63332
Hivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+ Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
-
Zoliikp #18390 Ennél egyszerűbbet is nem is lehet elképzelni;
-behívsz a DE-be egy 3ds modellt;
-majd melléteszed a tábládat.
Addig kicsinyíted a táblát, ameddig a busz mellett a megfelelő méretet eléred.
Csak azt mented, újra behívod, majd középpontba teszed, és újramented, konvertálod... -
Robi546 #18389 Valaki nem tudja megmondani a pontos méretét egy út melletti "üdvözlő táblának" például Budapest vagy valami (persze ezt én át írom) és hogy mit hol írjak át ? Mert nagyon nagy lett ez a tábla és Deep Explorationba méretezzem át vagy 3DS Max ? Előre is nagyon köszi a segítséget. :) -
bemki #18388 Milyen FPS növelőd van? :) -
Robi546 #18387 Zoliikp,jó lett a tábla! :)))) Valami "textúra" hiba volt mert amikor Deep Explorationból kimentettem X-be akkor Norbi779 valamit át állított a textúrákon hogy BMP mentse le asszem meg még valamit és most túl nagy de az már nem olyan nagy baj. :)) És egyébként meg jegyzettömbbel csináltam és úgyis jó lett,nem kellet SCO Creator. :) -
Alias Pingvin #18386 Valaki oda tudná adni azt az oldalt ahol letudnám menteni a solaris urbino 12 III-at a digitális kijelzőst??köszi -
Zoliikp #18385 Ha nincs más, amivel helyettesíted, lecseréled, akkor sajnos úgy marad... -
#18384
o3d-ként van egybe:(
-
Zoliikp #18383 Ha o3d-ként van egybe, akkor nem, kivéve ha meg van az eredeti x-fájl.
Ebben az esetben DE-ben Select Mesh utasítással kijelölöd azt a keretet, majd Separate Mesh-sel külön választod. Mented másként, konvertálod, és... -
#18382
A fenébe!Egybe van a többi gomb keretével.Valami mód,hogy csak azt szedjem ki? -
#18381
Köszi,ez lesz az.Nemtudom hogy a "keretének' mi lehet a neve. -
Zoliikp #18380 Természetesen az értékek nem biztos, hogy Neked is jók, azokat meg kell nézned... -
Zoliikp #18379 Ha tévedek, akkor bocsi.
Szerintem ajtó-, vagy parkfék:
[mouseevent]
bus_dooraft
[newanim]
origin_trans
-0.285
6.901
1.734
origin_rot_x
90
origin_rot_y
-30
origin_rot_z
0
anim_rot
bremse_halte_sw
-12
delay
10
maxspeed
360
-
#18378
Halihó!
Megmondaná nekem valaki,hogy a cfg-ben mi a neve a bekeretezett kapcsolónak?Akkor tovább tuningolgatnám a műszerfalat,amíg ki nem jönnek a magyar ikarusok.
-
vikimaki1 #18377 Nem. De újraraktam a buszt, beraktam a GPS mod-ot és azzal nem volt ilyen problémám. -
Gilmore03 #18376 Belépsz a játékba és megnyomod az F2-t.
Ez most komoly? Gugli a barátod, van egy csomó leírás ;) -
km2000 #18375 Valaki tudna segíteni hogyan kell térképet csinálni ??? 
Előre is köszi!
-
BkvFan #18374 letöltötted hozzá a MAN Lion’s City GPS alapú utastájékoztató? mert nekem mikor bele raktam akkor csinálta ezt.. -
bpyfan #18373 Így magyarosabb. :) De amúgy igazad van mod-nak kéne írni. -
#18372
OFF: Csak azt magyaráznátok el, hogy az miért mód? Ezek a dolgok MOD-ok, a modifikáció, angolul modification szónak a rövidítése. -
bpyfan #18371 A valtó nagyon szépen működik benne de a pénztárgép nem működik ezzel a mód-al.
-
#18370
Sziasztok! Csináltam egy javítást az NL202-höz amit GMI ki is próbált, és így véleményezte: -így is zabálja az fps-t de legalább nem akadozik szóval jó thx thx thx az eredeti busz autómataváltós változatát felülírja egy 6 sebességes manuális váltóval (nem a Graywolf által készített manuális váltó modból hanem a sajátomból) ami nem lépteti a megállót kuplungoláskor. Remélem más is úgy lesz vele mint GMI. Jó szórakozást hozzá! >--KATT--<
-
#18369
A játék eléggé processzor és VGA igényes.. Videokártyád miatt gondok lehetnek vele -
#18368
Sziasztok!
Érdemes beszerezni a játékot ha van 4 gb (DDR3) ramom, 2,4-es processzorom (intel), illetve egy intel HD 3000-es integrált videókártyám? Avagy teljesen felesleges? -
Robi546 #18367 OFF: Inkább gyere chatre,bejelöllek. :D -
Robi546 #18366 Heh,meg is a baj,ugyan ez volt a .hof fájlal az se ment majd HOF Creatorral mindjárt jó lett,köszi evvel szerintem segítettél. :D -
Zoliikp #18365 Van egy picike programocska, OMSI SCOCreator.exe a neve. -
Robi546 #18364 Az SCO -t én Notepad++ al készítettem, nem az lehet a baj hogy nem látható vagy mivel készítsem a .SCO -t ? -
Zoliikp #18363 Én így készítettem el:
a könyvtár
és a megjelenítés:
-
Routeres #18362 Az OMSI-s videók margójára:
Csinálnál videókat, de nem bírja a géped a Fraps-et?
Unod a Hypercam-et és a többi vackot?
Menj a p*csába Routeres, XP-m van, az Action! csak Vistára és Win7-re jó!?
Ha a fenti kérdésekre aha a válaszod akkor bunkó vagy...(
), de ha igennel felelnél, akkor itt az új megoldás!
Nemrég találtam, teljesen ingyenes Fraps alternatíva.
MSI Afterburner
Ez tulajdonképpen az MSI-nek az MSI videokártyákhoz gyártott tuningprogija, de bármilyen más videokártyát is megfőzhetsz vele...
Belekerült egy videófelvevő funkció. Ugyan azt tudja, sőt még többet is, mint a Fraps, csak sokkal kevésbé eszi a gépet, a videó sokkal kevesebb helyet foglal és ingyenes!
Omsifan fórumtárssal alapos tesztnek vetettük alá, és meggyőződésünk, hogy tényleg jobb, mint a Fraps!
Egy próbát megér!
-
Zoliikp #18361 Az o3d-ket (is) lehet vele megnézni, ha megfelel a könyvtárrendszere az egyébként alap követelményeknek:
Omsi/Sceneryobjects/mappa neve amit megadsz:
ebben a sco fájl, valamint az objekt mappa benne az o3d-vel, valamint a texture mappa a használt textúrákkal. -
Robi546 #18360 (sry a 3x posztért) és még valami,ez az OmsiObjEditP milyen formátumon ismeri fel a modelleket ? -
Robi546 #18359 Na be másoltam a modell-t oda ahova a játék van telepítve de nem jó,ugyan azt írja,akkor ? :S -
Robi546 #18358 jáj,értem. :) Mindjárt megpróbálom úgy hogy bemásolom oda. -
Zoliikp #18357 Elméletileg a játék (Omsi/SDK) mappájában kell lennie, és a saját meghajtójáról hajlandó elindítani...
Tehát, ha másik meghjatón van a modell, nem fogja betölteni...
Nekem legalábbis így van. -
Robi546 #18356 Na elindítottam az OmsiObjEditP -t és ha rámegyek fent az Object majd a Loadra azt írja hogy Datei nicht gefunden,bemásoltam az indítót a játék mappájába is, mi lehet a hiba ? :S -
Robi546 #18355 Oks,köszi. -
Zoliikp #18354 Akkor azt tanácsolom, hogy az OmsiObjEditP.exe elidításával nézd meg előbb:
Ha ott mutatja, akkor az editor is meg fogja mutatni... -
Robi546 #18353 Mondjuk gondolom hogy mi lehet még a hiba,szerintem túl nagy lett és annyira hogy nem látható. :S -
Robi546 #18352 A Sceneryobjects -ben raktam én egy Slovakia mappát majd azon belül az objekteket,textúra, .sco fájl,ez meg van,erre gondolsz ? de az editorban még rendesen ki is tudom választani én az objektet viszont amikor akarom letenni akkor nem látható. :S -
Zoliikp #18351 Ha elkészítetted a könyvtárstruktúrát, annak a Sceneryíobjects mappában kell lennie.
Vagy kiválasztod a szerkesztőben a Load gombbal, vagy a Load All gombbal újratöltöd az egész objektumcsomagot...



