19753
-
#19266 Nem vagy az? :D Mondj fel, csináld a pályákat. :) -
Hellboy76 #19265 Bathurst es Suzuka lezeres verziojat is meg lehetne csinalni, ha idomilliomos lennek :) -
#19264 leszarom az AI-t part 235446.
bocs.
:D -
#19263 Ha már így rámentek az esőre, a vízcseppekkel is kezdhetnének valamit mert így csak vonalkaszerűek, a PC2-ben pl. már elég jól nézett ki. Meg aztán az AI-val is, hogy alkalmazkodjon a körülményekhez :) -
#19262 Futó kamera volt F1-en, hasonló menő lenne :D -
Hellboy76 #19261 Nekem tetszik, igy marad.
Ezzel is el lehetne tolteni rengeteg idot es vadaszni a valos felveteleken a tocsakat.
De adja jobban a valos erzetet, hogy nem homogen mindenhol az utfelulet tukrozodes.
Palya melletti alap kamerak mar beallitva.
Meg a boxutcara kell vmi, hogy ne a betonfalat kovesse kivulrol a kamera.
Vagy a felso vezeteken futot csinalom meg, v ami vegignez a boxutcan a kiengedo lampatol. -
#19260 első blikkre elég szépnek tűnik. szerintem ennél több nem kell
-
Hellboy76 #19259 HRING_devmód_verzsön -
Hellboy76 #19258 Rendben, összecsomagolom a DevMode verziót, azt meg a Viewer-el megnézhető.
Nehéz tájékozódni a drótvázas nyomvonalon a kerékvetők nélkül, mi, hol ér véget.
De a gépem nem bír 3dsmax-ban több mesh-t, így is 10-20 perc mire ezt kiszámolta. -
#19257 na megvagyok egy részletesebbel, hogy tovább javítsam, ahhoz látnom kéne :D -
#19256 fasza, akkor tovább bindzsizem -
Hellboy76 #19255 Már most is nagyon jól néz ki:
Szerintem kidolgozható.
Több objektumot kell megadnom tükröződni, hogy látványosabb legyen.
Utoljára szerkesztette: Hellboy76, 2020.05.01. 15:41:52 -
#19254 ez egy dummy verzió, kipróbálod, hogy jól értelmeztem-e a tutorialt? Ha igen, akkor sokkal részletesebben kidolgozom. -
Hellboy76 #19253 Remek, addig az egyebek elkészülnek a Hungaroringhez. :)
CAM fájl frissítés alatt, 2019-es F1 közvetítésből a kamerapozíciók, FOV-ok is.
Megbarátkoztam a CAM Editor környezettel. :) -
bottleopener #19252 https://www.studio-397.com/2020/04/roadmap-update-april-2020/
Közben discordon kifejtette a fő fejlesztő, hogy grafikusan az új rendszer minden régi tartalmat szebbé fog tenni hozzányúlás nélkül, ha pedig szabványos PBR material-t használ valaki, még jobban fog mutatni.
Lesz dokumentáció is hozzá.
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2020.05.01. 14:22:47 -
#19251 oks, holnap átolvasom :) szerintem nem vészes első ránézésre
Utoljára szerkesztette: simcompany, 2020.04.30. 21:54:44 -
Hellboy76 #19250 Kérlek, keress videót, ahol végig követ egy kört külső kamerákból és olyan lesz.
RaceRoom-ot néztem, de az se teljesen valós kamera pozíciókat használ :)
Az alap cam editor nekem borzasztó, átraktam a nyomvonalat BTB-be, ott már sokkal egyszerűbb megcsinálni. -
Hellboy76 #19249 Ezt kell követni betű szerint:
TUTORIAL
A mellékelt aszfalt textúrák alpha csatornáján a minta. Így épül fel ez az egész "Puddle Map" rendszer.
Már késő visszamondani, várom az eredményt :) és már illesztem is be.
Utoljára szerkesztette: Hellboy76, 2020.04.30. 16:42:12 -
#19248 najó, ezt nem teljesen értem. azt hittem tócsás aszfalt texturát kell rajzolni :D -
#19247 Hali! Nem gondolkodsz azon, hogy a TV kamerákat megcsinálod az igazi közvetítesekhez hasonlóra? Tudom nem ez a legfontosabb, de sokat dobna rajta. És persze király a pálya! :D -
Hellboy76 #19246 TIF fájlok:
https://www.mediafire.com/file/valnszy81bg1trj/PUDDLE_MAP.7z/file
Minta DDS-ek, Monza is:
https://www.mediafire.com/file/y55lwb39ba2j82f/PUDDLE_MAP_ASPHALT_SPEC_MINTA.7z/file
Utoljára szerkesztette: Hellboy76, 2020.04.29. 20:31:44 -
Hellboy76 #19245 En csak az utat raktam bele.
Kerékvetők, bukóterek, boxutca, parkolok nincsenek benne.
A kerékvetőkkel mar nem tudja kezelni a map-elest.
Rengeteg felulet.
Modositom es a kerékvetok kivetelevel minden autozhato teruletet belerakok.
Ha mar nem en fogom photoshop-olni :) -
#19244 Monzában nagyon szép
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=755839736 -
Hellboy76 #19243 Rendben, akkor már ma délután felrakom, én nem is erőlködöm rajta.
Inkább még néhány tükröződő objektumot adok hozzá.
Meg összeszedtem 4-5 pályáról "mintának" az asphalt_spec.dds fájlokat, ahol már meg van csinálva.
Utoljára szerkesztette: Hellboy76, 2020.04.29. 11:01:52 -
#19242 Hozzám jöhet, PSD guru vagyok a szakmámból kifolyólag... -
Hellboy76 #19241 Ezeken is látszik milyen a pálya más vízmennyiségnél:
Valami alapot majd összerakok hozzá és megosztom a PSD sablon fájlt.
Ha valaki jobban ért a Photoshop-hoz, mint én és lesz kedve finomítani. -
#19240 -
#19239 király!! -
Hellboy76 #19238 3ds max-ban már megvan a map-elés, most photoshop-ban próbálok egy jó textúrát csinálni hozzá. -
#19237 alapvetően 2-es kanyar és főként 3-as. 5ös közepe és 12 13 kanyarok
-
#19236 -
Hellboy76 #19235 Hungaroring-el foglalkozom kicsit.
Valos vizatfolyasok hol szoktak lenni?
Uj boxutcai nyomvonalat is csinaltam, mert kijovet nehany auto meg is forog, ahogy becsatlakozik a palyara. Uj gyorskor es blokkolo utvonal is van.
Megprobaltam az uj shader-eket is ratenni, de az utnal csak azt ertem el, hogy besargult :).
Van errol vmi elerheto info, vagy egy megnezheto “minta” palya? -
#19234 az oldal tetején a banner? :D -
#19233 Codsmasters F1 aktuális része. Ezen lehet persze vitatkozni, hogy mennyire sim vagy nem sim de mivel hivatalos F1 sorozat nem jelent meg az rF2-hoz, a rá készült MOD-ok kb. annyira tekithetőek autentikusnak, hogy azok mellett a CM játékai sem kérdőjelezhetőek meg. Játékélmény tekintetében szerintem mindenképpen CM F1 -
Florian_Boss #19232 Melyik játékon érdemes f1 szimezni? Rf2-n alig van szerver. Anno az első részénél tömve voltunk, bitang jó élmények voltak azok. Áttértek volna máshova? -
Hellboy76 #19231 Köszi, végre konkrétumok. :)
Még jó hogy nvidia-ra "optimálva" van. :D -
bottleopener #19230 Igen, főleg az új fizetős pályákkal és autókkal kilőtt a RAM fogyasztás.
A kompromisszummentes 1080p 60fps rF2-höz jelenleg ez kell:
CPU: 4 mag (Ryzen vagy 3.gen Intel vagy újabb) @3GHz+
RAM: 12-16GB
GPU: Szárazon-nappal GTX 1060 6GB, RX580 8GB, esőben-éjjel RTX 2060-GTX 1080, RX5700.
A GPU részleg különösen vicces, mert normál esetben nem kellene a duplájára nőnie a GPU igénynek esőben, de itt ez történik. :D
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2020.04.23. 11:51:38 -
#19229 Ezt mondom én is :) -
#19228 Laptopon a legkomolyabb játék amit el mertem indítani az a pasziánsz volt. Nem erre valók. Oké, van gémerlaptop, de szerintem alapvetően a gémer és a laptop már nem jön össze. Egy szimhez kell valami kormány meg pedál is, akkor meg lényegtelen, hogy mobil legyen a cucc. Ha meg nem mobil akkor ugyanazért az árért sokkal erősebb asztalit kapsz. Nekem is van egy Lenovo T450, de játszani soha nem akartam rajta.
Ez csak magán vélemény. -
#19227 Azért nem jó amiért a többi játék sem. Az Intel leragadt egy szinten, mivel nem volt versenytársa elég volt átcimkézni, a gyártók pedig arra optimalizáltak. Jelenleg már hiába jobb az AMD, a játék gyártók még el vannak kényelmesedve. Munkára már agyonveri az AMD az Intelt, játék alatt még van egy kis előny. Azért a sosem jóval vitatkoznék, AMD proci nVidia VGA kombóval 16 GB rammal tökéletesen megy az rF2. Igaz FHD-ban, mert azt tudja a monitor.