X3 - Terran Conflict / Albion Prelude
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1204839032&no=7520
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Szal rang = felelõsség.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Már 10 év is eltelt, mikor elõször érkeztem az X világába 1999 õszén :-) X-Tension kivételével az összes részhez szerencsém volt.
A fõ plotok mindegyikét kivégeztem már rég, egyedül a Corporate küldikbõl van még hátra, de onnan mindegyik ugyanaz a 3-4 típusú feladat random leosztásban.
Trade mester ugyan nem vagyok, de elég komoly complexeim vannak, leginkább csak a saját flottám számára fegyvergyártás végett, persze a fölöslegbõl szép summát szakítok, rajtuk kívül bányász, teladianium, meg microchip elõállító objektumaim vannak, sztem ezek a legjobb bizniszek, fõleg a teladianium, microchip leginkább a plotok miatt kellett.
Asszem a boarding mestert választanám, ha lehet, az mégiscsak egyedibb lenne :-D
Használd egészséggel írásaimat, Boron Power topictárs észrevételeivel is kiegészítheted a végsõ "How to"-hoz, már várom a mû megszületését.
A tc-hez még 3 db rangot fogok csinálni:
-plot mester (végigvitte az utolsó aldrin 2.0 plotot is, és minden plotban tud segíteni)
-boarding mester (gunslinger xD)
-trade mester (akinek nagy komplexei vannak, és tud tanácsokat adni, stb.
apropó, ha valaki saját avatart szeretne, küldjön nekem egy 50x50-es képfájlt.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Betettem az egyik complexbe 10 gyárat, de így is úgy érzem jövõre lesz csak meg 😊
Ezt is köszönöm.
De furcsa érzés...miért is vagyok veterán?Olyan vagyok most köztetek, mint egy újszülött.<#vigyor>#vigyor>
Már azt hittem én írok a legtöbbet. 😊
Ezer köszönet.
A belsõ lézerek nem befolyásolják a hullon átjutást, az ellen a hull polarising device van, de megjegyzem olyan hajóval még nem találkoztam, amin ilyen lett volna, nem tudom igazából mit csinál az a cucc, a belsõ õrlézerekkel viszont találkoztam és ez a berendezés gyakorlatilag két 5 fighting csillagos marine-nek felel meg, ha van ilyen a hajón. Létezik még tûzfalrendszer is, ami a central computer feltörését nehezíti, de ilyennel sem találkoztam még boarding során. Sztem a firewall meg a hull polarising cucli a marine-ok esélyét csökkenti, felezi az adott skilljüket vagy valami hasonló.
Az ATF hajókról írtakhoz: tegnap minden gond nélkül bejutottak egy Tyr-be a marinok, ma meg akárhányszor próbáltam(ugyanaz a csapat, 20-ból 15 öt csillagos) nem értek át a hull-on. Nem scanneltem a hajót, de lehet volt rajta vmi cucc a boarding ellen(mint pl. a belsõ harchoz lézerek).
Jól összefoglaltad egyébként.
Lényegében a boarding hogy is néz ki, nos.
Kell elõször is hozzá egy rakétás fregatt osztályba tartozó hajó (M7M), de ebbõl sem jó az összes, pl. az OTAS Aquilo és az ATF Skirnir nem tud boarding podokat kilõni. Kezdetben a legjobb választás szerintem a Split Cobra, késõbb pedig ha megcsináltuk az OTAS küldetéssorozatot és elértük az OTAS Legend rangot, akkor vehetünk náluk Sirokost, mely fregatt szerintem a legjobb boarding fregatt a játékban, de csakis erre az egyetlen feladatra jó, másra nem, hiszen fegyvere sem nagyon van, csak egy szem hátsó turrete, ahova leginkább flakot érdemes rakni. Boarding podon kívül más rakétát nem tud kilõni, míg a többi M7M a podok mellett jellemzõen vadászok és capshipek elleni rakétákat is ki tudnak lõni. Az M7M osztály egyszerre 20 tengerészt tud elszállásolni, kivéve a Sirokost, mert az 30-at. Lényegében tetemes elõnye utóbbi tulajdonságában és bõven átlagon felüli sebességében és manõverezõ képességében rejlik.
Boarding podok: gyakorlatilag ezek egyfajta rakéták, melyek 480-al repkednek és mindegyikbe 5 marine fér. Viszonylag lassan fordulnak, de cserébe azért elég gyorsnak mondhatók és van hulljuk is, bár túl sokat nem segít rajtuk találat esetén, egyéb iránt ugyanazok érvényesek rájuk, mint minden rakétára, a biztos találathoz ésszel kell õket alkalmazni. Becsapódás után a marineok mechanical skill pontjaihoz hozzáadnak egy keveset, ezért már megéri ezekkel hajót foglalni.
Marine: A marine (tengerészgyalogos) az a valami, ami elfoglalja nekünk a hajót, kilövés és megérkezés után folyamatosan tájékoztatnak minket a fejleményekrõl, jól felismerhetõ a különbözõ fajhoz tartozó marineok hangjai, egybõl tudjuk milyen néphez tartozik az, aki éppen beszél hozzánk. A tájékoztatás közben hallatszik a csatazaj is a rádión keresztül, amikor vágják a burkolatot az is, meg jópofa szövegekkel van színesítve a csata, pl. "Stay alert and watch for tangos!"
Skill, mire jók, mibõl mennyit: Négy skill található egy marine-nál, ebbõl három skill szerint képezhetjük õket bármelyik Military Outpostban borsos összegekért, 0-5 csillagig jelzi a program katonáink képzettségét. A hajófoglalás közben sorban használt skillek a következõk: Elõször a mechanikal skillt használják, ezzel jutnak be a hajótestbe, gyakorlatilag átvágják a burkolatot. Fontos, hogy ilyenkor folyamatosan lent kell tartani az elfoglalni kívánt hajó pajzsát és akkor is miután bejutottak a hajóba! A következõ két skill, amit egyszerre használnak, az az engineering és a fight. Az engineering skill ahhoz kell, hogy ne tegyenek túl nagy kárt a hajóban foglalás közben, minél magasabb a skill, értelemszerûen annál kisebb az okozott kár, elõfordulhat, hogy egy nagy hajónál az elhúzódó harc közben annyira leamortizálják a hajót, hogy az megsemmisül. A fighting egy olyan skill, mely nem fejleszthetõ tréninggel, csakis éles bevetés során lehet fejleszteni! Véleményem szerint ez a legfontosabb skill (és a mechanical), itt dõl el, hogy végül is sikerül-e elfoglalni a hajót vagy sem, miután persze bejutottak a srácok. A legutolsó skill amire szükség van, az a hacking. Ezt a foglalás legvégén használják a marineok, miután fedélzetrõl fedélzetre verekedve eljutottak a hídig és ott e skill segítségével adják át nekünk a hajó irányítását. Kevéssé fontos skill, gyakorlatilag nálam talán egyszer vagy kétszer fordult elõ, hogy itt, a legvégén vérzett el a támadásom. A katonákat a Military Outpostokban érdemes megvásárolnunk, igyekezzünk minél több fighting csillaggal rendelkezõ egyedet megvennünk, a többi skill nem érdekes, azokat lehet fejleszteni tréninggel, a fightot nem, csak éles harcban. 2-3 fight csillagos tengerészek gyakran elõfordulnak sõt, én már 4 csillagost is találtam nem egyszer, persze õk már baromi ritkák, ha ilyet látunk azonnal vegyük meg, nem számít, ha még nem építjük a boarding flottánkat, késõbb nagyon jól fog jönni.
Hajók és szintek: Egy adott hajóosztály képviselõjére csak adott számú marine „lõhetõ ki”, pont annyi, amennyit képes szállítani. M6-ba 5 marine fér, TP-be 10, M7/M7M/M1/M2/TL-be pedig 20, kivéve a már korábban említett Sirokost, amibe 30. Tehát nincs értelme egybõl 10 marine-t kilõni egy M6-ra, mert a brigád fele nem fog bejutni, meg sem próbálja, egybõl jönnek vissza a kis ûrruháikban, csigatempóban. Az M6 hajókon 2 fedélzet van + híd (central computer), M7-nél 3 fedélzet + híd, TL-nél 4 fedélzet + híd, M1/M2 5 fedélzet + híd. A marineok fedélzetrõl fedélzetre haladnak a központi computerig, mindig Deck 1-en kezdenek, nem lehet ezt kikerülni sehogy.
A foglalás a következõ képen zajlik: A kiszemelt hajót megfosztjuk kíséretétõl majd különbözõ trükkös vagy akár rém egyszerû módszereket igénybe véve lent tartjuk a hajó pajzsát. Legegyszerûbb szerintem az Ion vagy PBE fegyverekkel felszerelt hajóinkat ráuszítani Attack Enemy Shield parancsot kiadva. Miután kellõképpen lent van a pajzs, kilõhetjük a boarding podokat. Ezt lehet automatizálva is és úgy is, hogy az adott M7M-ben ülünk, én utóbbit ajánlom. Ha burkolatot értek a srácok innentõl négy lehetséges kimenetel van. Elsõ, hogy át sem tudják magukat vágni a burkolaton. Ha amiatt történt, mert alacsony a skill és/vagy az AI-nak rossz napja van, akkor visszafordulnak és elkezdenek repülni felénk (99%, hogy a célpont turretei leszedik õket), ha amiatt történt, hogy a pajzs nem volt eléggé lent, akkor egybõl meghalnak. Következõ lehetõség, hogy bejutottak, de harcközben bent megölik õket (bizonyos esetben a hajó is felrobban), harmadik lehetõség, hogy a harcot túlélték, de a hack nem sikerült, ekkor is a megmaradt katonák élve visszarepülnek hozzánk, legalábbis megpróbálják. Negyedik eset, hogy a foglalás sikerült, ezek után vissza transzportálhatjuk a megmaradt brigádot, vagy maradhatnak ott, ahogy jól esik, a lényeg, hogy a harcot túlélõ katonák megmaradnak, nem vesznek el, kivéve a plot vonatkozásos foglalást. Nekem a Goner plot során a Truelight Seeker elfoglalásakor mindegyik túlélte a harcot, de mégis mind az öt tengerészemet benyelte a program, hiába sikerült a foglalás és hozzáteszem az az 5 akkori legképzettebb katonám volt, mindegyik skilljük 5 csillagos volt. Hát nem kicsit voltam bosszús.
Boarding podot nem enged indítani a program Kha’ak hajókra, állomásokra, OWP-kre (hiába kezeli õket technikailag M1-ként). Xenon, Terran és ATF hajókat nagyon nehéz elfoglalni, Xenon M6 fölött nekem nem is sikerült még, igaz túl sokszor nem is próbálkoztam, mert elég vackok. Pirate hajókat a legegyszerûbb elfoglalni, általában elsõre sikerül.
Tippek, trükkök:
-Egyszerre sok rakétát lõjünk ki a célpont hajóra, hogy lekössük a rakéta védelemre beállított tornyait, szerencsére nem rangsorol veszély szerint, ugyanolyan intenzitással lõ Rapier rakétára, mint Hammer heavy torpedóra, ill. boarding podokra. Drone-ok alkalmazása nálam nem vált be, de ettõl még lehet másnak beválik, ki kell próbálni.
-Miután becsapódtak a podok rögvest mentsünk. Bizonyos hajóknál (leginkább Terran és ATF) még a full 5 csillagos katonáknak is csak 25% esélyük van a gyõzelemre, tehát mentsünk és ha kell, töltsük vissza az állást a siker reményében.
-A program több helyen a két legképzettebb tengerész adott skilljét figyeli és átlagol, burkolatvágásnál van ez (mechanical) és a computer átállításánál a legvégén (hacking), tehát minimum két-két katonát érdemes ezekben a skillekben fullra képezni, de hangsúlyozom, ez a minimum! Ha harc közben elesik az egyik top hackerünk, akkor lehet a 3. legjobb katonának csak 2 csillagos a hackingje, ez átlagolva talán 3 csillagot fog érni, ha összeveti az 5 csillagossal, tehát érdemes mindenkit maximálisan kiképezni a nagyobb siker reményében. Az engineering és a fighting skilleket harc közben mindegyik katona használja, 3 csillag alatt M6-nál nagyobb célpont ellen el se induljunk! A fighting skill a legfontosabb, 4 csillag alatti katonával ne menjünk M6-nál nagyobb célpontra, igen nagy eséllyel nem fog sikerülni a boarding.
-Kezdetben csak M6-osokat foglaljunk, nem érdemes egybõl nagyvadra menni, nem fog sikerülni. A komolyabb M6+ hajókon is nagyon frankón meg lehet tanulni a hajó foglalást és kezdetben azok is nehezek lesznek.
-200 millió kredit alatt ne nagyon gondolkodjunk capship elfoglaláson. Eleve egy M7M 50 milliótól kezdõdik felszerelés nélkül, kivéve a Sirokos, az csak 38 millió, de odáig el is kell ám jutni, hogy megszerezzük, ami nem egyszerû meló, de leginkább hosszú. Az M7M mellé ugye még jön egy csomó járulékos költség, pl. marine sereg megvásárlása és kiképzése, katonánként eléri a több százezret, esetenként akár a milliót is. Továbbá kellenek még Boarding podok, rakéták, kísérõhajók, egy szóval egy kisebb flotta. Legjobb minimum összeállítás véleményem szerint egy Split Cobra/OTAS Sirokos + Paranid Deimos + 6 Argon Eclipse amik a Deimosban vannak elszállásolva. A Deimos ára is teljesen felszerelve elérheti az 50 millió kreditet. Ettõl persze el lehet térni, lehet több hajót is wingben alkalmazni elfoglaláskor, de ez a minimum. Ha nagyon nagy vadra megyünk, pl. ATF Tyr, akkor azok jelentõs kíséretével is számolnunk kell, ami akár több M7 és M6 osztályú hajó is lehet, ellenük már illik vinnünk egy komolyabb M2-est, mely osztály két legjobb megvásárolható képviselõje a Terran Osaka és az OTAS Boreas, de figyelem, egy OTAS Boreas megvásárlása és teljes felfegyverzése alsóhangon kb. 130 millió kredit! Ha van sok Hammer Heavy torpedónk, akkor nem muszáj az M2-es, mert azokkal a rakétákkal sok minden gond nélkül kiradírozható az ûrbõl.
2. Moddal lehet venni, de nem érdemes. Ha az adott szektoron belül tartózkodsz, akkor elég erõsek, de OOS esetén rohadt szarul számol vele a program, M6-nál nagyobb támadókkal szemben mindig vesztesnek hozza ki még a full IBL-el felszerelt Nagy méretû változatot is. Bármelyik fapadosan felszerelt Xenon Q leradírozza, kipróbáltam. Sokkal jobban jársz egy komolyabb M7-essel "Defend position" paranccsal. Ezt a parancsot kiadva és a helyet kiválasztva annak 10km-es sugarában õrködik az adott hajó.
3. A Lasertower sztem X3:R idején is szar volt már, kivéve ha több tucatot rakott le belõle az ember, akkor talán ért valamit, nem igazán használtam õket, TC-ben meg már egyáltalán nem. Sok értelmük nincs, ajánlom helyette fél tucat M3+ kategóriás vadász alkalmazását szintén valamilyen Defend paranccsal.
1. Miért nincs még mindig L-es Crystal Fab?
2. Miért nem tudok venni Weapons Platform-ot, kicsit, közepest és nagyot?
3. A Lasertower miért lõ pontatlanul?Ezáltal szarabb is lett és ugyanannyiba kerül..
Elõször lopkodtam és küldiket hajtottam végre, majd rablóból pandúrt játszva építgetek complexeket. Hm, ismerõs a valódi életbõl is, a kormányunktól tanultam.Elõször lopunk, aztán átmegyünk becsületesbe és mindenkit kioktatunk 😊
Mindegy.A kajagyártás még mindig nyereséges és jó sokat hoz.Elég alaposan megismertem már a játékot, egy-két hajó elképesztõen el van rontva felszerelésben.Idegesít, hogy Terran szektorokban nem megy a jumpdrive és hogy egy nagyobb hajóval alig lehet átférni a kicsi "kapuikon"...vagy mik azok.
El is feledtem boldog Karácsonyt kívánni nektek, így 27-én megteszem utólag is... 😊
Folytatom a játékot, majd belevágok a remekmûbe.
Csináljak? 😊
Jó, ez csak vicc volt...
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Hammernél igazából mivel a flail-ek lekötik a védelmet, mind célba ér, tehát elméletileg pontosan kiszámolható mennyi kell. Yaki Ryunál az additional ship commandnál 2 db barrage-ot választva pont leviszi a pajzsot, utána flail nagy távolságból szinten tart.
De még új nekem a téma, nem igen számoltam utána pontosan hány GJ-t visz le egy hammer barrage.
Egy rakétás cirkálóval megálltam tõle 40km-re. Küldtem neki hammer torpedót 4 barrage-al, meg külön 4-5-öt (elsõ próbálkozásra 5 barrage szétszedte a hullt). Emellett pedig kb. 5 mp-enként flail missile-okat küldtem felé folyamatosan. Amikor beértek a hammerek(lement a pajzs), akkor ment a piracy, a boarding podok. Ezek után még egy darabig nyomtam a flail misseilokat a korábbi idõközönként, hogy az esetleges missile védelem azokat szedje, illetve lent tartsák a pajzsot.
Még a közelembe sem ért a Tyr köteléke, már megvolt, 0 veszteséggel, 0 kockázattal. Csak a hammer torpedók számát kell eltalálni, ha nem akarod nagyon leamortizálni. Ja és jól jön, ha tudsz gyártani hammert és flailt, érdemes hozzácsapni a komplexhez.
protect: object.name@L1M40 M04.1 Object
Úgy tûnik bug, nem jön semmi, az objectum természetesen nem létezik.
Valaki találkozott már ilyennel? Mi a megoldás?
Kösz!
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Boldog Karácsonyt Mindenkinek!
天使たちは私を見守る
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Boldog karácsonyt mindenkinek!
Azért erõsítsetek meg. ATF vadászt (itt elsõsorban a Fenrir-re gondolok) nem lehet elfogni ugye?
A marine-okkal az M6 feletti hajókat nem lehet elfoglalni. Az M6-nál kisebbeknél meg nem lehet rávenni a pilótát, hogy kiugorjanak a gépbõl.
Csak az ATF shipyard script az ami orvosolja részben ezt a problémát.
Ha jól emlékszem errõl pár hónapja volt is itt egy kisebb eszmecsere...
Meg is van Gunslinger #7235
Szóval 1.3 patch felett ne próbálkozz felesleges.
Végre fél nap keresgélés után találtam egyet a szaturnusznál, oda is hívtam a cobrámat, a pajzsot faszán leszedem róla, de eddig egyszer se tudtak a marine-jeim (mindegyik 100-as)túl jutni a burkolaton, igaz ha jól emlékszem akkor volt benne hull polarising device.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
A Titan rombolót túlértékeltem volna-e?! Hm, lehet, hogy igazad van, már nem emlékszem rá... 😊 Asszem az még az XTM elõtt írhattam, mert ha jól tudom, az XTM-ben nem foglalkoztam M2-es hajókkal.Egyébként a lehetõ legtöbb idõt töltötem el tesztelésükkel, mert szinte csak azokat használtam.Meg írtam is, hogy nem kötelezõ azt csinálni, amit mondok, csak javaslat, vélemény a vásárlás elõtt.
Általánosságban elmodható (volt), hogy minden fajnak különbözõ erõssége, gyengesége van hajók terén.A Titánt azért értékeltem felül, mert az volt az elsõ és nekem az jött be legjobban csatában, egyéb helyeken.Egy Phoenix lehet, nagyobb pajzsa van, meg méretesebb, de az ágyúi nem a legjobb helyen vannak, nagyon nagy és a leglassabb.A Split M2 meg gyors, viszont kevés pajzsa van.Ezek persze Reunion-os adatok.Aztán lehetne még sorolni...
Pl. sokak kedvence a Paranid M2, de az meg a GPSG-vel MINDENT elpusztított, még saját hajót is és civilt is, ami a repunak nem tett jót ugyebár.
Tehát ismétlem önmagam, inkább ajánlat és teszt volt, mintsem kötelezõ érvényû.Azért írtam ,hogy mindenki döntse el, milyen fegyver párost használ, mert hátha Neked vagy a harmadik, negyedik, ötödik játékosnak más a kedvence.
Végezetül, igen írom a TC-rõl is, most a tartalomnál tartok, mert sok mindenre ki kell térnem.
A Xenonok egyébként elõszeretettel vándorolnak vissza a szektoraikba.De tulajdonképpen minek is ez nekünk?!
Van egy rakás Pirate és Unknown szektor,ami üres vagy a szánalmas kalózokat ki lehet írtani belõle.Oda tessék építkezni!