X3 - Terran Conflict / Albion Prelude
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#7829
Scabbardra csak EMPC megy, nem lõszeres, valszeg az lesz a gond, hogy nincs egyik fegyver csoporthoz sem rendelve a fegyver, nyomd meg a G-t és ott add hozzá az adott fegyverslotot a kívánt csoporthoz. Egyértelmû lesz utána a dolog.
#7828
attól függ milyen fegyver. Van amelyikhez külön kell venned ammuniciót.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
#7827
Hy all
Van egy kis problémám megvettem Scabbard nevü halyot felrakom a fegyvert de nem tudok vele löni. Ugyan igy jártam az Osaka halyoval is.
Már meg patch eltem, felraktam ujra ugy se lett jó.
Valakinek van valami jó ötlete ?
Elöre is köszönöm.
Bb
Van egy kis problémám megvettem Scabbard nevü halyot felrakom a fegyvert de nem tudok vele löni. Ugyan igy jártam az Osaka halyoval is.
Már meg patch eltem, felraktam ujra ugy se lett jó.
Valakinek van valami jó ötlete ?
Elöre is köszönöm.
Bb
#7826
Köszönöm szépen.
#7825
szép írás
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
#7824
Felraktam a javításokat....
És láss csodát mûködik!
Köszönöm a segítséget.
És láss csodát mûködik!
Köszönöm a segítséget.
#7823
Befejeztem a Vállalatokkal/Corporations foglalkozó írásomat is. Magam nem toltam végig az összes vállalati "plotot", mert néhánnyal nem éri meg szenvedni, szóval az infók egy részét az egosoft fórumról vadásztam innen-onnan, de írásom nagy része saját tapasztalatból van, szóval bárki kérdezhet, ha elakadna vagy nem értene valamit. Hibák jelzését is természetesen várom :-)
Íme:
Nagy vállalatok/Corporations
Összesen nyolc vállalat (Corporation) van az X univerzumban, mindegyik az öt Commonwealth fõ fajhoz tartozik. Mindegyik vállalatnak van egy fõhadiszállása (Headquarters - HQ), mely könnyen felismerhetõ nagy méretükrõl és egyedi alakjukról. Ezeknél, a fõhadiszállásoknál lehet felvenni az adott vállalathoz tartozó küldetéssorozatot. Mindegyik vállalatnak saját ranglétrája van, ezt akkor látjuk majd a Player infóban, mikor teljesítettük az elsõ küldetést az adott vállalatnál. Ez a ranglétra független a vállalat fajához tartozó reputációtól.
Atreus Shipbuilding Currents:
Faj: Boron
HQ helye: Queen's Harbour
Speciális áru: Jumpdrive
Követelmény a küldetésekhez: Semlegesnek vagy barátságban kell lennünk a Boronkkal.
Leírás: Távolról irányítható, pilótanélküli és AI irányította ûreszközök fejlesztésére specializálódtak.
Duke's Buccaneers:
Faj: Paranid (különválva a birodalomtól, kalózok, csempészek)
HQ helye: Unknown Sector 10-16 Heaven's Assertion-tól délre Duke’s Haven néven
Speciális áru: Software Signature Scrambler/Cargo Bay Shielding
Követelmény: Paranid vadászban kell megjelennünk az elsõ küldetéshez, mely teljesítése után bármilyen hajóval visszajöhetünk. Jóban kell lennünk a kalózokkal, mivel a Duke’s is egy kalózvállalat és ezért a kalóz reputációnk szorosan összefügg az övékkel. Ha túl alacsonyra kerül a reputációnk a kalózokkal, akkor a Duke’s is megszakítja velünk a kapcsolatot, a HQ-ban lévõ kapcsolattartónk is eltûnik. Attól függõen, hogy milyen kezdést indítottunk, egy kalóz összekötõn keresztül lehet, hogy meg kell hackeltetnünk a HQ-t. Ha a HQ eltûnik, vagyis megsemmisül, akkor újramegjelenése után (respawn) a korábbi kapcsolattartónk nem jelenik meg, tehát ekkor sem tudjuk folytatni a Duke’s küldetéssorozatot. Ez igen kellemetlen, mivel Duke’s Haven illegálisan mûködik, tehát idõnként megpróbálja õket kikészíteni egy-egy faj támadó flottája.
Leírás: Illegális fuvarozásra és biztonsági szolgálatok ellátására specializálódott vállalat.
Jonferco Space Dynamics Division:
Faj: Argon
HQ helye: Belt of Aguilar
Speciális áru: Bioscanner/Transporter Device
Követelmény: Semlegesnek vagy barátságban kell lennünk az Argonokkal.
Megjegyzés: Ehhez a HQ-hoz nem lehet dokkolni M6-nál nagyobb méretû hajóval!
Leírás: Ûrállomások tervezésével és kivitelezésével foglalkozó civil vállalat.
NMMC:
Faj: Teladi
HQ helye: PTNI Headquarters
Speciális áru: Nividium
Követelmény: Semlegesnek vagy barátságban kell lennünk a Teladikkal.
Leírás: Nividium kitermeléssel és értékesítéssel foglalkozó vállalat.
OTAS:
Faj: Argon
HQ helye: Legend's Home
Speciális áru: Jumpdrive/Salvage Insurance
Követelmény: Semlegesnek vagy barátságban kell lennünk az Argonokkal.
Megjegyzés: Az OTAS Shipyard-nál történõ vásárlási lehetõségek összefüggnek az Argon Föderációnál lévõ reputációnkkal!
Leírás: Magánkézben lévõ, védelmi berendezések kifejlesztésével foglalkozó vállalat. Rendkívül fejlett fegyverrendszerek megalkotásában jeleskednek, komoly magánhadseregük van.
Plutarch Mining Corporation:
Faj: Argon
HQ helye: Ore Belt
Speciális áru: Nividium
Követelmény: Semlegesnek vagy barátságban kell lennünk az Argonokkal.
Megjegyzés: Ehhez a HQ-hoz nem lehet dokkolni M6-nál nagyobb méretû hajóval!
Leírás: Fõleg különbözõ ércek bányászásával foglalkozó vállalat.
Strong Arms Company :
Faj: Split
HQ helye: Thyn's Excavation
Speciális ár: Cargo Lifesupport System/Cargo Bay Shielding
Követelmény: Semlegesnek vagy barátságban kell lennünk a Splitekkel.
Leírás: Fegyverek gyártása és forgalmazására specializálódott vállalat.
TerraCorp :
Faj: Argon
HQ helye: Home of Light
Speciális áru: Bioscanner/Transporter Device/Jumpdrive/Salvage Insurance Követelmény: Semlegesnek vagy barátságban kell lennünk az Argonokkal.
Leírás: Biztonsági szolgálatokkal és kormányzati tanácsadással foglalkozó vállalat.
A Cargo Bay Shielding Duke’s-nál és Strong Armsnál csak azután jelenik meg a készletben, ha a HQ már egyszer elpusztult és respawnolt.
A küldetések
A vállalatoknál a közvetítõkön keresztül felvehetõ küldetések random eloszlásúak, melyeket egy elõre generált listából válogat a játék. A kapott küldetések nagyjából hasonlók azokhoz a küldetésekhez, amiket random NPC-ktõl lehet felvenni, azzal a kivétellel, hogy itt nem a szokásos Commonwealth illetve Terran reputációt befolyásoljuk, hanem csak az adott vállalatnál megtalálható ranglétrán lépkedünk. A vállalati összekötõk nem adnak állomásépítõ, szkennelõ, xenon inváziós, járõr és hajó visszaszolgáltatós küldetéseket, valamint a konvojkísérõ küldetések is csak egyszer fordulnak elõ, általában bevezetõ küldetésként. Minden vállalatnál a legelsõ küldetés fix, amíg nem teljesítjük. Az elsõ küldetés utáni küldetések mind random generálódnak.
A vállatok elsõ küldetései a következõk:
Atreus: Merénylet
Duke's: Merénylet
Jonferco: Személyszállítás (TP kötelezõ)
NMMC: Quantum Tubes leszállítás a HQ-ra
OTAS: Konvoj kíséret
Plutarch: Energy Cells leszállítás a HQ-ra
Strong Arms: Merénylet
TerraCorp: Konvoj kíséret
Amilyen magas a játékos Fight rangja, annyira lesz nagyobb a célpont hajó és ettõl is függ a hajó megsemmisítése utáni reputáció emelkedés/esés mértéke.
Merénylet: Egy bizonyos célpontot kell kiiktatni, melynek típusa/mérete nagymértékben függ az aktuális Fight rangtól és jóval kisebb mértékben az aktuális hajótól, amiben ültünk a küldetés felvételekor. Ha a reputációvesztés minimalizálásra törekszünk, akkor csakis a célpontot iktassuk ki, a kíséretét ne, továbbá ha nem szeretnénk, hogy növekedjen a Fight rangunk, akkor egy olyan hajónkkal végeztessük el a piszkos munkát, amelyikben nem mi ülünk. A küldetés akkor lehet sikertelen, ha az idõlimit lejárt vagy a célpontot egy NPC hajó semmisíti meg (pl. a Border Patrol, vagy Military Force).
Állomásvédõ küldetés: Egy adott ûrállomást kell megvédeni bizonyos ellenséges erõktõl, leggyakrabban kalózoktól. A támadók száma, típusa és faja ugyancsak a Fight rangtól és aktuális hajónktól függ, ahogy a merényleteknél, de utóbbitól eltérõen itt az összes ellenséget meg kell semmisítenünk, mert csak akkor lesz sikeres a küldetés, viszont nincs idõlimit. Az állomásvédõ küldetésnél beleszámít az NPC-k által megsemmisített hajók is, tehát akár az összes ellenséget kilõhetik NPC erõk, akkor is sikeres lesz a küldetés. Csak akkor kapunk Mission Faild feliratot, ha megsemmisül az állomás, vagy ha kilépünk a szektorból. Továbbá tapasztaltam olyan bugot nem is egyszer, hogy az egyik ellenséges gépbõl kiugrott a pilótája és még a küldetés alatt elfoglaltam, akkor sosem teljesült a küldetés, vagy Mission Faild feliratot kaptam, hogy nem sikerült mindenkit megsemmisíteni. Korábbi verzióval fordult ez elõ, 2.0 után már nem találkoztam vele.
Fontos! Ha Duke’s-nál csináljuk ezt a küldetést és kalózok az ellenfelek, akkor ne magunk, hanem egy másik saját hajónkkal végeztessük el, mivel a saját kalóz reputációnkra hat a küldetés kimenetele, mely reputáció összefüggésben van a Duke’s reputációnkkal, így gyakorlatilag öngólt lõnénk.
Követõs küldetés: Idõlimit nélküli küldetés, mely során követnünk kell egy NPC hajót végsõ állomása felé. Az, hogy a célpont milyen hajó, az teljesen random, de nem az összes típus közül, mivel sosem TM/M6/M7/M7M/TL/M2/M1 osztályból valók. A követés során sose kerüljünk 10km-nél közelebb vagy 18 km-nél messzebb a célponttól, különben sikertelen lesz a küldetés. Amikor a célpont áthalad egy bizonyos kapun, akkor ellenséges hajók ugranak a nyakunkba, hogy utunkat állják. Ez az esemény a célállomástól 1-3 kapunyira következik be, az út hosszától függõen. Ilyenkor két választásunk van. Ha lassú, de erõs hajóban ülünk, akkor elintézhetjük a támadóinkat miközben a pajzs kitart, ha viszont gyenge, de gyors hajóban ülünk, akkor ne álljunk le kergetõzni semmiképpen sem, csapjunk inkább a lovak közé különben addig a követendõ célpont túl messzire megy és a küldetés sikertelen lesz. Ha követés közben túl közel kerülünk, akkor egyszer a célpont hajó egy hozzánk intézett kérdéssel „figyelmeztet” minket, ilyekor jobb, ha a továbbiakban pontosan betartjuk a minimum távolságot, legjobb, ha 12-15 km-rõl követjük. Ha a célpontunk megérkezett a célállomására és végig követtük, akkor a küldetés sikeres, egyéb végeredmény esetén sikertelen.
Személyszállítás: Egy személyt kell egyik állomástól a másikig szállítanunk. Ahol nincs kikötve, hogy TP osztály kötelezõ, oda elég egy minimum M rakterû hajó, amiben van Cargo Lifesupport System és nem árt, ha van Jumpdriveunk is. Idõlimit mindig van, ami alatt teljesítenünk kell a küldetést. Ha a küldetés leírásában szerepel a „luxury” vagy a „passenger transport” kifejezés, akkor csak TP osztályú hajóval teljesíthetõ a küldetés. Sikeres a küldetés, ha az idõlimiten belül leszállítottuk a kívánt állomásra a delikvenst, egyéb esetben sikertelen.
Szállítás: Három különbözõ rakétát kell leszállítani idõre az adott HQ-ba. Mind a kívánt darabszám és az idõ limit is fel van tûntetve a küldetés leírásában, tehát akár a küldetés elfogadása elõtt is összegyûjthetjük a rakétákat. A kívánt rakéták mennyisége mindig 10 és 20 között helyezkedik el és egy kivételével az összes megvásárolható.
Rakéták, melyek elõfordulnak a vállalatok kívánság listáján:
Disruptor Missile (nem megvásárolható)
Hornet Missile
Silkworm Missile
Typhoon Missile
Firestorm Torpedo
Mosquito Missile
Wasp Missile
Dragonfly Missile
Firefly Missile
Tempest Missile
Thunderbolt Missile
Aurora Missile
Tehát a Disruptor rakétán kívül nem kér egy vállalat sem nem megvásárolható rakéta típust, sem Kha’ak, sem Terran rakétát.
Sikeres a küldetés, ha az összes rakétát idõben leszállítottuk.
Sikertelen a küldetés, ha lejár az idõ.
A jutalmak:
Mindegyik vállalat megjutalmazza a játékost a 4-es, 7-es és 10-es rang elérése után egy hajóval/vadásszal. Minden szinten más-más típussal, tehát kétszer ugyanazt nem adja a 4-es és 7-es szinten. A jutalmul kapott hajó az adott rang eléréséhez szükséges küldetés teljesítése után a HQ-ba dokkolva vár minket.
Atreus HQ:
Rang 4 (Technology Broker): Mako Prototype (M4)
Rang 7 (Shipbuilding Protector): Barracuda Prototype (M3)
Rang 10 (Knight of Atreus): Skate Prototype (M3+)
Duke's Haven (HQ):
Rang 4 (Buccaneers' Professional): Enhanced Pericles (M4)
Rang 7 (Priest's Guard): Advanced Perseus (M3)
Rang 10 (Honour Guard of Priest Duke): Medusa Prototype (M3+)
Jonferco HQ:
Rang 4 (JSDD Professional): Enhanced Mercury (TS)
Rang 7 (JSDD Protector): Enhanced Elite (M4+)
Rang 10 (Hero of Jonferson): Heavy Centaur Prototype (M6+)
NMMC HQ:
Rang 4 (Mineral Specialist): Vulture Prototype (TS)
Rang 7 (Nividium Specialist): Kite Vanguard (M4+)
Rang 10 (Hero of Profit): Enhanced Kea (M3+)
OTAS HQ:
Rang 4 (Armaments Professional): Solano (M4+)
Rang 7 (OTAS Master Chief): Venti (M3)
Rang 10 (OTAS Legend): Skiron (M6+) valamint bonuszként megvásárolható lesz a Sirokos (M7M) az OTAS Shipyard-ban.
Plutarch HQ:
Rang 4 (Mineral Specialist): Mercury Prototype (TS)
Rang 7 (Merchant Protector): Advanced Discoverer (M5)
Rang 10 (Industrial Legend): Heavy Centaur Prototype (M6+)
Strong Arms HQ:
Rang 4 (Warrior): Enhanced Jaguar (M5)
Rang 7 (Strong Arms' Protector): Advanced Mamba (M3)
Rang 10 (Honoured Strong Arms Legend): Enhanced Chimera (M3+)
TerraCorp HQ:
Rang 4 (TerraCorp Professional): Advanced Express (TP)
Rang 7 (Security Master Chief): Nova Prototype (M3)
Rang 10 (TerraCorp Legend): Eclipse Prototype (M3+)
Többszörös hajószerzés trükkje
Van egy mód arra, hogy egyszerre több hajót is szerezhessünk, egy-egy helyett, mikor azokat jutalmul megkapjuk az aktuális vállalattól. Amikor megkapjuk azt a bizonyos üzenetet, akkor NE dokkoljunk a HQ-n azzal a hajóval, amiben éppen ülünk. Ha dokkolás nélkül felveszünk további küldetéseket, és azokat teljesítjük is mindaddig kapunk hajókat, amíg le nem szállunk vagy újra nem lépünk a következõ rangra, pl rang 4 és 5 között kaphatunk akár 4 Solano-t is OTAS-nál, én ennél a vállalatnál kezdtem anno és csak kettõt szereztem, mert akkor még nem tudtam, hogy ez egy bug kihasználása, véletlenül nem szálltam le, viszont késõbb három Ventit is sikerült így szereznem. Elõfordulhat olyan bug is, hogy bukott küldetés után is kapunk ilyenkor egy hajót, de a bukást kerüljük, ha TP hajóval szállítós küldetést bukunk, akkor azon nyomban tönkre is megy az adott vállalati plot, és nem lehet kijavítani, csak ha korábbi mentésre megyünk vissza.
Rang és reputáció emelkedés/csökkenés
Reputáció emelkedés: Miután elvállaltuk és teljesítettük az elsõ küldetést, akkor lépünk a 0. rangra és mellé kapunk 65%-ot. Az elsõ rangig 10%-onként növekszik a reputációnk. Elérve az elsõ rangot minden további sikeres küldetésteljesítés után 13-25%-onként növekszik a reputációnk egészen a 10. rangig. A 13 és 25% közötti ingadozás random, ha valaki nincs megelégedve a százalékkal, akkor visszatöltheti még a küldetés teljesítése elõtti állást magasabb % változás reményében.
Rang 0: 10%-os növekedés
Rang 1 --> Rang 10: 13-25%-os növekedés
Rang 10: 13-25%, amíg elérjük a maximális százalékot, ez a legmagasabb rang és 100%.
Reputáció csökkenés: Mértéke attól függ, hogy éppen milyen rangon vagyunk az adott vállalatnál. Rang 0-án 5%-os csökkenés van. Alacsonyabb szinten (Rang 4 alatt) megszakított/elbukott küldetésenként 3%-os reputáció csökkenés várható. Magasabb szinten (Rang 4 fölött) megszakított/elbukott küldetésenként 0-1%-os reputáció csökkenés várható.
Megszakított/bukott küldetések után reputációvesztés %-ban:
Rang 0: -5%/-25% csökkenés
Rang 1: -3%
Rang 2 --> Rang 3: 1-3%
Rang 4 --> Rang 10: 0-1%
Vállalati küldetések végleges tönkretétele
Bizonyos személyszállító küldetéseknél elõfordulhat, hogy ha nem teljesíthetjük, vagy megszakítjuk, akkor végleg tönkretehetjük azt a vállalati plotot, mivel nem fog megjelenni a vállalati összekötõnk a HQ-nál, akitõl kapnánk a küldetéseket. Az ilyen szállítós küldetések rendszerint TP osztályú hajót követelnek meg a sikeres teljesítéshez és általában magát az új összekötõt szállítjuk egy állomásról a HQ-ra, tehát ha mondjuk megsemmisül a hajó vagy lejár az idõ, akkor értelemszerûen az összekötõ nem tudott az adott HQ-ra megérkezni, és sajnos késõbb senki sem fog a helyébe lépni. Sajnos resetelni sem lehet a plotot, még ezirányú scriptrõl sem tudok. Azok a személyszállítós küldetések, melyek nem követelnek meg egy specifikus hajótípust sikertelenségük esetén nagy valószínûséggel nem fogják tönkretenni a vállalati plotot.
Commonwealth reputációvesztéssel kapcsolatos küldetések
Merénylõs és védõs küldetések esetén a Strong Arms, a Duke’s és az Atreus adhat olyat, hogy egy másik faj hajóját kell elpusztítani (Duke’s-nál elõfordul a saját faja is), ilyenkor természetesen jön azonnal a reputációvesztés is, ha ezt mindenáron el akarjuk kerülni, akkor ennek a három vállalatnak ne dolgozzunk.
Kiknek éri meg melózni a jutalmakért?
Az OTAS-nak mindenképpen, azon túl, hogy nagyon jó hajókat adnak, még ha nagyrészük megvásárolható is, a 10-es rangjuk elérése után megvásárolható lesz náluk a Sirokos, mely egy igen egyedi Boarding Fregatt, meglehetõsen figyelemreméltó repülési jellemzõkkel és olcsó is. A Heavy Centaur Prototype miatt megéri melózni a Plutarchnak vagy a Jonferconak, nagyon jó kis M6+ korvett, bár raktere ultrapici, fegyverzete elég sokrétû és jól bírja a strapát. A Terracorp Rang 7-tõl adja a Nova Prototype-ot, ami az egyik legjobb sima M3-as vadász a játékban, tovább nem érdemes nekik melózni, az Eclipse Prototype, amit késõbb adnak eléggé közepes vadászgép, pajzsa és fegyverzete ugyan megfelelõ, de sajnos baromi lassú, a sima Eclipse sokkal jobb gép. Strong Arms is hasonló vadászokat ad Rang 4 fölött, egyik sem igazán kimagasló, bár az Advanced Mamba sebessége figyelemreméltó. Duke’s Haven a Strong Armsnál is jobb vadászokat ad, ezek közül kettõ igencsak speciális. Az elsõ, amit Rang 4-nél kapunk, az Enhanced Pericles elhagyatva az ûrben is megtalálható. Az Enhanced Pericles egy egyedi M4-es vadász, méghozzá eléggé ütõs, 4x5MJ pajzs és akár 6 PAC is fel fér rá, sajnos csak S méretû a raktere, viszont sebessége kimagasló, 252-vel bír repülni és az átlag M4-nél is erõsebb a lézer generátora, tehát egy igen jó tulajdonságú M4-rõl van szó, melynél egy nullával kevesebbet tartalmaz minden járulékos költsége, tehát a készítõk itt csúnyán elírtak valamit. A hajó a PHQ-ban fillérekért gyártható, gyakorlatilag egy közel M4+ kategóriás vadász átlag M5 árban leledzik, persze csak PHQ tulajoknak lehet érdekes.
A következõ kimagasló vadászuk a Rang 10-tõl megszerezhetõ Medusa Prototype, mely egy egyedi M3+ kategóriás vadász. A masina különleges és egyben egyedi tulajdonsága, hogy ez az egyetlen vadászgép a játékban, ami képes kilõni Firestorm Torpedót, Hornet és Typhoon rakétákat, melyek segítségével gyakorlatilag feleslegessé teszi az M8-as hajóosztályt, pláne ha van már M7M hajónk is mellé.
Tehát mindenki elõtt ott áll a lehetõség, hogy ki milyen hajókat akar begyûjteni, a vállalati küldetéseket leginkább az egyedi hajókat gyûjtõ játékosok számára találták ki.
Íme:
Nagy vállalatok/Corporations
Összesen nyolc vállalat (Corporation) van az X univerzumban, mindegyik az öt Commonwealth fõ fajhoz tartozik. Mindegyik vállalatnak van egy fõhadiszállása (Headquarters - HQ), mely könnyen felismerhetõ nagy méretükrõl és egyedi alakjukról. Ezeknél, a fõhadiszállásoknál lehet felvenni az adott vállalathoz tartozó küldetéssorozatot. Mindegyik vállalatnak saját ranglétrája van, ezt akkor látjuk majd a Player infóban, mikor teljesítettük az elsõ küldetést az adott vállalatnál. Ez a ranglétra független a vállalat fajához tartozó reputációtól.
Atreus Shipbuilding Currents:
Faj: Boron
HQ helye: Queen's Harbour
Speciális áru: Jumpdrive
Követelmény a küldetésekhez: Semlegesnek vagy barátságban kell lennünk a Boronkkal.
Leírás: Távolról irányítható, pilótanélküli és AI irányította ûreszközök fejlesztésére specializálódtak.
Duke's Buccaneers:
Faj: Paranid (különválva a birodalomtól, kalózok, csempészek)
HQ helye: Unknown Sector 10-16 Heaven's Assertion-tól délre Duke’s Haven néven
Speciális áru: Software Signature Scrambler/Cargo Bay Shielding
Követelmény: Paranid vadászban kell megjelennünk az elsõ küldetéshez, mely teljesítése után bármilyen hajóval visszajöhetünk. Jóban kell lennünk a kalózokkal, mivel a Duke’s is egy kalózvállalat és ezért a kalóz reputációnk szorosan összefügg az övékkel. Ha túl alacsonyra kerül a reputációnk a kalózokkal, akkor a Duke’s is megszakítja velünk a kapcsolatot, a HQ-ban lévõ kapcsolattartónk is eltûnik. Attól függõen, hogy milyen kezdést indítottunk, egy kalóz összekötõn keresztül lehet, hogy meg kell hackeltetnünk a HQ-t. Ha a HQ eltûnik, vagyis megsemmisül, akkor újramegjelenése után (respawn) a korábbi kapcsolattartónk nem jelenik meg, tehát ekkor sem tudjuk folytatni a Duke’s küldetéssorozatot. Ez igen kellemetlen, mivel Duke’s Haven illegálisan mûködik, tehát idõnként megpróbálja õket kikészíteni egy-egy faj támadó flottája.
Leírás: Illegális fuvarozásra és biztonsági szolgálatok ellátására specializálódott vállalat.
Jonferco Space Dynamics Division:
Faj: Argon
HQ helye: Belt of Aguilar
Speciális áru: Bioscanner/Transporter Device
Követelmény: Semlegesnek vagy barátságban kell lennünk az Argonokkal.
Megjegyzés: Ehhez a HQ-hoz nem lehet dokkolni M6-nál nagyobb méretû hajóval!
Leírás: Ûrállomások tervezésével és kivitelezésével foglalkozó civil vállalat.
NMMC:
Faj: Teladi
HQ helye: PTNI Headquarters
Speciális áru: Nividium
Követelmény: Semlegesnek vagy barátságban kell lennünk a Teladikkal.
Leírás: Nividium kitermeléssel és értékesítéssel foglalkozó vállalat.
OTAS:
Faj: Argon
HQ helye: Legend's Home
Speciális áru: Jumpdrive/Salvage Insurance
Követelmény: Semlegesnek vagy barátságban kell lennünk az Argonokkal.
Megjegyzés: Az OTAS Shipyard-nál történõ vásárlási lehetõségek összefüggnek az Argon Föderációnál lévõ reputációnkkal!
Leírás: Magánkézben lévõ, védelmi berendezések kifejlesztésével foglalkozó vállalat. Rendkívül fejlett fegyverrendszerek megalkotásában jeleskednek, komoly magánhadseregük van.
Plutarch Mining Corporation:
Faj: Argon
HQ helye: Ore Belt
Speciális áru: Nividium
Követelmény: Semlegesnek vagy barátságban kell lennünk az Argonokkal.
Megjegyzés: Ehhez a HQ-hoz nem lehet dokkolni M6-nál nagyobb méretû hajóval!
Leírás: Fõleg különbözõ ércek bányászásával foglalkozó vállalat.
Strong Arms Company :
Faj: Split
HQ helye: Thyn's Excavation
Speciális ár: Cargo Lifesupport System/Cargo Bay Shielding
Követelmény: Semlegesnek vagy barátságban kell lennünk a Splitekkel.
Leírás: Fegyverek gyártása és forgalmazására specializálódott vállalat.
TerraCorp :
Faj: Argon
HQ helye: Home of Light
Speciális áru: Bioscanner/Transporter Device/Jumpdrive/Salvage Insurance Követelmény: Semlegesnek vagy barátságban kell lennünk az Argonokkal.
Leírás: Biztonsági szolgálatokkal és kormányzati tanácsadással foglalkozó vállalat.
A Cargo Bay Shielding Duke’s-nál és Strong Armsnál csak azután jelenik meg a készletben, ha a HQ már egyszer elpusztult és respawnolt.
A küldetések
A vállalatoknál a közvetítõkön keresztül felvehetõ küldetések random eloszlásúak, melyeket egy elõre generált listából válogat a játék. A kapott küldetések nagyjából hasonlók azokhoz a küldetésekhez, amiket random NPC-ktõl lehet felvenni, azzal a kivétellel, hogy itt nem a szokásos Commonwealth illetve Terran reputációt befolyásoljuk, hanem csak az adott vállalatnál megtalálható ranglétrán lépkedünk. A vállalati összekötõk nem adnak állomásépítõ, szkennelõ, xenon inváziós, járõr és hajó visszaszolgáltatós küldetéseket, valamint a konvojkísérõ küldetések is csak egyszer fordulnak elõ, általában bevezetõ küldetésként. Minden vállalatnál a legelsõ küldetés fix, amíg nem teljesítjük. Az elsõ küldetés utáni küldetések mind random generálódnak.
A vállatok elsõ küldetései a következõk:
Atreus: Merénylet
Duke's: Merénylet
Jonferco: Személyszállítás (TP kötelezõ)
NMMC: Quantum Tubes leszállítás a HQ-ra
OTAS: Konvoj kíséret
Plutarch: Energy Cells leszállítás a HQ-ra
Strong Arms: Merénylet
TerraCorp: Konvoj kíséret
Amilyen magas a játékos Fight rangja, annyira lesz nagyobb a célpont hajó és ettõl is függ a hajó megsemmisítése utáni reputáció emelkedés/esés mértéke.
Merénylet: Egy bizonyos célpontot kell kiiktatni, melynek típusa/mérete nagymértékben függ az aktuális Fight rangtól és jóval kisebb mértékben az aktuális hajótól, amiben ültünk a küldetés felvételekor. Ha a reputációvesztés minimalizálásra törekszünk, akkor csakis a célpontot iktassuk ki, a kíséretét ne, továbbá ha nem szeretnénk, hogy növekedjen a Fight rangunk, akkor egy olyan hajónkkal végeztessük el a piszkos munkát, amelyikben nem mi ülünk. A küldetés akkor lehet sikertelen, ha az idõlimit lejárt vagy a célpontot egy NPC hajó semmisíti meg (pl. a Border Patrol, vagy Military Force).
Állomásvédõ küldetés: Egy adott ûrállomást kell megvédeni bizonyos ellenséges erõktõl, leggyakrabban kalózoktól. A támadók száma, típusa és faja ugyancsak a Fight rangtól és aktuális hajónktól függ, ahogy a merényleteknél, de utóbbitól eltérõen itt az összes ellenséget meg kell semmisítenünk, mert csak akkor lesz sikeres a küldetés, viszont nincs idõlimit. Az állomásvédõ küldetésnél beleszámít az NPC-k által megsemmisített hajók is, tehát akár az összes ellenséget kilõhetik NPC erõk, akkor is sikeres lesz a küldetés. Csak akkor kapunk Mission Faild feliratot, ha megsemmisül az állomás, vagy ha kilépünk a szektorból. Továbbá tapasztaltam olyan bugot nem is egyszer, hogy az egyik ellenséges gépbõl kiugrott a pilótája és még a küldetés alatt elfoglaltam, akkor sosem teljesült a küldetés, vagy Mission Faild feliratot kaptam, hogy nem sikerült mindenkit megsemmisíteni. Korábbi verzióval fordult ez elõ, 2.0 után már nem találkoztam vele.
Fontos! Ha Duke’s-nál csináljuk ezt a küldetést és kalózok az ellenfelek, akkor ne magunk, hanem egy másik saját hajónkkal végeztessük el, mivel a saját kalóz reputációnkra hat a küldetés kimenetele, mely reputáció összefüggésben van a Duke’s reputációnkkal, így gyakorlatilag öngólt lõnénk.
Követõs küldetés: Idõlimit nélküli küldetés, mely során követnünk kell egy NPC hajót végsõ állomása felé. Az, hogy a célpont milyen hajó, az teljesen random, de nem az összes típus közül, mivel sosem TM/M6/M7/M7M/TL/M2/M1 osztályból valók. A követés során sose kerüljünk 10km-nél közelebb vagy 18 km-nél messzebb a célponttól, különben sikertelen lesz a küldetés. Amikor a célpont áthalad egy bizonyos kapun, akkor ellenséges hajók ugranak a nyakunkba, hogy utunkat állják. Ez az esemény a célállomástól 1-3 kapunyira következik be, az út hosszától függõen. Ilyenkor két választásunk van. Ha lassú, de erõs hajóban ülünk, akkor elintézhetjük a támadóinkat miközben a pajzs kitart, ha viszont gyenge, de gyors hajóban ülünk, akkor ne álljunk le kergetõzni semmiképpen sem, csapjunk inkább a lovak közé különben addig a követendõ célpont túl messzire megy és a küldetés sikertelen lesz. Ha követés közben túl közel kerülünk, akkor egyszer a célpont hajó egy hozzánk intézett kérdéssel „figyelmeztet” minket, ilyekor jobb, ha a továbbiakban pontosan betartjuk a minimum távolságot, legjobb, ha 12-15 km-rõl követjük. Ha a célpontunk megérkezett a célállomására és végig követtük, akkor a küldetés sikeres, egyéb végeredmény esetén sikertelen.
Személyszállítás: Egy személyt kell egyik állomástól a másikig szállítanunk. Ahol nincs kikötve, hogy TP osztály kötelezõ, oda elég egy minimum M rakterû hajó, amiben van Cargo Lifesupport System és nem árt, ha van Jumpdriveunk is. Idõlimit mindig van, ami alatt teljesítenünk kell a küldetést. Ha a küldetés leírásában szerepel a „luxury” vagy a „passenger transport” kifejezés, akkor csak TP osztályú hajóval teljesíthetõ a küldetés. Sikeres a küldetés, ha az idõlimiten belül leszállítottuk a kívánt állomásra a delikvenst, egyéb esetben sikertelen.
Szállítás: Három különbözõ rakétát kell leszállítani idõre az adott HQ-ba. Mind a kívánt darabszám és az idõ limit is fel van tûntetve a küldetés leírásában, tehát akár a küldetés elfogadása elõtt is összegyûjthetjük a rakétákat. A kívánt rakéták mennyisége mindig 10 és 20 között helyezkedik el és egy kivételével az összes megvásárolható.
Rakéták, melyek elõfordulnak a vállalatok kívánság listáján:
Disruptor Missile (nem megvásárolható)
Hornet Missile
Silkworm Missile
Typhoon Missile
Firestorm Torpedo
Mosquito Missile
Wasp Missile
Dragonfly Missile
Firefly Missile
Tempest Missile
Thunderbolt Missile
Aurora Missile
Tehát a Disruptor rakétán kívül nem kér egy vállalat sem nem megvásárolható rakéta típust, sem Kha’ak, sem Terran rakétát.
Sikeres a küldetés, ha az összes rakétát idõben leszállítottuk.
Sikertelen a küldetés, ha lejár az idõ.
A jutalmak:
Mindegyik vállalat megjutalmazza a játékost a 4-es, 7-es és 10-es rang elérése után egy hajóval/vadásszal. Minden szinten más-más típussal, tehát kétszer ugyanazt nem adja a 4-es és 7-es szinten. A jutalmul kapott hajó az adott rang eléréséhez szükséges küldetés teljesítése után a HQ-ba dokkolva vár minket.
Atreus HQ:
Rang 4 (Technology Broker): Mako Prototype (M4)
Rang 7 (Shipbuilding Protector): Barracuda Prototype (M3)
Rang 10 (Knight of Atreus): Skate Prototype (M3+)
Duke's Haven (HQ):
Rang 4 (Buccaneers' Professional): Enhanced Pericles (M4)
Rang 7 (Priest's Guard): Advanced Perseus (M3)
Rang 10 (Honour Guard of Priest Duke): Medusa Prototype (M3+)
Jonferco HQ:
Rang 4 (JSDD Professional): Enhanced Mercury (TS)
Rang 7 (JSDD Protector): Enhanced Elite (M4+)
Rang 10 (Hero of Jonferson): Heavy Centaur Prototype (M6+)
NMMC HQ:
Rang 4 (Mineral Specialist): Vulture Prototype (TS)
Rang 7 (Nividium Specialist): Kite Vanguard (M4+)
Rang 10 (Hero of Profit): Enhanced Kea (M3+)
OTAS HQ:
Rang 4 (Armaments Professional): Solano (M4+)
Rang 7 (OTAS Master Chief): Venti (M3)
Rang 10 (OTAS Legend): Skiron (M6+) valamint bonuszként megvásárolható lesz a Sirokos (M7M) az OTAS Shipyard-ban.
Plutarch HQ:
Rang 4 (Mineral Specialist): Mercury Prototype (TS)
Rang 7 (Merchant Protector): Advanced Discoverer (M5)
Rang 10 (Industrial Legend): Heavy Centaur Prototype (M6+)
Strong Arms HQ:
Rang 4 (Warrior): Enhanced Jaguar (M5)
Rang 7 (Strong Arms' Protector): Advanced Mamba (M3)
Rang 10 (Honoured Strong Arms Legend): Enhanced Chimera (M3+)
TerraCorp HQ:
Rang 4 (TerraCorp Professional): Advanced Express (TP)
Rang 7 (Security Master Chief): Nova Prototype (M3)
Rang 10 (TerraCorp Legend): Eclipse Prototype (M3+)
Többszörös hajószerzés trükkje
Van egy mód arra, hogy egyszerre több hajót is szerezhessünk, egy-egy helyett, mikor azokat jutalmul megkapjuk az aktuális vállalattól. Amikor megkapjuk azt a bizonyos üzenetet, akkor NE dokkoljunk a HQ-n azzal a hajóval, amiben éppen ülünk. Ha dokkolás nélkül felveszünk további küldetéseket, és azokat teljesítjük is mindaddig kapunk hajókat, amíg le nem szállunk vagy újra nem lépünk a következõ rangra, pl rang 4 és 5 között kaphatunk akár 4 Solano-t is OTAS-nál, én ennél a vállalatnál kezdtem anno és csak kettõt szereztem, mert akkor még nem tudtam, hogy ez egy bug kihasználása, véletlenül nem szálltam le, viszont késõbb három Ventit is sikerült így szereznem. Elõfordulhat olyan bug is, hogy bukott küldetés után is kapunk ilyenkor egy hajót, de a bukást kerüljük, ha TP hajóval szállítós küldetést bukunk, akkor azon nyomban tönkre is megy az adott vállalati plot, és nem lehet kijavítani, csak ha korábbi mentésre megyünk vissza.
Rang és reputáció emelkedés/csökkenés
Reputáció emelkedés: Miután elvállaltuk és teljesítettük az elsõ küldetést, akkor lépünk a 0. rangra és mellé kapunk 65%-ot. Az elsõ rangig 10%-onként növekszik a reputációnk. Elérve az elsõ rangot minden további sikeres küldetésteljesítés után 13-25%-onként növekszik a reputációnk egészen a 10. rangig. A 13 és 25% közötti ingadozás random, ha valaki nincs megelégedve a százalékkal, akkor visszatöltheti még a küldetés teljesítése elõtti állást magasabb % változás reményében.
Rang 0: 10%-os növekedés
Rang 1 --> Rang 10: 13-25%-os növekedés
Rang 10: 13-25%, amíg elérjük a maximális százalékot, ez a legmagasabb rang és 100%.
Reputáció csökkenés: Mértéke attól függ, hogy éppen milyen rangon vagyunk az adott vállalatnál. Rang 0-án 5%-os csökkenés van. Alacsonyabb szinten (Rang 4 alatt) megszakított/elbukott küldetésenként 3%-os reputáció csökkenés várható. Magasabb szinten (Rang 4 fölött) megszakított/elbukott küldetésenként 0-1%-os reputáció csökkenés várható.
Megszakított/bukott küldetések után reputációvesztés %-ban:
Rang 0: -5%/-25% csökkenés
Rang 1: -3%
Rang 2 --> Rang 3: 1-3%
Rang 4 --> Rang 10: 0-1%
Vállalati küldetések végleges tönkretétele
Bizonyos személyszállító küldetéseknél elõfordulhat, hogy ha nem teljesíthetjük, vagy megszakítjuk, akkor végleg tönkretehetjük azt a vállalati plotot, mivel nem fog megjelenni a vállalati összekötõnk a HQ-nál, akitõl kapnánk a küldetéseket. Az ilyen szállítós küldetések rendszerint TP osztályú hajót követelnek meg a sikeres teljesítéshez és általában magát az új összekötõt szállítjuk egy állomásról a HQ-ra, tehát ha mondjuk megsemmisül a hajó vagy lejár az idõ, akkor értelemszerûen az összekötõ nem tudott az adott HQ-ra megérkezni, és sajnos késõbb senki sem fog a helyébe lépni. Sajnos resetelni sem lehet a plotot, még ezirányú scriptrõl sem tudok. Azok a személyszállítós küldetések, melyek nem követelnek meg egy specifikus hajótípust sikertelenségük esetén nagy valószínûséggel nem fogják tönkretenni a vállalati plotot.
Commonwealth reputációvesztéssel kapcsolatos küldetések
Merénylõs és védõs küldetések esetén a Strong Arms, a Duke’s és az Atreus adhat olyat, hogy egy másik faj hajóját kell elpusztítani (Duke’s-nál elõfordul a saját faja is), ilyenkor természetesen jön azonnal a reputációvesztés is, ha ezt mindenáron el akarjuk kerülni, akkor ennek a három vállalatnak ne dolgozzunk.
Kiknek éri meg melózni a jutalmakért?
Az OTAS-nak mindenképpen, azon túl, hogy nagyon jó hajókat adnak, még ha nagyrészük megvásárolható is, a 10-es rangjuk elérése után megvásárolható lesz náluk a Sirokos, mely egy igen egyedi Boarding Fregatt, meglehetõsen figyelemreméltó repülési jellemzõkkel és olcsó is. A Heavy Centaur Prototype miatt megéri melózni a Plutarchnak vagy a Jonferconak, nagyon jó kis M6+ korvett, bár raktere ultrapici, fegyverzete elég sokrétû és jól bírja a strapát. A Terracorp Rang 7-tõl adja a Nova Prototype-ot, ami az egyik legjobb sima M3-as vadász a játékban, tovább nem érdemes nekik melózni, az Eclipse Prototype, amit késõbb adnak eléggé közepes vadászgép, pajzsa és fegyverzete ugyan megfelelõ, de sajnos baromi lassú, a sima Eclipse sokkal jobb gép. Strong Arms is hasonló vadászokat ad Rang 4 fölött, egyik sem igazán kimagasló, bár az Advanced Mamba sebessége figyelemreméltó. Duke’s Haven a Strong Armsnál is jobb vadászokat ad, ezek közül kettõ igencsak speciális. Az elsõ, amit Rang 4-nél kapunk, az Enhanced Pericles elhagyatva az ûrben is megtalálható. Az Enhanced Pericles egy egyedi M4-es vadász, méghozzá eléggé ütõs, 4x5MJ pajzs és akár 6 PAC is fel fér rá, sajnos csak S méretû a raktere, viszont sebessége kimagasló, 252-vel bír repülni és az átlag M4-nél is erõsebb a lézer generátora, tehát egy igen jó tulajdonságú M4-rõl van szó, melynél egy nullával kevesebbet tartalmaz minden járulékos költsége, tehát a készítõk itt csúnyán elírtak valamit. A hajó a PHQ-ban fillérekért gyártható, gyakorlatilag egy közel M4+ kategóriás vadász átlag M5 árban leledzik, persze csak PHQ tulajoknak lehet érdekes.
A következõ kimagasló vadászuk a Rang 10-tõl megszerezhetõ Medusa Prototype, mely egy egyedi M3+ kategóriás vadász. A masina különleges és egyben egyedi tulajdonsága, hogy ez az egyetlen vadászgép a játékban, ami képes kilõni Firestorm Torpedót, Hornet és Typhoon rakétákat, melyek segítségével gyakorlatilag feleslegessé teszi az M8-as hajóosztályt, pláne ha van már M7M hajónk is mellé.
Tehát mindenki elõtt ott áll a lehetõség, hogy ki milyen hajókat akar begyûjteni, a vállalati küldetéseket leginkább az egyedi hajókat gyûjtõ játékosok számára találták ki.
#7822
Innen leszedheted a legújabb frissítést.
http://www.egosoft.com/download/x3tc/patches_en.php
http://www.egosoft.com/download/x3tc/patches_en.php
#7821
2.5-ös patchet rakd fel.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
#7820
Megnéztem a lemezen az 1.4-es verzió van.
#7819
Szia
Igen eredeti a játék,patchel még nem probáltam.
Milyen verzio számu javitások léteznek hozzá-mit keresek?
Köszi
Igen eredeti a játék,patchel még nem probáltam.
Milyen verzio számu javitások léteznek hozzá-mit keresek?
Köszi
#7818
Hi!
Próbáltad feltenni a legújabb patchet és úgy elindítani?
Eredeti a játék?
Próbáltad feltenni a legújabb patchet és úgy elindítani?
Eredeti a játék?
#7817
Sziasztok
Következõ lenne a problémám:Win7 alatt szeretném nyomni a gamet,de a telepítés után Tages Drivers hibát produkál és nem tudom elindítani.
Kicsit vissza olvastam,láttam másnak is volt ilyen problémája.Nem sikerült valami megoldást találni rá?
Elõre is köszönöm a segítséget.
Következõ lenne a problémám:Win7 alatt szeretném nyomni a gamet,de a telepítés után Tages Drivers hibát produkál és nem tudom elindítani.
Kicsit vissza olvastam,láttam másnak is volt ilyen problémája.Nem sikerült valami megoldást találni rá?
Elõre is köszönöm a segítséget.
#7816
Kifejlesztettem egy jó kis elfogó taktikát (nagy hajókra) a rakétaleírás alapján. (Thx mégeszszer 😊
(Kell: egy hajó ion fegyverrel, firestorm, mosquito rakéták, rakétafregatt 4 pod 20 marine-nal)
1. Nagy hajó pajzs lerombolása (tetszõleges módszer Firestorm torpedóktól kezdve, PPC bombázásig) 10%-ig.
2. Átváltani valami csak pajzsot sebzõ fegyverre (lehetõleg a lõtávol határán legyünk, a célpont és a rakétafregattunk között, bármilyen hajó megteszi). Pajzs maradékát lebontani.
3. Kiadjuk a rakétafregattnak a piracy menübõl a boarding opción keresztül a támadási parancsot (4 boarding pod kell).
4. Külsõ nézetbõl nézzük a hajónkat kicsit eltávolodva, ha megpillantjuk a podokat elkezdünk mosquito rakétákat lõdözni mondjuk 1 mp-ént folyamatosan, amíg a podok el nem érik az ellenséget.
5. Visszavonulunk és várunk.
Sok újdonság tudom nem volt, de ezt a módszert teszteltem és rendkívül szórakoztató lett a foglalás. Megmarad a harcok intenzitása, és nem verjük szét a billentyûzetet az idegeskedés miatt. Persze aki akarja az megcsinálhatja az egészet egyedül rakétafregattal 100km távolságból (a célpont akkor nem érzékeli a rá kilõtt rakétákat), de az úgy szerintem nem poén.
(Kell: egy hajó ion fegyverrel, firestorm, mosquito rakéták, rakétafregatt 4 pod 20 marine-nal)
1. Nagy hajó pajzs lerombolása (tetszõleges módszer Firestorm torpedóktól kezdve, PPC bombázásig) 10%-ig.
2. Átváltani valami csak pajzsot sebzõ fegyverre (lehetõleg a lõtávol határán legyünk, a célpont és a rakétafregattunk között, bármilyen hajó megteszi). Pajzs maradékát lebontani.
3. Kiadjuk a rakétafregattnak a piracy menübõl a boarding opción keresztül a támadási parancsot (4 boarding pod kell).
4. Külsõ nézetbõl nézzük a hajónkat kicsit eltávolodva, ha megpillantjuk a podokat elkezdünk mosquito rakétákat lõdözni mondjuk 1 mp-ént folyamatosan, amíg a podok el nem érik az ellenséget.
5. Visszavonulunk és várunk.
Sok újdonság tudom nem volt, de ezt a módszert teszteltem és rendkívül szórakoztató lett a foglalás. Megmarad a harcok intenzitása, és nem verjük szét a billentyûzetet az idegeskedés miatt. Persze aki akarja az megcsinálhatja az egészet egyedül rakétafregattal 100km távolságból (a célpont akkor nem érzékeli a rá kilõtt rakétákat), de az úgy szerintem nem poén.
#7815
Meg kell célozni a csávót. Mintha el akarnád ütni. Ha van hely a hajón fölszáll, ha nincs akkor meg fölrobban <#eplus2>#eplus2>
#7814
Hát szerintem nem kell hozzá rang de milyen rangnál jársz?
#7813
Ja akkor nem tudom miért nem sikerül én is az állomáson beszéltem vele de aztán el kellett mennem egy kapuhoz és a hajóból katapultált
#7812
Hali
Van a hajon cargo life support ,és elég hely is.
Nekem bent van azon az állomáson a hol beszéltem vele,de nem mozdul onnan ,meg egy hajó is.
Nem kell hozzá valami rang,vagy más is?
Van a hajon cargo life support ,és elég hely is.
Nekem bent van azon az állomáson a hol beszéltem vele,de nem mozdul onnan ,meg egy hajó is.
Nem kell hozzá valami rang,vagy más is?
#7811
Ja és ha nincs a hajódon cargo life support akkor nem tudod felvenni de ha van nyert ügyed van
#7810
Hello Mahi Ma ugyanabban a sectorban van ahol beszéltél vele csak nem az állomáson hanem egy az egyik kapu mellett lesz és a hajójából fog kimenni tehát egy asztronautát kell felvenni.
#7809
gondolom fel kell venned a raktérbe
vagy 1 állomáson van vagy az ûrben
én még nem tartok ott
vagy 1 állomáson van vagy az ûrben
én még nem tartok ott
beszólsz meghalsz
#7808
Szeretnék egy kis segítséget kérni .
El akadtam a HUB-os küldetésben,azon a részen mikor meg kell keresni a roncs hajót,utána pedig vissza kell menni beszélni Mahi Ma-val ,beszéltem vele ,és ki írja hogy"Pick Up :Mahi Ma"
tudnátok segíteni hogy itt mit kell csinálni.
El akadtam a HUB-os küldetésben,azon a részen mikor meg kell keresni a roncs hajót,utána pedig vissza kell menni beszélni Mahi Ma-val ,beszéltem vele ,és ki írja hogy"Pick Up :Mahi Ma"
tudnátok segíteni hogy itt mit kell csinálni.
#7807
Hali
#7806
Hát én eléggé rakétamániás vagyok és amennyit eldurrogok ebbõl-abból végül amúgy is építettem volna pár megakomplexet.
#7805
Jaja, mondjuk én Boron cuccokkal oldottam meg (Bofu, Bogas), nem Argon kajával, de ugyanaz a felállás, késõbb kapóra is jött a temérdek rakétagyáramhoz, más fegyvert nem nagyon gyártok, egy Elephantban halmoztam fel a harcok során összegyûjtött temérdek fegyvert, több, mint 70 PPC, 20-on valamennyi IBL, több tucat ISR, CIG, Flak van most benne, elég ritkán volt, hogy fegyvert kellett vennem az új hajóimhoz (leginkább csak Terran fegyvereket kell vennem), a Xenonok imádják eldobálni a cuccaikat :-D Inkább pajzsot érdemes gyártani, azokat bezzeg nem dobálják :-))) Terran fegyvereket lenne érdemes nagy tömegben gyártani, de marha macerás, mert nem lehet õket összekapcsolni, kénytelen vagyok szállítóhajók tucatjaival megoldani ezt a gondot. :-(
#7804
Na igen, valószínûleg egyikünk se épített volna ilyen komplexeket, ha nem muszáj.
Még egy haszna, hogy kénytelen voltam akkora complexet létrehozni ore és silicon bányákkal, XL SPP-kkel, cahoona bakery-kkel, cattle ranch-okkal, crystal fabokkal, stb, stb. hogy utána egy hajó legyártásához a nyersanyagot egyszerûen áthordom a PHQ-ra. Meg ha úgy érzem, hogy bármilyen fegyver hiánycikk, egyszerûen veszek egy olyan gyárat, hozzákenem a 70+ állomásos complexhez és ontja kifelé a cuccot(amibõl a felesleg meg marha nagy pénz).
#7802
Köszi.
#7801
Így igaz, nem tudod megcsinálni a küldit ha nincs hubod. Ez a hub egyetlen haszna <#eplus2>#eplus2>
Hej. de baromi jó volt az a Hub plot.
Hej. de baromi jó volt az a Hub plot.
#7800
Azért kötelezõ, mert az Aldrin plot szerves része egy kapu reroutolás, ugyanis el kell szigetelni egy Kha'ak szektort az új Terran kolóniáktól.
#7799
EGOSOFT HUB topik
Itt megtalálod. Annyit érdemes tudni róla h több fajta lehetõség van (csak az egyiket kell persze fölrakni hagyományosan a Plugin Manager-rel), és csak az elõzõ szakasz elvégzése után fog mûködésbe lépni (azt nem tudom h konkrétan a nyersanyagbeszerzés után, vagy csak a kapupár megnyitása után mert nekem a kettõ egybeesett).
Itt megtalálod. Annyit érdemes tudni róla h több fajta lehetõség van (csak az egyiket kell persze fölrakni hagyományosan a Plugin Manager-rel), és csak az elõzõ szakasz elvégzése után fog mûködésbe lépni (azt nem tudom h konkrétan a nyersanyagbeszerzés után, vagy csak a kapupár megnyitása után mert nekem a kettõ egybeesett).
#7798
Ezt a HUB könnyítést én is felraknám. Merre találom? (a bannerban lévõ link halott)
#7797
Hát én egész a 600 000 silikonig kitartottam.
Aztán fölraktam a Hard HUB könnyítést. Így csak tizedannyit kellett összeszedni, meg is lett egy nap alatt seta nélkül. Mondjuk a 7500 chip még így is vicces lesz. Most van kb 20 microchip gyáram, de még legalább ennyit föl kéne húznom. Meg persze ki is kéne kapcsolnom h az NPC-k is vásárolhassanak a gyárakból, de legalább dõl a lé 😄
Aztán fölraktam a Hard HUB könnyítést. Így csak tizedannyit kellett összeszedni, meg is lett egy nap alatt seta nélkül. Mondjuk a 7500 chip még így is vicces lesz. Most van kb 20 microchip gyáram, de még legalább ennyit föl kéne húznom. Meg persze ki is kéne kapcsolnom h az NPC-k is vásárolhassanak a gyárakból, de legalább dõl a lé 😄
#7796
Ja és még egy nem tudom mi lehet a probléma hogy van ez a xenon hubom és vanegy pák kapu kifelé de akármelyiken megyek kifelé mindíg kidob a játékból vagy lefagy csak jumpdivval tudom megoldani a problémát
#7795
nagyon durva amúgy egy kis idöbe biztos bele telik majd hogy összekell vagy legyáû
#7794
Én ott hagytam a fenébe az egészet. A kis híján félmillió ore-nál.
Volt vagy 12 ore bányám, plusz a semlegesek, meg egy flottányi szállítóhajó. Így is csigalassússággal ment, szóval hagytam a fenébe.
A fejlesztõk óriási realitásérzékrõl téve tanulságot, az Aldrin miissionok feltételéül szabták a HUB elsõ szintjének teljesítését. (a 450.000 ore leszállítása) No comment.
Volt vagy 12 ore bányám, plusz a semlegesek, meg egy flottányi szállítóhajó. Így is csigalassússággal ment, szóval hagytam a fenébe.
A fejlesztõk óriási realitásérzékrõl téve tanulságot, az Aldrin miissionok feltételéül szabták a HUB elsõ szintjének teljesítését. (a 450.000 ore leszállítása) No comment.
#7793
ore t nektek mennyi ideig tartott összeszedni az anyagot
#7792
Syiasztok eljutottam egy részhez amikor van egy xenon hubom de brutál sok Teleadiumot pontosan (150 000)et és utánna majd (450 000
#7791
Nagyon szépen köszi :-)
#7790
Köszi szépen. A puszta számadatokat igyekeztem kerülni, ekkora terjedelmû szövegnél csak fölösleges információ, az olvasó úgy sem tudja mindet megjegyezni és a pontos rakéta sebesség, rombolás és ár értékeket úgy is le lehet nézni másodpercek alatt a játék adatbázisból. Inkább csak viszonyításként tértem ezekre ki, hogy közepes vagy gyors vagy lassú, a leggyorsabbnál és a legerõsebbnél persze azért leírtam, hogy az mégis mennyi :-)
Hajókról most nem nagyon tervezek írni, a Corporation küldetésekkel kapcsolatban kezdtem bele egy hosszabb irományba, legközelebb az jön :-)
Hajókról most nem nagyon tervezek írni, a Corporation küldetésekkel kapcsolatban kezdtem bele egy hosszabb irományba, legközelebb az jön :-)
#7789
Nem rossz kis összefoglaló, mehet is a bannerba leírásnak 😊
#7788
jav. nekem tetszik!
#7787
Alapos munka, neked tetszik.
Bár részben ejtettél róla szót azért csak a teljesség kedvéért kiegészíteném a rakéták átlagárával.
Jöhet a következõ esszé, mondjuk az M7, M7M és M8 kategória! 😊
Ha már rakéta árak. Csak nálam van, hogy Cmod3-ban a Remote Guided Warhead kb. 236 eCr-et ér? (10x ár?)
Bár részben ejtettél róla szót azért csak a teljesség kedvéért kiegészíteném a rakéták átlagárával.
Jöhet a következõ esszé, mondjuk az M7, M7M és M8 kategória! 😊
Ha már rakéta árak. Csak nálam van, hogy Cmod3-ban a Remote Guided Warhead kb. 236 eCr-et ér? (10x ár?)
A nagyon drága relatív. Az elsõ m2-est nehéz megszerezni, vigyázni is kell rá, de aztán késõbb...
M2-esbõl van 4 Tyr-em(3-at már úgy gyártottam), 1 Osakam, 2 Akumam, és akármennyit csinálhatnék, pénz, nyersanyag rogyásig, csak sajna már nem dob fel.
Annak viszont örülnék, ha hosszabban lövöldöznék egymást, lenne értelme több hajóval több szögbõl támadni. És persze tetszene mint korábban írtam valami folyamatos háború benne, akár új hozzácsatolt szektorokban (hogy a core rendszerek ne kerüljenek más kezébe) némi rts beütéssel.
De persze így is tetszik a játék, csak egy idõ után elfogy az ösztönzés.
M2-esbõl van 4 Tyr-em(3-at már úgy gyártottam), 1 Osakam, 2 Akumam, és akármennyit csinálhatnék, pénz, nyersanyag rogyásig, csak sajna már nem dob fel.
Annak viszont örülnék, ha hosszabban lövöldöznék egymást, lenne értelme több hajóval több szögbõl támadni. És persze tetszene mint korábban írtam valami folyamatos háború benne, akár új hozzácsatolt szektorokban (hogy a core rendszerek ne kerüljenek más kezébe) némi rts beütéssel.
De persze így is tetszik a játék, csak egy idõ után elfogy az ösztönzés.
#7784
Mivel legutóbb is szóba kerültek a rakéták, ezért írtam egy kis elemzést az általam tesztelt típusokról, ami gyakorlatilag az összes rakéta, kivéve a Kha'ak verziókat. Osztályoztam is õket egy 10-es skálán, természetesen szubjektív és objektív adatokat figyelembe véve, nem kötelezõ velük egyet érteni. :-) Akinek van egy fölös 5-10 perce az kérem olvassa át és véleményezze, hibákat is jelezze, hogy esetleg mit rontottam el. Próbáltam a száraz tényeken túl egy kis háttértörténetet is némelyikhez hozzáírni, már amelyik fajta rakétánál ismerni lehetett.
Általános alkalmazású rakéták:
Terran rakéták:
Poltergeist rakéta: A Terran vadászok rakétája, a Commonwealth Wasp rakéta Terran megfelelõje. A legkisebb Terran vadászra is rámegy, de majdnem az összes Terran és ATF hajó ki tudja lõni, 2 S méretû. Viszonylag gyenge swarm típusú rakéta, hatótávolsága és sebessége is elég kicsi kategóriájához képest, valamint ennek a rakétának van a legkisebb hatótávolsága is. Kilövés után nyolcfelé válik és mind a nyolc rakéta önállóan követi a célt, hasznos tulajdonságuk, hogy a célpont elpusztulása után a megmaradt rakéták ráállnak a következõ legközelebbi ellenségre. Egy Poltergeist képes megsemmisíteni egy M5-öst, egy M4-es ellen már több is kell, M3-as és annál nagyobb célpontra nem érdemes indítani, esélytelen, hogy egyáltalán megkarcolják a 25MJ-nál nagyobb pajzsot. A PHQ plot során jöhet nagyon jól, amikor a becélozhatatlan Yaki aknákra kell vadászni.
Osztályzat: 2/10
Spectre rakéta: A Terran flottában a Beluga rakétát váltotta, erejéhez képest gyors rakéta, hatótávolsága közepes. Terran és ATF M3 és annál nagyobb hajók hordozzák, elég erõs rakéta, 260000 KJ a sebzése, egy rakéta bármelyik M3-ast nyomban megsemmisíti, az M6-osok nagy részével is már 3 rakéta képes végezni. 5 M méretû és nagyon olcsó, gyártani is lehet az Aldrin plot végigjátszása után.
Osztályzat: 9/10
Wraith rakéta: Swarm típusú hõkövetõ és közelségi gyújtós torpedó. Kilövés után nyolcfelé válik. Gyors és nagyon erõs, de a manõverezése és ez által találati pontossága kifejezetten pocsék, olyan mintha a Shadow prototípusa vagy kistestvére lenne, M7M rakétának is elmenne. Csakis M7 és annál nagyobb méretû célpontokra érdemes indítani és csakis szembõl, egyébként holt versenyben a Firestorm Torpedoval a harmadik legerõsebb rakéta a játékban. Viszonylag olcsó, lehet gyártani és mindössze 1 L méretû. M6-tól fölfele képesek kilõni a Terran és ATF hajók és bonuszként a Paranid Hyperion Vanguard is.
Osztályzat: 5/10
Commonwealth rakéták:
Mosquito rakéta: A legolcsóbb, leggyengébb, a második legkisebb hatótávolságú és a második leggyorsabb rakéta az X univerzumban, majdnem az összes commonwealth hajó képes kilõni. Sebzése elenyészõ, még nagyon nagy számban bevetve sem ér semmit egy hajó ellen sem. Használható elterelésnek rövid ideig (25 másodperc után megsemmisíti magát), hogy lekössük vele az ellenség lövegtornyait, valamint rakéták ellen (rakétaelhárítás) lehet még jó fegyver.
Osztályzat: 2/10
Wasp rakéta: Gyakorlatilag a Mosquito Swarm megfelelõje, hatótávolsága és sebzése alig nagyobb, sebessége picivel kevesebb. Nagyon olcsó és M4/M5 hajók ellen lehet ideálisan bevetni, valamint szintén elterelésnek, de mindig csak nagy számban. Rakétavédelemre nem jó swarm mivoltából. Terran rokona a Poltergeist.
Osztályzat: 3/10
Rapier: rakéta: A leggyorsabb (657m/s) és legnagyobb hatótávolságú (100km) rakéta a játékban, erõsebb a Mosquitonál is és néhány példány már elég egy M5-ös leszedésére. Rakéta védelemre és elterelésre kiváló nagy távolságból indítva. Gyakorlatilag egy fejlesztett Mosquito rakétának felel meg, Argon eredetû.
Osztályzat: 6/10.
Dragonfly rakéta: Közelségi gyújtós általános célú rakéta, M4-esek ellen ajánlott bevetni, néhány példány már képes egyet elpusztítani, M5-ösök ellen nem érdemes indítani, mivel hozzájuk képest lassú (250m/s). Kicsi nagyon a hatótávolsága, akkora, mint a Waspnak, összességében eléggé alsó kategóriás rakéta, az X3:R idején még dumbfire volt, tehát indítás után nem követte a célt.
Osztályzat: 3/10
Silkworm rakéta: Gyakori általános célú rakéta, leginkább M4-esek és alsó-közép kategóriás M3-asok (pl. fapados Nova, Perseus, Falcon) ellen kitalálva. Sebessége, hatótávolsága átlagos, ára alacsony, gyakorlatilag az egész rakéta átlagos, semmi kiemelkedõt nem nyújt. Negatív pontja, hogy 2 S méretû.
Osztályzat: 4/10
Cyclon rakéta: Boron rakéta, viszonylag ritka, a Silkwormhöz legjobban hasonlító rakéta, de annál valamivel nagyobb hatótávú, erõsebb, de lassabb. 3 M méretû és közepes árkategóriába tartozik. M4-esekhez lassú, többet ráindítva egy M3-asra sikeresek lehetünk vele, de mivel lassabb, ritkább és drágább a Silkwormnél ezért gyakorlatilag semmire sem jó azon kívül, hogy jó pénzért eladhatjuk a csata után felszedett példányokat valamelyik EQ-ban. Xenonok gyakran hagyják hátra, egyébként vásárolni és gyártani is lehet. Leírása szerint eredetileg swarm szerûnek tervezték, vagyis indítás után több robbanófejre oszlik és a Blizzardhoz hasonlítják. Mivel a Blizzard rakéta nincs benne a játékban és a Cyclone sem swarm, ezért eléggé félkész szerzetnek tûnik nekem, pedig ha tényleg swarm lenne, akkor be tudná tölteni a hézagot a Wasp és a Typhoon között és akár használható is lehetne.
Osztályzat: 2/10.
Wildfire rakéta: A Xenonok és kalózok által második legsûrûbben hátrahagyott rakéta típus. A leírása szerint eredetileg az Argonok fejlesztették ki, de sosem került nagy tömegben gyártásba, mert a Kha’ak lerombolta a gyártóüzemeket még idõ elõtt, ám néhány rakéta szállítmány kikerült a forgalomba, ezt dobálják az ellenfelek örömteli elmúlásuk után. A rakétát gyártani és megvásárolni nem lehet, de mégis sokat lehet belõle szerezni. Olyan, mint a Silkworm, rombolása és hatótávja hasonló, ám sebessége 30%-al nagyobb és csak 1 S méretû, M5+ kategória is indíthatja már. Kitûnõ M4-es pusztító, gyors, elég erõs és jól manõverezik. Két Wildfire rendszerint elég egy M4-es megsemmisítéséhez.
Osztályzat: 8/10
Banshee rakéta: A Xenonok és kalózok által legsûrûbben hátrahagyott rakéta, gyártani és vásárolni nem lehet, mégis temérdek mennyiséget lehet belõle szerezni a harcok során. Sebessége M3-asokhoz mérhetõ, közepes kategória, rombolása is arra a kategóriára van belõve, gyakorlatilag 1-2 Banshee elpusztít egy átlag M3-ast. Röviden a Banshee egy M3-asok elleni Wildfire. Negatív pontja, hogy gyakorlatilag közelharc rakéta kicsi hatótávja okán, bár a sebessége is inkább arra ösztönöz, hogy közelrõl indítsuk, 1 S méretû, M4+ fölötti kategória indíthatja.
Osztályzat: 8/10
Thunderbolt rakéta: Olyan, mint a Banshee, rombolása csaknem hajszálra megegyezik azéval, ám sebessége és hatótávolsága nagyobb, viszonylag ritkán hagyják hátra az ellenfelek, de gyártani és vásárolni is lehet belõle, méghozzá elég kedvezõ áron. Komoly negatív pontja, hogy 6 M méretû, ekkora rakétának ilyen teljesítménymutatókkal nem nagyon van létjogosultsága, pláne a Banshee mellett. Amúgy jó kis M3-as pusztító.
Osztályzat: 5/10
Tempest rakéta: Hasonlít a Thunderboltra, sebessége ugyanakkora, ám drágább és rombolása valamivel kisebb, cserébe viszont az ûrben repülõ megmaradt Tempest rakéták a célpontjuk elpusztulása után átállnak új célpontra. 5 M méretû M3-as pusztító, két Tempest nagy eséllyel kivégez egy átlag M3-ast. A Thunderbolthoz képest valamivel gyakoribb rakéta, kalózok sokszor hagyják hátra.
Osztályzat: 6/10
Beluga rakéta: Régi Terran rakéta, a Spectre rakétával váltották le a Terran flottában, elsõsorban a Xenonok használják, gondolom jelentõs mennyiség maradhatott nekik régrõl. Ugyanolyan zöld csóvát húz, mint a Hammerhead és ugyanúgy is néz ki maga a rakéta, egyébként a személyes kedvencem. Gyors, nagyon jól manõverezik, a harmadik legnagyobb hatótávolságú rakéta és roppant halálos, 211-el hasít és 100000KJ a rombolása, tehát egy Beluga szinte az összes M3-ast egybõl lekapja, kiválóan használható M6-osok ellen is és mindössze 1 M méretû. Mind nagy távolságokon, mind közelharcban kiváló teljesítményt nyújt. Sajnos vásárolni és gyártani nem lehet, de cserébe a Xenonok gyakran hagyják maguk után, miután elhullottak, ezért garantált az utánpótlás.
Osztályzat: 10/10
Remote Guided Warhead: Nagy hatótávolságú, M3-as átlagsebességû és erõs rakéta, nevével és leírásával ellentétben nem irányítható manuálisan, ezért gyakorlatilag olyan, mint egy szerényebb teljesítményû Beluga. Rombolása a Belugáéval megegyezik, de sebessége jóval kevesebb, csak 142. Manõverezése nagyon rossz, vadászok után alig-alig bír menni, leginkább M6-osok ellen ajánlott bevetni, persze több példányban. 3 S méretû, közepes árú rakéta, egyetlen komoly elõnye, hogy elég nagy sugarú körben pusztít, Kha’ak clusterek ellen hatékonyan mûködik.
Osztályzat: 4/10
Hornet rakéta: Ereje a Beluga erejének kétszerese, ám hatótávja kb. fele akkora, sebessége valamivel kisebb, de nem számottevõen. Az X univerzumban sokáig a legerõsebb rakéta volt (pl. X-BTF idején). Néhány példány már simán elpusztít egy M6-ost és egy aszteroidát is szét tud robbantani. Nagyon olcsó, ám kevés helyen kapható fegyver, szinte csak M6 és annál nagyobb kategóriájú hajó képes kilõni, egyedüli vadászként az Paranid Medusa Prototype (M3+) rendelkezhet vele. Gyengén manõverezik, ám számottevõ a kill radiusa, több száz méter sugarú körben pusztít, 3 M méretû.
Osztályzat: 7/10
Hurricane rakéta: Gyakorlatilag egy csökkentett teljesítményû Hornet, a Paranidok fejlesztették ki elsõsorban a Kha’ak Clusterek ellen és kis mérete miatt a vadászok is ki tudják lõni. Nagyon gyors és nagyon jól manõverezõ, közepes hatótávolságú, sebzése kicsi, M5-ös kategóriához mérhetõ, ellenük is van kitalálva, azon belül nagyon jól alkalmazható Kha’ak clusterek és scoutok ellen. Tipikus felhasználási módjai: pajzs nélküli M4-esek kivégzése, M5-ösök instant eltörlése, valamint egymás után kettõt indítva akár a legnagyobb méretû cluster scoutjainak maradéktalanul eltörlése. Az elsõ rakéta megbontja a clustert, a második a nagy kill radiusának segítségével kivégzi a scoutokat és csak a fighter marad meg. Olcsó, gyártható (Paranid Shipyardok), de forgalomban nem megvásárolható rakéta, viszont xenonok és kalózok gyakran hagyják hátra, 3 M méretû.
Osztályzat: 8/10
Disruptor rakéta: Yakik által kifejlesztett rakéta. Nagyon gyors és sebességéhez képest erõs rakéta, akárcsak a Hurricane, szintén M5-ösök ellen kitalálva. Nem gyártható, nem megvásárolható, de a Xenonok a Belugánál gyakrabban hagyják hátra és a kalózok is sokszor dobnak belõle, tehát nem annyira ritka fegyver. Kiválóan manõverezik, nehéz leszedni, hatótávolsága közepes, olyan, mint egy jelentõsen felturbózott Rapier. 1 S méretû, második személyes kedvencem.
Osztályzat: 9/10
Typhoon rakéta: Leginkább a Silkwormre hasonlít, csak annak erõsebb swarm változata, kilövés után nyolcfelé válik, és pörögve repülnek a célpont felé, ezáltal baromi nehéz õket eltalálni, viszont gyengén fordulnak. M6-osok hordozzák fõként, szintén csak a Medusa Proto tudja egyedüli vadászként kilõni. Közepes árú, nagy hatótávolságú, közepes sebességû rakéta, 3 M méretû, M6-osok ellen ideális alkalmazni.
Osztályzat: 6/10
Firestorm Torpedo: A Wraith rakétával holtversenyben a harmadik legerõsebb rakéta. M6 és nagyobb osztály fegyvere, egyedüli vadászként a Medusa Proto tudja kilõni. Második legnagyobb hatótávolsággal rendelkezik és sebessége is figyelemreméltó. Sajnos ritkán kapni, pedig nem drága rakéta, gyakorlatilag feleslegessé teszi az M8-asok rakétáit, bár azoknál lassabb és nagyobb idõközönként indítható, de ha talál, akkor nagyon pusztít. Jelentõs méretû a kill radiusa is, mivel nukleáris torpedó.
Osztályzat: 7/10
Hammerhead rakéta: A második legerõsebb rakéta, nukleáris robbanófejjel, gyakorlatilag a „mindenölõ” fegyver. Terran eredetû, akárcsak a Beluga, de a Terran hajók már nem tudják kilõni, helyét a flottában a Shadow váltotta fel. Kill radiusa hatalmas, több mint 1 kilométer és sebessége is igen jó, ám rendkívül gyengén manõverezik, nagyjából úgy, mint a Wraith. Nagyon veszélyes fegyver, mind a célpontra, mind a felhasználójára nézve. Ésszel kell használni, semmi esetben sem szabad kilõni akkor, ha épp tûz alatt vagyunk, ha vadászban vagy korvettben ülünk, és közvetlenül indítás után kilövik a rakétát, vége a dalnak. Figyelem! A saját hajónk elülsõ lövegtornya is gond nélkül ki tudja lõni a rakétát, tehát vagy úgy lõjük ki, hogy a parancs konzolban leállítjuk a front turretet, vagy csak akkor lõjük ki, ha nincs a közelben ellenség, akire tudna lõni a turret. 3-4 ilyen rakéta képes kifektetni egy átlag M7-est és M4+ kategóriától fölfele szinte az összes Commonwealth hajó képes kilõni (M7M és M8 természetesen kivétel). Vadászra és M6-ra csak akkor indítsuk, ha azok szoros kötelékben haladnak, így akár egy rakétával fél tucat vadászt és M6-ost is leszedhetünk, de egy magában álló M6-osra nem érdemes kilõni, masszív overkill lenne, erõforrások felesleges elpocsékolása. Kalózok és Xenonok hagyják hátra, gyártani és megvásárolni nem lehet, egyébként a legdrágább rakéta az X univerzumban, jó pénzért tudjuk értékesíteni, persze az ember általában nem adja el, drága kincsként tartogatja a Xenon capshipeknek.
Osztályzat: 9/10
Dumbfire rakéták:
A dumbfire rakéták olyan rakéták, melyek nem követik a célt kilövés után. Vagy eltalálnak valamit vagy üzemanyaguk kifogyása után megsemmisítik önmagukat. Egy kivételével mind meglehetõsen használhatatlan rakéta kategória, még nagy számban alkalmazva is.
Firefly rakéta: A leggyengébb dumbfire rakéta, közel olyan gyors és erõs, mint a Wasp vagy a Rapier, a második legolcsóbb rakéta, gyakorlatilag az égvilágon semmire sem jó. Hiába kisméretû (1 S) még ennyiért is kár rá pazarolni a rakteret. Az Argonok fejlesztették ki, viszonylag sûrûn hagyják hátra az ellenfelek, de ne vegyük fel és ne is vásároljuk meg, mert alig érnek két garast.
Osztályzat: 1/10
Aurora rakéta: Manuális robbantású dumbfire, gyors rakéta, M5 szintû vadász megsemmisítésére alkalmas rombolóerõvel. Több száz méteres kill radiusa révén aknamezõk megtisztítására lehet alkalmas, de erre vannak sokkal jobb módszerek is. 3 S méretû, ha lehet ne vegyük fel ezt sem.
Osztályzat: 2/10
Firelance rakéta: Gyenge, de gyors dumbfire, gyakorlatilag Firefly kategória, nem sokban különbözik tõle. A rakéta leírása szerint a Paranidok fejlesztették ki, de már õk is rég kivonták a szolgálatból és a kivonás során a raktárakból ellopott példányok találhatók meg kint az univerzumban. Használhatatlan papírnehezék egyébként, ne vegyük fel a raktérbe.
Osztályzat: 1/10
Windstalker rakéta: Közepes sebzésû és hatótávú dumbfire, ha véletlenül eltalálunk vele valamit, akkor egy M4-est képes egybõl elpusztítani, annál nagyobb célt leginkább csak megkarcol. Olyan, mint egy Cyclone csak dumbfireben, sebessége átlag M3-as szintû. Manuális robbantású, mint az Aurora.
Osztályzat: 1/10
Tornado rakéta: Az egyetlen valamire jó dumbfire, méghozzá elég jó. Swarm rakéta, de nem a szokásos swarm, hanem sorozatban egymás után indít nyolc rakétát. Sebessége elég jó (312m/s), hatótávja közepes, megvásárolni nem lehet, de a Xenonok gyakran hagyják hátra és gyártani is lehet. A Splitektõl lehet Tornado gyárat venni, én személy szerint annyira megkedveltem, hogy vettem is egyet. Egy gyár 32 Tornadot tud eltárolni egyszerre és elég gyorsan le is gyártja õket, ez fontos, mert sok fogy a rakétából harc közben. 8 M méretû, tehát viszonylag sokat foglal, de megéri magunkkal vinni a harcba, 10 ilyen rakéta már leradíroz egy áltagos M7-est és M4+ osztálytól felfele indítható. Mivel dumbfire, ezért csak közelrõl lehet vele hatékonyan harcolni és nagyon jól is kell vele tudni célozni, használata gyakorlást igényel, de cserébe az ellenség teljesen ignorálja, meg sem próbál rálõni a turreteivel, inkább velünk törõdik, tehát elterelésnek nem igazán jó, de persze ahhoz drága is lenne.
Osztályzat: 7/10
Speciális (hajóosztály specifikus) rakéták:
Phantom rakéta: Közelségi gyújtós M8 kategóriához való Terran rakéta, egyedül a Terran Claymore képes kilõni. Gyors, nagyon erõs, közepesen manõverezõ és nagy hatótávolságú rakéta, két ilyen leszed bármilyen M6-ost, mindössze egy barrage (8 rakéta) leszed egy Xenon Q-t. Vadászokra nem érdemes indítani, annyira nem manõverezik jól, de az M3-asokat még néha el tudja kapni. Mindössze 1 M méretû, tehát nagyon nagy mennyiséget lehet belõle eltárolni a Claymoreban.
Osztályzat: 7/10, mivel csak egyetlen jármû képes kilõni és annak a jármûnek is csak ez az egyetlen rakétája.
Ghoul rakéta: Terran M7M-hez való kifejezetten vadászok elleni swarm rakéta, a Skirnir képes csak kilõni. Nagyon gyors, nagyon jól manõverezõ swarm típusú rakéta, minden vadászt eltöröl. Az egyetlen Terran rakéta, amit nem lehet gyártani és nagyon drága is, valamint kevés áll rendelkezésre egyszerre egy gyárban.
Osztályzat: 8/10, mivel nem lehet gyártani, ha lehetne 10/10-et kapna.
Shadow rakéta: Swarm típusú közelségi gyújtós torpedó, a Terran flottában a Hammerhead rakétát váltotta fel, de a Shadow szigorúan az M7M osztály számára lett létrehozva, egyedül csak a Skirnir képes kilõni, akárcsak a Ghoult. A játék legerõsebb rakétája, olyan, mint a Wraith csak szteroidokon, mert annál sokkal gyorsabb és erõsebb is, egy rakéta 6040000 KJ-t rombol, tehát a legtöbb M7-est azon nyomban elpusztítja, egy Xenon K-t két Shadow úgy eltöröl, mintha ott sem lett volna, egy Xenon Shipyardot, ami 40Gj pajzzsal rendelkezik egy barrege Shadow (8 rakéta) gond nélkül megsemmisít. Nagyon nagy hatótávolságú és kilövés után nyolcfelé válik, tehát a védekezés is igen nehéz ellene, olyan jól manõverezik, hogy még az M3-asok sincsenek biztonságban tõle, 245-ös sebessége folytán pedig le sem tudják hagyni. 18 L méretû és olcsó is.
Osztályzat: 10/10
Tomahawk nehéz rakéta: A Phantom rakéta Commonwealth megfelelõje, tehát M8-as specifikus rakéta. Hatótávolsága, sebessége, manõverezõ képessége és rombolása valamivel kisebb, mint Terran testvérének, de nem számottevõ az eltérés, egy M6-ost ugyanúgy leszed két ilyen. Ára ugyanannyi és 2 M méretû.
Osztályzat: 7/10
Flail Barrage rakéta: A Ghoul rakéta Commonwealth megfelelõje, szintén csak M7M kategóriás viszont már lehet gyártani. Terran testvérénél gyorsabb, nagyobb hatótávolságú ám valamivel gyengébb, áruk megegyezik.
Osztályzat: 10/10
Hammer nehéz torpedó: A Shadow rakéta Commonwealth megfelelõje, szintén csak M7M kategóriás fegyver, a Shadownál picivel gyorsabb, de kisebb hatótávolságú és nem swarm, tehát kilövéskor csak egyetlen rakéta távozik. Romboló ereje is csak töredéke a Shadowénak, 300000 KJ, tehát kevesebb, mint 5%-a, viszont sûrûbben lehet indítani, de nem szignifikáns a különbség, a Shadow sokkal jobb rakéta nála, kevesebbet is foglal a raktérbõl, mint a Hammer. Ha a Hammer is swarm lenne, jó rakéta lenne, így csak közepes.
Osztályzat: 5/10
Boarding pod: Speciális M7M rakéta, nem rombolásra, hanem katonák szállítására használatos, egy rakétába 5 marine fér és becsapódás után még a marine-ok mechanical skilljéhez is hozzáad egy keveset. Gyors, nagy hatótávolságú drága eszköz.
Osztályzat: 10/10
Mindegyik harci M7M és M8-as rakéta eredeti célpontjuk elpusztulása után új célpontra áll rá!
Kha’ak rakétákra nem térek ki, nem teszteltem õket, egyébként három féle van csak belõlük, és ritkán használják õket.
Általános alkalmazású rakéták:
Terran rakéták:
Poltergeist rakéta: A Terran vadászok rakétája, a Commonwealth Wasp rakéta Terran megfelelõje. A legkisebb Terran vadászra is rámegy, de majdnem az összes Terran és ATF hajó ki tudja lõni, 2 S méretû. Viszonylag gyenge swarm típusú rakéta, hatótávolsága és sebessége is elég kicsi kategóriájához képest, valamint ennek a rakétának van a legkisebb hatótávolsága is. Kilövés után nyolcfelé válik és mind a nyolc rakéta önállóan követi a célt, hasznos tulajdonságuk, hogy a célpont elpusztulása után a megmaradt rakéták ráállnak a következõ legközelebbi ellenségre. Egy Poltergeist képes megsemmisíteni egy M5-öst, egy M4-es ellen már több is kell, M3-as és annál nagyobb célpontra nem érdemes indítani, esélytelen, hogy egyáltalán megkarcolják a 25MJ-nál nagyobb pajzsot. A PHQ plot során jöhet nagyon jól, amikor a becélozhatatlan Yaki aknákra kell vadászni.
Osztályzat: 2/10
Spectre rakéta: A Terran flottában a Beluga rakétát váltotta, erejéhez képest gyors rakéta, hatótávolsága közepes. Terran és ATF M3 és annál nagyobb hajók hordozzák, elég erõs rakéta, 260000 KJ a sebzése, egy rakéta bármelyik M3-ast nyomban megsemmisíti, az M6-osok nagy részével is már 3 rakéta képes végezni. 5 M méretû és nagyon olcsó, gyártani is lehet az Aldrin plot végigjátszása után.
Osztályzat: 9/10
Wraith rakéta: Swarm típusú hõkövetõ és közelségi gyújtós torpedó. Kilövés után nyolcfelé válik. Gyors és nagyon erõs, de a manõverezése és ez által találati pontossága kifejezetten pocsék, olyan mintha a Shadow prototípusa vagy kistestvére lenne, M7M rakétának is elmenne. Csakis M7 és annál nagyobb méretû célpontokra érdemes indítani és csakis szembõl, egyébként holt versenyben a Firestorm Torpedoval a harmadik legerõsebb rakéta a játékban. Viszonylag olcsó, lehet gyártani és mindössze 1 L méretû. M6-tól fölfele képesek kilõni a Terran és ATF hajók és bonuszként a Paranid Hyperion Vanguard is.
Osztályzat: 5/10
Commonwealth rakéták:
Mosquito rakéta: A legolcsóbb, leggyengébb, a második legkisebb hatótávolságú és a második leggyorsabb rakéta az X univerzumban, majdnem az összes commonwealth hajó képes kilõni. Sebzése elenyészõ, még nagyon nagy számban bevetve sem ér semmit egy hajó ellen sem. Használható elterelésnek rövid ideig (25 másodperc után megsemmisíti magát), hogy lekössük vele az ellenség lövegtornyait, valamint rakéták ellen (rakétaelhárítás) lehet még jó fegyver.
Osztályzat: 2/10
Wasp rakéta: Gyakorlatilag a Mosquito Swarm megfelelõje, hatótávolsága és sebzése alig nagyobb, sebessége picivel kevesebb. Nagyon olcsó és M4/M5 hajók ellen lehet ideálisan bevetni, valamint szintén elterelésnek, de mindig csak nagy számban. Rakétavédelemre nem jó swarm mivoltából. Terran rokona a Poltergeist.
Osztályzat: 3/10
Rapier: rakéta: A leggyorsabb (657m/s) és legnagyobb hatótávolságú (100km) rakéta a játékban, erõsebb a Mosquitonál is és néhány példány már elég egy M5-ös leszedésére. Rakéta védelemre és elterelésre kiváló nagy távolságból indítva. Gyakorlatilag egy fejlesztett Mosquito rakétának felel meg, Argon eredetû.
Osztályzat: 6/10.
Dragonfly rakéta: Közelségi gyújtós általános célú rakéta, M4-esek ellen ajánlott bevetni, néhány példány már képes egyet elpusztítani, M5-ösök ellen nem érdemes indítani, mivel hozzájuk képest lassú (250m/s). Kicsi nagyon a hatótávolsága, akkora, mint a Waspnak, összességében eléggé alsó kategóriás rakéta, az X3:R idején még dumbfire volt, tehát indítás után nem követte a célt.
Osztályzat: 3/10
Silkworm rakéta: Gyakori általános célú rakéta, leginkább M4-esek és alsó-közép kategóriás M3-asok (pl. fapados Nova, Perseus, Falcon) ellen kitalálva. Sebessége, hatótávolsága átlagos, ára alacsony, gyakorlatilag az egész rakéta átlagos, semmi kiemelkedõt nem nyújt. Negatív pontja, hogy 2 S méretû.
Osztályzat: 4/10
Cyclon rakéta: Boron rakéta, viszonylag ritka, a Silkwormhöz legjobban hasonlító rakéta, de annál valamivel nagyobb hatótávú, erõsebb, de lassabb. 3 M méretû és közepes árkategóriába tartozik. M4-esekhez lassú, többet ráindítva egy M3-asra sikeresek lehetünk vele, de mivel lassabb, ritkább és drágább a Silkwormnél ezért gyakorlatilag semmire sem jó azon kívül, hogy jó pénzért eladhatjuk a csata után felszedett példányokat valamelyik EQ-ban. Xenonok gyakran hagyják hátra, egyébként vásárolni és gyártani is lehet. Leírása szerint eredetileg swarm szerûnek tervezték, vagyis indítás után több robbanófejre oszlik és a Blizzardhoz hasonlítják. Mivel a Blizzard rakéta nincs benne a játékban és a Cyclone sem swarm, ezért eléggé félkész szerzetnek tûnik nekem, pedig ha tényleg swarm lenne, akkor be tudná tölteni a hézagot a Wasp és a Typhoon között és akár használható is lehetne.
Osztályzat: 2/10.
Wildfire rakéta: A Xenonok és kalózok által második legsûrûbben hátrahagyott rakéta típus. A leírása szerint eredetileg az Argonok fejlesztették ki, de sosem került nagy tömegben gyártásba, mert a Kha’ak lerombolta a gyártóüzemeket még idõ elõtt, ám néhány rakéta szállítmány kikerült a forgalomba, ezt dobálják az ellenfelek örömteli elmúlásuk után. A rakétát gyártani és megvásárolni nem lehet, de mégis sokat lehet belõle szerezni. Olyan, mint a Silkworm, rombolása és hatótávja hasonló, ám sebessége 30%-al nagyobb és csak 1 S méretû, M5+ kategória is indíthatja már. Kitûnõ M4-es pusztító, gyors, elég erõs és jól manõverezik. Két Wildfire rendszerint elég egy M4-es megsemmisítéséhez.
Osztályzat: 8/10
Banshee rakéta: A Xenonok és kalózok által legsûrûbben hátrahagyott rakéta, gyártani és vásárolni nem lehet, mégis temérdek mennyiséget lehet belõle szerezni a harcok során. Sebessége M3-asokhoz mérhetõ, közepes kategória, rombolása is arra a kategóriára van belõve, gyakorlatilag 1-2 Banshee elpusztít egy átlag M3-ast. Röviden a Banshee egy M3-asok elleni Wildfire. Negatív pontja, hogy gyakorlatilag közelharc rakéta kicsi hatótávja okán, bár a sebessége is inkább arra ösztönöz, hogy közelrõl indítsuk, 1 S méretû, M4+ fölötti kategória indíthatja.
Osztályzat: 8/10
Thunderbolt rakéta: Olyan, mint a Banshee, rombolása csaknem hajszálra megegyezik azéval, ám sebessége és hatótávolsága nagyobb, viszonylag ritkán hagyják hátra az ellenfelek, de gyártani és vásárolni is lehet belõle, méghozzá elég kedvezõ áron. Komoly negatív pontja, hogy 6 M méretû, ekkora rakétának ilyen teljesítménymutatókkal nem nagyon van létjogosultsága, pláne a Banshee mellett. Amúgy jó kis M3-as pusztító.
Osztályzat: 5/10
Tempest rakéta: Hasonlít a Thunderboltra, sebessége ugyanakkora, ám drágább és rombolása valamivel kisebb, cserébe viszont az ûrben repülõ megmaradt Tempest rakéták a célpontjuk elpusztulása után átállnak új célpontra. 5 M méretû M3-as pusztító, két Tempest nagy eséllyel kivégez egy átlag M3-ast. A Thunderbolthoz képest valamivel gyakoribb rakéta, kalózok sokszor hagyják hátra.
Osztályzat: 6/10
Beluga rakéta: Régi Terran rakéta, a Spectre rakétával váltották le a Terran flottában, elsõsorban a Xenonok használják, gondolom jelentõs mennyiség maradhatott nekik régrõl. Ugyanolyan zöld csóvát húz, mint a Hammerhead és ugyanúgy is néz ki maga a rakéta, egyébként a személyes kedvencem. Gyors, nagyon jól manõverezik, a harmadik legnagyobb hatótávolságú rakéta és roppant halálos, 211-el hasít és 100000KJ a rombolása, tehát egy Beluga szinte az összes M3-ast egybõl lekapja, kiválóan használható M6-osok ellen is és mindössze 1 M méretû. Mind nagy távolságokon, mind közelharcban kiváló teljesítményt nyújt. Sajnos vásárolni és gyártani nem lehet, de cserébe a Xenonok gyakran hagyják maguk után, miután elhullottak, ezért garantált az utánpótlás.
Osztályzat: 10/10
Remote Guided Warhead: Nagy hatótávolságú, M3-as átlagsebességû és erõs rakéta, nevével és leírásával ellentétben nem irányítható manuálisan, ezért gyakorlatilag olyan, mint egy szerényebb teljesítményû Beluga. Rombolása a Belugáéval megegyezik, de sebessége jóval kevesebb, csak 142. Manõverezése nagyon rossz, vadászok után alig-alig bír menni, leginkább M6-osok ellen ajánlott bevetni, persze több példányban. 3 S méretû, közepes árú rakéta, egyetlen komoly elõnye, hogy elég nagy sugarú körben pusztít, Kha’ak clusterek ellen hatékonyan mûködik.
Osztályzat: 4/10
Hornet rakéta: Ereje a Beluga erejének kétszerese, ám hatótávja kb. fele akkora, sebessége valamivel kisebb, de nem számottevõen. Az X univerzumban sokáig a legerõsebb rakéta volt (pl. X-BTF idején). Néhány példány már simán elpusztít egy M6-ost és egy aszteroidát is szét tud robbantani. Nagyon olcsó, ám kevés helyen kapható fegyver, szinte csak M6 és annál nagyobb kategóriájú hajó képes kilõni, egyedüli vadászként az Paranid Medusa Prototype (M3+) rendelkezhet vele. Gyengén manõverezik, ám számottevõ a kill radiusa, több száz méter sugarú körben pusztít, 3 M méretû.
Osztályzat: 7/10
Hurricane rakéta: Gyakorlatilag egy csökkentett teljesítményû Hornet, a Paranidok fejlesztették ki elsõsorban a Kha’ak Clusterek ellen és kis mérete miatt a vadászok is ki tudják lõni. Nagyon gyors és nagyon jól manõverezõ, közepes hatótávolságú, sebzése kicsi, M5-ös kategóriához mérhetõ, ellenük is van kitalálva, azon belül nagyon jól alkalmazható Kha’ak clusterek és scoutok ellen. Tipikus felhasználási módjai: pajzs nélküli M4-esek kivégzése, M5-ösök instant eltörlése, valamint egymás után kettõt indítva akár a legnagyobb méretû cluster scoutjainak maradéktalanul eltörlése. Az elsõ rakéta megbontja a clustert, a második a nagy kill radiusának segítségével kivégzi a scoutokat és csak a fighter marad meg. Olcsó, gyártható (Paranid Shipyardok), de forgalomban nem megvásárolható rakéta, viszont xenonok és kalózok gyakran hagyják hátra, 3 M méretû.
Osztályzat: 8/10
Disruptor rakéta: Yakik által kifejlesztett rakéta. Nagyon gyors és sebességéhez képest erõs rakéta, akárcsak a Hurricane, szintén M5-ösök ellen kitalálva. Nem gyártható, nem megvásárolható, de a Xenonok a Belugánál gyakrabban hagyják hátra és a kalózok is sokszor dobnak belõle, tehát nem annyira ritka fegyver. Kiválóan manõverezik, nehéz leszedni, hatótávolsága közepes, olyan, mint egy jelentõsen felturbózott Rapier. 1 S méretû, második személyes kedvencem.
Osztályzat: 9/10
Typhoon rakéta: Leginkább a Silkwormre hasonlít, csak annak erõsebb swarm változata, kilövés után nyolcfelé válik, és pörögve repülnek a célpont felé, ezáltal baromi nehéz õket eltalálni, viszont gyengén fordulnak. M6-osok hordozzák fõként, szintén csak a Medusa Proto tudja egyedüli vadászként kilõni. Közepes árú, nagy hatótávolságú, közepes sebességû rakéta, 3 M méretû, M6-osok ellen ideális alkalmazni.
Osztályzat: 6/10
Firestorm Torpedo: A Wraith rakétával holtversenyben a harmadik legerõsebb rakéta. M6 és nagyobb osztály fegyvere, egyedüli vadászként a Medusa Proto tudja kilõni. Második legnagyobb hatótávolsággal rendelkezik és sebessége is figyelemreméltó. Sajnos ritkán kapni, pedig nem drága rakéta, gyakorlatilag feleslegessé teszi az M8-asok rakétáit, bár azoknál lassabb és nagyobb idõközönként indítható, de ha talál, akkor nagyon pusztít. Jelentõs méretû a kill radiusa is, mivel nukleáris torpedó.
Osztályzat: 7/10
Hammerhead rakéta: A második legerõsebb rakéta, nukleáris robbanófejjel, gyakorlatilag a „mindenölõ” fegyver. Terran eredetû, akárcsak a Beluga, de a Terran hajók már nem tudják kilõni, helyét a flottában a Shadow váltotta fel. Kill radiusa hatalmas, több mint 1 kilométer és sebessége is igen jó, ám rendkívül gyengén manõverezik, nagyjából úgy, mint a Wraith. Nagyon veszélyes fegyver, mind a célpontra, mind a felhasználójára nézve. Ésszel kell használni, semmi esetben sem szabad kilõni akkor, ha épp tûz alatt vagyunk, ha vadászban vagy korvettben ülünk, és közvetlenül indítás után kilövik a rakétát, vége a dalnak. Figyelem! A saját hajónk elülsõ lövegtornya is gond nélkül ki tudja lõni a rakétát, tehát vagy úgy lõjük ki, hogy a parancs konzolban leállítjuk a front turretet, vagy csak akkor lõjük ki, ha nincs a közelben ellenség, akire tudna lõni a turret. 3-4 ilyen rakéta képes kifektetni egy átlag M7-est és M4+ kategóriától fölfele szinte az összes Commonwealth hajó képes kilõni (M7M és M8 természetesen kivétel). Vadászra és M6-ra csak akkor indítsuk, ha azok szoros kötelékben haladnak, így akár egy rakétával fél tucat vadászt és M6-ost is leszedhetünk, de egy magában álló M6-osra nem érdemes kilõni, masszív overkill lenne, erõforrások felesleges elpocsékolása. Kalózok és Xenonok hagyják hátra, gyártani és megvásárolni nem lehet, egyébként a legdrágább rakéta az X univerzumban, jó pénzért tudjuk értékesíteni, persze az ember általában nem adja el, drága kincsként tartogatja a Xenon capshipeknek.
Osztályzat: 9/10
Dumbfire rakéták:
A dumbfire rakéták olyan rakéták, melyek nem követik a célt kilövés után. Vagy eltalálnak valamit vagy üzemanyaguk kifogyása után megsemmisítik önmagukat. Egy kivételével mind meglehetõsen használhatatlan rakéta kategória, még nagy számban alkalmazva is.
Firefly rakéta: A leggyengébb dumbfire rakéta, közel olyan gyors és erõs, mint a Wasp vagy a Rapier, a második legolcsóbb rakéta, gyakorlatilag az égvilágon semmire sem jó. Hiába kisméretû (1 S) még ennyiért is kár rá pazarolni a rakteret. Az Argonok fejlesztették ki, viszonylag sûrûn hagyják hátra az ellenfelek, de ne vegyük fel és ne is vásároljuk meg, mert alig érnek két garast.
Osztályzat: 1/10
Aurora rakéta: Manuális robbantású dumbfire, gyors rakéta, M5 szintû vadász megsemmisítésére alkalmas rombolóerõvel. Több száz méteres kill radiusa révén aknamezõk megtisztítására lehet alkalmas, de erre vannak sokkal jobb módszerek is. 3 S méretû, ha lehet ne vegyük fel ezt sem.
Osztályzat: 2/10
Firelance rakéta: Gyenge, de gyors dumbfire, gyakorlatilag Firefly kategória, nem sokban különbözik tõle. A rakéta leírása szerint a Paranidok fejlesztették ki, de már õk is rég kivonták a szolgálatból és a kivonás során a raktárakból ellopott példányok találhatók meg kint az univerzumban. Használhatatlan papírnehezék egyébként, ne vegyük fel a raktérbe.
Osztályzat: 1/10
Windstalker rakéta: Közepes sebzésû és hatótávú dumbfire, ha véletlenül eltalálunk vele valamit, akkor egy M4-est képes egybõl elpusztítani, annál nagyobb célt leginkább csak megkarcol. Olyan, mint egy Cyclone csak dumbfireben, sebessége átlag M3-as szintû. Manuális robbantású, mint az Aurora.
Osztályzat: 1/10
Tornado rakéta: Az egyetlen valamire jó dumbfire, méghozzá elég jó. Swarm rakéta, de nem a szokásos swarm, hanem sorozatban egymás után indít nyolc rakétát. Sebessége elég jó (312m/s), hatótávja közepes, megvásárolni nem lehet, de a Xenonok gyakran hagyják hátra és gyártani is lehet. A Splitektõl lehet Tornado gyárat venni, én személy szerint annyira megkedveltem, hogy vettem is egyet. Egy gyár 32 Tornadot tud eltárolni egyszerre és elég gyorsan le is gyártja õket, ez fontos, mert sok fogy a rakétából harc közben. 8 M méretû, tehát viszonylag sokat foglal, de megéri magunkkal vinni a harcba, 10 ilyen rakéta már leradíroz egy áltagos M7-est és M4+ osztálytól felfele indítható. Mivel dumbfire, ezért csak közelrõl lehet vele hatékonyan harcolni és nagyon jól is kell vele tudni célozni, használata gyakorlást igényel, de cserébe az ellenség teljesen ignorálja, meg sem próbál rálõni a turreteivel, inkább velünk törõdik, tehát elterelésnek nem igazán jó, de persze ahhoz drága is lenne.
Osztályzat: 7/10
Speciális (hajóosztály specifikus) rakéták:
Phantom rakéta: Közelségi gyújtós M8 kategóriához való Terran rakéta, egyedül a Terran Claymore képes kilõni. Gyors, nagyon erõs, közepesen manõverezõ és nagy hatótávolságú rakéta, két ilyen leszed bármilyen M6-ost, mindössze egy barrage (8 rakéta) leszed egy Xenon Q-t. Vadászokra nem érdemes indítani, annyira nem manõverezik jól, de az M3-asokat még néha el tudja kapni. Mindössze 1 M méretû, tehát nagyon nagy mennyiséget lehet belõle eltárolni a Claymoreban.
Osztályzat: 7/10, mivel csak egyetlen jármû képes kilõni és annak a jármûnek is csak ez az egyetlen rakétája.
Ghoul rakéta: Terran M7M-hez való kifejezetten vadászok elleni swarm rakéta, a Skirnir képes csak kilõni. Nagyon gyors, nagyon jól manõverezõ swarm típusú rakéta, minden vadászt eltöröl. Az egyetlen Terran rakéta, amit nem lehet gyártani és nagyon drága is, valamint kevés áll rendelkezésre egyszerre egy gyárban.
Osztályzat: 8/10, mivel nem lehet gyártani, ha lehetne 10/10-et kapna.
Shadow rakéta: Swarm típusú közelségi gyújtós torpedó, a Terran flottában a Hammerhead rakétát váltotta fel, de a Shadow szigorúan az M7M osztály számára lett létrehozva, egyedül csak a Skirnir képes kilõni, akárcsak a Ghoult. A játék legerõsebb rakétája, olyan, mint a Wraith csak szteroidokon, mert annál sokkal gyorsabb és erõsebb is, egy rakéta 6040000 KJ-t rombol, tehát a legtöbb M7-est azon nyomban elpusztítja, egy Xenon K-t két Shadow úgy eltöröl, mintha ott sem lett volna, egy Xenon Shipyardot, ami 40Gj pajzzsal rendelkezik egy barrege Shadow (8 rakéta) gond nélkül megsemmisít. Nagyon nagy hatótávolságú és kilövés után nyolcfelé válik, tehát a védekezés is igen nehéz ellene, olyan jól manõverezik, hogy még az M3-asok sincsenek biztonságban tõle, 245-ös sebessége folytán pedig le sem tudják hagyni. 18 L méretû és olcsó is.
Osztályzat: 10/10
Tomahawk nehéz rakéta: A Phantom rakéta Commonwealth megfelelõje, tehát M8-as specifikus rakéta. Hatótávolsága, sebessége, manõverezõ képessége és rombolása valamivel kisebb, mint Terran testvérének, de nem számottevõ az eltérés, egy M6-ost ugyanúgy leszed két ilyen. Ára ugyanannyi és 2 M méretû.
Osztályzat: 7/10
Flail Barrage rakéta: A Ghoul rakéta Commonwealth megfelelõje, szintén csak M7M kategóriás viszont már lehet gyártani. Terran testvérénél gyorsabb, nagyobb hatótávolságú ám valamivel gyengébb, áruk megegyezik.
Osztályzat: 10/10
Hammer nehéz torpedó: A Shadow rakéta Commonwealth megfelelõje, szintén csak M7M kategóriás fegyver, a Shadownál picivel gyorsabb, de kisebb hatótávolságú és nem swarm, tehát kilövéskor csak egyetlen rakéta távozik. Romboló ereje is csak töredéke a Shadowénak, 300000 KJ, tehát kevesebb, mint 5%-a, viszont sûrûbben lehet indítani, de nem szignifikáns a különbség, a Shadow sokkal jobb rakéta nála, kevesebbet is foglal a raktérbõl, mint a Hammer. Ha a Hammer is swarm lenne, jó rakéta lenne, így csak közepes.
Osztályzat: 5/10
Boarding pod: Speciális M7M rakéta, nem rombolásra, hanem katonák szállítására használatos, egy rakétába 5 marine fér és becsapódás után még a marine-ok mechanical skilljéhez is hozzáad egy keveset. Gyors, nagy hatótávolságú drága eszköz.
Osztályzat: 10/10
Mindegyik harci M7M és M8-as rakéta eredeti célpontjuk elpusztulása után új célpontra áll rá!
Kha’ak rakétákra nem térek ki, nem teszteltem õket, egyébként három féle van csak belõlük, és ritkán használják õket.
#7783
Miért kell, hogy látszódjon a pajzs? (Star Wars-ba is van energiapajzs oszt nem látszik, csak pár ezredmásodpercre - kivéve a dokk bejáratánál lévõ pajzsnál ami élénk kéken virít)
Meg lehet kerülni a pajzsot és a hull-t sebezni csak kell egy mass driver.
Mit csináljon a hajó ha nullára ér a hull-ja? Amíg nem ér nullára sérül, sérülnek az alrendszerek ("alrendszerek" kifejezetten a video enhancement googles, jumpdrive, transporter, triplex scanner elõszeretettel adja fel a szolgálatot ha a hajó pajzsa hirtelen nagyot esik, tipikusan egy M3-nál amikor bekap egy PPC találatot) bár abban tökéletesen igazad van, alrendszert célzottan nem lehet támadni, nem fog a hajó hajtómûve csütörtököt mondani, sem a navigáció sem a létfenntartás... majd az X4-ben!
Bonyolult a játék, bonyolult a kezelése, lassú a játékmenet és lassan lehet flottát építeni, parancsokkal ellátni õket, pár nap kell, hogy az ember 1-rõl 2-re jusson - Ezért játszunk vele!
Sõt meg merem kockáztatni, hogy Te is ezért játszol vele. 😊
Meg lehet kerülni a pajzsot és a hull-t sebezni csak kell egy mass driver.
Mit csináljon a hajó ha nullára ér a hull-ja? Amíg nem ér nullára sérül, sérülnek az alrendszerek ("alrendszerek" kifejezetten a video enhancement googles, jumpdrive, transporter, triplex scanner elõszeretettel adja fel a szolgálatot ha a hajó pajzsa hirtelen nagyot esik, tipikusan egy M3-nál amikor bekap egy PPC találatot) bár abban tökéletesen igazad van, alrendszert célzottan nem lehet támadni, nem fog a hajó hajtómûve csütörtököt mondani, sem a navigáció sem a létfenntartás... majd az X4-ben!
Bonyolult a játék, bonyolult a kezelése, lassú a játékmenet és lassan lehet flottát építeni, parancsokkal ellátni õket, pár nap kell, hogy az ember 1-rõl 2-re jusson - Ezért játszunk vele!
Sõt meg merem kockáztatni, hogy Te is ezért játszol vele. 😊
#7782
Egyet kell értsek veled.
Sajnos az X3nak és a TC-nek sosem az ûrharc volt az erõssége, a játék tényleg nagyon közepesen teljesít ezen a téren. Nagyon drágák a nagy hajók, és nem sok öröm van benne amikor végre megszerzed õket. Nincs a hajóknak cockpitje, megfelelõ hangjai, nem lehet alrendszereket támamdni, a hajó nem sérül, csak felrobban ha nullára ér a hullja.
A pajzsnak sincsenek effektjei, csak ha elfogy, sebezheted a hullt.
A fegyverek se az igaziak, nincsen egyedi hangjuk, karakterük.
Ehhez jön még a magas gépigény, és az ûrnek az ábrázolása se túl szerencsés(kicsi,zsúfolt, kockaalakú szektorok amiket egy apró kapun át lehet megközelíteni). A küldetések sem éppen nívósak, és bizony a menüs-gombos kezelési rendszertõl idõvel hülyét kap az ember, mert irtó macerás a kezelése. Emellett sok a bug rengeteg feature van logikátlanul, átgonolatlanul kivitelezve.
Mindezektõl függetlenül az ûrhajós-termelõs játékok kedvelõinek kötelezõ darab. De nem azért mert olyan nagyon kiválló minõségû lenne akár ez, akár az alap X3, csakhát ebben a stílusban tízévente ha egy játék megjelenik.
Sajnos azok a fejlesztõk, akiknek lehetõségük lenne tényleg nagyot alkotni ûrszim témakörben (Lucasarts, Microsoft-freespace), azoknak több mint tíz éve eszük ágában sincs foglalkozni a témával.
Sajnos az X3nak és a TC-nek sosem az ûrharc volt az erõssége, a játék tényleg nagyon közepesen teljesít ezen a téren. Nagyon drágák a nagy hajók, és nem sok öröm van benne amikor végre megszerzed õket. Nincs a hajóknak cockpitje, megfelelõ hangjai, nem lehet alrendszereket támamdni, a hajó nem sérül, csak felrobban ha nullára ér a hullja.
A pajzsnak sincsenek effektjei, csak ha elfogy, sebezheted a hullt.
A fegyverek se az igaziak, nincsen egyedi hangjuk, karakterük.
Ehhez jön még a magas gépigény, és az ûrnek az ábrázolása se túl szerencsés(kicsi,zsúfolt, kockaalakú szektorok amiket egy apró kapun át lehet megközelíteni). A küldetések sem éppen nívósak, és bizony a menüs-gombos kezelési rendszertõl idõvel hülyét kap az ember, mert irtó macerás a kezelése. Emellett sok a bug rengeteg feature van logikátlanul, átgonolatlanul kivitelezve.
Mindezektõl függetlenül az ûrhajós-termelõs játékok kedvelõinek kötelezõ darab. De nem azért mert olyan nagyon kiválló minõségû lenne akár ez, akár az alap X3, csakhát ebben a stílusban tízévente ha egy játék megjelenik.
Sajnos azok a fejlesztõk, akiknek lehetõségük lenne tényleg nagyot alkotni ûrszim témakörben (Lucasarts, Microsoft-freespace), azoknak több mint tíz éve eszük ágában sincs foglalkozni a témával.
#7781
Ez nem Star Trek hogy fél óráig lövik egymást. És lehet manõverezni csak az AI hülye hozzá.
Kis hajó: kis pajzs, kis fegyver, gyorsan ölik egymást
Nagy hajó: nagy pajzs, nagy fegyver, szintén gyorsan halnak
Ennyi az egész. 😄
Kis hajó: kis pajzs, kis fegyver, gyorsan ölik egymást
Nagy hajó: nagy pajzs, nagy fegyver, szintén gyorsan halnak
Ennyi az egész. 😄
#7780
Még egyszer utoljára:
Mindegy h az én sorozatom találja el az ellenséget vagy az övé az én hajómat (amit NEM én irányítok hanem az AI -amúgy minden hajót le lehet lõni egy vadásszal- nem poén )TÚL GYORSAN VÉGE VAN A HARCNAK. Egyenlõ pajzsok, egyenlõ fegyverek, egyenlõ hajó. 10mp az egész.
Jó az anyahajós példa h egy lövéssel kilõhetõ egy drága rakétával (ez legyen is így tõlem), de ezért találták ki a pajzsokat. Hallottál már olyanról h 10 ágyúlövedék elsüllyeszt egy anyahajót (tegyük félre a lõszerraktár eltalálásának a lehetõségét). Órákig lövi egymást míg átszakítják egymás páncélját és az egyik elsüllyed. (Ebbe a játékba amúgy se lehet alrendszereket támadni - kilõni a fegyvereket, pajzsgenerátort, hajtómûveket, szenzorokat, bármit.) Marad a pajzs leépítése. Ettõl lesz élvezetes. Nekem.
Vadászokkal az rendbe lenne h 10 lövés egy hajó, miután fél óráig kergetik egymást, de a csatahajók nagyok és nem tudnak manõverezni ezért elvárható lenne h lehessen egy kicsit taktikázni. Meg foglaljam már el magam amig a gyáraim termelik a sok lét, ne kelljen folyton SETA-nom.
Persze értem én h az X univerzum ilyen, de én nem ezt szoktam meg, és nem is ez a logikus (Starwars, BSG, Freespace, Nexus, Babylon 5 stb...). Egy M6-ost tõlem lõjön ki egy lövéssel egy M2, de két M2 ne harcoljon már másodpercekig.
Ne értsetek félre, nagyon tetszik ez a játék, fõleg h ez az egyetlen amibe engedik a nagy hajók irányítását is, de moddolatlan formába nekem elveszik a gigász összecsapások hangulata. Ez az én véleményem és persze tiszteletben tartom a tiéteket, de ne próbáljatok meg meggyõzni róla, h az eredeti koncepció milyen király mert NEKEM nem tetszik. Nektek meg igen. Ami nagyon jó, úgyse fogjuk egymás meggyõzni mert teljesen más dolgokat várunk ebben a témában.
És szerintem most már ne folytassuk ezt a vitát, mert bár pörög a topik, de lassan már a többiek unják szerintem. Kifejtettem én is most már részletesen az álláspontomat, meg ti is. Nincs mellébeszélés <#eplus2>#eplus2>
Mindegy h az én sorozatom találja el az ellenséget vagy az övé az én hajómat (amit NEM én irányítok hanem az AI -amúgy minden hajót le lehet lõni egy vadásszal- nem poén )TÚL GYORSAN VÉGE VAN A HARCNAK. Egyenlõ pajzsok, egyenlõ fegyverek, egyenlõ hajó. 10mp az egész.
Jó az anyahajós példa h egy lövéssel kilõhetõ egy drága rakétával (ez legyen is így tõlem), de ezért találták ki a pajzsokat. Hallottál már olyanról h 10 ágyúlövedék elsüllyeszt egy anyahajót (tegyük félre a lõszerraktár eltalálásának a lehetõségét). Órákig lövi egymást míg átszakítják egymás páncélját és az egyik elsüllyed. (Ebbe a játékba amúgy se lehet alrendszereket támadni - kilõni a fegyvereket, pajzsgenerátort, hajtómûveket, szenzorokat, bármit.) Marad a pajzs leépítése. Ettõl lesz élvezetes. Nekem.
Vadászokkal az rendbe lenne h 10 lövés egy hajó, miután fél óráig kergetik egymást, de a csatahajók nagyok és nem tudnak manõverezni ezért elvárható lenne h lehessen egy kicsit taktikázni. Meg foglaljam már el magam amig a gyáraim termelik a sok lét, ne kelljen folyton SETA-nom.
Persze értem én h az X univerzum ilyen, de én nem ezt szoktam meg, és nem is ez a logikus (Starwars, BSG, Freespace, Nexus, Babylon 5 stb...). Egy M6-ost tõlem lõjön ki egy lövéssel egy M2, de két M2 ne harcoljon már másodpercekig.
Ne értsetek félre, nagyon tetszik ez a játék, fõleg h ez az egyetlen amibe engedik a nagy hajók irányítását is, de moddolatlan formába nekem elveszik a gigász összecsapások hangulata. Ez az én véleményem és persze tiszteletben tartom a tiéteket, de ne próbáljatok meg meggyõzni róla, h az eredeti koncepció milyen király mert NEKEM nem tetszik. Nektek meg igen. Ami nagyon jó, úgyse fogjuk egymás meggyõzni mert teljesen más dolgokat várunk ebben a témában.
És szerintem most már ne folytassuk ezt a vitát, mert bár pörög a topik, de lassan már a többiek unják szerintem. Kifejtettem én is most már részletesen az álláspontomat, meg ti is. Nincs mellébeszélés <#eplus2>#eplus2>