X3 - Terran Conflict / Albion Prelude
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#7779
A részletekben te veszel el.
Ez egy ilyen világ. Sokmillióért veszel egy hajót, és ha nagyobbal futsz össze, másodpercek alatt elfüstöl...
Nem kell eszetlenül megrohamozni mindenkit. Tudod: build, trade, fight, think. Az X univerzumban az utolsó a lényeg, a többi csak színesíti az életet...
Vannak kis rakéták meg nagyok. vannak kis hajók meg nagyok, vannak gyenge ellenfelek, meg erõsek. C'est la vie...
Ez egy ilyen világ. Sokmillióért veszel egy hajót, és ha nagyobbal futsz össze, másodpercek alatt elfüstöl...
Nem kell eszetlenül megrohamozni mindenkit. Tudod: build, trade, fight, think. Az X univerzumban az utolsó a lényeg, a többi csak színesíti az életet...
Vannak kis rakéták meg nagyok. vannak kis hajók meg nagyok, vannak gyenge ellenfelek, meg erõsek. C'est la vie...
#7778
A LÉNYEG az az hogy egy baromi drága hajó MÁSODPERCEK alatt elfüstöl.
Hát az élet már csak ilyen kegyetlen és igazságtalan. A valóság is kicsit hasonlóan mûködik. Egy 200 ezer dolláros légiharc rakétával is lekapható egy több száz millát érõ vadászgép és egy egy millás torpedóval is elsüllyeszthetõ egy 5 milliárdot érõ repülõgép-hordozó, amit 4-5 évig építettek.
Örülök h neked így is tetszik, nekem moddal jobban bejön (mondjuk ez lehet h az én hibám mostanában rákaptam a modokra 😊. De gondolom a hiv. fórum beírásaiból nem én vagyok azért az egyetlen.
Nah, ez a lényeg és píssz. :-) Nem kell lehúzni attól a játékot, hogy te csak moddal élvezed, baromi túlzás azt állítani, hogy élvezhetetlen, mikor ez egyáltalán nem igaz. Igen, nyilván többen is tolják Cmoddal, de erõsen kétlem, hogy ez többséget jelentene, a többségnek úgy jön be a játék ahogy van, mindenféle modok nélkül. Egyébként nekem személy szerint nem is azzal van bajom, hogy modokat meg scripteket használnak a népek, én is kipróbáltam párat, nekem inkább maga a Cmod nem tetszik, mert nem tûnik számomra egy jól átgondolt koncepciónak, mármint fõleg a fegyverzeti átbuherálás része.
Hát az élet már csak ilyen kegyetlen és igazságtalan. A valóság is kicsit hasonlóan mûködik. Egy 200 ezer dolláros légiharc rakétával is lekapható egy több száz millát érõ vadászgép és egy egy millás torpedóval is elsüllyeszthetõ egy 5 milliárdot érõ repülõgép-hordozó, amit 4-5 évig építettek.
Örülök h neked így is tetszik, nekem moddal jobban bejön (mondjuk ez lehet h az én hibám mostanában rákaptam a modokra 😊. De gondolom a hiv. fórum beírásaiból nem én vagyok azért az egyetlen.
Nah, ez a lényeg és píssz. :-) Nem kell lehúzni attól a játékot, hogy te csak moddal élvezed, baromi túlzás azt állítani, hogy élvezhetetlen, mikor ez egyáltalán nem igaz. Igen, nyilván többen is tolják Cmoddal, de erõsen kétlem, hogy ez többséget jelentene, a többségnek úgy jön be a játék ahogy van, mindenféle modok nélkül. Egyébként nekem személy szerint nem is azzal van bajom, hogy modokat meg scripteket használnak a népek, én is kipróbáltam párat, nekem inkább maga a Cmod nem tetszik, mert nem tûnik számomra egy jól átgondolt koncepciónak, mármint fõleg a fegyverzeti átbuherálás része.
#7777
Úgy látom nem igazán vágod a lényeget. Tök minegy hogy 4 vagy 8, 10 vagy 12 másodpercig tart a csata. Kevés. Az a 400 millás hajó meg persze költöi túlzás hisz nem annyi csak 200 millió.
Tök mindegy.
A LÉNYEG az az hogy egy baromi drága hajó MÁSODPERCEK alatt elfüstöl.
Való igaz h nem mélyedtem el olyan mértékbe a játékba mint láthatóan te, és nem tudom az összes fegyó statját fejbõl, de csak nagyjából érzékeltetni akartam a problémámat. Aztán elvesztünk a részletekbe persze.
Örülök h neked így is tetszik, nekem moddal jobban bejön (mondjuk ez lehet h az én hibám mostanában rákaptam a modokra 😊. De gondolom a hiv. fórum beírásaiból nem én vagyok azért az egyetlen. Meg itt is jópáran nyomják a Cmoddal azért.
Tök mindegy.
A LÉNYEG az az hogy egy baromi drága hajó MÁSODPERCEK alatt elfüstöl.
Való igaz h nem mélyedtem el olyan mértékbe a játékba mint láthatóan te, és nem tudom az összes fegyó statját fejbõl, de csak nagyjából érzékeltetni akartam a problémámat. Aztán elvesztünk a részletekbe persze.
Örülök h neked így is tetszik, nekem moddal jobban bejön (mondjuk ez lehet h az én hibám mostanában rákaptam a modokra 😊. De gondolom a hiv. fórum beírásaiból nem én vagyok azért az egyetlen. Meg itt is jópáran nyomják a Cmoddal azért.
#7776
Keresd meg a "szférában" a hajóroncsot (aszem egy X2-es Argon Titan lesz) és közelítsd meg 5km-re, oszt kapsz egy üzenetet.
Nemtom, hogy állsz az angollal de itt a walktrough a hub és egyéb plotokhoz:
X3 TC walktrough
Itt sztem mindenre részletes választ kapsz.
Nemtom, hogy állsz az angollal de itt a walktrough a hub és egyéb plotokhoz:
X3 TC walktrough
Itt sztem mindenre részletes választ kapsz.
#7775
Még egy utolsó kérdés aztán nem zavarlak eljutottam egy unknow sectorba a xenon core 23 elött van de mi az hogy investigate van egy xeneon hub azzal mit kell csinálni löttem rá de utánna már jöttek a xenon hajók?
#7774
köszi szépen az információt
#7773
Kinyitsz vele egy küldetéssorozatot(plot), amit ha végigcsinálsz, megkapod a HQ-dat. Sajnos egyértelmûen a legbárgyúbb, legunalmasabb plot az X történetében. HUB plotnak hívják.
#7772
Lenne egy kérdésem ha Boron részre érek a kapunál általában van egy Boron Dolphin és segítséget kér tölem mi lesz annak a vége ha segítek?
#7771
Mégsem, totál megkavartam magam, 744-et sebez másodpercenként, nah, lövésenként számoltam. Tehát 8 másodpercnyi folyamatos tûz intéz el egy 6GJ-nyi pajzsot PPC-vel. Ez pont a 4 sec duplája.
PPC tüzelési karakterisztikája sorrendben balról jobbra haladva:
Energia fogyasztási ráta
Hull rombolási ráta/másodperc
Pajzs rombolási ráta/másodperc
Fegyver hatótávolsága
Idõ a találatig
Tûzgyorsaság másodpercben
PPC = 420/s (8.2K/46.5K @ 6.62km/19.9s @ 0.72)
Feltöltött PPC = 4 x energia (4 x lövedék méret) = 255,512 pajzs/45,360 hull (lövésenként)
PPC tüzelési karakterisztikája sorrendben balról jobbra haladva:
Energia fogyasztási ráta
Hull rombolási ráta/másodperc
Pajzs rombolási ráta/másodperc
Fegyver hatótávolsága
Idõ a találatig
Tûzgyorsaság másodpercben
PPC = 420/s (8.2K/46.5K @ 6.62km/19.9s @ 0.72)
Feltöltött PPC = 4 x energia (4 x lövedék méret) = 255,512 pajzs/45,360 hull (lövésenként)
#7770
Pontosítás: 16 PPC másodpercenként 1020-at sebez, valamiért 10-el számoltam elõször, de még az sem 4 másodperc 6GJ ellen, hanem kb. 6, de csak akkor, ha az összes lövés talál!
#7769
Már ne is haragudj, de olyan hülyeségeket írsz, hogy az már fáj.
Nekem az nem poén ha fölszerelek egy hajót 400 milláért az ellenfél meg olyan gyorsan kilövi h reagálni se lehet rá Milyen hajó kerül 400 millába, regéld már el nekem! Vagy ez is amolyan "költõi" túlzás, mint a 70 ágyú? Vacak próbálkozás ahogy ilyen valótlanságokkal próbálod magad igazolni.
Tegyük fel van egy 6GJ-os hajópajzsom. Ennek a lebontásához kell 94 db PPC lövés ( 1 lövés 64kJ sebez) ha van az ellenfelen mondjuk 45 turret akkor is csak 2 mp-ig tart az egész csata (persze nem lát rá az összes ágyúval egyszerre, de akkor legyen 4 mp).
Aha, ezt a baromságot hogy sikerült kiszámolni? Egy hajón maximum 6 turret van és azon belül a legtáposabb hajó, amire rámegy a PPC egyszerre egy célpnotra maximum 16 ágyúval tud rád lõni, nem 45-el, de még csak 20-al sem! 16-al, nem többel, front ágyúsor és valamelyik oldalsó ágyúsor. 16 PPC-vel egész pontosan 630 ezret sebez a PPC másodpercenként! Ez 637 MJ-nyi pajzsra elég, tehát jó 9-10 másodpercig kell lõni 16 ágyúval a 6GJ-os pajzsot úgy, hogy minden lövés találjon és csak akkor bontja le a pajzsot! Hol 4 másodperc ez? Fölsõ/alsóra turretre nem lehet PPC-t tenni egy hajónál sem, némelyikre rámegy oda IBL, de azt megint máshogy kell számolni! Az a vicc, ahogy próbálod megideologizálni, hogy miért szar az alapjáték Cmod nélkül...
Értem én h véded a készítõket meg minden de élvezhetetlen így a játék bármit is mondasz.
Aha, szerinted! A játékosok 99% szerint meg élvezhetõ, nem hinném, hogy a többségben van a hiba. Sztem tanulj meg vele játszani elõször, hogy érvekkel tudd alátámasztani az okfejtésed és utána okítsd a népet, köszi.
Nem kötelezõ az összes rakétát használni, nyilván van 5-6 totál használhatatlan típus, de baromi sok használható is van. Közel sem az összeset soroltam fel, ennél én sokkal több rakétát használok, eleve vagy 8 félét gyártok is. Univerzálisan használható rakéta kevés van, de a rakéták 90%-a jó valamire maximum csak te nem jöttél rá, hogy hogyan kell õket használni és mi ellen.
Nekem az nem poén ha fölszerelek egy hajót 400 milláért az ellenfél meg olyan gyorsan kilövi h reagálni se lehet rá Milyen hajó kerül 400 millába, regéld már el nekem! Vagy ez is amolyan "költõi" túlzás, mint a 70 ágyú? Vacak próbálkozás ahogy ilyen valótlanságokkal próbálod magad igazolni.
Tegyük fel van egy 6GJ-os hajópajzsom. Ennek a lebontásához kell 94 db PPC lövés ( 1 lövés 64kJ sebez) ha van az ellenfelen mondjuk 45 turret akkor is csak 2 mp-ig tart az egész csata (persze nem lát rá az összes ágyúval egyszerre, de akkor legyen 4 mp).
Aha, ezt a baromságot hogy sikerült kiszámolni? Egy hajón maximum 6 turret van és azon belül a legtáposabb hajó, amire rámegy a PPC egyszerre egy célpnotra maximum 16 ágyúval tud rád lõni, nem 45-el, de még csak 20-al sem! 16-al, nem többel, front ágyúsor és valamelyik oldalsó ágyúsor. 16 PPC-vel egész pontosan 630 ezret sebez a PPC másodpercenként! Ez 637 MJ-nyi pajzsra elég, tehát jó 9-10 másodpercig kell lõni 16 ágyúval a 6GJ-os pajzsot úgy, hogy minden lövés találjon és csak akkor bontja le a pajzsot! Hol 4 másodperc ez? Fölsõ/alsóra turretre nem lehet PPC-t tenni egy hajónál sem, némelyikre rámegy oda IBL, de azt megint máshogy kell számolni! Az a vicc, ahogy próbálod megideologizálni, hogy miért szar az alapjáték Cmod nélkül...
Értem én h véded a készítõket meg minden de élvezhetetlen így a játék bármit is mondasz.
Aha, szerinted! A játékosok 99% szerint meg élvezhetõ, nem hinném, hogy a többségben van a hiba. Sztem tanulj meg vele játszani elõször, hogy érvekkel tudd alátámasztani az okfejtésed és utána okítsd a népet, köszi.
Nem kötelezõ az összes rakétát használni, nyilván van 5-6 totál használhatatlan típus, de baromi sok használható is van. Közel sem az összeset soroltam fel, ennél én sokkal több rakétát használok, eleve vagy 8 félét gyártok is. Univerzálisan használható rakéta kevés van, de a rakéták 90%-a jó valamire maximum csak te nem jöttél rá, hogy hogyan kell õket használni és mi ellen.
#7768
Yaki vs. Boron plot során kell elfoglalnod egy Yaki Orca-t benne lesz összecsomagolva az HQ-d amit majd oda teszel ahová akarsz.
Aszem kell hozzá a Hub plot részben v. egészben történõ teljesítése.
Aszem kell hozzá a Hub plot részben v. egészben történõ teljesítése.
#7767
Semmi offens de van értelme a 1 MJ-t sebzõ rakétáknak.
A céljuk az ellenség rakétaelhárító lövegeinek az elterelése. Kilõsz 50 moszkitót és belerejtesz pár hammerheadet.
A moszkítók nem csapódnak be, hanem körülrepkedik a célt (találó rakéta elnevezés) és csak az üzemanyag elfogytával csapódnak be a célba, addig a hammerhead-ek elvégzika dolgukat.
Ha csak nem vagy nagyon peches v. nem PSG-vel védekezik nyertél.
Abban viszont igazad van, hogy a többi minimális sebzésû dumbfire elven mûködõ rakétának mint pl.: a Firefly nincs értelme.
A céljuk az ellenség rakétaelhárító lövegeinek az elterelése. Kilõsz 50 moszkitót és belerejtesz pár hammerheadet.
A moszkítók nem csapódnak be, hanem körülrepkedik a célt (találó rakéta elnevezés) és csak az üzemanyag elfogytával csapódnak be a célba, addig a hammerhead-ek elvégzika dolgukat.
Ha csak nem vagy nagyon peches v. nem PSG-vel védekezik nyertél.
Abban viszont igazad van, hogy a többi minimális sebzésû dumbfire elven mûködõ rakétának mint pl.: a Firefly nincs értelme.
#7766
Nem engem hanem a hajóimat. Szeretem nézni a csatékat a Yachtomból <#eplus2>#eplus2>
#7765
Érdekes engem szinte el se szoktak találni az AI által vezetett gépek, valamit rosszul csinálsz. 😄
#7764
Képzeld nem 200MJ-os pajzsok vannak a hajóimon hanem 2Gj-osak abból is max, és pillanatok alatt szétlövik egymást. Nekem az nem poén ha fölszerelek egy hajót 400 milláért az ellenfél meg olyan gyorsan kilövi h reagálni se lehet rá (ha elkapja a PPC folyam persze, amik olyan bazi lassan mozognak h nevetséges. Egy lövedék ne menjen már lassabban mint egy hajó még ha az vadász is.)
Tegyük fel van egy 6GJ-os hajópajzsom. Ennek a lebontásához kell 94 db PPC lövés ( 1 lövés 64kJ sebez) ha van az ellenfelen mondjuk 45 turret akkor is csak 2 mp-ig tart az egész csata (persze nem lát rá az összes ágyúval egyszerre, de akkor legyen 4 mp). VICC
Értem én h véded a készítõket meg minden de élvezhetetlen így a játék bármit is mondasz. A rakétáknak meg a 80% minimálisat sebez, kb ez az összes használható amit ide leírtál és van vagy 40 fajta. Mi értelmük az olyan rakétáknak amik 1 MJ sebeznek? Van vagy 10 fajta belõlük. Egy M5 be ne keljen már 1x többnél lõni.
Tegyük fel van egy 6GJ-os hajópajzsom. Ennek a lebontásához kell 94 db PPC lövés ( 1 lövés 64kJ sebez) ha van az ellenfelen mondjuk 45 turret akkor is csak 2 mp-ig tart az egész csata (persze nem lát rá az összes ágyúval egyszerre, de akkor legyen 4 mp). VICC
Értem én h véded a készítõket meg minden de élvezhetetlen így a játék bármit is mondasz. A rakétáknak meg a 80% minimálisat sebez, kb ez az összes használható amit ide leírtál és van vagy 40 fajta. Mi értelmük az olyan rakétáknak amik 1 MJ sebeznek? Van vagy 10 fajta belõlük. Egy M5 be ne keljen már 1x többnél lõni.
#7763
És hogyan lehet elérni hogy PHQ d legyen?
#7762
Hozzászólásodat olvasva picit elgondolkoztam, hogy egyáltalán ugyanazzal a játékkal játszunk?
AI nem tud oldalazni
Erre írtam, hogy inkább ezt kellett volna megbuherálni és nem a fegyverek statjait átírogatni eszetlenül, hogy két M2-es hosszú percekig lõje egymást tenniszlabdákkal.
elsõ 10 PPC lövése teljesen leamortizálta a pajzsát a hajómnak
Erre csak azt tudom javasolni, hogy ne korvett méretû, értsd 200 Mj-os pajzsokat rakj az M2-eseidre, a több GJ-os pajzsokat nem amortizálja le 10 PPC lövés, még csak épp hogy megkarcolja. Az Ion Cannonnak van a legdurvább pajzs sebzése, másodpercenként 66 ezer KJ (kb. 2 másodpercenként lõ egyet, így egy lövés 120 ezer KJ), tehát ebbõl egy 8GJ-os pajzsba kb. 67 lövés kell, hogy teljesen lemerüljön, ha IC-bõl van mondjuk 8 darab egy turreten, akkor is kell minimum 9 lövés (8 ágyúból!), hogy leszedjen ennyi pajzsot, ez több mint fél percnyi folyamatos tüzelést jelent, csak úgy megjegyzem, de IC-vel! PPC-vel többet!
Mi a francnak van akkor 70 ágyúja a hajónak ha 10 lövéssel bármit ki lehet lõni?
Aha...bocsánat, de melyik hajónak is van 70 ágyúja? Sztem semelyiknek. Még a Tyrnek is csak 56 van és neki van a legtöbb! (Valhalla nem számít a 66 ágyújával, a Vanillából kiszedték a hajót)
A másik meg a rakéták. Teljesen használhatatlanok voltak eddig, mert ami erõs volt az iszonyú lassú, ami meg gyenge az nem ért semmit. Most végre ennek is lett értelme.
Mégis mirõl beszélsz? Használhatatlanok, ez eléggé vicces, több ezer ellenfelet lõttem le csak rakétákkal, ha annyira használhatatlanok lettek volna ez nem sikerült volna. Soroljak neked gyors és erõs rakétákat? Beluga - 212, egy M3-ast egy találattal leszed és alig van nála gyorsabb M3-as és baromi jól is manõverezik.
Hammerhead - 1 rakéta elég bármelyik M6-os ellen, 172-vel repül, mindössze egy gyorsabb M6-os van nála, a Springblossom! Gyorsabb M7-es nincs nála, bármelyik M7-est leszedni 5-6 ilyen rakéta, a legtöbbet 4 is!
Spectre - 190-el megy és 260 MJ-nyi pajzsot leszed, szintén az összes M3-at egy ilyen lekapja!
A játék legerõsebb rakétája a Shadow, egy ilyen leszed egy Q-t, egy Barrage (8 Shadow) leszed egy Xenon Shipyardot aminek 40GJ pajzsa van! 245-el megy, ez nem elég gyors?
Még bõven lehet folytatni a sort, nagyon sok kellõen gyors rakéta van a játékban, természetesen a nagyon erõsek nem érik utol az M5-ösöket, de nem is ellenük készültek.
AI nem tud oldalazni
Erre írtam, hogy inkább ezt kellett volna megbuherálni és nem a fegyverek statjait átírogatni eszetlenül, hogy két M2-es hosszú percekig lõje egymást tenniszlabdákkal.
elsõ 10 PPC lövése teljesen leamortizálta a pajzsát a hajómnak
Erre csak azt tudom javasolni, hogy ne korvett méretû, értsd 200 Mj-os pajzsokat rakj az M2-eseidre, a több GJ-os pajzsokat nem amortizálja le 10 PPC lövés, még csak épp hogy megkarcolja. Az Ion Cannonnak van a legdurvább pajzs sebzése, másodpercenként 66 ezer KJ (kb. 2 másodpercenként lõ egyet, így egy lövés 120 ezer KJ), tehát ebbõl egy 8GJ-os pajzsba kb. 67 lövés kell, hogy teljesen lemerüljön, ha IC-bõl van mondjuk 8 darab egy turreten, akkor is kell minimum 9 lövés (8 ágyúból!), hogy leszedjen ennyi pajzsot, ez több mint fél percnyi folyamatos tüzelést jelent, csak úgy megjegyzem, de IC-vel! PPC-vel többet!
Mi a francnak van akkor 70 ágyúja a hajónak ha 10 lövéssel bármit ki lehet lõni?
Aha...bocsánat, de melyik hajónak is van 70 ágyúja? Sztem semelyiknek. Még a Tyrnek is csak 56 van és neki van a legtöbb! (Valhalla nem számít a 66 ágyújával, a Vanillából kiszedték a hajót)
A másik meg a rakéták. Teljesen használhatatlanok voltak eddig, mert ami erõs volt az iszonyú lassú, ami meg gyenge az nem ért semmit. Most végre ennek is lett értelme.
Mégis mirõl beszélsz? Használhatatlanok, ez eléggé vicces, több ezer ellenfelet lõttem le csak rakétákkal, ha annyira használhatatlanok lettek volna ez nem sikerült volna. Soroljak neked gyors és erõs rakétákat? Beluga - 212, egy M3-ast egy találattal leszed és alig van nála gyorsabb M3-as és baromi jól is manõverezik.
Hammerhead - 1 rakéta elég bármelyik M6-os ellen, 172-vel repül, mindössze egy gyorsabb M6-os van nála, a Springblossom! Gyorsabb M7-es nincs nála, bármelyik M7-est leszedni 5-6 ilyen rakéta, a legtöbbet 4 is!
Spectre - 190-el megy és 260 MJ-nyi pajzsot leszed, szintén az összes M3-at egy ilyen lekapja!
A játék legerõsebb rakétája a Shadow, egy ilyen leszed egy Q-t, egy Barrage (8 Shadow) leszed egy Xenon Shipyardot aminek 40GJ pajzsa van! 245-el megy, ez nem elég gyors?
Még bõven lehet folytatni a sort, nagyon sok kellõen gyors rakéta van a játékban, természetesen a nagyon erõsek nem érik utol az M5-ösöket, de nem is ellenük készültek.
#7761
Tud oldalazni de az AI de tudtommal csak ki-bedokkolásnál használja (az állomás külsõ dokkjához történõ csatlakozás során a tényleges kapcsolódás elõtt 1-2mp-el felfelé "oldalaz" u.a csak fordítva kidokkolásnál), de abban egyetértek, hogy harc közben sosem.
A Q és a többi támadófregatt mint a Tresher megalkotásának épp az volt a célja, hogy a drága M2 mellett olyan hajót lehessen szolgálatba állítani ami el tud bánni egy M1-M2-vel de annál jóval olcsóbb.
Legjobb példa talán a Tresher mert arra felmegy 10 PPC elõre de a másodlagos fegyverzete igen gyenge + nagy a hajó felülete de elég gyors ahhoz, hogy a támadás után egy M1-M2 kíséretét alkotó M6-ok döntõ többsége elõl el tudjon menekülni. (hit and run tactics)
(ennél jobb példa talán csak az Xtended-es Swordfish lett volna GKyon ágyúival, sajna azt már nem tették be a TC-be, talán az XTC-ben viszontlátjuk)
A Q és a többi támadófregatt mint a Tresher megalkotásának épp az volt a célja, hogy a drága M2 mellett olyan hajót lehessen szolgálatba állítani ami el tud bánni egy M1-M2-vel de annál jóval olcsóbb.
Legjobb példa talán a Tresher mert arra felmegy 10 PPC elõre de a másodlagos fegyverzete igen gyenge + nagy a hajó felülete de elég gyors ahhoz, hogy a támadás után egy M1-M2 kíséretét alkotó M6-ok döntõ többsége elõl el tudjon menekülni. (hit and run tactics)
(ennél jobb példa talán csak az Xtended-es Swordfish lett volna GKyon ágyúival, sajna azt már nem tették be a TC-be, talán az XTC-ben viszontlátjuk)
#7760
Nekem meg az nem tetszik h ha összeeresztettem az M2 es rombolómat és véletlenül épp szembõl közelített hozzá egy Q vagy épp egy K az elsõ 10 PPC lövése teljesen leamortizálta a pajzsát a hajómnak (vagy fordítva tök mindegy, AI nem tud oldalazni) a maradék 300 már csak a nagy semmibe ment.
Mi a francnak van akkor 70 ágyúja a hajónak ha 10 lövéssel bármit ki lehet lõni?
A másik meg a rakéták. Teljesen használhatatlanok voltak eddig, mert ami erõs volt az iszonyú lassú, ami meg gyenge az nem ért semmit. Most végre ennek is lett értelme. Mondjuk én Freespace-en nõttem fel úh nekem az az alap. (Meg persze Nexus, de az már késõbbi gyerek)
Mi a francnak van akkor 70 ágyúja a hajónak ha 10 lövéssel bármit ki lehet lõni?
A másik meg a rakéták. Teljesen használhatatlanok voltak eddig, mert ami erõs volt az iszonyú lassú, ami meg gyenge az nem ért semmit. Most végre ennek is lett értelme. Mondjuk én Freespace-en nõttem fel úh nekem az az alap. (Meg persze Nexus, de az már késõbbi gyerek)
#7759
Cmodnál az alap koncepció az volt, hogy egy bizonyos hajó/vadász kategóriát kettõvel alacsonyabb kategóriával is ki tudj lõni, vagyis egy M5-ös az IRE-t használva esélyes legyen levadászni egy komolyabb M3-at is rövidebb idõ alatt, egy M6-os meg az APPC-vel képes legyen lelövöldözgetni a capshipeket, akár M2-eseket is. A legnagyobb gáz a Cmoddal, hogy teljesen szétcseszték a vadászgép balance-ot, az M5-nek nem az az értelme, hogy vadászgép legyen, az egy felderítõ kisgép volt mindig is az X univerzumban, ára csak töredéke egy M3-asénak. M6 vs nagyobbak ugyanez a szitu. Véleményem szerint akik csinálták a modot nem nagyon ismerik a rakétákat, szinte semmit nem foglalkoztak velük sõt, néhány még veszélyesebb is lett. Egy jó M7M-el a Cmod után is lehetséges percek alatt kiradírozni egy egész szektort és a capship fegyverek legyengítése és a pajzsok erõsítése következtében csináltak egy csomó redundáns fegyvert és még a boarding is nehezebb lett ezáltal, persze nem szándékosan, simán csak nem gondoltak rá. Az OOS-t is totálisan szétcseszi a mod.
Akik azon élvezkednek, hogy percekig lövik egymást a capshipek és hogy filléres korvettekkel püfölik a nagyokat, azoknak tök jó a mod, de nekem nem férnek bele ezek a változtatások. Az X univerzumban eddig is megvoltak a lehetõségek arra, hogy valaki hosszasan csatázzon, ha épp azt választotta, csak taktika kérdése az egész, annak sztem rohadtul nincs értelme, hogy áll egymás mellett két M2-es és 5 percig megy az adok kapok, mert az AI alig mozdul, semmit sem taktikázik, képes három féle irányban gondolkozni oszt szevasz, inkább ezt kellett volna megbuherálni, hogy az AI törekedjen arra, hogy a lehetõ legtöbb ágyújával tudjon tüzelni és hogy törekedjen a találatok elkerülésére is, így kellett volna megnyújtani a csatákat, mert ezzel az erõvel kivehették volna az összes capship fegyvert, hogy a HEPT vagy az ISR legyen a legerõsebb és ugyanez lett volna a végeredmény.
Akik azon élvezkednek, hogy percekig lövik egymást a capshipek és hogy filléres korvettekkel püfölik a nagyokat, azoknak tök jó a mod, de nekem nem férnek bele ezek a változtatások. Az X univerzumban eddig is megvoltak a lehetõségek arra, hogy valaki hosszasan csatázzon, ha épp azt választotta, csak taktika kérdése az egész, annak sztem rohadtul nincs értelme, hogy áll egymás mellett két M2-es és 5 percig megy az adok kapok, mert az AI alig mozdul, semmit sem taktikázik, képes három féle irányban gondolkozni oszt szevasz, inkább ezt kellett volna megbuherálni, hogy az AI törekedjen arra, hogy a lehetõ legtöbb ágyújával tudjon tüzelni és hogy törekedjen a találatok elkerülésére is, így kellett volna megnyújtani a csatákat, mert ezzel az erõvel kivehették volna az összes capship fegyvert, hogy a HEPT vagy az ISR legyen a legerõsebb és ugyanez lett volna a végeredmény.
#7758
Jan. 1-e óta próbálgatom a Cmod3-at de annyira nem nyerte el a tetszésem.
Cap.ship tulajdonlásnál még nem járok (ez tartja bennem a reményt) de amúgy is a játékidõ 90%-ban vadásszal játszadozok, amik sajna (elsõsorban a Terran/ATF vadászok az átalakított EMPC-vel) túl erõsek lettek. (a Fenrir-em 1 szem lövésével kiiktatom bármelyik M4-et - az Elite család néhány példányának kivételével - persze a Fenrir az csalás de még akkor is ott a Scimitar amivel hasonló eredmény érhetõ el)
Cmod3-ban méggyorsabban jön a rang így a $ is és könnyebb mezítlábas vadászokkal M7-re (Q-ra) vadászni.
De az átalakított ISRG és a feltámasztott APPC az nagyon ütõs lett .(legalább a corvettek harmatos harcértékét növelni tudták).
Ja + néhány hangeffektus pl.: a almenük közötti lépkedés során hallható "pittyogással" még mindig nem vok kibékülve.
Cap.ship tulajdonlásnál még nem járok (ez tartja bennem a reményt) de amúgy is a játékidõ 90%-ban vadásszal játszadozok, amik sajna (elsõsorban a Terran/ATF vadászok az átalakított EMPC-vel) túl erõsek lettek. (a Fenrir-em 1 szem lövésével kiiktatom bármelyik M4-et - az Elite család néhány példányának kivételével - persze a Fenrir az csalás de még akkor is ott a Scimitar amivel hasonló eredmény érhetõ el)
Cmod3-ban méggyorsabban jön a rang így a $ is és könnyebb mezítlábas vadászokkal M7-re (Q-ra) vadászni.
De az átalakított ISRG és a feltámasztott APPC az nagyon ütõs lett .(legalább a corvettek harmatos harcértékét növelni tudták).
Ja + néhány hangeffektus pl.: a almenük közötti lépkedés során hallható "pittyogással" még mindig nem vok kibékülve.
#7757
Ezért raktam föl a Cmod3-ot és király lett a játék!
Végre igazi csatákat lehet a nagyobb hajókkal is vívni, nem az a 2 másodperces ütközet van mint szokott lenni.
Végre igazi csatákat lehet a nagyobb hajókkal is vívni, nem az a 2 másodperces ütközet van mint szokott lenni.
#7756
Uhh, elég ütõs bug-ra akadtam rá, elsõsorban PHQ tulajoknak ajánlom kiemelten figyelmükbe. Az egyedi masináimat épp a PHQ-mban gyûjtögetem, nézegettem a reverse engineering és recycle idõket, meg hogy milyen hajó mennyibe kerül és akkor akadtam rá egy baromi érdekes dologra.
Az Enhanced Pericles esetében a készítõk elírtak egy nullát, hogy direkt vagy szándékosan fene tudja, de a 2.5 idején is fennáll a dolog, a Split Python Hullját is anno elírták de az 1.3-ra kijavították, de most nem hullról van szó, hanem a hajó áráról és a gyártása során felmerülõ nyersanyag szükségletrõl. Az E. Pericles egy egyedi M4-es vadász, méghozzá eléggé ütõs, 4x5MJ pajzs és akár 6 PAC is fel fér rá, sajnos csak S méretû a raktere, viszont sebessége kimagasló, 252-vel bír repülni és az átlag M4-nél is erõsebb a lézer generátora, tehát egy igen jó tulajdonságú M4-rõl van szó, melynél egy nullával kevesebbet tartalmaz minden járulékos költsége.
A PHQ-ban való legyártásához egész pontosan szükség van: 64db EC-, 2 db Teladianium-, 1db Rastar Oil-, 2db Ore-, 2 db Silicon Waffer-, 1db Crystal-, 1db Microchip- és kb. 19000 Credit-re (pénz). Ez így összeszámolva, a termékek átlag, tehát nem minimum árát nézve kb. 37160 Credit, tehát olcsóbb, mint egy darab PAC lézer, ami ugye kb. 38-39 ezer credit átlagáron számolva. De ami a legdurvább, hogy 4 perc 32 másodpercre van szükség egy ilyen vadász legyártásához. Összehasonlításul egy E. Periclesnél sokkal gyengébb teljesítményû Buster 10x ennyibe kerül és 26 perc 9 másodperc idõ alatt gyártódik le, egy fapados Nova is több mint egy óra alatt kerül legyártásra, egy Venti több, mint 2 óra. Tehát egy vacak Busterbõl 1 óra alatt kettõt lehet gyártani, míg az Enhanced Periclesbõl 1 óra alatt 13-at, természetesen SETA nélkül, SETA-val ez az idõ csak néhány perc! Egy M1-es Tokyo hangárját kevesebb, mint 4 óra alatt (SETA-val 1 órán belül) meg lehet tölteni ezzel a vadásszal, gyakorlatilag fillérekért, hiszen a vadász kerül kb. 37ezerbe + mondjuk 4 darab PAC 4x38 ezer + 4db 5MJ pajzs az 4x20 ezer az kb. 269 ezer credit. Erre még jön egy kis tuning meg egy kis felszerelés, fight software, SETA, Duplex scanner meg hasonlók és sztem max. 350 ezerben megáll egy masina. Ebbõl 10 darab az 3 és fél millió, gyakorlatilag egy fullra felszerelt Nova Vanguard ára és egy fél M3+ kat. vadász ára. Azért 10 darab ilyen szintû M4-es, ami inkább már M4+ kategória kicsit kiüt egy Novát. Egy darab csupasz Buster kerül 410 ezerbe, egy vacak Mk II.-es Fighter drone kerül 262 ezerbe, ami két darab PAC-ot + 1MJ pajzsot tud felmutatni és nem repülhet örökké, mert kifogy az energiája.
Kipróbáltam, tényleg ilyen gyorsan elkészül az E. Pericles. A TUS #3-at egy Tyr-el és egy Tigerrel védem, illetve a Terran erõket segítem ki, õk mindig jelen vannak minimum egy Osakaval és egy Tokyóval, a Xenonok meg épp megint bejöttek a szektorba egy J-vel és egy Q-val meg egy rahedli vadásszal, szal átugrottam picit dog fightolni meg rakétázni, mire végeztem meg összeszedtem néhány dobozt már 5 E. Pericles kész is volt. Természetesen akik belefulladnak a pénzbe és megengedhetik maguknak, hogy vegyenek egybõl akár 200 M3 kategóriájú vadászt átlag felszereléssel, azoknak tök felesleges ez az infó, de aki baromi olcsón akar sok közepes kategóriájú vadászhoz jutni és van PHQ-ja, annak sztem ez a vadász a lehetõ legjobb választás. Egy ritka nyersanyag sincs azok között, amik kellenek a gyártásához, én az összeset termelem a sok complexemnek köszönhetõen így gyakorlatilag kifogyhatatlan mennyiség áll belõlük rendelkezésemre, sok a felesleg termelés, így majd hogy nem ingyen tudom õket legyártani, de ha minden cuccot is úgy kéne megvennem hozzá akkor is olcsóbb és gyorsabb lenne a gyártás, mint bármelyik M5-ösé! Csak azt sajnálom, hogy csak egy PHQ-m lehet, így egyszerre csak egyet tudok gyártani. Ki fogom próbálni, hogy harcban mit tud az E. Pericles, nagy számban bevetve biztos hatékonyak és nem kár értük, ha idõnként kihal egy részük, mivel kb. egy tucat közepes kategóriájú rakéta árába kerül egy-egy darab.
Az Enhanced Pericles esetében a készítõk elírtak egy nullát, hogy direkt vagy szándékosan fene tudja, de a 2.5 idején is fennáll a dolog, a Split Python Hullját is anno elírták de az 1.3-ra kijavították, de most nem hullról van szó, hanem a hajó áráról és a gyártása során felmerülõ nyersanyag szükségletrõl. Az E. Pericles egy egyedi M4-es vadász, méghozzá eléggé ütõs, 4x5MJ pajzs és akár 6 PAC is fel fér rá, sajnos csak S méretû a raktere, viszont sebessége kimagasló, 252-vel bír repülni és az átlag M4-nél is erõsebb a lézer generátora, tehát egy igen jó tulajdonságú M4-rõl van szó, melynél egy nullával kevesebbet tartalmaz minden járulékos költsége.
A PHQ-ban való legyártásához egész pontosan szükség van: 64db EC-, 2 db Teladianium-, 1db Rastar Oil-, 2db Ore-, 2 db Silicon Waffer-, 1db Crystal-, 1db Microchip- és kb. 19000 Credit-re (pénz). Ez így összeszámolva, a termékek átlag, tehát nem minimum árát nézve kb. 37160 Credit, tehát olcsóbb, mint egy darab PAC lézer, ami ugye kb. 38-39 ezer credit átlagáron számolva. De ami a legdurvább, hogy 4 perc 32 másodpercre van szükség egy ilyen vadász legyártásához. Összehasonlításul egy E. Periclesnél sokkal gyengébb teljesítményû Buster 10x ennyibe kerül és 26 perc 9 másodperc idõ alatt gyártódik le, egy fapados Nova is több mint egy óra alatt kerül legyártásra, egy Venti több, mint 2 óra. Tehát egy vacak Busterbõl 1 óra alatt kettõt lehet gyártani, míg az Enhanced Periclesbõl 1 óra alatt 13-at, természetesen SETA nélkül, SETA-val ez az idõ csak néhány perc! Egy M1-es Tokyo hangárját kevesebb, mint 4 óra alatt (SETA-val 1 órán belül) meg lehet tölteni ezzel a vadásszal, gyakorlatilag fillérekért, hiszen a vadász kerül kb. 37ezerbe + mondjuk 4 darab PAC 4x38 ezer + 4db 5MJ pajzs az 4x20 ezer az kb. 269 ezer credit. Erre még jön egy kis tuning meg egy kis felszerelés, fight software, SETA, Duplex scanner meg hasonlók és sztem max. 350 ezerben megáll egy masina. Ebbõl 10 darab az 3 és fél millió, gyakorlatilag egy fullra felszerelt Nova Vanguard ára és egy fél M3+ kat. vadász ára. Azért 10 darab ilyen szintû M4-es, ami inkább már M4+ kategória kicsit kiüt egy Novát. Egy darab csupasz Buster kerül 410 ezerbe, egy vacak Mk II.-es Fighter drone kerül 262 ezerbe, ami két darab PAC-ot + 1MJ pajzsot tud felmutatni és nem repülhet örökké, mert kifogy az energiája.
Kipróbáltam, tényleg ilyen gyorsan elkészül az E. Pericles. A TUS #3-at egy Tyr-el és egy Tigerrel védem, illetve a Terran erõket segítem ki, õk mindig jelen vannak minimum egy Osakaval és egy Tokyóval, a Xenonok meg épp megint bejöttek a szektorba egy J-vel és egy Q-val meg egy rahedli vadásszal, szal átugrottam picit dog fightolni meg rakétázni, mire végeztem meg összeszedtem néhány dobozt már 5 E. Pericles kész is volt. Természetesen akik belefulladnak a pénzbe és megengedhetik maguknak, hogy vegyenek egybõl akár 200 M3 kategóriájú vadászt átlag felszereléssel, azoknak tök felesleges ez az infó, de aki baromi olcsón akar sok közepes kategóriájú vadászhoz jutni és van PHQ-ja, annak sztem ez a vadász a lehetõ legjobb választás. Egy ritka nyersanyag sincs azok között, amik kellenek a gyártásához, én az összeset termelem a sok complexemnek köszönhetõen így gyakorlatilag kifogyhatatlan mennyiség áll belõlük rendelkezésemre, sok a felesleg termelés, így majd hogy nem ingyen tudom õket legyártani, de ha minden cuccot is úgy kéne megvennem hozzá akkor is olcsóbb és gyorsabb lenne a gyártás, mint bármelyik M5-ösé! Csak azt sajnálom, hogy csak egy PHQ-m lehet, így egyszerre csak egyet tudok gyártani. Ki fogom próbálni, hogy harcban mit tud az E. Pericles, nagy számban bevetve biztos hatékonyak és nem kár értük, ha idõnként kihal egy részük, mivel kb. egy tucat közepes kategóriájú rakéta árába kerül egy-egy darab.
#7755
Bár a PSP-nek kemény 200m-rel kisebb a hatótávja de van egylényegesen nagyobb elõnye a PPC-nél.
Konkrét példával élve:
Egy 8 db PSP-vel felszerelt lövegtoronyból leadott 1 szem túltöltött lövéssel ki lehet lõni egy Q-t! (illetve minden olyan hajót melynek 4GJ-nál gyengébb a pajzsa, ugyanez a PPC-vel 1,5 GJ-os pajzzsal ellátott hajókig érvényes).
Ráadásul mivel csak ritkán ad le lövést de azzal nagyot sebez, a lövés ladása után (tudván, hogy úgyis leszedni a célpontot) már rá tudsz állni a következõ célra. (ami különösen hasznos ha mindenhonnan jönnek a ellenséges cap.shipek - pl. egy Xenon sektorban - Te meg egy lomha rombolóval vagy)
+ túltöltésnél a lõtáv 1-1,5-2 km-rel meghosszabbodik a lövedék sebességének kárára!
Konkrét példával élve:
Egy 8 db PSP-vel felszerelt lövegtoronyból leadott 1 szem túltöltött lövéssel ki lehet lõni egy Q-t! (illetve minden olyan hajót melynek 4GJ-nál gyengébb a pajzsa, ugyanez a PPC-vel 1,5 GJ-os pajzzsal ellátott hajókig érvényes).
Ráadásul mivel csak ritkán ad le lövést de azzal nagyot sebez, a lövés ladása után (tudván, hogy úgyis leszedni a célpontot) már rá tudsz állni a következõ célra. (ami különösen hasznos ha mindenhonnan jönnek a ellenséges cap.shipek - pl. egy Xenon sektorban - Te meg egy lomha rombolóval vagy)
+ túltöltésnél a lõtáv 1-1,5-2 km-rel meghosszabbodik a lövedék sebességének kárára!
#7754
A PSP-nek is több, mint 6 km a hatótávolsága...
#7753
JA de a PPC nek több mint 6 km a hatótávolsága az nekem valahogy jobban bejön
#7752
Már képzem a marinokat megpróbáltam mégegyszer de akkor sem sikerült van a truelighten olyan hogy hull poarising meg firewall system lehet ezért nem tudtam bejutni akkor most a marinokat 5 ös szintre kell feltornáznom
#7751
Jaja, a SSC meg flak fegyver, az összes többi flaknak is ennyi a hatótávolsága, amúgy az egyik legjobb anti-fighter fegyver a játékban, erõsebb is a commonwealth flakoknál.
#7750
Nem tudom mit értesz azon, hogy nem valami "híres", de annak ellenére, hogy csak 10 másodpercenként lõ egyet a PSP, ettõl még ez a legerõsebb nagy hajó elleni "lézer" a játékban, még a PPC-nél is erõsebb és jóval kevesebb energiát is fogyaszt nála.
#7749
Valószínûleg az lesz, hogy a hullon (a hajó burkolata) sem bírják magukat átverekedni, túl képzetlenek a katonáid ehhez, trainingre van szükség.
Hát azért a PSP az nagyon nagyot üt, talán a legjobb capital ship elleni fegyver. Vadászok ellen meg a Starburst Shockwave Cannon-nál nem kell jobb. Igaz kicsi a hatótávolsága, de azok a hülye vadászok úgyis közel jönnek.
#7747
Ment csak nagyon lassan de közben löttem is hogy lent maradjon a pajzs
#7746
Ja jó oké mert én már hamarább csináltam köszi az infót
meg kell várni amíg a hajó elér grand exchange-be és ott a szektor közepén meg fog állni és onnét már sima ügy.
#7744
Nem rég vettem egy Tokyót de hát nem valami jó fegyverkezésü hajó az a point singularity projector nem valami híres csak 6 ot lö ki percenként meg ami fegyverek vannak rajta kis hatótávolságúak.Nem valami híres
#7743
Véletlen nem ment vissza a shield? Mert ha nem tartod pár %on akkor sikertelen lesz.
#7742
Láttam a videódat a youtubon nagyon jó hogy tudtad megszerkeszteni azt az akeela beaconban hogy a nap totál közel van hozzád nagyon jó gratula.
#7741
Már próbáltam úgyis de nem lehet mert köröz egyfolytában és olyan közel claimolni nem lehet csak akkor úgytudom ha nincs senki a hajón úgyhogy azzal nem sikerült.
#7740
Na megpróbáltam megint de kijöttek többször is megpróbáltam valami hullról beszélt azért jöttek ki leht nem tudták átvágni a burkolatot lement 93 százalékra a hull és lejjebb nem is ment de kijöttek belöle.
ugorj ki a hajóból és kb 30 méterrõl kattints a hajóra aztán claim. ha jól emlékszem közben lõni kell a pajzsát, de nyugodtan lõheted mert a hull-ja nem megy le.
#7738
Hi! Olyan nincs, hogy bementek és pár pillanat múlva kijöttek, mivel legalább fél perc míg átvágják a burkolatot és a hajón belül is hosszú percekig tart a harc, harc közben meg szinte sosem lépnek le. Konkrétan mit mondtak, miért fordultak vissza? Sok féle oka lehet ugyanis. A Truelight Seeker egy M6-os, tehát maximum 5 marine fér bele, feleslegesen küldesz rá 8-at, abból 3 mindig vissza fog fordulni. Van egy tippem, hogy a burkolaton sem jutottak át, valószínûleg nagyon képzetlenek a katonáid, vidd õket egy Military Outpostba tréningelni. Amúgy igen, el kell foglalni a hajót.
#7737
Sziasztok lenne egy kérdésem eljutottam a gonereknél egy küldihez van egy pirate truelight hajó csak nem tudom mit kell csinálni vele (capture) az azt jelenti hogy elfoglalni.Próbáltam boardingolni de egyszerüen a marinok bementek és pár pillanat múlva ki is jöttek lehet hogxy túl kevesen voltak kb 8 an lehet hogy több marine kell hozzá,most nem tudom mit kell vele csinálni nem tudjátok véletlenül
#7736
Aldrinban ma ráakadtam egy egészen egyedi ATF Skirnirre, jócskán fel volt tuningolva, 141-el cirkált, az átlagos Skirnirnek a max sebessége 91, én is egy olyat foglaltam magamnak még régen. Ritkán elõfordulnak átlagnál gyorsabb egyedi hajók, pl. Mercenaryktól szereztem a Final Fury során egy 140-el hajtó Argon Eclipse-t (alap Eclipsnek ugye 130 a végsebessége) meg ugyanott láttam náluk 195 helyett 202-vel repülõ Ventit meg egy hasonló sebesség tuningon átment Heavy Ospreyt is, de ilyen nagy fokú tuninggal eddig még nem találkoztam, 91 helyett 141...durva. Ezt a Skirnirt komolyan õrzik, sok lesz a repu vesztés, de sztem megpróbálom elfoglalni, eddigi leggyorsabb M7 a játékban, ráadásul a Skirnir a második kedvenc hajó is az örök ranglistámon. :-D
#7735
itt is butítja, + ha bekapcsolod a 3D AQC-t, akkor még jobban. Ha a procid viszont nem képes számolni az adatokat akkor viszont olyan jelenségeket vehetsz észre, hogy be szeretnél lépni egy kapuba, viszont nem ugrik a hajód, csak keresztül megy rajta...
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Igen, a legtöbb 3d-s játékban a távoli objektumokat már butítja a grafikai motor. Ha itt nem, akkor érthetõ a behalás.
Na mindegy, talán ha lesz x4, akkor ott már megoldják.
Na mindegy, talán ha lesz x4, akkor ott már megoldják.
#7733
A crysis grafikai képességei meg sem közelítik az X3 grafikai képeségeit ls ez akkor is így van, ha nem hiszed el.
A Crysisban valóban minden fûszál mozog, azon a kb 30-50 m átmérõjû terepen, amit belátsz, de egyrészt maga a belátható terület is nagyon pici, másrészt a sok egyforma fûszál együtt mozgatása nem egy nagy etvasz, klónozzák õket, nem külön kiszámolják.
Az X3 azért lassul be amikor egy jó zsúfolt szektorba belépsz, mert az összes ott található objektum adatait végigszámolja, nem csak azt, amit látsz. Egy SPP akkor is többezer tükrözõdést tartalamz, amikor messze van és annyira pici, hogy te nem is látod....
Igen, lehetne optimalizálni, de mi így szeretjük...
A Crysisban valóban minden fûszál mozog, azon a kb 30-50 m átmérõjû terepen, amit belátsz, de egyrészt maga a belátható terület is nagyon pici, másrészt a sok egyforma fûszál együtt mozgatása nem egy nagy etvasz, klónozzák õket, nem külön kiszámolják.
Az X3 azért lassul be amikor egy jó zsúfolt szektorba belépsz, mert az összes ott található objektum adatait végigszámolja, nem csak azt, amit látsz. Egy SPP akkor is többezer tükrözõdést tartalamz, amikor messze van és annyira pici, hogy te nem is látod....
Igen, lehetne optimalizálni, de mi így szeretjük...
#7732
köszi!
#7731
azt ne feledd hogy ott a vizen meg pár csilli effekten kívûl nem tükrözõdik semmi. TC-ben viszont csak néhány olyan tárgy van ami nem veri vissza a fényt.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Hát nem tudom. Grafikailag mondjuk egy Crysis-hez közel sincs, ott fullra húzva minden fûszál mozog. Itt meg pár csõ, állomás van és már kifekszik tõle a videokártya. De felhozhatnám akármelyik újabb codot, battlefieldet. Az ember azt várhatná, hogy mondjuk ha leveszed az extrákat róla legalább úgy elfut, de egy ilyen zsúfolt szektorban minimumon sem mozdul meg.
(nem a játék egésze ellenében írom, nekem is tetszik)
(nem a játék egésze ellenében írom, nekem is tetszik)