19775
  • Alexease
    #255
    Barmit akarnak beletenni hivatalosan, az plusz penz es ido. Mivel modolasra van kitalalva, es az emberek mar mohok, talan jobb is, hogy inkabb az engine-t fejlesztgetik, arra szanjak az idejuket, penzuket.

    De ami eddig kiszivargott, ugy nez ki lesz benne azert nehany hivatalos, liszenszelt auto is. Bar azis inkabb csak nekik elony, esetleg bevetel a cegektol, eladasban valszeg csak minimalis segitseg.

    Amiben bizok, hogy fu alatt azert kapcsolatban vannak nehany komolyabb, regebbi, megbizhatobb modder csapattal, es ha nem is az rF2-vel egyidoben, de nem sokkal azutan, mar erkezhet 1-2 komolyabb, jobban kidolgozott, valoban rF2-re optimalizalt, annak a lehetosegeit (fizika, grafika) kiasznalo mod.
    Persze, ez csak fu alatt, mert ha kiderul, komoly pereskedeseknek nezhetnek elebe;))))

    Azert az rF1-nel, de eleve az rF koncepcional nem erdemes elfelejteni, hogy nehany ezer forintert, megveheto az engine, teljes szabadsaggal, DevKit-tel. Amit ceges szinten valszeg komoly penzekert arulnak. Persze a magan ember nem adhatja el az arra gyartott programot, nem kereshet vele penzt, de a lehetosege meg van (igaz, hogy csak osszefogva, csoportosan), hogy hasonlo szintu teljes jatekszeruseget keszitsen mint pl. a SimBin.

    De ha jobban belegondolunk, az rF-koncepcio kicsit legyilkolta a piacot, mas programok megiteleset, megbecsuleset, mivel foleg az utobbi idokben, tonnaszam erkeztek hozza a cuccok, es nem utolso sorban, a frissseb megjelent egyeb, hivatalos, kereskedelmi jatekokbol az azonnali konvertek (Codies, SimBin, Blimey! stb.).
    Es azert ezek kozott volt egy-ket igen jo, szinvonalas, elvezetes.

    Pl. a GTL konvert teljesen jo. Sot, vezetesi elmenyre sokkal jobb. Igaz, hogy mint "jatek", globalis hangulat, jatekelmeny sehol sincs a GTL-hez (de azt megvettem, vegigtoltem offline, jo volt), de utolagos tologatasra kituno, a mai napig fent van;)
  • lac coo
    #254
    Én még mindig nem tudom mi is az az RFPRO ! :DDDDD
  • Alexease
    #253
    Akkor toltsuk meg ezt a topic-ot is, itt legalabb jo helyen van;D

    Az ISI sem sokban kulonbozik a tobbi maganfejleszteses cegektol (LFS, nKP, VGP3 stb.), max annyiban, hogy tobben vannak, korabban mar voltak eladasaik, kiadoknak dolgoztak, es el tudtak adni 2-3 liszenszet az F1C/rF1 engine-bol. Plusz "minimaslis" kapcsolat, ismeerettseg.
    De sajnos Ok sem az a liszenszekkel megrakott, kapcsolatokban dozsolo, kiado jellegu, tokeeros fejlesztoceg;)

    Hogy mennyit adtak el az rF1-bol (maganembereknek), nem tudom, de valszeg nem ert fel egy Lotto-nyeremennyel:)

    Az rF1 utan foleg promoztak, kihelyezett szimulatorok, rFPo, Red Bull es egyeb szim. Az rF2-vel tuti, hogy csak az utobbi 1-2 evben kezdtek komolyabban foglalkozni.

    Ahhoz hogy sajat termekkent tudjanak kiadni, igen sok kapcsolat es penz kell. De igazabol, otletem sincs, hogy mit lehetne piacra dobni, ami meg nincs es sikeres lehet (eros varakozas elozi meg es biztositott az eladas).

    Szerintem az alap engine gyartasban, modolasi alapnak a nepnek, a promok es a Pro piszkalasaban eleg jok, ez mar igy marad.
  • symbol
    #252
    de cseszettűl kipróbálnám azért azt a PRO-t. Mondjuk tuti egy erőmű kéne hozzá...
  • symbol
    #251
    Ahha. Jogos. Arról meg is feledkeztem :/ Akkor már minden világos. :)
  • Laceee
    #250
    "rfcactor után mit csináltak az ISI srácok (a patch-ek után természetesen)?"
    rFactor Pro
  • symbol
    #249
    az ISI fórumban meg téma az időjárás, valamit, weather-es integrációról is bezsélnek, hogy de jó lenne, meg etc, csakhát szerintem abból nem sok minden lesz, mindenesetre látszik az irány. jó lenne az éppen aktuális, valós időjárási viszonyok mellett pályára lépni. :D Nem oszt vagy szoroz igazából, csak jó poén, meg mittudomén. :) Igy pl, egy bajnokságban tényleg lehetne pazárni, hogy özönviz lesz-e majd a SPA-i pályán mondjuk július végén amikor ott lesz futam, vagy nem. Lehetne sasolni az előrejelzéseket is akár, mint az életben teszik a csapatok. :)
  • symbol
    #248
    Még valamit elfelejtettem. nem értem az rF2-es bagázst. titkozóznak meg minden, de miért? Egy csomó modder meg etc, cisnálgatja a pályákat meg etc, holott lehet holt felesleg igazából, mert rF2-ben akár benne is lehet majd totál faszán kidolgozva. Ha a fejlesztők tekintettel lennének a modderekre és a vevőkre, akkor azért már illene egy pálya és járgánylista, illetve, hogy mit terveznek majd addonként a későbbiekben. (Itt még egy klasszikus pályát emlegettek többek közt.) Ez kicsit olyan mintha szembeköpnék azokat, akiknek elég sokmindent köszönhetnek, hisz a kutyának nem kellene az rFactor 1 alaptartalmakkal pl.
  • symbol
    #247
    nah most már minden topicot lassan megtöltöttem rF2-es témákkal (elég volt a reklámból), de akkor felvetek egy kérdést.

    rfcactor után mit csináltak az ISI srácok (a patch-ek után természetesen)? nem hinném, hogy nekiláttak rögtön az rF2-nek. A koncepciót sem igazán értem, vagyis csak kicsit. Oké, eladják a motort sok mindenkinek, de a SIMBIN team majdnem totál az ő munkájukból él, az ISI srácok is tunak AI-t irni meg skinezni, meg "mod"-okat irni, mint a SIMBIN-esek. Magyarán nem járnának jobban, ha a saját terméküket ők is maguk is eladnák többféleképpen? Aztán közben meg fejlesztenének egy motort, jönne az rF3 egy idő után, értitek. Kíváncsi leszek ez a Tim bácsi mit tud hozzátenni majd az rF2-höz, illetve milyen irányba indul meg a dolog. mármint az rF2 után...
  • mcmoha
    #246
    Tenyleg lobogo.:D Meg jo, hogy a kollegaim nem olvassak ezt a forumot, jol seggbe rugnanak ha kiszurnak, hogy zaszlonak nevezem a lobogot.:D
  • pointer4
    #245
    Póntosan :D
    Az egy naagy cocialista eszménykép :D
  • Alexease
    #244
    Hasonloan mint a diktatorikus allamokban, ahol a nemzeti unnepeken, ha eppen szelcsend van, akkor az arra kikepzett szakero, "lathatatlan" madzagokon "lobogtatja" a zaszlot, hogy dicsoul hirdesse az eszmet, amit az szimbolizal;D
  • Alexease
    #243
    Az elobb csak tippeltem, nem olvastam utana, de szinte biztos voltam benne, hogy csak latvanyelem;)
    De remelem az esoeffekteken valtoztatnak, lesz benne valami dinamizmus. Legalabb a tobbeves SimBin szintet erjek el, az F12010 teljesen futurisztikus.

    Sajnos az eso, ugynaz mint a tobbi, ha nincs rendesen kidolgozva, az is csak latvany elem. Ha csak jobban csuszik, tukrozodik, valami animalodik es sotetebb van, az nem sokat er.

    Dinamikus szelvedo kell, esocseppekkel, torlessel, koszolodassal, vizfuggonnyel; fokozatos atmenet a szaraztol a vizatfolyasokig; tocsak, vizes/szaraz ivek, foltok; felszaradas; vizmennyisegtol fuggo melegedes/hules, kopas, es gumiprofiltol fuggo feluszas.

    Nah, ezekbol amit eddig lattunk, a statikus esos kornyezet volt, es az ismetlodo 5 framne-bol allo esocseppes szelvedo effekt...
  • pointer4
    #242
    Akkor az nem is zászló, hanem lobogó :D
  • mcmoha
    #241
    Na fasza. Epp most irta valamelyik ISI guru, hogy a zaszlok egyelore nincsenek kapcsolatban a szelllel.:(
  • mcmoha
    #240
    A kiadasig remelem sokat fog meg javulni. A forumukon mintha valahol irtak volna, hogy a zaszlok a szel iranyatol es erossegetol fuggoen lobognak majd.
    NR2003-ban nagyon tetszett, hogy csak raneztem a zaszlora es tudtam milyen eros szelre szamithatok.
  • Alexease
    #239
    Ja, a zaszlo poen, de valszeg statikus;) Ha lehetne allitani, es nullara venned a szelet, valszeg ugyanigy mozogna:)

    Azert kicsit gaz, hogy itt tartunk, mert a 10 eves Insane-ben mar tokeletes felfuggesztes fizka volt, tuti 3D-s fizikas zaszlo effektekkel, leszakado, lehullo alkatreszekkel, jo FFB-vel, dinamikus cockpitnezettel, dinamikusan koszolodo es kopo autofestessel stb.:)
  • mcmoha
    #238
    Reggel ota megneztem vagy 50-szer, de en nem latok semmit. Mondjuk a lobogok animacioja nagyon tetszik.
  • Alexease
    #237
    Ha valaki nem latna, a HeatFX-et kelle nezni, az auto mogott ahogy hullamzik a levego;) Ettol most sokkal jobb lett, hogy a 6-8 eves efekteket belepakoljak;) De kipufogo fust az nincs;)
  • Alexease
    #236
  • Alexease
    #235
    rFactor: rF2 progress report by Scott Juliano [Quote]
  • pointer4
    #234
    GT5 az only single lesz kb :D
    Rajtad fékező vérpistikék, megoldották :D GT5P-nél már.
  • Alexease
    #233
    Eso latvanynak, egy ilyennel kibekulnek;) Bar ettol, valoszinuleg, nagyon-nagyon messze lesz az rF2:)

  • Alexease
    #232
    A GT5-tel versenyezni, maximum csak reklamfogas, ertelmetlen es teljesen eselytelen;D
  • symbol
    #231
    ezzel szerintem mindenki tisztában van itt :)
    GP3 nagyon jó volt anno. Mai napig szerintem nincs olyan AI, mint abban vagy a GP4-ben. :/ Pedig azóta eltelt már 10 év, nemhogy hozni kéne a dinamikus időjárás szintjét, de sokkal jobbnak is kellene lennie (grafika, esőfüggönyök még durvábbak (vakság valaki mögött, szakadó esőben...), az AI-ról nem is beszélve. Én sokat várok az rFactortól. Egyébként olvastam valami olyasmi hirt, hogy az NFS Shift 2-vel a GT5 és a FM3 ellen menne a cég. Ez azért jó hir, a Shift egész jó gamma lenne, ha szimesebb lenne a hangvétele (kerékcserék etc), mert a fizikai alap jó (gmotor ugye), szóval ha a Shift 2-ben esetleg az új rFactor motor egyes részeit használják (esőt is raknak majd bele, normális kerékcseréket meg minden), akkor még az is lehet, hogy az rFactor kettőnek befellegzik, mert élményre sokkal többet adhat egy gyönyörű és brutális hangokkal operáló Shift (egy modderek által szépen kipofozott fizikával), mint egy középszerű grafikával és hangokkal megáldott rFactor.

    nerkarPRO-t bár megvettem, de szerintem nem fogom használni, túl fapados, túl kevés a pálya.

    ami biztos, hogy én az iRacing és a Shift 22 vagy az rFactor mellett teszem le a voksom. a codi meg bekaphatja az össze autós marhaságát. :D
  • Dietrich
    #230
    GP3-ba még felszáradó ideális ív is volt nemhogy eső vagy monszun..'99-ben?
  • pointer4
    #229
    Nagyon öregszel vaze :D
    Az elmúlt pár évben nagyon elkényeztettek :D
  • samsung123
    #228
    egyik kedvenc játékom:)
  • samsung123
    #227
    akkor számodra már rég vannak más játékok....nyomd azokat
  • lac coo
    #226
    Mondjuk ma már látni ön-tükröződést is, és ez a játék vígan futkos P4-en is, szóval a játékkészítők lassan visszatérhetnének a programozáshoz a foltozgatás helyett ! :DDD

  • Alexease
    #225
    A gumit nem is kellene letojni, mert ha eppen forog, akkor nyakig sz*r*s leszel;DDD
  • pointer4
    #224
    Esőgumit? :D
  • lac coo
    #223
    Az esőt is letojom !


    A gumit azt nem tojom le ! :DDDDD
  • lac coo
    #222
    Azt is letojom ! :DDDD
  • Alexease
    #221
    Inkabb a valodi ujdonsagokat kellene tolni, pl. az eso es megoldasai (bar az sem uj, ha mar a SimBin is meg tudta csinalni a regi engine-re, es eleg jol). A multkori esos video az kifejezetten gagyi volt. OK, hogy volt benne ujdonsag, fenytores a vizcseppeken, de statikus, de csak 5 kepkockabol allo animacio volt;)
  • Alexease
    #220
    Igen, ez latvanyos es szep, de mar ezer eves:) Mar nagyon regen alapnak kellett volna hogy legyen.
    Az onarnyek OK, bar a felbontasa meg szar, de azt majd lehet allitani (elvileg).
    De legalabb van liszenszelt autokep:)
  • lac coo
    #219
    3D fa legfeljebb néhány darab lesz benne :))))))
    Értelmetlen pazarlás lenne ....

    Lehet én vagyok már öreg ehhez az etetéshez, de ez még nekem mindig egyenlő a nullával... Letojom , hogy bekerül néhány darab 10 éves shader, fizikára gyúrjanak rá !!!!
  • samsung123
    #218
    meg hogy 3D-s fák lesznek! mert idáig mindegyik játékban(kivéve az ego motorosakat) pcn 2D..még NfsShift-ben is:( pedig az tényleg csak grafikárol szól
  • samsung123
    #217
    ja hát simán növelehtő az árnyék részletessége késöbb (bár igy elég kaka)...a lényeg, hogy van egyáltalán.
  • pointer4
    #216
    Mondjuk a hátsó szárny alatt, az a 8 pixelcsík, az nem túl szép árnyék :D