19779


| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
Adebayor #19292 köszi -
#19291
https://we.tl/t-TJksvKFuYj -
Adebayor #19290 az jó lenne. feltennéd valahova? -
#19289
v0.07 van nekem meg 2018-ból -
Adebayor #19288 Hali. Pannóniaring megvan még valakinek? neten nem találom :( -
#19287
csinálhatunk persze.
gokartot ne :) -
Hellboy76 #19286 Barcelona-hoz is csináljuk pocsolya térképet?
Most elkezdtem ACC MountPanorama-t, időm nem sok van, de talán gyorsabb lesz a folyamat, mert már 2-3 lépéssel előre tudok gondolkodni, mit, hogyan lenne érdemes. Van már ugye Bathurst, onnan is lehetne átvenni sok mindent.
Mod-okhoz nem értek, a nyomozástól meg hülyét kapok, mert 10x annyi idő, mint maga a munka része.
KartKraft-ból raknám át az ottani szkennelt pályákat, de a gokart itt senkit nem érdekel. :)
-
#19285
Spanyol pályával hogy állsz? Mi van még tervben?
Más. Esetleg modot nem akarsz konvertálni? -
#19284
1117-nél járunk -
Thread #19283 Gondolom a 1110 verzio miatt van :) -
Thread #19282 Nem tudja a raindrop mapokat betölteni, nem talál ezt azt. Mit kell tennem? -
#19281
16gb persze -
#19280
Meg végtelen GB ram. :) -
#19279
gtx 1060 6gb
i5
semmi extra -
Hellboy76 #19278 Milyen gepen tudod ezt ilyen beallitasokkal futtatni jatszhato modon?
Megneztem a szkennelt MP-t.
Nem az eredeti random mesh-t hasznalva sok idot es veszotseget lehet megtakaritani a konvertalasnal.
Szabalyos negyzetes (1m x 1m) mesh-t kell hasznalni, aminek a vertex pontjait kell a szkennelt felulethez illeszteni. Az ut szélei pedig illeszkednek a tobbi feluletekhez.
Nehany 100 ora alatt ez is meg lehet. :) -
#19277
szép lett
-
guftabi96 #19276 Zandvoort 2020 - Studio 397 -
#19275
pl gyári gt3 autókban benne van a setup részben ez, menet közben is állítható a tc meg az abs -
#19274
Amúgy azt is hiányolom, hogy sajnos itt nincs olyan lehetőség a vezetői segítség oly módon történő kiválasztására ami a valódi sorozatokban használt és tényleg alkalmazott vezetői assistance-okra vonatkozik, úgy mint pl a PC-okban az AC-ban vagy a RRE-ben van ha jól emlékszem. Kár, hogy nem választható, hogy a való életben használatos segítségeket használja az autó mert ha lenne ezt használnám az esetek többségében, mert miért szívassam magam olyan segédletek hiányával amivel a valódi pilóták sem küzdenek. Utánaolvasgatni és autónként kapcsolgatni pedig már nem az igazi. -
bottleopener #19273 Tócsákat teszteltem, adja a hangulatot, tetszik! 
A többit nem teszteltem tüzetesen, de ha valami nyilvánvalót látok később, majd mondom. Köszi!
-
#19272
De hiszen én ezt nem is tőled kértem
Amúgy ez a Te szubjektív véleményed amitől nyilvánvalóan létezik sok eltérő is :)
-
Hellboy76 #19271 Harom kamera csoport van:
1. F1-ben megszokott
2 . Ugyanaz mint az 1-es, de nehany magasabb kamerallas is van
3. Ebben van a boxutcai futo kamera es a boxutca vegi, ezeken kivul varialva van az 1-esben es 2-esben hasznalt kamerakkal -
Hellboy76 #19270 HRING_2018_v0.94
New AIW ( fastest, pit, block path)
New CAM file
Working Puddle Map
Kérem tesztelni. -
#19269
Ford Focus RS nagyon béta. Vannak problémák. Mivel telefonos játékból van a modell (igen, itt tartunk, hogy egy telefonos játék modellje jól néz ki PC-n) így nincs rendes belső nézet. Vagyis van, elég szép a modellezés, de semmilyen műszer nem működik, plusz az órákat majd meg kell csinálnom ps-ben, mert annak a kidolgozása már elég gáz. Miközben mondjuk olyan motortér van, hogy a kitámasztó pálca is meg van csinálva. A másik, hogy nem nagyon tudom színezésnél ki kivel van. A lemezek illesztésénél, meg ajtóknál az eredeti kék látszott. Amikor azt feketére színeztem a kék féknyereg is fekete lett. :) Hogy a bétából mikor lesz 1.0 az képlékeny, mivel még mindig nem ugatok hozzá a konvertáláshoz Tommy78 szabadidején múlik minden. Bár nekem ez a szint már szinte elég, mert kb addig érdekel egy autó míg elkészül a fizika, utána már nézek újabb alanyt. :D
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához! -
bottleopener #19268 Nem tudom hogy az jó lehet-e, de pl. Senormen San Francisco pályáján drón van a levegőben 1-2 helyen, amiről megy adott esetben a kamera. Az kb. bárhol bevethető. :P -
#19267
segítek esőrajzolásban!!! :D -
#19266
Nem vagy az? :D Mondj fel, csináld a pályákat. :) -
Hellboy76 #19265 Bathurst es Suzuka lezeres verziojat is meg lehetne csinalni, ha idomilliomos lennek :) -
#19264
leszarom az AI-t part 235446.
bocs.
:D -
#19263
Ha már így rámentek az esőre, a vízcseppekkel is kezdhetnének valamit mert így csak vonalkaszerűek, a PC2-ben pl. már elég jól nézett ki. Meg aztán az AI-val is, hogy alkalmazkodjon a körülményekhez :) -
#19262
Futó kamera volt F1-en, hasonló menő lenne :D -
Hellboy76 #19261 Nekem tetszik, igy marad.
Ezzel is el lehetne tolteni rengeteg idot es vadaszni a valos felveteleken a tocsakat.
De adja jobban a valos erzetet, hogy nem homogen mindenhol az utfelulet tukrozodes.
Palya melletti alap kamerak mar beallitva.
Meg a boxutcara kell vmi, hogy ne a betonfalat kovesse kivulrol a kamera.
Vagy a felso vezeteken futot csinalom meg, v ami vegignez a boxutcan a kiengedo lampatol. -
#19260
első blikkre elég szépnek tűnik. szerintem ennél több nem kell
-
Hellboy76 #19259 HRING_devmód_verzsön -
Hellboy76 #19258 Rendben, összecsomagolom a DevMode verziót, azt meg a Viewer-el megnézhető.
Nehéz tájékozódni a drótvázas nyomvonalon a kerékvetők nélkül, mi, hol ér véget.
De a gépem nem bír 3dsmax-ban több mesh-t, így is 10-20 perc mire ezt kiszámolta. -
#19257
na megvagyok egy részletesebbel, hogy tovább javítsam, ahhoz látnom kéne :D -
#19256
fasza, akkor tovább bindzsizem -
Hellboy76 #19255 Már most is nagyon jól néz ki:
Szerintem kidolgozható.
Több objektumot kell megadnom tükröződni, hogy látványosabb legyen.
Utoljára szerkesztette: Hellboy76, 2020.05.01. 15:41:52 -
#19254
ez egy dummy verzió, kipróbálod, hogy jól értelmeztem-e a tutorialt? Ha igen, akkor sokkal részletesebben kidolgozom. -
Hellboy76 #19253 Remek, addig az egyebek elkészülnek a Hungaroringhez. :)
CAM fájl frissítés alatt, 2019-es F1 közvetítésből a kamerapozíciók, FOV-ok is.
Megbarátkoztam a CAM Editor környezettel. :)









