63331
qK0ZIKA.jpgHivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása

OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik


SZABÁLYZAT

Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC

  • fuszhi
    #5657
    Nem mintha Rayden től is régen ezt mesélte volna, azért ugrott be ez a 4 mb mintha kb ennyit mondott volna, vagy 3 körülit.
  • fuszhi
    #5656
    Na ez az ahol a "pöcsölös" rész kezdődik. :)))))
  • sanyicks
    #5655
    És mindenki másnak is? mert akkor próbáld olyan gépen, vagy add át másnak akinél nem hibázik.
  • sanyicks
    #5654
    2,5 gb? atyagatya annyira fos egy az x formátum? (mondjuk nem meglepő, hiszen microsoft)Ez azért durva.
  • Zoliikp
    #5653
    Bocsánat, elírtam: nem GB-t, csak Mb.

    Nekem ugyanis ennél nagyobb méretű fájl esetén az Omsi converter hibaüzenettel kifagy.
    Ez van....
  • Zoliikp
    #5652
    Neked reagálok először:
    ha összevonom az alkatrészeket, ahogy jelezted, akkor X-be konvertálás után akkora lesz a mérete, amit az OmsiXConverter nem tud átvenni. A főbb elemek - melyek mérete összességében nem haladja meg X-ben 2.5 GB-ot, vannak összevonva, hogy a megjelenítés zökkenőmentesebb legyen.

    VL67-nek köszönöm a modelleket, majd "csenek róluk, belölük.

    Fuszhi-nak üzenem, hogy a csavarozás folyamatos, nincs kihagyva még egy sem.
  • fuszhi
    #5651
    Egyetértek
  • sanyicks
    #5650
    4mb? milyen 4 mb? Van ilyen korlátozása az omsinak?
  • sanyicks
    #5649
    Tehát így néznek ki a dolgok ahogy sokan csinálják, darabokban van. Ez azt eredményezi, hogy a processzornak mind az 5 objektumnál szólnia kell a videokártyának, hogy rajzolja ki az az objektumot, és ezt minden képkockánál újra.

    Viszont ha így objektummá kapcsolod össze, akkor ilyen lesz így pedig a processzornak csak 1x kell szólnia a videokártyának, és kirajzolja az egészet.
    Sokan túlbecsülik a poligonszámot, pedig a játékok 90%-ban nem az a korlátozó tényező, főleg az ilyen nagy területes sok objektumos játéknál nem, hanem a processzor a korlátozó. Amire a fölöslegesen háruló terheket a fenti módon lehet csökkenteni. Persze a mozgó alkatrészeket nem lehet így hozzákapcsolni, azt nem is kell, a kerekek, ablaktörlő, stb külön vannak, de az együtt mozgó dolgok legyenek így egyben.
    Poligonszám akkor gáz ha nagyon durván el van szállva, kivétel ha intel csoda integrált videod van, mert az olyan gyenge hogy annál minden korlátozó tényező :D
  • fuszhi
    #5648
    Valamint egy objekt ne haladja meg a 4 mb ot ügye? Meglehetne oldani a buszt úgy egybe?
  • sanyicks
    #5647
    Nagyon szép modell, a probléma vele az hogy a játékban barom sok fölösleges rajzolási hívást eredményezne, egy rakás külön objektumra van bontva, és minden ilyen objektum kirajzolásához képkockánként 1 rajzolási hívás fog kelleni, ami a fő terhelő tényező a játékban (ettől szaggat vagy nem).
    A megoldás egyszerű, az egymáshoz képest nem mozgó alkatrészeket egy objektummá kell tenni, 3ds maxban attach-néven fut ez az egymáshoz kapcsolás.
  • fuszhi
    #5646
    Remek :)) A gyors dobálgatás közepette nehogy véletlen egy két csavart elfeledd meghúzni, és ebből eredően a busz az árok szélén kössön ki ;)
    Óvatosan a légfékkel, meg a kerékanyákat is jól húzd meg mind ;)))))))
  • fuszhi
    #5645
    Csak gondolod magadban, nehogy már ezen múljon mi? :)))))))))))

  • VL67
    #5644
    Találsz hozzá alu lécet.
    Itt.
    Zsoltinál ott a modell, de le is töltheted.
    Innen.
  • ozimak
    #5643
    Respect! Sok sikert,és türelmet!
  • mujahedin
    #5642
    ezért kell linkelni a fő dologhoz a hozzátartozókat, akkor együtt mozog. De egyszerűen csak figyelemmel kijelölve mindent is elkerülhető a probléma. Egyébként ezért célszerű napi mentéseket csinálni a modellről.
  • Zoliikp
    #5641
    Akkor egyenlőre így marad, ezt később lehet változtatni...
    Készül a módosított lépcső a ráncajtóhoz:
    http://kephost.hu/kep/2011/07/snap208.jpg

    Egyébként a modell már kész lehetne, csak ugye újra kezdtem...
    Amint kész, akkor jönnek a "nagyobb" feladatok;
    hangok, tolóablakok, scriptek, stb., stb.
  • omsifan
    #5640
    Nekem tetszik. :) Régiesebb.
  • ccv520
    #5639
    Szerintem gumicsíkkal sokkal jobb. :)
  • alexander1993
    #5638
    Most jutott eszembe, hogy VirtualBusból konvertálod amúgy bocs, hogy nem mondtam, de most mondom, hogy klasszabb így, egyébként kb. mikorra várható?
  • Zoliikp
    #5637
    Nem bántottál meg...
    Csak régebben jeleztem, hogy a modell nem az én munkám.
    Apróságokat változtatok, de alapjában azt jelenetném megjeleníteni, amit a készítője megálmodott.
    Egyébként nem jelezted, hogy így tetszik-e...
  • tmartin
    #5636
    Hello! Látogassatok el erreaz oldalra. Igazából itt egymással tudunk vezetni úgy, hogy tartjuk a kapcsolatot mikrofonon keresztül a teamspeak programmal. Megadnak egy menetrendet, hogy mikor hova menjek. Van egy menetvezető aki mindig mondja az utasításokat. Ha valaki eljön nem fogja megbánni. Viszont fontos, hogy mielőtt jelentkeznétek vezetésre mindent olvassatok el figyelmesen. Az összes tájékoztató dokumentumot töltsétek le meg mindent ami a honlapon szerepel a menüpontok alatt azt is. Remélem jöttök páran. Annyi még, hogy mikrofon szükséges.
  • alexander1993
    #5635
    Sok sikert a pályához mindkettőtöknek.
  • alexander1993
    #5634
    Ha esetleg megbántottalak bocsánatot kérek, amúgy sok sikert és kitartást a továbbiakban a buszhoz.
  • Zoliikp
    #5633
    Ennyit tudok tenni a szépérzékedért:
    http://kephost.hu/kep/2011/07/snap207.jpg

    http://kephost.hu/kep/2011/07/snap206.jpg
    Jó lesz?

    Nem tudom, hogy fog viselkedni a teljes busz. Csak remélhetem, hogy egy közepes gépen "elfut" majd.
  • kem001
    #5632
    Valaki esetleg megtudná adni a D92-es buszhoz tartozó dísztárcsa linkjét?
  • IkarusV134
    #5631
    Csak aztán bírja a játék a buszod. Megkaptam Nemeza 260-asát és enyhél szólva laggol. Vezetőtéri nézetben nem tudom vezetni a buszt. Ezzel szemben az ARC-om folyékonyan megy és a 260-ast nappal próbáltam ki tehát még extrém időjárást sem vittem bele. Mindez az alappályán.
  • Zoliikp
    #5630
    Éppen ez a baj:
    a feliratot középre igazítsd, akkor tökéletes lesz...
  • Milan1909
    #5629
    Igen, megfelelő méretben van, nem tudom, hogy miért nincs rajta a H betű, eléggé a szélén volt, de bentebb rakom majd középre és akk jó lesz
  • Zoliikp
    #5628
    Kicsit nagy lett a tga, de jó lett.
    256X64x24-s méretben készült?


    A trilexet kaptam, nem az én érdemem.

    Ha tudsz a gumiléc helyet dobni egy alut, rádolgozom a modellre.
    Anélkül pedig nem veszem le, mert én csak konvertálom a modellt, nem én készítettem.
    Ezzel "tisztelgek" a modellező előtt. Szerintem ez így van rendjén...
  • valvetronic
    #5627
    Aki még nem tudná: forgalmas pályákon érezhető teljesítménynövekedést lehet elérni, ha a hallható hangok számát drasztikusan lecsökkentitek (valójában az 1000, de még az 500 is teljesen felesleges)!
  • Routeres
    #5626
    Üdv néktek!

    Milan1909 kolléga és szerény személyem társultunk, és együtt alkotjuk tovább az általam elkezdett 194-es vonalát (persze más vonalakkal kibővítve, pl.: 182, 136 stb.)

    Hoztam képeket, Milán ügyködött az IBIS kijelzővel és a tekerőssel is.

    Lesséte meg őket: IBIS/Rollbind
  • zorba3333
    #5625
    Szépek lettek ezek a trilexes kerekek, gartulálok :)
    Az eddig közreadott képeid alapján valóban minőségi modell lesz.
    Minden elismerés, és tisztelet megillet téged, és természetesen mindenkit, aki ekkora fába vágja a fejszéjét.

    Csak így tovább....:)
  • alexander1993
    #5624
    Sajnálom. Amúgy nem tudnád megoldani, hogy a gumilécek lekerüljenek, csak , hogy élethűbb legyen, amúgy kitartást és sok sikert a buszhoz.
  • kem001
    #5623
    Közben megtaláltam. Azért köszi a segítséget!
  • Zoliikp
    #5622
    Sajnálattal közlöm, hogy elrontottam...
    A busz megemelése közben több alkatrész pozíciója elmozdult.
    Ezért újra dobálom az elemeket, és egy két dolgot is megváltoztatok...
    Pl.: trilex első kerék...

    http://kephost.hu/kep/2011/07/snap202.jpg
    Jelenleg ennyi, de gyorsan épül...
  • valvetronic
    #5621
    Keress valami read me-t a pályacsomagjában, vagy valahol. Emlékeim szerint, abban leírja többek között, hogy a forgalmat kb max 200-ra kell venni, különben ilyesfajta hibaüzenetet kapsz, meg azt is írja, hogy Aeroporto felé hajtva az utolsó előtt (asszem) megállónál nem szabad megállni, mert kifagy a játék szintén.
  • kem001
    #5620
    Sziasztok. Következő hibaüzenet jelenik meg amikor elindítom OMSI-ben a Tropical City-t:


    Van erre valami megoldás?
  • gege97
    #5619
    Ha egyre gondolunk akkor:#5586.hszben van a link!:)
  • Ikarusfan
    #5618
    Üdv!
    Volt szó a napokban egy bizonyos kéziváltó scriptről. Ezt honnan lehet letölteni?