X3 - Terran Conflict / Albion Prelude

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#7980
Sziasztok szerintetek a phased schockwawe generátor az jó fegyver mert a final furynál azt használtam és nekem bevált nekem nagyon bejött fõleg a scoutoc ellen pillanatok alatt leszedett vagy 10 scoutot.
#7979
Ez egy jó kép!Bár nekem van egy, a játékból lopott képem, igaz, az a sima X3-ból van, ahol összehasonlítottam a nagy hajókat, majd elõkeresem.

#7978
Köszi szépen az információt
#7977
Hát a Hq meg a Phq ugyanaz. De az a pár kristály még csak a kezdet (nem elkeserítésként mondom).
A HUB befejezése után 1 órával kapod.

Így utólag nem tom h megérte-e. Mert ami értékes hajó és kevés van belõle (Carrack, Hyperion) azt iszonyú sokáig fejti vissza, és gyártja le. Ilyen hetekre gondolj az életedbõl.

#7976
Sziasztok lenne egy kérdésem a phq-t mikor kapom meg ami plotot lehetett végig vittem a gonerektöl egy truelight seekert kaptam most kezdem meg a 750 000 kristály gyüjtését ha befejezem ezt a plotot akkor megkapom az hq t de a phq t mikor tudtok nekem ebben segíteni elõre is köszi.
RJoco
#7975
És tényleg, lassulni nem lassult a játék. Azt még nemtom, mennyivel lett jobb, annyit még nem játszottam vele.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7974
Értem, köszi az infót!
#7973
Igen, bármely programon segíthet, de ugyanúgy tönkre is teheti, mert ha magát a programot nem úgy írták meg (nem olyan fordítóval és linkerrel dolgoztak), ami ezt a lehetõséget is beépíti a kódba, akkor lehet, hogy egy csomó "adatvégrehajtási kísérlet miatt a program kilõve" üzenettel leszel gazdagabb. Beavatkozás elõtt egy mentést a munkábavett exe-rõl mindenképp kötelezõ...

#7972
Nagyon hasznos dolognak tûnik 😊
Nem vagyok egy nagy számítógép-guru és kicsit OFF, de felmerült bennem, hogy ez a módosítás esetleg más programokon is segíthet? Ilyen konkrétan például az FSX ami híresen optimalizálatlan...
#7971
De jó, hogy rátaláltál, én már teljesen meg is feledkeztem róla, pedig volt közben egy újratelepítésem, tehát ismételten használni kell...

#7970
Nekem határozottan jobb lett maxra húzva. Bár a felbontás nem feltétlen olyan ami a játéknak alap, mert egy tévét használok monitornak aminek 1280*768 a natív felbontása.

Viszont a SaGa által 7260-ban leírt módosítást megcsináltam, és az is segített. Igaz, hogy kilépéskor sokkal többet tököl (takarít) a gépem, de az meg kit érdekel 😊
Viszont játék közben valahogy folyamatosabb a dolog. Nem FPS-re gondolok, hanem inkább az objektumok kezelése lett gyorsabb, legalábbis úgy rémlik 😊
RJoco
#7969
Ohh, ezt jó tudni!
Bár én jobban szeretném, ha inkább a Radeon HD4770-esemre támaszkodna, mint a 2x2,2-es AMD procimra. De ezt majd én is megnézem, hátha jobban fut.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7968
Nem, ez nem anomália, hanem valami programozói csalafintaság. Valamiképp úgy van "optimalizálva" a program (a Reunion is ilyen volt), hogy nagyobb felbontásokkal (a Ru konkrétan 1280x1024-gyel) megy jobban. A TC motorja meg kihasználja a 2 magos procikat a grafika megjelenítésére, ha a driver is támogatja a dolgot. Nem kizárt, hogy a driver akkor támogatja, ha minden fel van húzva maximumra...

#7967
Sziasztok!
No kérem szépen, most végeztem a topik végigolvasással az elejétõl kezdve... 😊
Érdekes és néhol igen tanulságos dolgokról írkáltok, le a kalappal! 😊

Némi Reunionos "bemelegítés" után megvettem a TC-t, és jópár napja ezzel játszom. Szeretek utána járni a háttér infóknak, ehhez pedig kiváló ez a topik! 😊 Mellesleg halkan jegyzem meg, hogy a játékhoz adott magyar nyelvû kézikönyv egy rakássz@r... Aki ezt kiadta, az elmehetne nyugodtan melegebb éghajlatra kapálni. Az egy dolog hogy hemzseg a helyesírási hibáktól, de még a tartalma is olyan hevenyészett, összecsapott, sõt helyenként értelmetlen, hogy ha nem lett volna némi fogalmam innen a fórumról a dolgokról, csak néznék mint Rozi a moziban... Szánalmas. Az angol nyelvû köszönõ viszonyban sincs a magyarral.

A Reunionban használtam néhány scriptet (nem cheatnek hanem hogy színesítse a játékot), és természetesen az XTM-et. De nagyon hamar eljutottam oda, hogy a kihívás része a dolognak szinte nullára redukálódott.

Itt a TC-ben még nem akartam scriptet használni, nehogy a játék élmény rovására menjen. Amit eddig kivettem a szavaitokból, a jelenleg elérhetõ scriptek szinte mindegyike megosztja a társaságot - kinek mi jön be - így nem érzem feltétlen szükségét, hogy bármit is feltegyek.
Csak meg kell találni a célokat a játékban, és máris odaszögez a gép elé, script nélkül is 😊

Egyébként számomra egyértelmû, hogy az idetévedõ többség aki mostanában találkozik a játékkal nem olvassa végig a fórumot. Hiszen szinte minden felmerülõ kérdés többször ki lett tárgyalva, mégis rendre jönnek az alap kérdések 😊 Az más tészta, hogy az itteni topik lakóknak hála, türelmesen válaszolgattok még az ilyen X+1szer feltett kérdésekre is... 😊 Szóval respect!

Az olyan oldalak pedig mint Amaroé aranyat érnek, Gunslinger, SaGa meg a többiek írásai nagyon jó alapot adnak - sokkal jobbat mint a játékhoz adott korábban említett kézikönyv - szóval csak így tovább 😊
Bocs a hosszú postért, meg kéne tanulnom röviden és tömören fogalmazni 😄

Ja, hogy a játékról is írjak valamit: csak egy érdekesség. Mikor elõször feltettem a játékot, néhol kissé szaggatott (CoreI7 920, ATI4870X2, 3GBRAM, Win7X64)
Szóval tököltem a teljesítmény javításán, hátha javul. Driverek, egyéb beállítások, stb. Aztán egyszer bedurrant az agyam, és feltettem mindent maxra a játék indító képernyõjén a grafikus beállításoknál. AA és Aniso ugyanis lejjebb volt véve. Nos miután feltettem maxra mindent ami ott volt, sokkal folyamatosabban fut a játék! 😄 Szóval vagy nálam van valami general bug (PEBKAC hehe) vagy egyéb anomália, de fullra állítva jobban fut mint levéve. Találkoztatok már ilyen jelenséggel?
#7966
pluginmanager lite ki is írta hogy ez 1 reunion-hoz való script de engem nem érdekelt ez túlságosan ezért feltettem, és mûködött

beszólsz meghalsz

#7965
nekem az egyik reunionos script valavohgy mégis mûködött ami jumpdriveot és tranporter deviceot rak az EQ-ba

beszólsz meghalsz

RJoco
#7964
Vagy mégsem, úgyhogy marad script nélkül...

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7963
Valahol az egosoft fórumain van, csak megtalálod.

Más, érdemes most Vitez barátunk oldalára tévedni, mert rakott fel 3 képet a TC hajóinak méretei összehasonlításáról... Érdekes.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

RJoco
#7962
A scriptekkel is vannak gondjaim. Mint lentebb írtam, a plugin manager valamiért nem látja a TC-t.
Valami megoldás?

És melyik az a script konkrétan?
Bár lehet, kezdek egy újat.
Argonoknál jártam sokat Reunionban, inkább kezdem Terranban.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7961
nem, a pont azt a kezdést találtad meg, ahol nem lesz plot xD

Ám van rá script hogy ott is legyen. Mindenesetre ha ahhoz hasonlót akarsz, akkor argon patriotot ajánlom.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

RJoco
#7960
A plugin managerem miért nem látja a TC-t?
A legújabb 2.12-esem van.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#7959
Akkor ezek szerint nyugodtan maradhatok a Custom-nál azzal az egy kis gyenge Busterral, meg fogom találni valahogy majd a küldiket, meg a fõ plotot?

Azt már néztem, összeszedek egy-két elhagyott hajót, lesz mivel kereskednem.
Esetleg vannak elhagyva konténerek is?

Kezdésnek megpróbálom beüzemelni a G15-ös scriptet, ha már vettem a játékhoz egyet-kettõt.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7958

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#7957
jah, meg a youtube-os fanok 😛

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#7956
Akkor csak mi fogunk vele játszani <#vigyor4>

#7955
nem állapodtam én senkivel 😛 ez egy illegális mod lesz, egosoft fórumait aligha fogja bejárni.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#7954
Honnan fogsz ennyi hajót szerezni?
Azt mondtad h sok modot fogsz összegyúrni eggyé.
A meglévõ hajók statjait fogod módosítani? Vagy valakikkel megállapodtál?

#7953
nem, nem mûködhetnek a reunionos scriptek, mert magában a script fájlban egy verziószám határozza meg, hogy az reunionos-e vagy tc-s.

Annó a reunionnal mûködött néhány X2-s script, de ez most más tészta.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#7952
reunionos scripteket felejtsd el.

Öööö a kezdés a te döntésed, ha akarsz egy kicsit kereskedni az elején akkor humble merchant, ha egy argon M4-es elite-el omicron lyrae-ban, akkor argon patriot, ha rögtön az új fajt akarod kipróbálni, akkor terran defender ugyebár. Teljesen mindegy, ezekkel a kezdésekkel minden plot elérhetõ lesz.

Igaz hogy pont a fõ plot sikeredett a leg fantáziátlanabbra, ám mindegy...

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#7951
szerintem terran defender kezdéssel kezdj ha így teszel kapsz 1 terran sabre m4-es hajót+ ezer creditet

azt hiszem hogy mindegyik tartalmazza a sztori küldiket de nem biztos még nem próbáltam ki a többit csak a defendert

persze hogy van sztori, sok plot van a játékban de errõl a többiek többet tudnak mondani, fel lehet venni olyan küldiket is hogy például a terracorp HQ-nál valami terracorpos emberke adja neked folyamatosan a küldiket és kapsz terracorpos rangot is a rangok alatt pl terracorp contranced stb

a bbs-t sajnos kivették helyette már csak a comm-ba (c gomb) lehet felvenni a küldiket ha pl célkereszt van az állomás keretén akkor harci küldit akar ott valaki adni stb

én azt vettem észre hogy 1-2 reunionos script is mûködik a TC-ben de inkáb direkt a TC-hez fejlsztett scripteket tegyél fel úgyis majdnem minden fontos reunion scriptet megcsináltak a TC-hez is

ha nem tetszik a terran kezdéshez kapott hajó akkor szólj és megmondom mit kell átírni a registry-ben hogy USC Commanderes kezdész is elérhetõvé váljon így kapsz 1 m3-as scimitart ami 1 nagyon jó m3-as hajó

beszólsz meghalsz

RJoco
#7950
Ja igen!
És milyen scripteket lehet/érdemes felrakni?
Mennek a Reunionos scriptek is (1-2) vagy teljes TC specifikus kell?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#7949
Üdv!

Elkezdtem játszani a TC-vel, hála a patchnek, ami kiveszi a védelmet, különben W7 alatt nem indult volna el.

Lenne néhány kérdésem:
Milyen kezdéssel érdemes menni?
Van ugye egy Argon, egy Terran, egy Kereskedõs, meg egy Harcos, ha jól értelmeztem csekély angol tudásommal a leírásokat.
Aztán meg van a Custom, ahol csak egy lehetõség van <X Universe>.

Mindegyik kezdés tartalmaz küldiket?
Sztori van vagy csak megyek amerre látok?

A BBS helyett mi lett, ami Reunionban volt?
Nekem ez a része kicsit kínai...

Kezdtem a Customban, kaptam egy Buster-t (nem feltuningoltat), meg 1.000 Cr-t. Ez elég gázos kiindulásnak. Jó lenne tudni, fel lehet e venni valami küldit ilyenkor. Az Al nem elérhetõ, hogy bármilyen beállítást megnézzek.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7948
Jövõ karácsony.

XTC talán még idén karácsonykor elkészül.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#7947
Tomonor, hogy állsz a moddal? Mersz saccolni mikorra lesz meg?
XTC felbukkanásáról tud valaki v.mi megközelítõt mondani?
#7946
Tele van ilyenekkel a YouTube.
Láttam egy olyat amiben egy Tyr-t felszerelt az okos vagy két tucat Sohnen Beam Cannon-el.
3-4 másodpercenként szedte le az ellene vonuló K-kat!
Nagy dicsõség...
#7945
a pajzsgenerátora asszem 10 millió MW volt<#idiota>
szóval csak el kellett ütnöm a hajókat

beszólsz meghalsz

#7944
jó csak úgy kipróbáltam hogy mien
próbaképpen kiírtottam 1 terran szektort<#idiota>

beszólsz meghalsz

#7943
na látod, pont ilyen hajóknak nincs értelmük.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#7942
truelight seekerbõl csináltam próbaképpen 1 használható hajót
1 maga képes eltörölni az egész x univerzumot<#idiota>
20 GJ pajzs ami rövid idõ alatt töltõdik vissza<#idiota>
plusz kb 50 állomás is belefér a raktérbe ha éppen költözni szeretnék<#idiota>

beszólsz meghalsz

#7941
már mindegy

beszólsz meghalsz

#7940
felraktam a modmanagert is de nem akar elindulni mert valami x3mmext.dll fájl hiányzik
ez miért lehet?

beszólsz meghalsz

#7939
igen, és ha lehet a mod manager 2-t szedd le, az jobb (mondjuk az 1-es verzióhoz jobban hozzávagyok szokva)

Az ágyúsorok variálásához gmax vagy 3D Studio Max kell, illetve Modellezési tudás, reeeengeteg idõ, és tudni kell hozzá kezelni a Components, Animations, Tcockpits fájlokat is a tship-en kívül.

Én olyasmit terveztem amúgy hogy az M1 és M2-esek csak oldalra kapnak ágyúkat a szélükön, melyek a kapitális fegyvereket kapják (pl PPC), az oldalukba 2 vagy 4 sor ágyút, mely salvo vagy heavy ion beam fegyvereket lõ, ám nem mozdítható a löveg, illetve még néhány apró légvédelmit (antifighter)

Így már egy M3-as nehez tudna hozzáférkõzni egy M2-eshez.

Ám nem, sajna valahogy még sose sikerült, csak az atlantiszból megnézni pár epizódot.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#7938
ha jól látom akkor csak a modmanager kell nekem doubleshadowtól
az kibontja nekem a fájlokat aztán kedven szerint írohathatom õket

beszólsz meghalsz

#7937
te milyen progit használnál a DAT CAT fájlok átírásához?
doubleshadow x3 editorja jó hozzá?
vagy bármilyen mezei DAT CAT fájlkezelõ?

beszólsz meghalsz

#7936
most így belegondolva nemtudom mennyire bonyolult a turrteket különválaszatni hogy külön a nagy hajók elleni fegyvert is külön parancs kezelje meg a vadászelhárító fegyvereket is és mindezt ugyanazon az oldalon

tehát a front ágyúsor így nézne ki hogy 1 nehéz turret és 4 vadászelhárító és ezt a 2 fajtát külön parancsal szeretném kezelni mert nem szeretném hogy a vadászelhárító fegyverzet a beam weaponnel eggyütt lõje az m2-es célpontot mert a 4 mass driver nem ér semmit m2 ellen

beszólsz meghalsz

#7935
M8 = 4 osztályra lesz bontva: sniper, sharpshooter, bomber és minelayer

na ez nagyon tetszik sniper frigate 😄

nemtudom nézed e a csillagkaput na én olyasmire szeretném megcsinálni
pl a deadalus-on késõbb installáltak 1 asgard sugárfegyvert na én is ilyet akarok majd csinálni a beam weaponokbõl + még annyit hogy hülyeségnek tartom hogy 10 fegyver megy fel a hajók main turretjeibe, valóságban inkább úgy terveznék a hajókat hogy 1 fegyver menjen a hajó elejére viszont baromi sok energiát töltenének bele hogy az ereje megmaradjon

pl akkor nekem az m2 úgy nézne ki hogy elõl hátul oldalt és felül minden irányban csak 1 ágyú lesz a nehezebb hajók ellen jelen estben 1 felturbózott beam weapon ami úgy lõne mint a csillagkapuban a deadaluson plusz még minden irányba mondjuk 4 felturbózott mass driver a vadászok ellen

meg persze sok hajónak maradna a sok weapon slot is mert a ppc lövedékekbõl tetszik hogy sokat lõ az jól néz ki

szóval én ilyen csillagkapus fegyver meg hajó modot akarok csinálni

beszólsz meghalsz

#7934
igen, ott.

És igen sok idõ, ám egy modnál nem sürget az idõ, fõleg ha egyedül csinálod 😛

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#7933
én speckó a modomba átszervezek néhány dolgot.

M1 = lassú, több hajót képes szállítani mint a vanilla játékban, az npc-k valódi carrierként használják õket, TS/TM/TP, Heavy carrierek pedig M6/M8-asokat is képesek szállíatni.

M2 = gyorsabb, valamivel könnyebb manõverezni vele mint az M1-essekkel, 1-5 max M3-as hajóosztály dokkolhat rájuk

M3 = Médium sebesség, közepes pajzs, M4-estõl csak az erõsebb fegyvergenerátorában különbözik

M4 = eddig, az M3-asok voltak a leghasználhatóbb hajóosztály bármire, és az M4-es hajóosztályt balanszba tönkretették. Ennek mostantól vége. Az M4-esek képesek lesznek használni 2x25 MJ körüli pajzsot, cseppett nagyobb rakterük lesz, M3-asnál cseppett gyorsabbak lesznek.û

M5 = marad scoutnak, ám itt is növekedés lesz a pajzs rátában.

M6 = mostantól 1db M5-öst képesek lesznek hordozni minden esetben. Nehezebb lesz mozdítani õket, ám gyorsabbak lesznek

M7 = minden fregatt különleges lesz, errõl késõbb

M8 = 4 osztályra lesz bontva: sniper, sharpshooter, bomber és minelayer

M9 = Cruiserek, lassúak ám minden oldalról fel vannak szerelve valami jóval

M0 = óriási hajók, egyetlen mindent elsöprõ fegyverrel

TS = sebesség növekedés, esetleg nagyobb fegyverválaszték a turretekbe

TP = sebességnövekedés

TM = nagyobb pajzs ráta, alacsonyabb sebesség

TL = nagyobb pajzs ráta, alacsonyabb sebesség és manõverezhetõképesség

T0 = mobilgyárak

WS = workership, errõl késõbb

G1/G2 = Gunship, errõl késõbb

C1/C2 = Convoy Cuttership, errõl késõbb

HS = Hospital ship

RS = Repairship, javítólézerekkel felszerelt kis szerény darab

MB = millitary Boardingvessel, különleges hajóosztály megszállásra

TD = planetary dropship, ezek fogják majd a cuccokat szállítani a bolygók és a trading stationök között (egy kereskedelmi állomás mostmár dinamikus lesz, és a szektor bolygóját fogja képviselni. Ha valahol hiány van, akkor krízis lesz, stb)

TC = Colony Ship

WH = whitelight, errõl késõbb

TG = gate deployement ship

és ugyebár lesznek a régi alapértelmezettek

AS, SA, CV, GO, stb

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#7932
a tship t bullets fájlok a DAT CAT fájlokban vannak elrejtve???
most nincs fent a játék aztán nem tudom megnézni

beszólsz meghalsz

#7931
a hajók statjait meg a fegyvere rakéták statjait akarom újraírni

beszólsz meghalsz