 0 free gold (1 less in both cases)
• Trade routes get bonus gold based on population of capital; formula changed a bit so minimal gold received for hooking up very small cities
• Bonus production from excess food (used when building settlers) tapers off if excess is 3 or more.
• Allied maritime city states provide 3 food per turn to the capital, not 4
• Balance pass on production and maintenance costs throughout the game.

Buildings
• Aqueduct added (entirely new building). 40% of Food is carried over after a new Citizen is born.
• Palace boosted to 3 gold and 3 production
• Granary gives bonus 1 food for Wheat/Banana Deer; cost reduced
• Market and Bazaar provide 2 gold (as well as +25%)
• Workshop provides 2 production (bonus reduced to +15% but affects ALL production); cost increased
• Windmill now has a +15% production modifier (for buildings only) and provides 2 production
• Stable gives bonus 1 production for Sheep/Cattle/Horse and can be built with Sheep or Cattle; cost reduced
• Lighthouse gives bonus 1 food for Fish; cost reduced
• Ironworks dropped to 8 production (but earlier in tech tree now)
• Factory requires Workshop; add 3 production but boost now just 25%; has 1 more specialist slot (now 2)
• Nuclear and Solar Plants now require Factory but increase to production is now 35% and provide 4 production themselves; these two now mutually exclusive
• Hospital adds 5 food (but no longer retains food), requires Aqueduct
• Forge adds +1 production to each source of Iron
• Reduced Armory maintenance to 2 gold
• Reduced Colosseum happiness to 3, and reduced maintenance to 2 gold
• Reduced Theatre happiness to 4
• Reduced Monastery maintenance to 0 gold
• Reduced Garden maintenance to 1 gold
• Reduced Observatory maintenance to 0 gold
• Reduced Opera House culture to 4, and reduced maintenance to 2 gold
• Removed the Great Person Point from Public School

Specialist Adjustments
• Temple -1 Artist
• Mud Pyramid Mosque -1 Artist
• Opera House +1 Artist
• Bank -1 Merchant
• Satraps Court -1 Merchant
• Stock Exchange +1 Merchant
• Observatory -1 Scientist
• University +1 Scientist
• Garden -1 Artist
• Laboratory -1 Scientist
• Public School +1 Scientist

Improvements/Routes
• Production bonus from Railroads reduced to 25%
• Removed 1 extra gold from Mine on Gems, Gold, Silver, Marble.
• Fishing Boats give 1 food, not gold.
• Fishing Boats give 1 gold with Compass.
• Camps on Deer give production instead of food .
• Remove 1 extra food from Sugar plantations.
• Trading Post gold reduced from 2 to 1 (increases back to 2 when hit Economics).
• Trading Post & Camp gold increases by 1 with Economics.
• Lumbermill production increases by 1 with Scientific Theory (moved up from Steam Power).
• Mine & Quarry production increases by 1 with Chemistry.
• Plantation & Pasture food increases by 1 with Fertilizer.
• Well & Offshore Platform boosted to 3 production (from 1).
• Academy increased to 6 Science.
• Landmark increased to 6 Culture.
• Manufactory increased to 4 Production.

Policies
• Tradition: Culture border expansion discount in cities placed on Tradition branch opener. Discount increases over the course of the game. Also grants +3 Culture in the capital.
• Aristocracy: Wonder bonus reduced by 5% to 20%.
• Legalism: Provides a free Culture building in your first 4 cities.
• Oligarchy: Garrisoned units cost no maintenance, and cities with a garrison gain +100% ranged combat strength.
• Landed Elite: +15% Growth, and +2 Food per city.
• Monarchy: +1 Gold and -1 Unhappiness for every 2 Citizens in your capital.
• Liberty: +1 culture per turn in every city.
• Collective Rule: Settler production increased by 50%, and a free Settler appears near the capital.
• Citizenship: Worker construction rate increased by 25%, and a free Worker appears near the capital.
• Representation: Each city you found will increase the Culture cost of Policies by 33% less than normal. Also starts a Golden Age.
• Order: Reduce Order production bonus to 15%.
• Meritocracy: +0.5 Happiness for each city connected to the capital, and a free Great Person of your choice appears near the capital.

Resources
• Fish reduced to 1 food (but can be boosted back to 2 with Lighthouse)
• Marble boosts wonder production by 20%, down from 25%

Technologies
• Scaled up tech costs throughout the game (slight change for early eras; close to double for Modern)
• Move Lumbermills up to Construction
• Move Bridge Building back to Engineering
• Move Ironworks to Machinery

Units
• Workboat cost increased
• Settler cost increased by 25%

Wonders
• Colossus no longer goes obsolete
• Angkor Wat now provides a 25% discount for the costs (both culture and gold) to gain plots empire-wide.

Civ Unique Bonuses
• Reduce Chu-ko-nu from 10 to 9 ranged strength
• Doubled culture from kills for Aztecs
• Krepost now provides a 25% discount for the costs (both culture and gold) to gain plots in the city.
• Paper Maker only provides 2 gold but no longer requires any building maintenance

Map Generation Changes
• Increased Oil quantity per resource.
• Minimum Uranium is now 2.
• Cut Deer Appearance in Arctic regions.
• Adjusted Sheep placement so it is more spread out.
• Decreased Wheat appearance in Plains.
• Increases Cow appearance overall, including adding up to 2 Cow tiles to heavy grass start positions.

Molnibalage
#1830
Lista?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Botond
#1829
Mai update elég masszív...
#1828
köszi a választ
#1827
Szerintem az a legújabb.

csoly: 2 vas 2 egység "fenntartására" elég. Újabb nyersanyagok után kell nézned.
#1826
sziasztok
abszolút kezdõ vagyok a civilization játékkal és azt szeretném megkérdezni, hogy ha építek vasbányát kapok két vasat amit elhasználok katonák továbbfejlesztésére, de utána lenullázódik a vas készletem, szóval az lenne a kérdésem hogy abból bányából kapok-e még vasat vagy újat kell elfoglalnom, hogy megint legyen vasam??
Tetsuo
#1825
1.0.1.167 a verzioszama. A steamen nem allitottam be semmit csak telepitettem a jatekot es a steamet is. A jatekot DVD-n vettem.
<#nemtudom>

https://www.youtube.com/shorts/zECTF2H8Jp8

#1824
A steam automatikusan frissiti a játékaidat, hacsak nem állítottál be mást.
Tetsuo
#1823
A jatekot hol lehet frissiteni? A menuben nem talaltam ilyen opciot, a weboldalon common update-k vannak, amik inkabb modoknak tunnek, a steamen pedig, hat nem nagyon ismerem ki magam, ill ugy tunik, mintha a sok felesleg reklam kozott nem lenne semmi tartalom. :S
Sry, de tegnap vettem a jatekot es a steam meglehetosen fura igy elsore..

https://www.youtube.com/shorts/zECTF2H8Jp8

#1822
40%os kedvezmény van a steamen.
#1821
Köszönöm a választ de nem lett jó. Feltelepítettem újra, nem tettem fel patch-ot, de amikor ilindítom akkor azonnal hibát észlel és leáll. Ha patchalom akkor megy de nem megyar. Szóval nem értem miért nem jó a magyarítás a patchelt verziókhoz.
dave10000
#1820
A korábbi problémádra válaszolva(már ha ezt a magyarosítást próbáltad), ne tegyél fel 1 patch-et se és akkor magyar lesz, csak kövesd a leírt utasításokat.

dave10000
#1819
http://civ.magyaritasok.hu/
Itt készítik a magyarosítást. Jelenleg 75%-ban készült el de dolgoznak rajta. Ám már ebben a stádiumban is szinte majdnem minden magyar egy-két apróságot leszámítva.

#1818
Hogy lehet magyarítani a játékot?
dave10000
#1817
Üdv.

Sikeresen eljutottam az 500. körig. Ám a németek lehagytak pontban így csak 2. lettem. Gondoltam játszok tovább ám nem tudotam a "csak még 1 kör..." -re kattintani. Az lenne a kérdésem, hogy tudom e még valahogy azt a játékot folytatni vagy az 500. kör után már nem lehet játszani?

dave10000
#1816
Rendben kösz. Szerencsére mostmár minden rendben van 😊
+30 az arany, már a 4. városnál tartok és a 8 ellenfélbõl a 2. legfejlettebb vagyok.
Igazából csak 3 várost terveztem de találtam 1 szigetet melyen van vas, szóval gondoltam jó befektetés lesz.

#1815
Sziasztok! Az miért van hogy a magyarítás telepítése után spanyol nyelvû a játék, és hiába állítgatom mindig spanyol?
Molnibalage
#1814
A tile-ok, mezõk tulajdonságait növelik a rajta levõ improvement-ek. Attól, hogy építesz rá +2 zsét adót, attól még nem lesz több pénz, ha nem dolgozik rajta melós.

Város szintje = melós szint. A melósokat lehet pakolgatni bent a vároban, ha jobb oldalt a legfelsõ sorra kattintasz.

Késõbb lesznek specialisták, amit különféle épületek adnak. Ezek úgy mûködnek, hogy a melós nem földeke dolgozik, hanem az épületben. ---> Jó sok fölös kaja kell ezekhez az adott városban.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

dave10000
#1813
Lenne 1 másik kérdésem is. Gyarapodik szép lassan a városom ám míg a kezdeti szakaszban minden jól ment (boldog emberek, arany növekszik), most kicsivel késõbb mivel nem tudok úgy kört lezárni, hogy ne csináljon valamit az adott város odáig jutottam, hogy nem növekszik a pénzem mivel mindíg kellett valamit, (épület vagy sereg) gyártani. Építettem kereskedelmi csomópontokat vagy miket melyeknél írja, hogy +2 arany de a 0 nem változott növekvõ tendenciába. Esetleg kössem össze ezeket a fõvárossal vagy mi? Vagy, hogy tudnám azt megcsinálni, hogy a városban ne keljen se embert se épületet csinálni 1 ideig, míg pl nem tudok bankot vagy hasonlót amivel ismét tudnák pénzt termelni?

dave10000
#1812
Üdv.

Most fogom kezdeni a játékot és az lenne a kérdésem, hogy mire érdemes leginkább odafigyelni a játék során?

A választ elõre is köszönöm.

Botond
#1811
109/140 😊
#1810
Megpróbálom, de egyébként minden tökéletesen mûködik, net, más játékok, egyedül a Civ5-tel van problémám. 😞

8,4 GHzx 24 magos Cell, NVIDIA-Ati-3dfx-SCEI RSX, 120Tb HDD, 24x BluRay, 512GB XDR, 512 GB GDDR10, OS: MyOS, LCD 1320\" Sony Bravia

#1809
lan-ban nem lehet menteni?
#1808
sziasztok
2-en szeretnénk 1mással lan-ban játszani. látjuk is egymást,be is tudjuk állítani,de nem lehet a játék gombra kattintani,inaktív marad. 1.6-os patchig fel vannak rakva a patchek
#1807
Még olyasmi is lehet, hogy te wifin csatlakozol a routerhez (ha olyan a router lehet nem minden infot ad át a hálózatnak...pl nem mûködik a DLNA holott fizikai kábelen megy ugyan abban a routerben).

A mohának mindig a déli oldala fás!

#1806
A tûzfalon természetesen ki van engedve a játék. Sõt, kipróbáltam úgy is, hogy levágtam a fenébe az IS-t, kikapcsoltam a Windows tûfalát is, mégsem oldódott meg a probléma. Sajna az Event viewerben semmi nincs errõl, se a játék log fájljaiban, ami azért szakmailag igen felháborító. Sajna hiába írtam a fejlesztõcsapatnak, nem kaptam azóta választ.

8,4 GHzx 24 magos Cell, NVIDIA-Ati-3dfx-SCEI RSX, 120Tb HDD, 24x BluRay, 512GB XDR, 512 GB GDDR10, OS: MyOS, LCD 1320\" Sony Bravia

#1805
tûzfal?

A mohának mindig a déli oldala fás!

#1804
Sziasztok!

A következõ lenne a problémám: amikor rákattintok a LAN szekcióban a Host Game-re, semmi nem történik, míg a tesóm gépén tökéletesen mûködik - még csatlakozni sem tudok hozzá. Valaki találkozott már ezzel a problémával? Égen-földön kerestem rá gyógyírt, de nem jöttem még rá, hol a bibi a gépemmel. Mindenféle verzióban kipróbáltam, patch nélkül->patch 5-ig, mindegyikkel ugyanaz az eredmény fogadott. Nyilván az én gépemmel lesz valami gáz, ha a tesómnál megy a LAN kreálás.

Üdv:
Csaba

P.S.: term. eredeti gammával tolom, azért is idegesít ennyire ez a dolog. 😞((

8,4 GHzx 24 magos Cell, NVIDIA-Ati-3dfx-SCEI RSX, 120Tb HDD, 24x BluRay, 512GB XDR, 512 GB GDDR10, OS: MyOS, LCD 1320\" Sony Bravia

#1803
Szerintem se kell túlzásba esni. Ebbe a részbe könnyebb az infrastruktúrával követni a városok növekedését mint a korábbi részekben. Csak annyi a lényeg, hogy amit használ a város az legyen megmûvelve. A területtõl is függ mennyire munkaigénye, meg hogy mennyire gyorsan nõ a város. Ezt korábban is így kellett csinálni, de az elõzõ részekben nem voltak ilyen hatékonyak a melósok.

Árpád népe hej!

Molnibalage
#1802
Nekem mikor 8-9 városom van, akkor sincs 3-4 melósnál több... A vasútépítés idejére nagyon ritkán legyártok picit többet, de szeritnem nem éri meg pazarolni az erõforrást. A legfontosabb városokra az elején bekötöd, ahol az ipar a prioritás. A többihez meg elér, amikor elér...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1801
Kipróbálom, hogy milyen, ha én irányítom a munkásokat... lehet, akkor kevesebbre lesz szükség... 😄

http://www.kettlebelledzes.hu/

#1800
Attól függ mekkora a térkép és mennyire telt el az idõ.
Ha van vagy 20-30 városa, még kevés is lehet.
Bár szerintem önkínzás akkora térképen játszani.

Árpád népe hej!

Molnibalage
#1799
10-15 worker mire kell? Kész anyagi csõd...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#1798
"Vackolás" (?) nélkül nincs jó birodalom...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1797
Igen azt olvastam, hogy Te soha... 😛 De eddig jól megvoltam nélkülük... Túl sokat kell vacakolni, mikor már 10-15 munkásom van...

http://www.kettlebelledzes.hu/

Molnibalage
#1796
Ahogy írtam már, bolond aki valaha is autoban használta. 15 éve civezek. Soha még ki sem próbáltam.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1795
Elegem van az automata workerekbõl... Tönkre tettek... Egyszer csak azt veszem észre, hogy virágzó gazdaságom +50-70 aranyról átment negatívba... Majd észrevettem, hogy ezek a marhák mindenhova farmot építettek, a legtöbb városom lakossága 10 felett volt, csak éppen tönkrementem... 😊)) A régi civben ennél okosabbak voltak a munkások... Velük nincs kedvem vacakolni, hogy manuálisan utasítgassam õket... Ötlet, tanács?

http://www.kettlebelledzes.hu/

Warton
#1794
Teljesen meglepõdtem amikor Lhasa elfoglalta Siam egyik városát. 😄

Botond
#1793
sokszor.
Warton
#1792
Láttatok már olyat, hogy City-States várost foglal?

Warton
#1791
Úristen mi megy itt.<#falbav>

#1790
Ne haragudj, de a személyeskedést légy szíves máshol/máshogyan intézd. Ilyen stílussal javaslom a gumiszobát.