311802
  • IMYke2.0.0.0
    #201172
    Átsuhantál azért a lényegén annak, amit írtam.

    Ha egy platformon áll egy fejlesztő csapat és kiadó, akkor lehúzhatja a rolót - ha viszont multira fejleszt, akkor kénytelen lenyelni a többletköltség-békát [mellé a gazdasági válság elő- és utóhatásait is], és szép lassan felfuttatni egy szériát, amit utána recycle-olhat `=egyre olcsóbbá válik, csak a multiplatform költségek maradnak + DLC-k), és az évente érkező egy-két folytatás [lásd Assassin's Creed + recycle) termel annyi pénzt, hogy ne haljanak éhen "szegény" fejlesztők és a kiadó...

    Az infláció természetes folyamat, védekezni ellene nem lehet [közgazdasági alaptézis, hogy nincs tökéletesen működő gazdaság], és a játékok ára korántsem változatlan - emlékeztető: 39,99 -59,99 dollár/euróért veszel játékot... és... utána veheted a DLC-ket, fél évig, egy évig... és... még ugyanennyi idő után az Ultra Mega Giga Game of the Year HD + valami-olyasmi-mellépakolva-ami-miatt-ezt-is-akarod... és... ezt még manapság eladják újra a NextGenre is...
    Szóval: megcsinálják egyszer, és utána foltozgatják. Te, mint játékos meg kifizeted 2-3x az árát.
  • Zóanagyvarázsló
    #201171
    Ezen az alapon a garázsmodderek is jobban haladnának mai komolyabb produktumaikkal, mert jobbak a fejlesztői eszközök, ez pedig nem így van.

    Tény, hogy többen dolgoznak a játékokon, és meg kell fizetni az alkalmazottakat (igen, programozók is, igen, grafikusok is). Ráadásul rendre több ideig készül adott játék: tovább is kell fizetni a gárdát. (Még a futószalagon érkezőket is általában legalább 2 évig készíti az adott csapat, sokkal több QA kell stb., régen egy éven belül jöhetett mindneből a teljes értékű folytatás, ha az volt a cél.)

    A szinkronra sem áll, amit írsz. Régen is volt újrahasznosítás, sőt cégen belüli megoldások is, és többnyire kevesebb felmondandó szöveg. (Mennyi duma is van az első Tomb Raiderben?) Mellesleg manapság rendre külön mocap-színészeket alkalmaznak, mögéjük is komolyabb stáb, stúdió kell. (Van, aki nem alkalmaz külön színészeket, de nyilván Ellen Page, Willem Defoe vagy Nolan North a plusz munkáért plusz gázsit is kapott.) Megjegyzem, az élőszereplős Wing Commander III került hajdanán 4 millió dollárba, és akkor az nagyon soknak számított. A Stonekeepnek pedig a szintén élő színészekkel elforgatott intrója komoly hányadát vitte a el a költségvetésnek azzal, hogy önmagában félmillió dollárba került. Manapság ezek nevetséges összegek.

    Az a dolog másik oldala, hogy több megy marketingre, nagyobb manapság a piac (régen 100 ezres eladással el lehetett leni, ma már a milliós sem jelent feltétlen nullszaldót), más stratégiák is van (éppen a DLC és társai). Szóval nem egy általános iskolás egyenlettel lehet kiszámolni, hogy hogyan hozhatnák vissza az árukat - és esetleg (extra)profitot is termeljenek.
  • Moby
    #201170
    Tény, hogy a jogdíjak, a felhasznált middleware-ek miatt IS nőnek a költségek, de ma 5x-10x annyi ember bevonásával készülnek az AAA+ címek, mint korábban. Azokat a rendereket korábban grafikusok és informatikus gyárották, 5-10 fő foglalkoztatásával, ma 50+ fő filmstúdiók gyártják filmes eszközökkel. Filmes árakon.
  • Micsu
    #201169
    azért ezzel el lehet vitatkozni
    elég ha a blizzardot nézem, múltkor pont nyilatkoztak hogy 1 mp render mennyivel többe kerül és mennyivel több munka mint 10 éve,a blizz leányvállalata aki ezzel foglalkozik, legalább 10xésére duzzadt, és ügye ők csak saját termékeikhez gyártanak render átvezetőket, ergo a leányvállalatnak nem kell markitingre költeni, mégis hatványozűdott a munkások száma, a költségek úgy hogy a videók hossza meg csökkent
    az meg a másik hogy az its szakemberek fizetése is nőtt az utóbbi 5 éveben a piac mérete és potenciája végett
  • IMYke2.0.0.0
    #201168
    Szerintem, kicsit rosszul méred fel a helyzetet.
    Régebben sokkal több volt a render videó [amiket 3-10x hosszabb ideig kellett készítsenek - több idő, pénz, energia, szerverpark, stb. - és manapság nem egyet megmosolygunk], vagy az élőszereplős átvezető.
    Manapság is vannak fú-de-hádé renderek, de kevesebb [és gyorsabban készülnek el, erősebb gépek, jobb szoftver környezet, volumenjében kevesebb energia és pénz], élőszereplős átvezető zéró, és egyre több a statikus és/vagy rajzolt, minimálisan animált-rajzolt átvezető [akár egy személy is elkészítheti ezeket].

    Emellett, manapság a "nagy" játékok esetében rengeteg a "recycle", sokszor egy azon szinkron-színész(nő) több (netán tucatnyi) karakternek adja a hangját egy projekten belül, és olcsón, hosszú távra [folytatásokra] is leszerződtetik.

    Az AA(az ikszediken) játékok nem azért drágábbak, mert sokba kerül a fejlesztésük [ahogy írtam, a szoftver és az idő már olcsóbb], hanem drága a marketing, és a felfuttatás a telített multiplatform piacon [portolás ide vagy oda - konzolokról PC-re és vica versa], ott a mobil platform, amire szintúgy nyomulnak, mert $ jeleket látnak álmukban is... és gyorsan akarják, lehetőleg tegnapra.

    Az egy emberes indie játékokról ne is beszéljünk [jellemzően szinkron nélküliek, illetve kevés hang/szereplő].
  • Micsu
    #201167
    jó csak éppen amikor minden drága volt nem 200an dolgoztak egy játékon hanem 20an, meg nem kellett szinkron szinészeket fizetni, rendes szinészeket, marketing szakemereket (ügye ezt te is említetted) meg a többit
  • IMYke2.0.0.0
    #201166
    A reklám költségek miatt biztosan "többe" kerül - miközben minden más már sokkal olcsóbban, gyorsabban állítható elő.
    Szakember meg annyi van [köszönhetően a divatszakmává vált IT-nek - már a 90-es évek közepén 10-ből 8 gyerkőc azt mondta, hogy "számítógépes akarok lenni"], hogy Amazonast lehetne velük rekeszteni.
  • Micsu
    #201165
    de egyébként meg 18k nem volt 10 éve egy játék mint most konzolon
    a pcs piac ügye más, ott általában portokról beszélünk egy aaa cím esetében, az excl címek nem kerülnek annyiba mint konzolos társaik még ha aaa akkor sem
  • Zóanagyvarázsló
    #201164
    Azért a vita lezárása és "annyiban maradás" után még mi nyomorult megvezetettek gondolhatjuk azt a tényt, ha itt nem is terjeszthetjük, hogy ma többe kerül egy AAA játékot legyártani, mint régen?
  • Micsu
    #201163
    az ár egyenlőre azért nem változott mert sokkal több emberhez tud eljutni a termék, persze azóta már 10x annyiba is kerülnek a játékok (vagy 100x)
  • Micsu
    #201162
    etessék nyugodtan csak épp legyen meg a minőség meg a tartalom is
    nincs nekem gondoom a dlcvel ha hasonlóan múködne mint anno egy normális kiegészítő lemez (vannak ilyenek csak ritkák), crowfunndingal sem mivel nem kötelező, nincs ráerőltetve az emberre sőt elég sok koponyának ad lehetőséget, nameg a mikro tranzakció is mehet felőlem ha nem imba cuccok meg backtrack lesz a vége
  • IMYke2.0.0.0
    #201161
    Maradjunk annyiban és zárjuk rövidre a parttalannak induló vitát, hogy ez marketinges kifogás.
  • Botond #201160
    15 éve is 10k volt egy új játék, most is annyi. 15 évnyi inflációt valahogy be kell építeni az árakba, mert szegény fejlesztő nem a 15 évvel ezelőtti árakon kapja se a kenyeret, se a villamosjegyet, se az áramot, stb.
  • IMYke2.0.0.0
    #201159
    Bizony.

    Röviden: szép lassan mindent megetetnek velünk, és ha kezdetben ágálunk is ellene, megszokjuk...
  • tomsolo
    #201158
    Ezt már nagyon slash-elném, remélem tényleg kijön idén:

  • Dzsini
    #201157
    ...meg az előfizetés, meg az in app purchasing / mikrotranzakció, meg a crowdfunding, meg az early access...
  • IMYke2.0.0.0
    #201156
    "Nincs ezzel gond, hogy kiadják."

    Megjegyzem: a DLC-zés így lett végül elfogadott/megtűrt jelenség a játékosok részéről...
  • davidka003
    #201155
    Nyilván kicsit szebb lesz a Last of Us és az is játszhat vele akinek sose volt PS3-ra. Nincs ezzel gond, hogy kiadják.
  • tomsolo
    #201154
    Mármint arra gondolsz, hogy húztak egyet a telítettségen?

    Vannak apróbb dolgok amik csak DE-be kerültek bele - de ezek nagy része is inkább gáz hogy nem kerültek bele legalább a PC verzióba - ám egyáltalán nem véletlen hogy Lara ázsiai lett(hogy még nagyobb legyen a "különbség" az eddigiekhez képest) így rendes nextgen címes árat lehet mellé ragasztani.
  • Micsu
    #201153
    a lighting engine meg a szinvilág máris szimpatikusabb volt mint a pcs verzaé
  • Micsu
    #201152
    majd meglátjuk az áraazást meg a minőséget DE ha már ekkora volt a Tomb Raider def editionnál a sírás akkor a tlou esetében se kéne tapsolnod annyira ennek az üzleti modellnek mivel ez is rókabőr
    vannak frame gondok de nem sotc szint, annyira nem szar a helyzet mint ahogy gondolod
  • Zóanagyvarázsló
    #201151
    Azért a TR és a Last of Us is az új generáció hajnalán jött, az efféle játékokat gyakran portolják*, és illik is. Azért tényleg kár remake-ként vagy remastered verzióként kezelni őket, mert kissé később jelennek meg.

    Kiemeltem a kulcsszót azok kedvéért, akiknek maguktól nem megy.
  • Botond #201150
    Ez tisztán jogi kérdés, mint az előző kommentből kiderült. Az hogy ugyanazok az emberek, vagy közben lecserélődtek az emberek, vagy a fővállalkozó ugyanaz, csak az alvállalkozó cserélődött, ez nem érdekes. A jogok gazdát cseréltek avagy sem, ennyi a lényeg. Ubisoft hetente kiadhatná az AC1-et 2pixelel HDsebben az is tök oké lenne, mert ez csak és kizárólag jogi kérdés! :D
  • tomsolo
    #201149
    > TR DE = U.a. a brigád, kiadja a saját munkáját feljavítva nextgenre.

    Ugyan az a brigád, portoltja a saját szarát egy másik karakterrel két kül. csapattal, bízva a kevés munkával befolyó extra kes reményében.

    Sok javításról nem lehet beszélni, a PC-hez képest.


  • Tinman #201148
    BG EE = más munkájának farvizén kínlódva, egy bugos foshalmaz kiokádása, ráadásul n+1 szabadon(!) letölthető mod integrálása, pénzért történő árusítása. Nem csoda, hogy egy időben jogi gondok miatt lekerült mindenhonnan.

    TR DE = U.a. a brigád, kiadja a saját munkáját feljavítva nextgenre.

    TLoU = U.a. a brigád kiadja a saját munkáját feljavítva nextgenre. A játék erősen túlnőtte a prevgen kereteit, nagyon megérdemel egy normális kiadást nextgenre. ICO+SOTC HD effekt. A korát megelőzve jött gyenge hw-re, jó szaggatóssan, a PS3 HD Collection személyében nyerte el méltó formáját.

    Ha nem látod a különbséget az baj :-(
  • tomsolo
    #201147
    Becserélhetik két hetes premium facebook kontóra :)

    (Asszem napi 10 grand felett van az ára :D)
  • Botond #201146
    Ugyanazt újracsomagolva, pfej. Rókabőr. :o
  • davidka003
    #201145
    Mi van azokkal akik nagyobb összeget adakoztak és ezért járt volna nekik valami?
    Pl szokott olyan lenni, hogy mondjuk 5000 dollárért stúdió látogatás meg hasonlók.
    Vagy 1000 dollárért 2 oculus rift.
  • Was
    #201144
    Már az előbbi miatti is eljönne a PS4 vétel ideje nálam, de az utóbbi lenne az igazi, bár legutóbb az Atlus már 100%-ra mondta, hogy nem lesz Demon's Souls 2 (mondjuk a Sony is kiadhatná szerintem...)
  • Tinman #201143
    Jah, saját maguktól lopnak. Mit ittá'?

    A TLoU-nek nem szabadott volna eleve PS3-ra megjelenni...
  • Botond #201142
    Grafikai turbózás az sima lopás, remélem kézzel lábbal fogsz tiltakozni ilyesmik ellen minden létező fórumon!

    :D
  • Sir Quno Jedi
    #201141
    Nekem beyond kéne. Amúgy meg ez egy vicc, hogy hd. Akkor is prevgennek fog még attól kinézni, lásd. ffx hd. Nem képesek ezek rendesen enhance-olni...
  • Tinman #201140
    Na gyerekek jön PS4-re a The Last of Us + DLC felturbózott grafikával.

    Még jön egy Demon's Souls 2 és nincs menekvés! :-)
  • Botond #201139
    Ezer hála!
  • Sir Quno Jedi
    #201138
    főoldalról: ...felhívják a figyelmet arra az egyébként igaz tényre, hogy a Kickstarter nem befektetés, hanem támogatás. Az oldalon adományokat ajánlanak fel a felhasználók és nem részesülnek a bevételekből. A lényeget azonban egy csalódott támogató, név szerint Sam Biddle foglalta össze: "Ha az Oculus Rift után is adakozol a Kickstarteren, akkor ostoba vagy."

    HÁHÁ, énmegmontam téem...
  • Maak
    #201137
    Itt alul talalod oket.
  • grebber
    #201136
    Jóféle grafika:

    The Vanishing of Ethan Carter - tájak, tárgyak fotókból
  • Botond #201135
    Imi, le tudnád írni azokat a borderlands2 kódokat, amiket vélhetően többször fel lehet használni, és ingame vmiket ad. Jól értem, hogy vannak ilyenek, ugye? Köszönöm!
  • MerlinW
    #201134
    Micsoda Dead Island cameo:)
  • tomsolo
    #201133
    Ma vettem marosstól viszonylag jó áron* egy ilyet is, a Child of Light-ig el leszek velük.

    *2300