Hearts of Iron 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4897
Torrentrõl pl le lehet kapni az FTM-et (thepiratebay-en láttam)..."Ha tetszik a kiegészítõ, akkor vedd meg!"
#4896
Sziasztok,
Valaki már tolta a for the motherland-el? Honnan lehet leszedni?
Feltettem a Dies Irae Götterdämmerung-ot, és ha a csapatoknál vezetõt akarok váltani, akkor mindig leáll a játék. Be is gazoltam, így most szünetelek a játszással. Ti is tapasztaltátok?
Köszike :-)
#4895
Nagyon köszönöm a zászlós javítást.Megmentetted a németeket meg Japánokat ezzel mert különben a "nem megfelelõ" zászlajuk miatt lerohantam volna õket Panamával a köv játékomban<#taps><#wave>
#4894
a zászlók :

http://www.2shared.com/file/8mrJ32KT/zaszlok.html
#4893
Hát ami nekem van azt csak kicsomagoltam , és bemásoltam a Hearts of Iron III fõkönyvtárba és mod ként indítom .

http://www.mediafire.com/?7m001cyggerrdo4
ez van meg nekem
#4892
hello SIRION te fel tudtad tenni a Dies Irae Götterdämmerung ot hogyan leirhatnád ?
Hypo
#4891
köszike, próbálkozom😊

#4890
Igen, ebbe a korlátba én is belefutottam legutóbb a németekkel...ki kell várni, amíg lefutnak a a fejlesztések, utána megint lehet.
#4889
Kérdés: Nem tudok egy ideje AT-ket TD-vé fejleszteni,meg INF EnG-é.Van valami upg. határ vagy kikötés. Az egység áll, el van látva mindennel, manpower van, tehát optimális a helyzet
Másik kérésem az lenne ,hogy valakinek megvannak a szükséges fájlok valahol arra,hogy megváltoztassam a zászlókat.Németeknek meg japánoknak ne azok a ratyi zászlóik legyenek ami a politikai korrektség miatt van a játékban, hanem a valós horogkeresztes zászló meg a felkelõ nap zászlaja.
Ennyi erõvel a hülye demokrácia le is tagadhatná a 2. vh-t.<#falbav>
#4888
Helló
Én is magyaro-val nyomom jelenleg tehát elmondom én nekem mi vált be.
Elsõ hullámban gyártottam minden egységnek artillery-t (ART) meg néhánynak Anti tank üteget(AT)a szomszédok Light tankjai ellen.
Gyalogságot átrendeztem minden sereghez 3at, hogy ne legyen sok tiszt felhasználva és amelyik HQ nem kellett feloszlattam na és persze Logistic wizard lett mindenki kivétel a sereg parancsnokok. Azértis jó a 3 gyalogság mert majd hozzá tudom csatolni az ART-t. Gyalogságot késõbb gyártottam amikor ezek már megvoltak. Valaki Light tankot is szeret gyártani a gyorsasága miatt( gondolom egyetértesz Shad01), de én a késõbbi majorok elleni háború miatt a gyalogságot fejlesztem és majd upgradelem a gyalogosokat Motorised (MOT) és Mechanised (MeC) egységekre és egy csomó AT-t legyártottam elõre, hogy azokat is Tank destroyrre fejlesszem(TD). Az elején a hazai kémeid számát 10re kell emelni tehát sok Leadershipet kell Espionasba nyomnod egybõl me lassan tudod csak levinni a Neutralityt, ha háborúzni akarsz '39 elõtt. Nekem '38 áprilisa körül sikerül hadat üzennem.
Magyarország nagyon elõnyös neutrality szempontjából mert egyedül nekünk 50 a többi országnak 70 és feljebb tehát aggresszív hódító stratégiát érdemes alkalmazni.
Fejlesztésnél nálam az industry fülön belül a fejlesztés gyorsító mindig bent van és a radar felé vezetõ dolgokat is fejlesztem de 39 végére érem el azt a szintet mikor már ér is valamit.A Sea Lane defence dolgot szerintem érdemes kifejleszteni mert akkor tudsz gyártani kísérõhajókat a konvojaidhoz ha úgy döntenél, hogy tengeren túl is terjeszkedsz mert inyenc csemege a konvoj a tengeralattjáróknak<#finom>
Gyártásnál ha lement az ART én konvojokat is betettem meg nem ártott volna kifejlesztenem a fent említettet mert sokáig tart míg elkészülnek a kísérõhajók.
Persze gyalogság ezerrel mellette mert abból lesznek késõbb a fejlesztett egységek.
Közben elfoglalod minden szomszédod vagy bábot csinálsz belõlük.
Én most Görögöket meg bulgárokat tettem bábá de a yugók a legerõsebbek de sok nyersanyaguk van tehát inkább anektáltam õket. Én cseheket is betámadtam de ha teljesen elfoglalod az eléggé felboríthatja a játékmenetet. Volt amikor majdnem legyõztem õket erre a németek gyors megdiplomáciázták a határmenti erõdrészt és mikor az útolsó VP-t akartam elhódítani azt is elvették de normálisan ment tovább a játék.
Én a törököket, Irakot, Perzsiát,Anglia Észak-Afrikai részét is mindig betámadom és most legútóbb Indiába is berongyoltam aminek a végeredménye rengeteg manpower, jó sok szenvedés és nyersanyag (tanulj a hibámból ne feltétlenül vidd magaddal az artilleryt inkább cseréld Engineerre ha már kifejlesztetted, artillery mozgási büntetést és harci büntetést is kap é fenne mód lassú
Politikusokat válasz céljaidnak megfelelõen, én véltogattam a gyalogság és az artillery támogatót és ha végre eljutok mobil egységekig azt választom.
Nyersanyagokhoz annyit, hogy a béka feneke ezért üzletelj majd hódíts megint üzletelj fõleg ruszkikkal és újra csak hódíts fõleg nyersanyagban gazdag régiókat.
#4887
a Dies Irae Götterdämmerung-hoz van állítólag egy SS egység mod, a kérdésem az lenne, hogy esetleg azt honnan tudnám letölteni ?
#4886
Sziasztok! Valaki megtudna dobni egy HPP mód linkel semperfihez ? Elõre is kösz
#4885
Én pontosan nemtudom, de azt olvastam ha eléred a maxot nem számít mennyit termelsz az nem adódik hozzá, tehát az ami a loadnál van neked egy "jóindulatú" bug<#beka3>
Ha pont arra gondolsz amit múltkor írtál, hogy 400 a supply IC-d én nem is törõdnék vele a helyedben. Tedd annyira a supply-t amennyit nem sajnálsz a területeden mászkáló szövetségeseidtõl és kész. Én nem is foglalkozok a 99k határral me nekem betöltés után általában mindennél mínuszt ír napi termelésben és kis idõ múlva áll csak be rendes termelésre, supply meg -4500tól +4500ig terjedõen ingázik. Amúgy én amíg 40.000 felett vagyok mindenbõl nem aggódok.
Hypo
#4884
Hali, elkezdtem a gamet Magyarorszagal, a hadsereg szervezesevel es hogy mit fejlesszek epitsek elso korben mondjuk eleg limitalt lehetosegek vannak a kezdetkor.

#4883
Milyen segítség kéne pontosan?
Hypo
#4882
HI, kezdeti Magyar OOB ben valaki tudna segiteni?

#4881
Az ásványi kincsek és a supply képes tovább is töltõdni, mint a kiír 99.999? Vagyis számol-e vele a játék? Néha lehet látni mentett állás viszzatöltésekor hogy pl valamelyik 123k.

Vagyis nem megy-e pocsékba, ha 99999 nél áll a supply és a gyártását ugyanúgy folytatom ahogy a productions képernyõn a supply igény mutatja?
#4880
Úgy tudom, hogy a 4.0 még nincs kész, júli közepére ígérik az elsõ mûködõ verziót, aztán hetenkénti patch-et. FTM-hez csak az lesz jó, a 3.-osok a SemperFi-hez valók.
#4879
Sziasztok a For the Motherland kiegészítõhöz melyik DiDay's I.C.E. cuccos kell a 3.3.3 vagy a 3.3.4 main files. vagy most látom, hogy felkerült egy Hearts Of Iron III - I.C.E. 4.0 Work nevû dolog is.....
#4878
A legegyszerûbb ha a jelenlegi vezéreidet kicseréled arra amit szeretnél és mindenkihez a max egységet csatolod. Onnan tudod, hogy maxon vagy, hogy nem írja már ki a nevét a szóban forgó HQ-nak amikor egy egységet scatolni akarsz.
Ha új HQ-t akarsz csatolni kattints arra az egységre, amely közvetlenül alatta helyezkedik el a parancsnoki hierarchiában és az egység profiljában kb. középütt van egy téglalap alakú gomb bal oldalt amin ++++ jelek vannak.
Létrehoz egy HQ-t amihez hozzárendeli az egységedet és tovább neked kell alá-hozzá rendelned a magasabb HQ-hoz.
Azért nem érdemes sokat létrehozni belõlük ha nem kell, mert tiszteket fogyaszt és minnél több tiszted van tartalékban (a fenti tálcán a start zászló melletti százalék) annál hatékonyabban harcolnak az egységeid. 140% nagyon jó 100 fölött ajánlott lenni.
#4877
Kösz!
És hogyan tudok új army groupot,armyt stb létrehozni?
#4876
Köszi szépen most már mûködik! 😊

#4875
Többfajta elõnnyel jár, ha egy divizió felett megvan az összes HQ (parancsnoki) szint. Ha kijelölsz egy egységet, látható a neve felett melyik Corp-Army-Army Group-Theatre alá van berendelve.

Az elõny mértéke egyrészt függ a HQ parancsnokának skill szintjétõl:
Division: harctéri hatékonyság nõ 5%-kal szintenként.
Corps: növeli az esélyét, hogy a tartalék egységek bekapcsolódjanak a harcba..
Army: a szervezettséget (organization) növeli 1%-kal szintenként.
Army Group: az ellátmány felhasználást (supply consumption) csökkenti 5%-kal szintenként.
Theater: a „torlódásból” (túl sok divízió egy helyen) adódó hátrányt (stacking penalty) csökkenti 1%-kal szintenként.

Másrészt a parancsnokok bónuszt adó jellemzõibõl is profitál az egység.
Traits (jellemzõ)
Division: 100%
Corps: 50%
Army: 25%
Army Group: 12.5%
Theater: 6.25%
Ha minden szinten Offensive Doctrine (+10 hatékonyság, ha támad) jellemzõjû tiszt van, akkor a következõ a bónuszt kap a harcoló alakulat:
10% + 5% + 2.5% + 1.25% + 0.625% = 19.375%
#4874
Ezt a HQ rendszert nem igazán értem,valaki el tudná magyarázni mûködését?
#4873
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=8328
ezt telepítsétek, nekem megoldotta
#4872
na az a helyzet hogy fel tudtam rakni a játékot ugy hogy mindent a leirtak szerint csináltam kivéve hogy nem raktam föl a 3.3.4-et mer az volt a bibi. Kérdésem valamiben befolyásolja a játék kimenetelét ha ez nincs fent?
#4871
Nálam is ez van ezzel 😞
#4870
Sziasztok! Remélem tudtok nekem segíteni a FTM kapcsán! A következõ üzenetet dobja indításkor:
The procedure entry point_invalid_parameter_noinfo_noreturn could not be located in the dynamic link library MSVCR100.Dll.
Köszi elõre is!

#4869
http://www.monova.org/torrent/4556617/Hearts_of_Iron_III:_Semper_Fi_2.04f_Beta_Patch.html én innét töltöttem le torrent formájában.
#4868
3.X az egy általános a 3. akárhányas verziókhoz , én 3.3.3 gfx pedig a 3.3.3 main fileshez készült.

3.3.3 i.c.e.. -nek menni kell a 2.04d patch -el , általában ezek a kilépések patch kompatibilitási problémák, legalábbis nálam.

Egy kérésem viszont nekem is lenne a 2.04f patchet honnan tudnám leszedni, már két napja próbálom de nem megy sehonnan.
Vagy esetleg valaki fel tudná tölteni valahova?
#4867
és mi a különbség ez Extract I.C.E. 3.3.3 GFX
és ez kötz Extract I.C.E.3.x gfx ???

#4866
fölraktam az alapjátékot a semper fit meg a semper fi 2.04f et aztán ezt csináltam mégis kilép mikor töltõdi be a járék hát ez szivacs...
- Delete the \gfx\interface\prov_pictures folder
- Delete the \history\provinces folder
- Extract I.C.E. 3.3.3 GFX over your HOI3 copy, overwrite when asked
- Extract I.C.E. 3.3.3 main files over your HOI3 copy, overwrite when asked
- Extract I.C.E. 3.3.4 main files over your HOI3 copy, overwrite when asked
- Delete the \map\cache folder
#4865
Az olaszok nálam is rohangálnak. Ráadásul az én területemen, ezért 400 IC csak a supply.

Ha egy egységnél elfogy a supply, akkor még harcképes, igaz büntetéssel. Viszont lassan csökken közben az org-ja. Ha lenullázódik, akkor a strenght is csökken, vagyis éhenhalnak vagy elszökdösnek az emberek.
Ha már körbe van zárva, inkább számold fel a katlant. Minimális veszteséggel pár nap alatt le lehet tudni.
#4864
Légiharcban valamennyi tapasztalatom van Portugália kapcsán mert akkor kipróbáltam mindent amit tudtam meg a hadiflottával is sikereket értem el az elején de egy idõ után leelõztek fejlõdésben és aláztak. utána már nem is engedtem ki a flottámat játszani me csak megverték és futott haza sírva, csak a partraszállásnál volt jelen elterelésnek. Csatahajót megéri gyártani a hosszú gyártási idõ, meg késõbb nem upg. részei miatt?
Valahol olvastam jó összeállításokat flottáknál pl.:
-Repülõgép anyahajó+rombolók vagy könnyû cirkálók
-Könnyû és nehézcirkálók
-Csatahajók+rombolók

Ti mit használtok.
Szerintem sokáig tart a csatahajók gyártása meg a Carriereké is tehát hajlok a cirkálók felé vagy a Zsebcsatahajó bevált valakinek?

Lépcsõzetesen akarok haladni azzal kapcsolatban, hogy melyik országgal játszok tehát Portugália,Magyarország megvolt utána Olaszországgal akarok mert rengeteg potenciál van bennük de még nem használták ki.
És végül majd majorokkal játszok. Eddig úgy gondoltam, hogy majorokkal túl könnyû lehet de most mentésnél belenéztem a megmaradt országok állásába amikor is Magyarországgal játszok és ha valakit érdekel eddigi komenteimben végignézheti. Most Oroszokat verjük németekkel. Olaszország népvándorol mindenhol. (Szerintem elkapta õket a nyaralás utáni vágy mint a többi szövetségesemet is.<#conf>)
Egyedül németek dolgoznak meg törökök és én. Németeknek 350 IC , 1millió ember és nincs
manpowerjük (MP), meg benzinük ezért verhetik õket az oroszok olyan könnyen vissza. Oroszoknak csak 160 IC (ez gáz),2 millió ember, MP-jük 1360 de használnak rendesen belõle bár úgyse fogy el soha tehát nem reménykedünk. Olaszoknak 150 IC 800.000 embör és nincs rare material. Jobb vagyok mint olaszok statisztika alapján meg nyersanyagban meg mindenben pedig 300.000 emberem van csak. USA az egy állat 750 IC midenbõl max tehát õk végre kihívást fognak jelenteni majorként.

Utolsó kérdés: Ha pl. partraszállok vagy bekerítek egy ellenséget van e valamilyen mód annak kiszámytására mikor fogy el a supplyuk. Van akinek egybõl de van aki még tud mozogni és harcolni és foglalni is. Azon gondolkozok, hogy amcsi terjeszkedést megállítom a supply elvágással ha túl veszélyesek lesznek Szaúd Arábiában
Fárasztó válaszolni ezekre a kérdésekre vagy élvezetes?
#4863
Létezik, de nem teljes és régen volt aktualizálva...
Keress vissza itt a fórumban és meg fogod találni!
#4862
Létezik magyarosítás a játékhoz?
#4861
Magyarországként az USA flotta ellen a naval bomber és az elõre gyártott reptér jött be. Saját flottát építeni esélytelen. szállítóhajót és rombolókat lehet a japánoktól licenszelni.
A romboló a tengeralattjárók miatt kell. Fejlesztésük pedig a kisérõhajók hatékonyságnövelése miatt szükséges. A csatahajókat a bonbázók intézik el. Ha van anyahajó, akkor elõször a vadászokkal kell a CAG egységeket meggyengíteni, és csak utána szabad küldeni a bombázókat.
Sziget vagy területfoglalás ejtõernyõsökkel, vagy partraszállással, de légifelderítéssel ellenõrizni kell, van-e ellenséges flotta a közelben.
#4860
Bekerítésnél érdemes partraszállni az ellenség mögöt, vagy ejtõernyõsökel bezárni a katlant.
Ha nem akarsz org veszteséget az ejtõernyõs desszant után, akkor a pl 4 egységbõl álló brigádból vegyél ki egyet és elõször azt dobd le az üres területre. Ez veszít orgot, de az 1 órával utána ledobott többi része a brigádnak már nem , mert saját területre ugrott. Ráadásul egybõl támadhat.
Sztálingrádot így foglaltam el. 5 egység körbezárta (bekerítés bónusz!), és egy 4 egységes brigád megtámadta.
Air superiority küldetéssel leellenõrizhetõ, üres, e a célterület, vagy mennyi és milyen egység védi.
Kis országokat ezzel az ejtõernyõs techinkával gyorsan el lehet foglalni. A fõvárosokban általában repülõtér is van, ahonnan indulhata következõ desszantakció.
#4859
A bekerítést így szoktam csinálni:
A frontvonalban az ellenséggel megegyezõ erejû brigádok állnak (általában gyalogság). Ha az ellenség bármivel próbálkozna sokáig kitartanak.
A bekerítendõ frontszakasz két szélén több páncélosbrigádot vonok össze. Egy részük végzi az áttörést a mellettük lévõ gyalogság támogatásával. A többi páncélos az áttörés után indul meg és es elkezdi a bekerítést. Alkalmazok még utászból és könnyûpáncélosból álló üres területeket elfoglaló csapatot is.
A keletkezett katlanokat fel szoktam számolni, mert sok egységet leköt a körbevétel.
A lényeg az erõkoncentráció és a sebesség.

Kis bekerítés, mikor csak egyetlen területet zárok körbe:
Itt az a baj, hogy a gép mindig felismeri a veszélyt, és megpróbál visszavonulni. Ezért mindkét oldalról gyors egységeknek kell támadni, hogy ne legyen ideje kimenteni az egységeit.

Lehet még próbálkozni lerohanással is.
Könyüpáncélos + utász brigáddal utól lehet érni a vesztett csata után visszavonuló ellenséget és elfoglalni azt a területet, ahová lépne. Ekkor szintén megszûnik az ellenséges brigád.
#4858
Mondjuk Oroszország ellen az egyetlen lehetõség ha nagy sereggel kb. 10 provinciányi területet lecsippentesz és tartod a rést míg a sereged többi része ki nem nyírja õket.
Legalább 200.000 Oroszt fogságba ejtettem (nem nem nyírtuk ki õket az Astoriában laknak meg lehet nézni<#nyes>) de ugyis 1 hónap alatt legyárja újra de addig is én még 100 km-t haladok beljebb és bekerítem a többit is.Németeket eddig olaszok most meg én támogatom az Orosz fronton. Nélkülem meghallnának ez szégyen. Amcsik meg Szaúd Arábiában hídfõt építenek ki! Kit érdekel annál az infrastruktúránál a háború végére talán elérik Törökországot.<#action>
Azt nem értem bábjaim miért Siam legyõzésében akarnak segíteni és miért nem az Oroszokat támadják. Az kéne, hogy ahova mondod ott támadnak miért nem ezt rakták bele a Motherlandba. Törökország tartja magát persze úgy, hogy minden népbõl legalább 100.000 ott van és segít tehát 2szerese a lakosság legalább
#4857
Én is lusta vagyok ezért logistic wizard mindenki kivétel a division vezetõ, az valami harci értéket kap a mi megfelel a feladatának.
A bekerítõ mozgékony támadásra tudnál tippeket adni mert a 20. századi hadviselésben stratégiában nem vagyok túl jó!
Azt tudom, hogy be kell keríteni õket azaz ne legyen supply utánpótlás és hova visszavonulni de egy Oroszországi határvonalon olyan sûrû a csapatmozgás hogy nem jön össze.
Gyors csapatok kellenének akik 6km/h vagy többel mennek míg a lassabbak feltartják az ellenséget és víznél csapatszállító hajókkal is beszállni?
Az amerikai AI mindenhol hajlandó partraszállni idõnként vagy van amit figyelembe vesz a partraszálláskor? Normandiában még nem láttam partraszállni de nem is fontos a helyszín (bár Portugália többször volt már,meg Spanyolország és Hollandia pont ott volt a magyar sereg vakációzni tehát nem volt esélyük<#nevetes1> és most Szaúd arábia. Sajna Angliát elfoglaltam és nincs senkim ott tehát veszélyzóna, de nincs elég egységem, hogy visszaverjek egy esetleges USA támadást és mellette püföljem az oroszokat és még Ázsiában is írtsam a csotányokat.
Valami jó tipp invázió ellen Magyarországgal akinek nincs flottája de 15.75 leadershipje meg 160 IC?
#4856
Érdemes bíbelõdni a vezetési struktúrával.

Traits (jellemzõ)hatása a különbözõ HQ szinteken.
Division: 100%
Corps: 50%
Army: 25%
Army Group: 12.5%
Theater: 6.25%
Ha minden szinten Offensive Doctrine (+10 hatékonyság, ha támad) jellemzõjû tiszt van, akkor a következõ a bónuszt kap a harcoló alakulat:
10% + 5% + 2.5% + 1.25% + 0.625% = 19.375%

A baj nálam az, hogy mivel a bekerítõ, mozgékony támadásnak vagyok a híve, ezért hamar összekuszálódik a rendszer. Arra lusta vagyok, hogy folyton cserélgessem a HQ-kat az adott szituációnak megfelellõen.
#4855
Teljesen egyetértek a kiegészítõ kritikáddal és szomorú is, hogy aki ilyen remek játékot fejleszt kiad külön hasznot akkarjon húzni egy patchféléért, de szerintem csak mi gondoljuk ezt remek játéknak akik inkább lövöldözös meg szimulátor játékokat szeretnek arra költenek és ezt nem veszi sok ember ezért próbálhatnak minden apró javításból pénzt csinálni. (Ez a naiv verzió)
Vagy csak kapzsik( ez a negatív verzió)

A theater supply kapcsolatát úgy értettem ha pl. Logistic wizard képességû muksókkat helyezek vezetõi pozicióba akkor nem érvényesül ha messze van a Theater HQ.
Amúgy ti mit szoktatok használni milyen képessségû vezéreket?
#4854
Én egy lovasbrigádból és egy MP-bõl álló egységet állomásoztatok a reptérrek vagy nagyobb iparral rendelkezõ területen. Mindkettõnek jó a supression értéke és közel azonos sebességgel mozog.

Nem tudom, hogy oldották meg, de jó lenne, ha lehetne elfoglalt területeket cserélni, átadni, elkérni a szövetségeseinktõl.
Ami még jó volna, ha tetszés szerint lehetne suply depot-ot létrehozni, és megadni, max meddig töltse ellátmánnyal, üzemanyaggal. Ez lehetne, elfoglalható, bombázható.

Ha jól tudom a theatre inkább az AI-nak szól. Beállítható a hadmûveleti terület, azon belül mozgatja az egységeket. A theatrenek nincs köze a supplyhoz.

Az egyébként szemétség, hogy feljlesztenek valamit a programon és külön teljes árú játékként akarják eladni. (lásd Semper Fi, Götterdammerung, For the Motherland)
#4853
Engem is megfogott a partizános rész! Én 2 miliciát gyártok kb 2 országnyi területre és Strat. redeploy-al odafutok és kész.1 HQ vagy 1 milicia is elég.
Az a rész is jól hangzik, hogy kérhetek az elfoglalt területbõl mert ez most is létezik annyiban, hogy néha megkapsz 1-2 területet a legyõzötbõl de nem te választasz.
A többi mintha eddig is lenne.
Az alap HoI3-al nem játszottam de abból amit olvastam nem nevezném a Semper Fi-t kiegészítõnek csak egy nagyon jó patchnek vagy modnak.

A Theateres rész érdekel mármint a jelenlegi verzióban:
Lehet ugye új Theatert is létrehozni és akkor nem lesz abból gond ha teszem azt a hadsereg egyik fele Európában a másik Ázsiában van.
Viszont új supply központot meg lehet adni vagy sem, vagy áthelyezni a jelenlegit?
#4852
For the Motherland Features

-War Goals and enforced peace, each member of the faction can demand their own slice and claim it when it is taken
-New Partisan system, build Partisan undergrounds to organize your resistance movements and battle not just the occupier but also other ideologies for control of the country
-Seize strategic resources to fuel your war machine
-New Theatre Interface giving greater strategic information
-Improved Internal politics and a new coup system
-The return of the battle scenario system to offer new mini campaigns

Egy két dolog érdekesen hangzik. Leginkább a partizános rész érdekel. Jelenleg nem sok értelme van. Valahol megjelennek a partizánok, odaküldök egy bombázóköteléket, ami lebombázza õket a térképról mire odaér egy lovasegység visszafoglalni. Külön örülök ha valahol partizánok lesznek, mert remekül tud rajtuk nõni a bombázóim tapasztalata.
#4851
Sziasztok! Valaki feltudná nekem tölteni valahova az Iron cross 1.01 Rev 7-es patchet? 😞 Fontos lenne.

Hypo
#4850
Motherlandet probalta mar valaki?

#4849
ok köszi holnap megpróbálom igy
#4848
- Delete the \gfx\interface\prov_pictures folder
- Delete the \history\provinces folder
- Extract I.C.E. GFX over your HOI3 copy, overwrite when asked
- Extract I.C.E. 3.3.3 main files over your HOI3 copy, overwrite when asked
- Extract I.C.E. 3.3.4 main files over your HOI3 copy, overwrite when asked
- Delete the \map\cache folder

Ha így csinálod, akkor lesz csak jó.