X3 - Terran Conflict / Albion Prelude

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#7729
Szerintem nincs elcseszve semmi. Egyszerûen csak nincsenek beleépítve azok a korlátok amik más játékba benne vannak. Warcraftba is csinálhatnál 200000 egységet az is szaggatna mint az állat.

Egyedül a komplexek csöveit lehetett volna kiküszöbölni azzal a megoldással h csövek nélkül kapcsolódnak össze (mint az a bazibonyolult komplexépítõ szkript).

#7728
Nincs is olyan messze Svédország! 😊
Boron Power
#7727
Ja és tomonor se az én, se a haverod mérése nem hasonlítható össze a tiéddel, mert te nagyobb felbontásban tolod(gondolom nagyobb a monitor, így a native felbontása), így neked eleve rosszabb lenne ugyanolyan géppel is.

Boron Power
#7726
Na leszedtem a benchmarkot, továbbra is fenntartom, hogy vmit elcsesztek a játékon, nem a gép a szar. Ha be merték volna rakni a 61 állomásos hubom + PHQ + 22 asteroidás szektoromat, ott 1 fps lett volna végig.

--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows 7 Ultimate 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_rtm.090713-1255)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTX 260 <2670 MB> Driver: 8.16.0011.9062
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9400 @ 2.66GHz (4 CPUs), ~2.7GHz
Usable System Memory: 4096 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1680 x 1050 * ❤️2>, fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 31.7 average fps 11.0 minimum fps 71.0 maximum fps
Scene "Fight" 67.8 average fps 25.0 minimum fps 154.0 maximum fps
Scene "Build" 87.8 average fps 50.0 minimum fps 165.0 maximum fps
Scene "Think" 41.3 average fps 21.0 minimum fps 77.0 maximum fps

Overall average framerate: 57.1 fps


(c)2008 EGOSOFT
For more information visit http://www.egosoft.com

#7725
Nekem is Acerom van 5536 os notebookom én megvagyok vele elégedve most tesztelgetem a tc t vele remélem megtalálom vele az optimális beállítást és legalább tudom majd játszani meg lecserélem a visztámat is szerintem minnél elöbb mert nekem nem jön be ez az operációs rendszer tudok vele játszani semmi probléma el kell találnom a beállításokat köszi szépen az információkat
#7724
Köszi az információt
#7723
Ezzel egyetértek.Valóban nem tud többet kezelni...bár én eleve nem csináltam volna 32 bit-es verziót, mert a hardverek ma már úgyis 64-esek, igaz persze, hogy sok szoftver még nincs,ami ki is használná, de ez a ram dolog...háát.
Majd lehet, késõbb kipróbálom a 64-es Win7-et , de "sajnos" csak így jutottam ingyen full eredeti Win7-hez.Legalább egy videókártya árát megspóroltam vele, mert az Ultimate elvileg még mindig 50k körül mozog.

#7722
Én lekopogom...egyelõre, mert 20 év után váltottam elõször Nvidia-ról, Ati-ra.Eddig semmi bajom nincs vele.Ha meg lassul, majd belerakok még egyet, oszt összekötöm.

#7721
Jéééé! Naahháttt! <#vigyor>

Hm, majd otthon megnézem, most dolgozok egy kicsit.

#7720
Szevasztok, és BUÉK!

Régebben olvastam egy scriptrõl a játékhoz, ami a complexekbõl egy kockát csinál, és így nincs akkora lag a rendszerben. Errõl tudtok valamit??
#7719
Egyik 32 bites oprendszer sem támogat 4 GB-nál több memóriát. Mivel ebbe minden RAM-ba ágyazott eszköznek is bele kell férnie, minél több memóriát tuszkolsz a videokártyába, annál kevesebb marad az oprendszernek, annál kevesebbet fog "látni". Ez igaz a Windows7 32 bites verziójára is, nem oprendszer függõ, hanem a 32 bites címtér ennyire ad lehetõséget.

Egyedûl az W2k3 R2 szerver képes 32 bitesként, spéci trükkökkel fölé menni a 4 GB-nak, azokkal a programokkal, amelyek ezt támogatják.

Ha van 4 giga RAM-od és szeretnéd kihasználni, tessék 64 bites W7-et felrakni. Kiválóan fut rajta a TC is, nincs driver gondja, stabil, gyors. A Vista-nál jobb. A 64 bietes XP-nél meg nagyságrandekkel.

#7718
A videokártya memóriamennyisége lényegtelen, ha van 128 megányi, már elegendõ.

Ami kellene az a proci sebesség és a RAM.

Elég változatos kombinációjú gépeken játszottam az elmúlt években X3-at és a video típusa volt a legkevésbé lényeges. 128 megás NV 6600-as is bõven elég volt.
Amit kiteszteltem: 1280x1024-es felbontásban adja a legjobb teljesítményt a grafika.

A TC elvileg képes második magot is használni, ha a videokártya drivere lehetõvé teszi, hogy a video kezelésének egy részét a második mag végezze. Önmagában a motor nem támogat több magot, de ha a driver tud ilyet, azt képes kihasználni.

#7717
Erre vannak a Tubeless Complex illetve a Freight Distribution Network scriptek.
A tubeless complex lehetõvé teszi, hogy a koplexed csöveit ne kelljen megjelenítenie a programnak, ezzel rengeteg erõforrást felszabadít. Az FDN meg némi pénzért cserében megoldja, hogy a komplexumodat különálló gyárakból alkosd meg, és transzportálja (teleportálja) a nyersanyagokat és késztermékeket. Nem egyszerû a kiépítése és nem is túl olcsó, van egy halom elõfeltétele, hogy mûködjön, ellenben képes átnyúlni szektorokon is...

#7716
Köszi! Megvan.Legalább egy kis motortuningot kaptam a Condor-ra.Most 87-el megy.
Más.
Ati kártyáknál a driver is bekavarhat, mert mióta 9.12 plusz hotfix van fent gyorsabb a gép, de X3 TC-nél egy nap kétszer úgy belassul, hogy diafilmet nézek, pedig elég durva gépem van.Újra kell inditani a játékot.

#7715
neki se a legjobb gép van a világon, ám magyarországi átlaghoz képest, ahogy kisviku is mondta, csoda hogy nekünk van gépünk.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#7714
igen, a benchmark a játékkal csak az X2-ben volt összeömlesztve, de ha körülnézel a bannerban, majd kiszurja a szemedet 😊

ám tessék, megspórolom az idõdet. Ezt tõccsed lefele:
http://www.egosoft.com/download/x3tc/demos_en.php?list=92

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#7713
Tillabilla!
Bár én annyira nem értek a gépekhez de nem a hypermemoryra gondolsz (amikor a videokártya a dedikált mellett a ram-ból lop? Mert azt tudtommal automatikusan teszi, így az én karim így 1 Gb-os)
Amúgy az én AMD Turion X2 2 GHrz-es 2 Gb Ram-os ATI X2400-as 256 Mb-os 32 bit-es Vistás ACER notimmal röhögve játszok az alábbi beállításokkal:
1280x800
medium texture
high shader
2x antialising
2x anisotropic
+ glow
++ stb.
és ez csak egy noti ami melegszik meg, hát azért a videokártya sem olyan órajelû mint egy asztali változatba szánté (úgyhogy sok a hibapont 😞 )
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Az HQ-dat (ha majd meglesz) rakd egy aszteroidamentes nyugis Unknown Sectorba a gyáraidat meg szépen elosztva ahogy javasolták. Ne telepíts egy szektorba túl sok lasertowert, se aknát. Ha lehet ne keringõztestd a vadászaid tucatjait egy szektorban stb.

Amúgy meg nem kell meglepõdni a nagy gépigényen csak gondolj bele: ez nem egy FPS ahol egy "ketrecbe vagy bezárva v. egy stratégia ahol x számú egységet építhetsz. Itt ilyen korlátozó tényezõk nagyon nincsenek. Annyit építhetsz amennyit a creditjeibõl futja.

+ Véleményem szerint lehet akármilyen erõmûve annak a svéd gyereknek a gépébe rejtve, ha õ is berak egy szektorba 15 méretes complexet meg fog izzadni a masinája. (még akkor is ha DirectX 11 üzemelne benne 10.1 helyett)
#7712
Én le sem tudom futtatni a benchmarkot, mert nálam inaktív a gomb a kezdõképernyõn.
De ha jól olvastam, ahhoz valami külön, csak benchmark-os verziót kell letölteni.Ez igaz?

#7711
Megkértem a svéd haveromat hogy tesztelje le a saját gépén a benchmarkot. Itt vannak az eredmények, elõször az övé, aztán az enyém:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_rtm.090713-1255)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 4800 Series <2297 MB> Driver: 8.14.0010.0678
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz (2 CPUs), ~2.8GHz
Usable System Memory: 4096 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1680 x 1050 * ❤️2>, fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 35.0 average fps 11.0 minimum fps 77.0 maximum fps
Scene "Fight" 74.3 average fps 28.0 minimum fps 170.0 maximum fps
Scene "Build" 96.6 average fps 56.0 minimum fps 171.0 maximum fps
Scene "Think" 44.1 average fps 24.0 minimum fps 86.0 maximum fps

Overall average framerate: 62.5 fps


(c)2008 EGOSOFT
For more information visit http://www.egosoft.com


enyém:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows Vista™ Ultimate (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.080917-1612)
DirectX Version: DirectX 10
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce 8600 GT <1776 MB> Driver: 8.17.0011.9562
CPU Info: Intel(R) Pentium(R) Dual CPU E2200 @ 2.20GHz (2 CPUs), ~2.2GHz
Usable System Memory: 2046 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1920 x 1080 * ❤️2>, fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 18.4 average fps 4.0 minimum fps 32.0 maximum fps
Scene "Fight" 18.5 average fps 13.0 minimum fps 22.0 maximum fps
Scene "Build" 16.4 average fps 10.0 minimum fps 23.0 maximum fps
Scene "Think" 8.6 average fps 5.0 minimum fps 14.0 maximum fps

Overall average framerate: 15.5 fps


(c)2008 EGOSOFT
For more information visit http://www.egosoft.com


Szal az övére úgy tekintsetek, mint egy 1 éves gépre, az enyémre meg egy olyan magyarországi felsõkategóriásra egy vidéki embertõl xD

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#7710
Ja de a videkártyámat fel lehet nyomni 1791 mb ra de azt nem tudom hogy kell,ja amúgy úgy csinálom hogy a komplexumokat próbálgatom hogy mennyit bir el a gépem hét most 3 nál tartok de még jól birja megnézem hogy mennyit bir el addig feltuningolom acompexumomat és amennyit elbir annyit fogok létrehozni különbözö sectorokban többnyire az unknow sectorocat választom mert ott nincs semmi ami leterhelné a gépemet,ja meg ez a vista ami van nekem nem ismeri fel a 4gb ot csak 3 at mert ez a vista még nem támogatja 4 gb ot.Köszi szépen az informáciûkat nagyon sokat segitettél köszi.
#7709
miért ne tudnál? arra gondoltál már hogy több komplexet csinálsz? Vagy legalább nem ugyanabba a szektorba rakod a gyáraidat...

Mindenesetre a Vista alapba 2x annyit fogyaszt a procidból mint amennyit kéne, ramról nem is beszélve.

Procid 2.1 GHz-e nem lesz elég, még akkor se ha 2 magos.

Videókártyáddal meg két probléma van: 1. hogy ATI, 2. kevés a memória benne.

Ugyan az Atikat nem ismerem annyira mint az nvidia-t, ám azt meg tudom mondani, hogy a játék Nvidia kártyákra lett optimalizálva, így mi bónusz FPS-eket kapunk azért, mert támogatjuk az Egosoft támogatóit. Az az 512 MB benne pedig egyszerûen nem elég, én itt 1800 mb-al szerencsétlenkedek. Noha általában nekem jól teljesít a gépem, igazából most csak a videó szerkesztéssel vagyok elfoglalva. Ám ott nem bûn ha minimális FPS 10-re csökken Full HD-n ugyebár 😉

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#7708
Akkor el sem tudok jutni a játékban addig ameddig ti?
#7707
Miért?
#7706
hibapontok:
1. Vista
2. Proci
3. Videókártya.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#7705
Nekem ilyen a gépem:AMD Athlon 64 x2 proci 2.1ghz ATI 4570 512MB 4 GM memória de lehet a wistám miatt vagy túlyenge lenne igy?
#7704
egy random kalóz szektorba fogja berakni az univerzum bármely pontján. Csak annyit tudok segíteni, hogy próbáld meg a Scorp's Map-el megkeresni, amúgy neked kéne felfedezni.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#7703
ez most relatív. X3-ban nincsenek határok. Az egosoft kiadott egy bizonyos benchmarkot, amit a bannerben is megtalálsz. Na ha az utolsó jelenetet viszi legalább 45 FPS-el, akkor pont jó a géped.

Ha 30 FPS, akkor lehetne jobb is, ha pedig 15-20 fps (mint nekem) akkor valami hibádzik, esetemben a RAM és a proci.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#7702
Amúgy igazad van hogy lelassúlahogy ha van egy komplexumod és kb van vagy 20 állomásod nekem is lelassúl pedig nekem megvannak a játékhoz szükséges meghajtók a játék müködtetéséhez és nekem is lelassúl akkor milyen erös gép kell hozzá hogy simán menjen?
#7701
Sziasztok! Feltettem a Marauder shipyard-ot de nem találom.Bejártam az egész univerzumot, és már unom keresgélni.Hol találom? Segitsetek légyszives! Elõre is köszönöm!

#7700
jah sajna ez így van. Nem gyõzöm magyarázni az egyik Svéd klántársamnak, hogy mi azért kapcsoljuk ki este a gépet, mert nem bírjuk fizetni az áramszámlát. xD

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#7699
nem csesztek el semmit 😉 Reunion is ilyen volt, TC is ilyen... Egyszerûen nem bírja el a géped.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

Boron Power
#7698
Elõször én is nagy vagányan full grafikán toltam, gondoltam 1 éves játékhoz, még régebbi enginehez bõven elég a gép.

Ment is jó darabig, asteroida és complex nélküli szektorokban most is menne, de ahova beköltöztem (map jobb alsó sarka) az tele van asteroidával, egy 70 gyáras komplex van már benne, és a Player HQ is.

Ott ha felé fordulok FPS lagg, ha elfordulok tõle megint normális minden.

Valószínûleg elcseszték a grafikus motort.

#7697
Ja, folytatom még.

A másik dolog meg az engine.Biztos, hogy vannak sokkal jobb engine-k, melyek merõben mások, nincs akkora erõforrás igényük, de azok meg brutálisan drágák a fejlesztõ cég számára és az már sok mindent befolyásol.
Egyik szemem sír, másik nevet,mikor a Terran Conflict erõforrás igényére gondolok.Örülök, mert végre fel tudtam kapcsolni maximumra mindent és normálisan fut, még a PSG lövésnél is (!), mely ha emlékszünk, a legnagyobb lassulást okozta mindig is.
Ugyanakkor sírok, mert ahhoz, hogy ezt az élményt egy játékos élvezni tudja, ki kell adni vagy 300 ezret egy gépre...Persze õk nem a magyar piacra és nem a magyar fizetésekhez készítik a játékot.

Nem akarok nagyon eltérni a tárgytól és elõre bocs az off-ért, de megmondta a bátyám is, hogy a BSP-t és a BSM-et (Battlestations Pacific és Midway) azért nem adták ki magyarul, mert nem piacképes.Még csak nem is Európa a legnagyobb piac, hanem Japán és az USA.Sajons még mindig ott tartunk, hogy nem tudunk megfizetni egy játékot és/vagy a hozzá tartozó számítógépet.
Egy nyugati user-nek egy ilyen gép, mint amire én fél évig spóroltam egy havi fizetésébõl vagy a zsebpénzébõl kijön.
A másik dolog meg, hogy mivel PC-s játékról van szó, ha el is ba*ák a megjelenésre, ott a patch...majd azzal kijavítják.Így volt az X2 és X3 esetében is, meg az említett PSG-s lassulás ügyében is.

#7696
Háát, lehet.Bár nekem a konfigom Intel Core I5+Ati HD4890+4 Gb ram+Win7 Ultimate 32Bit.
A játék nálam tökéletesen fut minden maximális beállítása mellett.
Egyetlen helyen tapasztaltam lassulást, egy Terran szektorban a sztori végrehajtása alatt, de akkor is csak, ha kidokkoltam az állomásról.Pár percig laggolt, aztán elmúlt.

Érdemes belegondolni, hogy az X részek sosem arról voltak híresek, hogy az ajánlott konfigon elfutottak, ráadásul sosem használta ki a géped teljesítményét.
Anno, az X2-nél volt olyan, hogy megvettem az akkori zsír új Nvidia 6800-as kártyát majd' 130k-ért, ami a leggyorsabb volt akkoriban.A játék döcögött rajta...sokan emlékeznek, mennyit ócsároltam akkoriban az egész Egosoft-ot 😊
Ugyanakkor azt is érdemes fontolóra venni, hogy rendkívül részletesen és szépen kidolgozott a játék, tehát egy óriási komplexum megjelenítése iszonyatos erõforrást igényel.

Phoenix lord
#7695
remélem csinálsz hozzá 1-2 ütõs küldetéssort is 😊

#7694
jahh, amúgy elég bugos. Modomba kijavítom.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#7693
Ilyet tud a shipyard? Ezt nem tudtam. Ha lehet nyersanyagot szállítani, akkor elvileg raktárazni is tud mindenfélét, de ilyen modot még nem láttam. A Military Outpost hasonló még a PHQ-hoz, de az sem tud gyártani.

#7692
úgy értettem, hogy azon az elven mûködik, mármint szállítasz neki nyersanyagot, és összerakja neked a hajókat.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#7691
Köszönöm szépen
#7690
Nem beírni kell, hanem a kurzort mozgatni, ahogy meg szoktad mondani egy hajódnak a command consoleban a Move to pos paranccsal, hogy pontosan hova menjen. Elõjön a szektor térkép és ott kell becélozni a koordinátákat. A saját hajódnak kell kiadnod a move to pos parancsot, amiben ülsz, de ha nagyon nem menne, akkor egy másik hajódnak add ki és õ odarepül helyetted, ugyanaz lesz a végeredmény.

#7689
Még egy kérdés hol kell beírni az autópilótának a koordinátákat mert nem tudom hol kell?
#7688
Jóval többet tud, mint egy Shipyard. Shipyardban nincs sparyshop, reverse engineering sem és raktere sincs a felszereléseknek. A PHQ amolyan EQ dokk és Shipyard keverék.

#7687
lehet, de csak scripttel. Amúgy teljesen úgy mûködik, mint a PHQ.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#7686
Köszi szépen az információt
#7685
Nem. HQ-t lehet szerezni egy plot során, ami sokkal többet tud egy Shipyardnál.

#7684
Pontos koordinátákat kaptál, az elsõ az X tengely, a második a Z és a harmadik az Y elvileg. Állítsd be az autopilótát ezekre és odavisz.

#7683
Shipyardot lehet venni?
#7682
Na jó de így biztos nem fogom megtalálni melyik tengely felé kell akkor mennem?
#7681
Az Osaka sztem tök szép hajó, nekem nagyon tetszik, ami eléggé elbaszott formatervezésû az inkább a Tokyo. A Tyr amúgy pusztán a fegyverkapacitását nézve papíron erõsebb lenne az Osakánál, 8-al több ágyú fér fel rá, persze a gyakorlatban nem lehet maximális pajzs mellett maximális számú PSP és SSC-vel felszerelni.

#7680
Köszi szépen remélem most már megtalálom