12193
X3 - Terran Conflict / Albion Prelude
-
tomonor #8742 igen, ezt elég sokan sajnálják hidd el. -
Gunslinger #8741 A Farnham's Legendet már párszor elhatároztam, hogy megrendelem, lassan sort kerítek rá, mert érdekel mélyebben a sztori. Kár, hogy a többi novellát nem adták ki angolul. :-( -
tomonor #8740 http://www.egosoft.com/shop/default.asp?id=58 -
tomonor #8739 nem, az X-Tensionba azt csak említik. Ahol le van írva. hogy mi történt valójában, a Farnham's Legend könyvbe van (Helge Klautz írta). Vitez már olvasta, én sajna nem tudom megszerezni. -
Gunslinger #8738 Argonopediaban anno olvastam, hogy Kyle Brennan (X-BTF játékos karakter) után küldték Elena Kho-t az X-Univerzumba, ha valaki tudja írja meg légyszi, hogy pontosan hogy meg mivel került oda, neki is volt egy XS szerű jumpshipje? Az X-Tensionnal nem játszottam a sorozatból, gondolom annak plotja során derül ki, hiszen az X2 idején már Julien Gardna-val toljuk, aki sok évvel utánuk jött, mivel Kyle fia. -
Gunslinger #8737 Jaja, voltak olyan csaták amik tényleg a mázlin múltak. Egy csatát teljesen újra is játszottak, mert a játékmester elfelejtett az egyik M7-sre pajzsot rakni és az a játékos veszített, de az újrajátszásnál már nyert, pedig előzőleg nem is azon múlt a vereség, akkor teljesen máshogy helyezkedtek a hajók. Igazából visszavágót is kéne rendezni vagy körmérkőzést, de az még nagyobb meló lenne. Persze voltak olyan flották, amik úgy épültek fel, hogy biztos volt a teljes vereség, pl. amikor 12 Heavy Osprey-t rakott összes egy fórumozó egy flottába. Sikerült az egyik legdrágább és mellé egyik leggyengébb M6-ost beválasztania, de biztos nagy Teladi fan volt a srác :-) -
tomonor #8736 ez csak egy közösségi játék. Csak akkor lenne szembetűnő a multi hiánya ha nyereményért menne. -
Zilo85 #8735 Hát igen, lehet sírni, hogy nincs multi ...
Amúgy nekem kicsit sántít ez a módszer, mert olyan sok kimenetele lehetséges még így is egy csatának (néha tényleg nüanszokon múlik, hogy teljes a vereség vagy totális a győzelem)
de ugye ha nincs ló...
azért néhány vid. igen pofásra sikeredett!
-
Gunslinger #8734 Köszi srácok :-)
Más téma:
Egosoft fórumon még tavasszal, illetve nyáron rendeztek egy flotta versenyt X-Verse Fleet Test 1 néven. Nagyon jópofa kezdeményezés volt, csak sajnos nem játszották végig az összes fordulót. A lényege a versenynek az volt, hogy 33 játékos (fórumozó) nevezett 1-1 flottát, melyek bizonyos megkötések alapján épülhettek fel. Hajó limit nem volt, de csak vásárolható fegyvereket (kivéve PALC), rakétákat és hajókat lehetett használni Yakit is beleértve, minden vadásznak kellett rendelkeznie hangár hellyel valamilyen hajón, a legtöbben ezt TM-ekkel oldották meg, mert nagyon olcsók és az egész flottának bele kellett férnie 250 millió creditbe.
A verseny úgy zajlott le, hogy a játékmester összerakta scriptekben a flottákat és 1 vs 1 felállásban egy üres szektorban összeeresztette őket és az AI irányította az egész harcot, emberi beavatkozás nélkül. Nagyon tanulságos csaták születtek, egy játékos a 250 millából csak Solanokat és a hozzájuk való TM-ek vásárolta és lemosta az ellenfeleit. Sok esetben a spam flották győzedelmeskedtek, azért a 18 Springblossom sem volt kutya :-) Azt vettem észre, hogy aki M1/M2-vel nyomult és M6-al (kivéve Springblossom) azok rendre kikaptak. Két M7-es már bármely M2-est elkalapált és árban ugyanott vannak. Érdemes megfigyelni, hogy mik voltak a kedvelt hajók, azon egészen meglepődtem, hogy Oddysseust csak egy valaki használt és ő sem használta ki a PSG kapacitását, pedig egy vadász spam fleet azzal fogható meg legjobban.
A lényeg, hogy HD videók és mentések is készültek a verseny lejátszott csatáiról, érdemes néhányat megtekinteni, nincs sok.
Az olaszok a saját fórumrészükben újraélesztették a versenyt, csak sajnos olaszul nem tudok így ennek követéséből kimaradok.
Link az angol nyelvű verseny topicjához : X-Verse Fleet Test I -
Zilo85 #8733 Csatlakoznék mindero-hoz.
A cikked után biztosan kipróbálom majd pl.: a PBG-t. Azt tudtam és láttam, hogy nagy a sebzése pláne M6-okon látszik a legszembetűnőbben, de visszariasztott a rövid hatótávja.
Külön tetszett a PSP túltöltött lövés gyakorlati példája az M7-ek esetében és a PSG-Flak párosítás, az ion fegyverek másodlagos hatása, sőt! tudom, hogy nem vagy olyan jó véleménnyel a KE-kről mint jómagam de - úgy le tudtad írni (különösen személyes kedvencemnek számító) BKE-t, hogy abba nem tudok belekötni.
grt! -
mindero #8732 Dehogynem végig olvastuk, nagyon jó kis leírás lett. Volt olyan fegyver amit ki se próbáltam, de ezután biztos kifogom. -
Gunslinger #8731 Köszi, ha kiteszed :-)
Kicsit bőre eresztettem a szövegelést, lehet senki sem fogja végigolvasni. :-( Egy része a tapasztalt játékosok számára biztos unalomig ismert, de biztos vagyok benne, hogy sokaknak tudtam új infókkal is szolgálni. -
#8730 Csinálod itt nekem a melót -
Gunslinger #8729 Nyugi vagyok, igazad van :-) -
tomonor #8728 nyugi. -
Gunslinger #8727 Majd lesz az összesből .pdf, egyébként gondoltam rá most is, főleg hogy csak három hozzászólásra szétdarabolva engedte a fórummotor, wordben is 19 oldal. Bocsi a kellemetlenségekért. Következő irományt akkor nem így rakom be, bár az sokkal rövidebb lesz. -
tomonor #8726 te Gun, tudom, hogy nagyon vágod a témát, de legközelebb nem tudnád esetleg egy .txt-be belinkelni az irományaidat? Félő hogy kifolyik a sok szöveg a monitoromból. -
Gunslinger #8725 Fegyverek
Kezdetben, az X világában viszonylag kevés fajta lézer volt felszerelhető a különböző hajókra, a készítők úgy próbáltak változatosságot csalni a repertoárba, hogy a kevés számú fegyvert három alkategórián skálázták tovább, alpha-beta-gamma előtaggal ellátva. Az alpha jelentette az adott fegyver leggyengébb változatát a gamma pedig a legerősebbet, de egy kategória legerősebb képviselője gyakran alig tért el a következő kategória leggyengébb képviselőjétől, pl. az X-BTF-ben a Gamma PAC alig volt gyengébb az Alpha HEPT-nél és a fegyverek is gyakorlatilag egy folyamatosnak tekinthető skálát alkottak, tulajdonságaik különbözősége leginkább a tűzgyorsaságban és a sebzésben merültek ki, gyakorlatilag elnevezhették volna az egész repertoárt „alphától omegáig” lézereknek. Az X-BTF idején még hull rombolás sem volt, mivel a hajóknak nem volt hulljuk, pajzs megszűnéskor azonnal robbantak így azzal sem lehetett játszadozni, hogy mondjuk egyik lézer izmosabb hull rombolásban, a másik meg pajzs rombolásban, ez csak később, az X3:R idején teljesedett ki. Az X2 idején kezdett jelentősen változni a helyzet, megjelentek a PPC-k (mint capship fegyverzet), Ion Disruptorok, PSG-k, Mass Driverek, Kyonok és megjelent a hull is. Az X3:R megjelenésével az alpha-beta-gamma változatosság csökkent, a gamma verziók a Kyon Emitterek és Photon Pulse Cannonok kivételével eltűntek, de néhány teljesen új fegyver is megjelent cserébe, mint amilyen a PBE vagy FAA, melyeknek szintén volt alpha és beta változata. Az X3:TC-vel viszont teljesen eltűnt ez a skálázás, kivéve a Kyon Emittereket. Az alpha-beta-gamma skála azért volt jó, mert valamilyen támpontot adott, hogy az adott fegyver milyen erősségű lehet, a TC-ben viszont tapasztalatok útján lehet csak rájönni és sok új fajta fegyvert is bevezettek, melyek esetében nem elég csak a száraz tényeket összehasonlítani, harcban kell őket kipróbálni, mert bizonyos fegyverkategóriák jelentősen elkülönülnek.
Nos, bevezetésnek szerintem ennyi is megteszi, ugorjunk magukhoz a fegyverekhez, szubjektív kategóriákra bontva mutatom be őket. Először arra gondoltam, hogy külön kategóriába sorolom a saját lőszerrel működő és ion fegyvereket, de inkább úgy döntöttem, hogy tűzerő szerinti csoportba rakom őket és zárásként a ritkábban előforduló sugárfegyverekkel foglalkozom.
Az adatokhoz magyarázat:
Energiafogyasztás/másodperc (hullrombolás/pajzsrombolás másodpercenként @ maximális lőtávolság/idő a találatig másodpercben @ tűzgyorsaság másodpercben és percben)
Vadász kategóriás fegyverzet
Impulse Ray Emitter (IRE)
A leírás szerint az egyik legrégebbi lézerfegyver, már azt sem tudni mikor találták fel, annyira régi cucc. Leginkább az M5 (felderítők) kategória fegyverzete, gyakorlatilag bárhol beszerezhető igen nagy mennyiségben, kicsit sebez, kicsi a hatótávolsága, de nagy a tűzgyorsasága és keveset fogyaszt, narancsszínű lövedéket lő, 1 S méretű. M5-nél nagyobb vadászokban vagy capship hajókon nem érdemes használni, ha mégis mondani kéne egy alkalmazási lehetőséget, akkor jól jöhet rakétaelhárításra. A korábbi Beta IRE-nek megfelelő teljesítménnyel rendelkezik.
Előfordulás: M4-M5, nagyobb hajókon turretben.
Beszerezhetőség: Bárhol, nem faj specifikus és nagyon olcsó.
Taktika: Ha mi lövünk vele, akkor bátran adjunk vele a gaz ellennek, alig eszik a generátorból és nincs is értelme keveset lőni vele. Ha az ellenfél használja, akkor kis számban nincs gond, nem igazán rombolja le a pajzsunkat, ha több tucat M5 vagy fighter drone támad ránk, akkor van gond, egyesével le kell szedni a gonoszokat, mert az IRE-t nehéz kikerülni, főleg ha több oldalról lőnek.
Adatai: IRE = 26/s (140/1.4K @ 1.39km/1.2s @ 6.67round/sec – 400round/min)
Particle Accelerator Cannon (PAC)
Szintén egy nagyon régi fegyver ez a részecske ágyú, az Argonok és a Paranidok fejlesztették ki közösen, gyakorlatilag egy jelentősen felturbózott IRE, hasonló feladatkörre. A legtöbb M5-re is felfér, de nem is biztos, hogy rájuk kell tenni, ellenőrizzük ehhez az adott típus fegyvergenerátorát. M4-től M3+-ig érdemes alkalmazni vagy nagyobb hajókon rakétaelhárításra. Kékeszöld színű csíkot lő, viszonylag gyorsan és közel 2 km távolságra, az IRE-nél már jóval erősebb és annál kb. 10x drágább is. A korábbi Beta PAC-nak megfelelő teljesítménnyel rendelkezik.
Előfordulás: Gyakorlatilag bármikor belebotolhatunk, M3-tól felfele egyre ritkábban.
Beszerezhetőség: Bárhol, a Splitek nem gyártják, de használják.
Taktika: Gyakorlatilag ugyanaz, mint az IRE esetében.
Adatai: PAC = 120/s (748/6.0K @ 1.92km/2.7s @ 5.23r/sec – 314r/min)
Phased Repeater Gun (PRG)
Új fejlesztésű Argon fegyver, vörös tűzlabdaszerű lövedékeket lő, a PAC-nál kétszer nagyobb a tűzgyorsasága, nagyobb a lőtávolsága, de a tűzereje és energiafogyasztása nagyjából ugyanakkora. Nagyon jó fegyver olyan hajók számára, melyek tekintélyes kapacitású fegyvergenerátorral vannak ellátva, akár M6 kategóriára is érdemes rárakni, de leginkább az M3-M4 vadászok profitálnak előnyeiből, ha sok pénzünk van, akkor M4-es elfogóinkat inkább ezzel szereljük fel a PAC helyett. Egyik kedvenc fegyverem egyébként.
Előfordulás: Argonok, Boronok és Teladik használják előszeretettel, főleg vadászokon. Kalózoknál is előfordul, ha PRG képes hajókkal repülnek.
Beszerezhetőség: Csak az Argonok gyártják, de sok helyen. Átlagos áru fegyver, kb. 4x drágább, mint a PAC.
Taktika: Az AI kis sorozatokat lőve használja, melyek sokat nem sebeznek, de kikerülni nehéz őket. A játékos számára gyorsan mozgó vadászok lelövésekor jön nagyon jól és nagyobb hajókon telepítve magas tűzgyorsaságának köszönhetően gyorsan lelehet vele szívni az ellen pajzsát, de érdemes odafigyelni az energiafogyasztására.
Adatai: PRG = 138/s (765/7.2K @ 2.32km/1.5s @ 10.6r/sec 638r/min)
Pulsed Beam Emitter (PBE)
Kategóriájához képest hatalmas energiafogyasztás, magas ár, nagyon magas tűzgyorsaság (de tényleg, nagyon durva) jellemzi. Pajzs sebzése nagyon jó, hull sebzése inkább átlag alatti, a PAC-nál gyengébb. Hatótávolsága kicsi, 1km körüli, de cserébe majdnem mindig talál. Használható gyors pajzsleszívásra, vadász elfogásra, mert ha az a célunk, hogy a pilóta kiugorjon a gépéből, akkor a PBE erre igen jó választás, annál is inkább, mert nagyon jól kontrolálható a hull sebzése, ha az ellenfél közli a comon, hogy ő márpedig kiugrik, akkor azonnal abbahagyva a tüzelést nincs már az űrben lövedékünk, mely még véletlenül kilőné az üresen hagyott vadászt. Lassabb lövedékű fegyvereknél gyakran előfordult, hogy már kiugrott az ipse, de még úton volt egy-egy nagyobb erejű lövés és hiába hagytam abba időben a tüzelést, az utolsó lövés még odaért és tovább rombolta feleslegesen az üres vadász hullját. Összességében a PBE egy high-tech specializált fegyver, figyelemreméltó előnyökkel és néhány hátránnyal. Általában M4-től felfele használatos. A korábbi Beta PBE-nek megfelelő teljesítménnyel rendelkezik.
Előfordulás: A Xenonok imádják a legjobban, M3-M4 vadászaik mindig ezzel támadnak és más faj is általában M3-tól M7-ig használja.
Beszerezhetőség: Csak a Splitek gyártják.
Taktika: Nagyon gyors, de kis lőtávú fegyver, igyekezzünk tartani a távolságot, ha ilyennel puffogtatnak ránk. Ha kis pajzzsal ellátott vadászban ülünk, akkor nekünk annyi, nagyobb hajóban könnyen átvészelhetjük a kisebb vadászok PBE támadásait, mert szerencsére gyorsan leszívja a fegyvergenerátorokat. Ha mi használjuk, akkor utóbbi tulajdonság már nem annyira szerencsés. M3-nál nagyobb célpontok ellen ne használjuk, inkább vadászokat támadjunk vele, M5 felderítőkkel majdhogynem instant végez két db PBE pár másodpercnyi tüzelése.
Adatai: PBE = 269/s (673/18.1K @ 977m/0.14s @ 19.2r/sec – 1153r/min)
High Energy Plasma Thrower (HEPT)
Általános célú, nagyon gyakori, talán a leggyakoribb fegyver az X Univerzumban a PAC mellett. Utóbbi erősebb, nagyobb hatótávolságú változatának is tekinthető, hiszen nagyon hasonló tulajdonságokkal rendelkezik a HEPT lövése, mely a PAC-éhoz hasonló, ám annál mintegy kétszer lassabb zöld csíkot lő, melyek elől elég könnyű kitérni. Kissé locsolás szerű hatást kelt, mikor elhagyja egy sorozat a HEPT csövét. 6 S méretű. A korábbi Alpha HEPT-nek megfelelő teljesítménnyel rendelkezik.
Előfordulás: Gyakorlatilag mindenhol találkozni vele, főleg M3-M4 vadászok és M6 korvettek használják. Xenonok ritkán használják, leginkább csak turretben.
Beszerezhetőség: Mindenhol. A Boronok és a Splitek nem gyártják, de náluk is megtalálható az EQ dokkjaikban. Ára nem túl magas, annyiba kerül, mint a PRG.
Taktika: Ennél a fegyvernél jelentősen előre kell tartani gyorsan mozgó célpont esetén, mert lövése elég lomha, gyakorlatilag locsolni kell vele. Nagyon jó fegyver egyébként, teljesítményéhez képest egyáltalán nem fogyaszt sok energiát, a nála erősebb korvett szintű fegyverek helyett is bátran lehet használni sőt, ajánlott! Gyorsan mozgó kis vadászok ellen nem lehet igazán eredményesen használni, de a nagyobb vadászok és korvettek ellen decens megállító erőt képvisel. Védekezni ellene nagyon könnyű gyors irányváltoztatásokkal és oldalazással.
Adatai: HEPT = 188/s (1.5K/9.4K @ 2.31km/5.4s @ 4.72r/sec – 283r/min)
Electro-Magnetic Plasma Cannon (EMPC)
//Experimental Electro-Magnetic Plasma Cannon (EEMPC)//
A Terran vadászok fegyvere, kis kékes-fehér plazmát lő ki. Nincs egzakt Commonwealth megfelelője, valahol a HEPT és a PAC képességei között teljesít, illetve hull rombolásban mindkettőnél erősebb, de pajzsrombolásban mindkettőnél gyengébb, hatótávja a kettő között van, kereken 2 km. Energia fogyasztása nagyon kedvező, még a PAC-nál is jóval kevesebbet fogyaszt, ám tűzgyorsasága kb. a PAC tűzgyorsaságának fele. A Terran vadászokra többnyire csak ez megy fel, M3-tól M5-ig, lassú sebessége okán M4 alatti célok ellen nem igazán alkalmas, de cserébe akár M7 osztályú hajók ellen is sikerrel vethető be, ha van belőle elég a fedélzeten. Nincs olyan feladatkör, amire tökéletes vagy legalábbis legjobb lenne kategóriájában, de megállja a helyét, az alkalmazó hajón múlik, hogy mennyire lehetünk vele sikeresek. Úgy gondolom, hogy egy jól eltalált és használható fegyver. Az EMPC és EEMPC között lényegi különbség nincs, az EEMPC kevesebb hajóra megy rá és még ritkábban lehet vásárolni belőle, az Aldrin szektorok a forrása. Szokták EMP-nek is rövidíteni, hibásan. Az EMP rövidítés hagyományosan az Electro-Magnetic Pulse rövidítése, semmi köze ehhez a fegyverhez.
Előfordulás: Kizárólag Terranok és az ATF.
Beszerezhetőség: Szintén kizárólag a Terran és Aldrin felségűrben kapható és ritkábban lehet hozzájutni, mint amennyi kéne belőle. Egy gyár sokkal többet is tarthatna belőle tekintve, hogy ennyiféle vadász osztály csak ezt az egy fegyvert képes hordozni. Ára igen magas, több mint a HEPT árának duplája.
Taktika: A fegyver lövedéke elég gyors, de ki lehet kerülni oldalazással, legjobb taktika ellene, ha a lőtávján kívül maradunk, hiszen számtalan commonwealth fegyver rendelkezésre áll, amivel kilőhetjük a Terran vadászokat lőtávjukon kívülről. Turretben alkalmazva elég gyér teljesítményt nyújt az EMPC.
Adatai: EMPC = 81/s (2K/5.2K @ 2.00km/3.4s @ 2.62r/sec – 157r/min)
Fragmentation Bomb Launcher (FBL)
Na ez a fegyver a kakukktojás. Az egyedüli a repertoárban, amely nem működik. Adatai alapján azt hihetné az ember, hogy egy egész jó fegyver, a PAC és a HEPT közti erősségre van belőve, bár tűzgyorsasága azokénál kisebb és a lövedéke is nagyon lassú, ára valami rémisztő, PBE árban van, ami a PRG árának közel duplája, 5 S méretű. Történetét tekintve a Paranidok fejlesztették ki, amolyan flak fegyvernek vadászok számára. Célja az lenne, hogy a tűzkiváltás után nagyjából 2 km-re az alkalmazó hajótól az FBL kék labdaszerű lövedéke szétesik sok kicsi repeszre, ami tovább rombol. Nos, ez a valóságban totál nem működik. Még közvetlen találat esetén is alig sebez valamit, maximum űrruhák kilövésére lehet jó, de annak semmi értelme. Két felhasználási köre jöhet szóba, az egyik, hogy jó pénzért eladjuk, mivel az ellen jó gyakran dobál belőle, a másik pedig, hogy csak OOS-re szánt hajóra pakoljuk, hiszen az elméleti tulajdonságai alapján nem rossz fegyver, OOS-ben meg csak a számok számítanak. Leteszteltem, ott működik a cucc, persze flak hatás nélkül. Inkább az előbbi módot erőltessük, tehát adjuk el, azt javaslom.
Előfordulás: Főleg Paranidok és kalózok használják, néha szállítóhajók turretben (gyárilag is adnak némelyikhez), dőljünk hátra és röhögjünk rajtuk.
Beszerezhetőség: Gyakran dobálják elhullás után a különböző népek, de csak a Paranidok gyártják.
Taktika: Semmi. Ha ilyennel lőnek ránk, akkor tök mindegy mit teszünk, nem esik bajunk, csak a hangos robbanása lehet idegesítő egy idő után.
Adatai: FBL = 192/s (1.4K/8.8K @ 1.97km/5.48s @ 3.15r/sec – 189r/min)
Mass Driver (MD)
A Mass Driver egy egyedülálló jelenség az X univerzumban, egy a Splitek által kifejlesztett lőszer alapú fegyver, melyet később az Argonok is átvettek. A pajzsot teljesen ignorálja tehát tüzeléskor közvetlenül a hajótestett rombolja. Tűzgyorsasága és sebessége igen nagy, de hatótávolsága és sebzése csekély, ezért nagyon meg kell sorozni a célpontunkat és közelről, hogy hatásosak legyenek a találatok. A lőszere a Mass Driver Ammunition, melyből egy egység 200 lövésre elég, lőszeres kivitele ellenére ez a fegyver is fogyaszt energiát, de nagyon keveset.
Előfordulás: Argon, Split és néha kalóz vadászok használják, meglehetősen ritkán.
Beszerezhetőség: Argon és Split területről, nem drága fegyver, kb. HEPT árban van.
Taktika: Ha Mass Driverrel felszerelt hajóval szemben találjuk magunkat, akkor ne próbáljunk meg kitérni, inkább törekedjünk arra, hogy lőtávon kívül maradjunk és nagyobb hatótávú fegyverek segítségével küzdjük le az ellenséget. Mivel folyamatosan a hullt rombolja a fegyver, ezért minden lövés lassítja a célpontot, akármilyen erős pajzsú hajóval van dolgunk, ez egyébként a legnagyobb előnye és ettől egyedülálló maga a fegyver.
Adatai: MD = 12/s (185/0 @ 997m/1.35s @ 12.3r/sec – 740r/min)
Energy Bolt Chaingun (EBC)
Kis zöldes tüskeszerű lövése van, mely nagyon gyorsan mozog. A legnagyobb hatótávolságú Commonwealth vadászfegyver, a Teladiak fejlesztették ki, hogy kiváltsák a HEPT-et, hiszen az EBC egy saját lőszerrel működő fegyver és a Teladi vadászok fegyvergenerátorai a leggyengébbek a többi fajhoz képest, ezért számukra ideális választás. Az EBC-vel sikerült megalkotniuk egy, a HEPT-nél jobb fegyvert, hiszen tűzereje alig valamivel kisebb, viszont tűzgyorsasága nagyobb és a lövedékek is gyorsabban mozognak. A fegyver mérete igen kicsi, mindössze 1 S méretű. A lőszere a szintén 1 S méretű Energy Bolt Chaingun Ammunation 200 lövést tartalmaz konténerenként.
Előfordulás: Teladi felségűr, főleg Teladik és kalózok alkalmazzák, leginkább M3-as vadászokban.
Beszerezhetőség: Csak a Teladik gyártják és viszonylag kevés helyen, ára szintén a PRG-HEPT környékén mozog. Gyakorlatilag a Boronokon kívül az összes commonwealth faj vadásza tudja használni.
Taktika: Közel sem annyira locsolós a lövészet vele, mint a HEPT-el, leginkább a PAC-hoz hasonlítható röppálya jellemzi, kicsi és gyorsan mozgó objektumok lelövésére is használható. Nagyon jó fegyver, ha van rá módunk, akkor bátran használjuk a HEPT helyett, csak ne felejtsünk el gondoskodni a lőszerutánpótlásról. Energiafogyasztása nagyon csekély, említésre sem méltó. Én előszeretettel használom gyenge fegyvergenerátorú M3-asokban, pl. Falcon Sentinelnél. Egyszerre 4 HEPT-et és 4 EBC-t alkalmazok, így ha kifogy a lőszerből, akkor sem marad fegyver nélkül a vadász és 8 HEPT szintű fegyverrel tud úgy tüzelni, hogy csak 4 HEPT-nyi energiát fogyaszt, így gyakorlatilag megduplázzuk a generátor teljesítményét, valamint fordítva is igaz, hogy ha teljesen lemerül a generátor akkor is tud még négy EBC-vel tüzelni, amíg ki nem fogy a lőszer. Megjegyzem olyan hosszú csatákat még nem sikerült lefolytatni, hogy egyszer is lőszergondjaim akadtak volna, már közepes méretű raktérben is rengeteg muníció elfér.
Adatai: EBC = 6/s (1.4K/8.9K @ 2.81km/4.65s @ 6.56r/sec – 394r/min)
Ion Disruptor (ID)
Boron specialitás, melyet nem szabad lebecsülni. Kék villámszerű lövése van, mely gyakorlatilag azonnal eltalálja a célpontot és képes a hajó felületéről visszaverődni és tovább adni az energiáját egy közelben tartózkodó másik hajónak, tehát korlátozottan területre ható fegyverről van szó. Az Ion fegyverek arról ismertek, hogy leginkább pajzsrombolásra használatosak, ezek leggyengébb tagja az ID. Hull rombolása nagyon csekély, nem érdemes rá szót áldozni, pajzs rombolása sem valami izmos nagy energiafogyasztása mellett, gyakorlatilag a HEPT harmadára képes, még a PAC-nál is gyengébb, közben fogyasztása majdnem olyan nagy, mint a HEPT-nek.
Előfordulás: Boronok, Argonok és kalózok alkalmazzák többnyire és rámegy a Split TS hajókra. Utóbbi elsőre furcsának tűnhet az X univerzumot valamennyire ismerő játékos számára, hogy egy szállítóhajón alkalmaz egy bizonyos fegyvert egy faj és csak ott és ráadásul a gyártó faj ősi ellenségéről van szó, de ennek nagyon egyszerű oka van. A Splitek az univerzumban egyedüliként hajóik energiaforrásaként a Marcus Spacefly-t használják és ezek a kis űrlegyek az Ion Disruptor segítségével gyűjthetők össze. Rájuk kell lőni az ID-vel, ettől megbénulnak majd felszedhetők a hajóba, ha van Spacefly Collector berendezésünk.
Beszerezhetőség: A Boronok gyártják, de meglehetősen magas ára van, pont a duplája a HEPT árának.
Taktika: Az ID egy nagyon specializált fegyver. Mivel területre ható, ezért vadászokon, pláne wingben alkalmazva nem éppen ésszerű a használata és nagy az energia éhsége is valamint igen kicsi a hatótávolsága. De akkor mire is jó? Nos, az ID-nek van egyedül az a tulajdonsága, hogy képes megsütni a célpont hajó minden berendezését, pajzsát, fegyvereit, mindent és mindezt hull rombolás nélkül. Borading, vagyis hajófoglalás során lehet nagyszerűen alkalmazni. Gyakorlatilag körül kell repülni a célpontot egy vagy több ID-vel felszerelt hajóval és a pajzs letakarítása után ki lehet sütni minden berendezését, így gyakorlatilag védtelenül fogja várni az elfoglalást. Ha kisütjük a cargo lifesupport systemet akkor a benne lévő összes marine is vesz egy nagy levegőt a vákuumban. Természetesen az sem garantálja a sikert, ha csutkára kisütjük a hajót, még így is fennállhat a „Nyolcadik utas a halál” effekt, hogy kilőjük a marinejainkat és azok rejtélyes körülmények közt elpatkolnak, főleg ha Xenon vagy ATF/Terran hajóról van szó. Ezt a kisütögetést ritkán használtam, mert ha meglehetősen sok cucc van fent és pont nem azokat süti meg az ID, amiket kéne akkor nagyon sokáig eltarthat, akár negyed órányi folyamatos tüzelés is lehet a dologból.
Adatai: ID = 164/s (10/3.3K @ 938m/0.46s @ 2.1r/sec – 126r/min)
Plasma Burst Generator (PBG)
Rendkívül nagy teljesítményű és veszélyes fegyver. A kalózok fejlesztették ki vadász hajtóműveket felhasználva. A PBG gyakorlatilag egy plazma elvű lángszóró, területre ható fegyver a tűzcsóvája révén és sebzése valami elképesztően durva, közben meg alig fogyaszt energiát, mindössze 50/sec az energiafogyasztása, ez kb. az IRE duplájának felel meg. Elméleti hatótávolsága 787 méterben van megadva, de ennél a valóságban jóval nagyobb a tűzcsóva hatótávja, kb. 1.2 km, az AI viszont csak az elméleti hatótávon belül nyit tüzet. A raktérből egész sok területet elfoglal, 7 S méretű, de egy ilyen fegyver némely hajó esetében erősebb, mint fél tucat HEPT. Nyolc BPG-vel a fő ágyúsoron egy korvettel röhögve meg lehet sütni a Xenon M7-eseket is, csak bírjuk pajzzsal, mert a tűgyorsaság relatíve alacsony, 0.9 lövés/sec, tehát 54 lövés percenként. Egy átlag M3-as 2-3 másodperc alatt megsül már akár 4-5 PBG által is.
Előfordulás: Kalózok használják a leggyakrabban, különböző katonai M3-asok is operálnak vele, sokkal több hajó van vele felszerelve, mint amennyit az ember várna egy ilyen alapvetően ritka fegyvertől (főleg, hogy a fajok rendszeresen irtják a gyárakat is), érdemes nagyon odafigyelni, ha látunk egy 4-5 gépes kalóz köteléket, nehogy berepüljünk közéjük harc közben, mert 99% hogy tele vannak PBG-vel és instant grill partyt tartanak rajtunk.
Beszerezhetőség: Csak a kalózok gyártják és nagyon kevés helyen, sajnálatos módon ritkán hagyja hátra az AI pusztulás után, próbáljunk inkább ilyen cuccal felszerelt vadászt fogni. Ára nem lenne sok, olcsóbb a HEPT-nél, de nagyon nehéz belőle vásárolni, ami nem is baj, mert eléggé csalás szagú a használata, itt a készítők elrontották a balance-ot, túl erős a fegyver és ahhoz képest túl keveset fogyaszt.
Taktika: Ellene egyféle képen lehet védekezni, ne menjünk közel. Ennél a fegyvernél jön ki nagyon jól a nagyobb sebesség adta előnyünk, már ha az jelen van. Ha mi használjuk, akkor odafigyelve, kötelékben repülő vadászunkra ne rakjuk fel, mert fokozottan fennáll a baráti tűz veszélye. Jóval kevésbé terül, mint a PSG így dogfight közben is általában csak egy hajót tudunk vele támadni, de szoros kötelékben repülő Kha’ak Scoutok különösebb célzás nélkül is egyszerre leküzdhetők.
Adatai: A PBG pontos sebzését nem könnyű kiszámolni. A játék elég fura értékeket ad meg (109/427), melyek látszólag a laikus számára gyenge fegyvernek tűntetheti fel a PBG-t, de a valóság teljesen más. Mivel a PBG tűzcsóvája folyamatosan terül, így távolságonként változik a sebzése is. A tapasztalatok azt mutatják, hogy a tűzcsóva 350 méteren túl kezd el terülni és olyan 1200 méter körül éri el a maximális méretét. Találat esetén a célpont minden egyes érintett hitbox-a találatot szenved el, ezért minél nagyobb a célpont hajó, annál nagyobb a bevitt sebzés, természetesen van egy felső határ, ami felett tök mindegy, hogy mekkora a célpont, de ez valahol az M6 méretek környékén van.
Segédlet a sebzés kiszámításához:
R = távolság a célpontig
DPS = sebzés/másodperc
350m < R < 1200m távolságon:
Faktor = ( 1240 - R) / 15
R < 350m távolságon
Faktor = R / 15
Gyakorlati sebzés/sec = megadott DPS * Faktor
Ebből levezethető, hogy mondjuk az elméleti megadott 787 méteren közel 13K sebzést ad a pajzsnak, ez a PAC több mint duplája és ebben még nincs benne a hitbox szerinti eloszlás, amivel még megszorzódik a sebzés. Ennek a számolgatásnak űrharc közben, meg amúgy sincs értelme, de mégis támpontot ad a fegyver képességeiről.
-
Gunslinger #8724 Korvett kategóriás fegyverzet
A korvett kategóriás fegyverekről általánosan elmondható, hogy a korvettek fegyvergenerátoraihoz képest túl sokat fogyasztanak és gyakorlatilag fregatt alatti kategóriás hajóra nem is érdemes felszerelni, jobban járunk az erősebb vadász kategóriás fegyverekkel, mint a PRG, PBE és HEPT, hiszen velük többet lőhetünk, tehát kifizetődik, hogy inkább lövünk sokkal többet (nem ritkán 3-4-szer) mint hogy gyorsan sebezzünk harmad annyit, mert a fegyverek lezabálják a generátort. A vadász kategóriás fegyverekkel szemben egy előnyüket látom, a kb. 40-50%-al nagyobb hatótávolságot.
Concussion Impulse Generator (CIG)
A vadászok fegyverzeténél komolyabb tűzerőt képvisel. Tűzgyorsasága nem túl magas, a nagy, kék színű lövedék utazósebessége közepes, ám energia fogyasztása igen nagy, ahhoz képest, hogy nem túl nagyot sebez. Fontos tulajdonsága, hogy a kisebb hajókat képes ide-oda lökni az űrben. Hiába képes nagy erejű lövésekre (2.6K/7.8K sebzés/lövés), másodpercenkénti sebzése nem túl magas alacsony tűzgyorsaságának köszönhetően, 3.2K/9.8K sebzés/másodperc. Ebből kiderül, hogy a vadász kategóriás HEPT-hez képest csak hull sebzésben és hatótávolságában tűnik ki. 25 M méretű a fegyver, tehát eléggé nagyméretű egy vadászfegyverhez képest.
Előfordulás: Mindenhol, Terranon és Kha’akon kívül mindenki használja. M6 fő ágyúsoron és M1/M2/M7 tornyokban a leggyakoribb.
Beszerezhetőség: Sok helyen gyártják és sokat dobnak belőle csaták után az elhullott capital shipek, könnyű belőle szerezni igen nagy mennyiséget.
Taktika: Vadászok ellen ne igazán használjuk, capshipek gyengébb lövegtornyaikba pakolhatunk belőle, M1/M2/M7 kategória fegyvergenerátorai képesek is kiszolgálni energia éhségét. Ha mégis korvettre rakjuk, akkor figyeljünk oda, hogy minden lövés találjon, mert alacsony a tűzgyorsasága.
Az ellene való védekezés egyszerű. Az AI akkor fegyverzi fel vele az erősebb lövegtornyait is, ha M7-nél kisebbel támadunk rá, ilyenkor inkább a vadászgép a javasolt hajó ellene, mivel az M6-os korvetteket könnyebben találja el, a vadászokat viszont igen nehezen. Tehát CIG-el felfegyverzett capship ellen vagy nagyon nagy hajóval menjünk vagy M3-as vadásszal, a korvett nem jó opció.
Adatai: CIG = 307/s (3.2K/9.8K @ 3.46km/8.2s @ 1.25r/sec – 75r/min)
Ion Pulse Generator (IPG)
Szintén a Boron fegyvertervezők gyümölcse ez az ion fegyver. Az Ion Disruptorhoz képest egészen más tulajdonságokkal rendelkezik, noha ez is főleg a pajzs rombolására lett megalkotva. Lövedéke nagyon hasonló a CIG lövedékéhez, ez is kék színű, de furcsa csavarodó csíkot húz maga után és hatótávjának végén robban is egy hangosat. Hull sebzése eléggé alacsony, ám pajzs sebzése a többi korvett kategóriás fegyverhez képest a legmagasabb, ugyanúgy a hatótávolsága is, bár tűzgyorsasága nem túl magas, még a CIG-nél is alacsonyabb és szintén sokat fogyaszt. Nem tartom valami jó fegyvernek, inkább CIG-et vagy ISR-t használjunk helyette. Az IPG-nek van még egy másodlagos tulajdonsága, nevezetesen, ha becsapódik egy hajóba, akkor 20%-al csökkenti a célpont hajó maximális sebességét. Tudom, nem sok és sokszor semmire sem jó, mivel nem mindig maximális sebességen harcol az ellen és a sebesség csökkenés sem tart sokáig, ezért ajánlatos sűrűn találni. Az IPG-nél minden lövés számít, hiszen másodpercenként egyet tudunk lőni, és sokat fogyaszt a cucc, ha mellélövünk veszítünk egy csomó energiát feleslegesen. A fegyver 28 M méretű, kategóriájában a legnagyobb.
Előfordulás: Főleg Boron és Teladi M6-M7 osztály használja.
Beszerezhetőség: Csak a Boronok gyártják. Ára mint a CIG-nek és ISR-nek.
Taktika: Ugyanaz, mint a CIG esetében. Hajó foglaláskor tudom csak elképzelni, mikor érdemes lehet használni, köszönhetően az alacsony hajótest és masszív pajzs sebzésének.
Adatai: IPG = 475/s (544/13.0K @ 3.88km/11.2s @ 1.03r/sec – 62r/min)
Ion Shard Railgun (ISR)
Az egyetlen nem Boron eredetű Ion fegyver a Splitek által kifejlesztett korvett kategóriás ISR. 22 M méretű, sárga színű tüskeszerű lövedéket lő ki viszonylag magas tűzgyorsasággal, a lövedék utazósebessége is jónak mondható. A CIG-nél erősebb fegyver és van egy olyan tulajdonsága, hogy minden találat után a célpont hajó fegyvergenerátorából leszív egy keveset, nagyobb hajó esetén inkább csak a visszatöltést gátolja. Komoly hátránya a tetemes energiafogyasztás, négyszer többet fogyaszt, mint a PAC és annyival nem erősebb. Hatótávolsága hasonló a többi korvett kategóriájú fegyverhez, valamivel 3 km fölötti.
Előfordulás: Splitek, Paranidok, Teladik, Xenonok használják előszeretettel, korvettől rombolóig.
Beszerezhetőség: Splitek gyártják és elég sokat dobnak belőlük a Xenonok is, könnyű beszerezni, még talán könnyebb, mint a CIG-ből. Ára CIG és IPG árban van.
Taktika: Gyakorlatilag ugyanaz, mint a HEPT esetében, csak kevésbé locsolós a tűzkiváltás, de ahhoz tudnám leginkább hasonlítani. Korvettekben ne igazán használjuk, inkább erőltessük a HEPT-et, M7 és fölötti hajókban a gyengébb lövegtornyokban van helye, ahova nem lehet flakot vagy PPC szintű nehéz fegyvert rakni.
Adatai: ISR = 476/s (3.7K/10.2K @ 3.33km/6.7s @ 3.83r/sec – 230r/min)
Matter/Anti-Matter Launcher (MAML)
// Prototype Matter/Anti-Matter Launcher (PMAML) //
A Terranok korvett kategóriás fegyvere, de a fregattjaik is csak ezt a fegyvert tudják felmutatni, mint legerősebbet. Saját lőszerrel működik, mellyel 200-at lőhetünk és egy lőszer konténer 4 egységet foglal el a raktérből. Maga a fegyver 21 M méretű. Sebzését tekintve nagyon hasonló az ISR-hez és a CIG-hez, de mindkettőnél nagyobb hatótávolságú, viszont tűzgyorsasága nem éppen magas, majdnem hajszálra megegyezik a CIG tűzgyorsaságával és lövedékének sebessége is hasonló. Egyébként nagyon szép lövés effektje van, össze-vissza pörgő forgó sárgás-fehéres-kékes pacát lő ki, mely a végén egy hangosat robban, a robbanáskor is van még egy további becsapódási sebzése, mint a PSP-nek. Energia fogyasztása elenyésző, mivel saját lőszerrel üzemel, így nem köti meg a kezünk a fegyvergenerátor kapacitása, ettől ez a fegyver a leghatékonyabb ebben a fegyver kategóriában és a korvettek is bátran használhatják sőt, a prototípus verziója néhány vadászgépre is rámegy, ezzel brutális tűzerőt kölcsönözve nekik mellyel átlagos fregattok is könnyedén leküzdhetők. A prototípus és a normál verzió között nincs jelentős különbség, a prototípusnak valamivel alacsonyabb a tűzgyorsasága.
Előfordulás: Terranok és Xenonok használják M6-tól egészen M1/M2 kategóriáig.
Beszerezhetőség: Magát a fegyvert és a lőszert is csak a Terranok gyártják, sajnos kisebb mennyiségben ahhoz képest, hogy haderejük gyakorlatilag erre a fegyverre épül, tehát hasonló a helyzet, mint az EMPC esetében.
Taktika: Ugyanaz, mint a CIG esetében annyi különbséggel, hogy ez nem zabálja le a fegyvergenerátorunkat, tehát jóval többet tudunk lőni vele. Nagyon decens fegyver, érdemes komolyan venni, egyik kedvencem egyébként.
Adatai: MAML = 1/s (3.7K/10K @ 3.62km/8.13s @ 1.2r/sec – 72r/min)
Flak fegyverzet
A Flak fegyverek defenzív feladatkörű fegyverek, a nehéz hajók vadászelhárító fegyverzetét alkotják, két hajó kivételével csak olyan hajókra lehet felszerelni, melyek nem képesek hagyományos űrállomásokhoz dokkolni, csakis speciális állomásokhoz, mint pl. Shipyardok, EQ dokkok, HQ-k, Military Outpostok. Ezek a hajók a nehéz hajók, angolul capital ship. A flak fegyvereket szigorúan kerülendő egy turretben másik flak fegyveren kívül más fegyverrel keverni, mert elrontja az autoaim-et és a lövegtorony fordulási sebességét is lelassíthatja, ugyanis a flak fegyverek tornyai nagyon gyorsan képesek fordulni. A játékban e fegyvercsalád tagjai fogyasztják a legtöbb energiát.
Flak Artillery Array (FAA)
Működését hangos robbanás kíséri, lövedéke iszonyú gyors, csaknem instant találat jellemzi tűzkiváltás után, viszont viszonylag kicsi a hatótávolsága. Tűzerőben a három flak fegyver közül középen helyezkedik el. Viszonylag drága fegyver, de megszolgálja az árát. M6-tól nagyobb célpont ellen nem igen hatásos, az alatt viszont veszélyes minden ellenfélre, már ha a lőtávjába kerül. A korábbi Beta FAA-nak megfelelő teljesítménnyel rendelkezik, illetve attól egy kicsit gyengébb.
Előfordulás: Kha’ak-on és Terranokon kívül mindenki használja, igen elterjedt vadászelhárító fegyver fregattokon, rombolókon és hordozókon. Általában a felső, alsó és hátsó lövegtoronyban használatosak, itt is ideális.
Beszerezhetőség: Sok helyről beszerezhető, gyártható is.
Taktika: Alsó, felső és hátsó lövegtoronyba érdemes rakni, adhatjuk neki nyugodtan az Attack all enemies parancsot. A vadászokat elég jó hatásfokkal pusztítja és egy 8-as Flak lövegtorony a közelmerészkedő fregattoknak is okozhatnak kellemetlen perceket.
Ha ellenünk használják és M7-nél kisebb járműben ülünk, akkor igyekezzünk a hatótávján kívül maradni és onnan támadni a hajót. A legtöbb M3-asra való fegyverzet és az összes korvett kategóriás fegyverzet képes a Flak hatósugarán kívülről találatot elérni, tehát annyira nem nehéz manőver. Ha kis hajóval vagyunk, akkor swarm és egyéb rakétákkal megpróbálhatjuk egy ideig lekötni a lövegtornyokat, de megjegyzem ez általában nem tart soká. Ahol a hajótípus engedi ott érdemes lehet a CFA-val keverni.
Adatai: FAA = 629/s (1.9K/12.8K @ 2.11km/0.3s @ 0.92r/sec – 55r/min)
Cluster Flak Array (CFA)
Nagyon hasonló az FAA-hoz, annyi különbséggel, hogy kicsivel gyengébb, rövidebb a hatótávja (alig 100 méterrel) és pár fillérrel drágább is, viszont a tűzgyorsasága valamivel magasabb és területre ható robbanást produkál, mely a nagy tömegben támadó vadászokat nagyon jól pusztítja. Utóbbi tulajdonsága miatt szerintem jobb a CFA, mint az FAA, noha a játékos közösség nagyon lenézi ezt a fegyvert, félig jogosan mivel korábbi játékverziókban nem működött rendesen, valamikor 2.1 környékén javították ki a fegyvert, de ez rányomta a bélyegét, méltánytalanul elfeledett típus lett.
Előfordulás: Gyakorlatilag bárhol, ugyanolyan osztályú hajókon, mint az FAA, de annál jóval ritkábban lehet vele találkozni. A Splitek és a Paranidok egyáltalán nem használják.
Beszerezhetőség: Argonok gyártják.
Taktika: Ugyanaz, mint az FAA esetében, érdemes lehet az FAA-val egy turretben keverni.
Adatai: CFA = 692/s (1.8K/12.0K @ 1.98km/0.9s @ 1.02r/sec – 61r/min)
Starburst Shockwave Cannon (SSC)
// Prototype Starburst Shockwave Cannon (PSSC) //
A Terranok flak fegyvere, kékes-fehér lövedéket lő, ami a hatótávja végén robban. Az SSC és PSSC a három flak közül a legerősebb, hatótávolsága a másik kettő között helyezkedik el, tűzgyorsasága a másik kettőhöz viszonyítva a legalacsonyabb, ára az FAA-éval megegyező. A prototípus verzió csak tűzgyorsaságban és energiafogyasztásban különbözik a normál verziótól.
Előfordulás: Terranok és az ATF használja főleg M7 és attól fölfele, illetve rajtuk kívül a Xenon K tudja még használni. A prototípus verziója csak a Terran Springblossomra megy rá, viszont az egy M6-os a jobbak közül, méghozzá szerintem a legjobb.
Beszerezhetőség: Terran felségűr.
Taktika: Lásd FAA.
Adatai: SSC = 759/s (2.1K/13.1K @ 2.00km/1s @ 0.62r/sec – 37r/sec)
-
Gunslinger #8723 Nehéz fegyverzet (fregattól a rombolóig kategória)
Ebbe a kategóriába tartozó fegyverek az alcímből adódóan csak fregattokra, rombolókra és hordozókra szerelhetők fel, kivétel ez alól a Truelight Seeker, mely egy egyedi M6-os. Ezen fegyverek feladatkörüket tekintve leginkább offenzív jellegű nehézfegyverek ellenséges nehézhajók (capital ship) és állomások elpusztítására. Nagyon drágák, sokat fogyasztanak mind energiából, mind a raktérből viszont meglehetősen komoly tűzerővel rendelkeznek, kisebb célpontok (M6 és kisebb) ellen nem lehet őket eredményesen bevetni.
Photon Pulse Cannon (PPC)
Sokan a kategória királyának tartják, joggal. DPS-ét tekintve a legerősebb hajófedélzeti energiafegyver a játékban, noha lövésenként számolva a PSP túlszárnyalja. Nagy, fényes világoskék lövedéket lő. Eléggé drága, viszont cserébe nagyon erős és a Lasertower fegyvere után a második legnagyobb hatótávolságú ágyú a játékban. A korábbi verziókhoz képest jelentősen nőtt a fegyver tűzereje, az X3:Reunionban szereplő Gamma PPC-nél kétszer erősebb!!! Ez nem semmi teljesítmény tekintve, hogy a Reunionban a Gamma PPC volt a legerősebb fegyver. És itt a TC-ben ráadásul a PPC túltölthető is. Túltöltve ez a fegyer igényli a legtöbb generátor energiát, viszont pajzsrombolásban a legnagyobb, hajótestrombolásban a második legnagyobb másodpercenkénti sebzést érhetjük el. Túltöltött lövéssel képes egy átlagos fregattot két lövéssel megsemmisíteni egy 8 PPC-s lövegtorony.
Előfordulás: A Commonwealth rombolók és hordozók használják és két fregatt is képes használni. Ahol lehet ott általában az elülső és a két oldalsó lövegtoronyban vannak szolgálatban.
Beszerezhetőség: Nagyon sok helyen gyártják, de csak a Commonwealth területén.
Taktika: Ezt a fegyvert érdemes lehet manuálisan túltölteni. A harc vele nagyon locsolás szintű, a kis hajók könnyedén kimanőverezik. Az ütközetet mindenképp egy túltöltött lövéssel nyissuk, majd bízzuk az AI-ra és az autoaim-re és foglalkozzunk a hajó manőverezésével. Fontos, hogy a túltöltött lövés minden esetben találjon, különben nagy mennyiségű generátorenergia és idő vész kárba.
Ha ellenünk használják szimplán csak próbáljuk meg kimanőverezni, a hatótávolságával nem versenyezhetünk.
Adatai: PPC = 420/s (8.2K/46.5K @ 6.62km/19.9s @ 0.72r/sec – 43r/min)
Feltöltött lövés esetén a másodpercenkénti sebzés (4 másodperces töltési időt feltételezve és a kezdő lövéstől számított ismétlési időt beleszámítva):
PPC = ~583/s (~11.4K/~64.6K @ 6.62km/19.9s @ 0.25r/sec – 15r/min)
Feltöltött PPC = 4 x energia (4 x lövedék méret) = 255,512 pajzs/45,360 hull (lövésenként)
Incendiary Bomb Launcher (IBL)
Nagy lángoló tűzlabdára emlékeztető lövése van, általában a fregattok legerősebb nehézfegyvere, hatásadatait tekintve a PPC kistestvére lehetne, bár annál többet fogyaszt, a játékos a turretben ülve túltöltheti és ezáltal egy nagyobb és erősebb lövést lehet leadni vele. A sztori szerint a kalózok találták fel az IBL-t, mert nem fértek hozzá a legfejlettebb nehézfegyverekhez, ehhez képest az egész univerzum használja, a játékban a nehézhajók sűrűbben használják, mint a PPC-t, de ennek ellenére alig lehet kapni, és ritkán hagyják hátra csata után a felrobbant hajók. Ebből a szempontból nagyon nem következetes a játék.
Előfordulás: Bárhol előfordulhat, Kha’akon kívül mindenki használja, főleg M7 fregattokban.
Beszerezhetőség. Csak a Yakik és a kalózok gyártják. Gyárat nem lehet vásárolni.
Taktika: Ugyanaz, mint a PPC esetében, kis hajókra ne pazaroljuk a lövéseket. A PPC-vel és PSP-vel ellentétben nem érdemes túltöltött lövést leadni vele (kivéve a nyitólövést), mert a töltés idejéhez képest kevesebb sebzést nyerünk vele, mintha hagytuk volna folyamatosan tüzelni. Gyakorlatilag túltöltés esetén csaknem a felére csökken a hatékony sebzés az idő függvényében. Van egy másodlagos sebzése is a fegyvernek, 5.0k/s sebzés 5 másodpercig a másodlagos robbanások miatt, melyek a hullon keletkeznek miután megszűnt a pajzs.
Ha ellenünk használják, akkor kis hajóval könnyedén kimanőverezhetjük, ha nagy hajóval vagyunk és nem igazán tudjuk kimanőverezni, akkor maradjunk a hatótávján kívül és az IBL-nél nagyobb hatótávolságú fegyverrel lőjünk vissza.
Adatai: IBL = 478/s (8.1K/46.2K @ 5.14km/16.5s @ 0.9r/sec – 54r/min)
Feltöltött lövés esetén a másodpercenkénti sebzés (4 másodperces töltési időt feltételezve és a kezdő lövéstől számított ismétlési időt beleszámítva):
IBL = ~265/s (~4.5K/~25.6K @ 5.14km/16.5s @ 0.25r/sec – 15r/min)
Feltöltött IBL = 2 x energia (2 x lövedék méret) = 101,720 pajzs/18,000 hull (lövésenként)
Ion Cannon (IC)
Az utolsó és egyben a legnagyobb ion fegyver a repertoárban, kitűnően illeszkedik társaihoz és ezt is a Boronok fejlesztették ki. Lövése hasonlít a PPC lövéséhez, ugyanúgy egy fényes világoskék lövedéket lő ki. Pajzsrombolásban jeleskedik igazán ez a fegyver, hajótest rombolása ebben a kategóriában nem mondható számottevőnek, gyakorlatilag másodpercre lebontva annyit sebez a hullon, mint az ISR vagy a CIG. Az IC is túltölthető, de hasonlóan az IBL-hez ezt sem érdemes így használni, kivéve ugye az ütközet nyitólövését. Hatótávolsága a második legkisebb ebben a kategóriában, alig nagyobb 5 km-nél. Másodlagos sebzése ennek a fegyvernek is van, találat után a célpont hajón 30%-os sebesség vesztés 1.6 másodpercig és lövésenként 500J generátor energiát vesz le. A sebesség vesztés a maximális sebességből értendő, tehát ha a hajó jóval a maximális sebessége alatt halad, akkor nem lassul le.
Előfordulás: Főleg rombolókon és hordozókon, leggyakrabban a Boronok és Argonok használják. M7 kategóriában egyedül a Tresher képes hordozni.
Beszerezhetőség: Boronoknál lehet csak kapni, kis mennyiségben.
Taktika: Ugyanaz, mint a PPC-nél, annyi különbséggel, hogy a több mint 1 km-el kisebb hatótáv okán könnyebb kijátszani. Érdemes egyébként egy turretben a PPC-vel keverni, én a 8-as tornyokon 6 PPC + 2 IC variációban szoktam alkalmazni. Csak IC-vel felszerelt tornyot nem alkalmazok sosem.
Adatai: IC = 503/s (3.8K/66.1K @ 5.12km/13.2s @ 0.55r/sec – 33r/min)
Feltöltött lövés esetén a másodpercenkénti sebzés (4 másodperces töltési időt feltételezve és a kezdő lövéstől számított ismétlési időt beleszámítva):
IC = ~457/s (~3.5K/~60.1K @ 5.12km/13.2s @ 0.25r/sec – 15r/min)
Feltöltött IC = 2 x energia (3 x lövedék méret) = 238,296 pajzs/13,680 hull (lövésenként)
Point Singularity Projektor (PSP)
A Terran és ATF hajók nehézfegyvere. Nagy és lassú lövedéket lő ki, mely fehérszínű és pörög lövés közben, olyan mint egy kisebb csillag, mert kis sugarai is vannak. Maximális lőtávolságát elérve robban is egyet, így a közelben levők is sebződnek, a lövedék energiájának maximum 50%-át kaphatják, ezt lehet tekinteni másodlagos sebzésnek is. Gyakorlatilag az SSC-vel megegyező a végső hatása. A PSP túltölthető és érdemes is mindig túltöltve tüzelni vele, hiszen a normál tűzgyorsasága is igen alacsony, csupán egyet lőhetünk vele minden 10 másodpercben. Energia fogyasztása nagyon kicsi, majdnem a PPC fogyasztásának fele, hatótávja a PPC után a második legnagyobb, viszont neki is van a legerősebb lövése is. Az idő függvényében vizsgálva nem a legerősebb a fegyver, hiszen percenként hatot lehet vele tüzelni, de lövésre lebontva elképesztő sebzést képes bevinni. Túltöltve a PPC sebzésének dupláját képes produkálni, egy lövéssel egy 8 PSP-s lövegtorony bármilyen M7-est leszed, három lövéssel bármilyen M2-es rombolót. Egy Xenon K a második túltöltött PSP lövés után zéró pajzzsal kb 30-40%-os hullon fog velünk szembenézni, 10-12 ágyús lövegtorony esetén már csak por formájában.
Előfordulás: Terran, ATF hordozók, rombolók, a Terran bányász TL, valamint a Xenon K és általában az elülső és a két oldalsó lövegtoronyban. Fregattra nem megy rá sajnos.
Beszerezhetőség: Terran felségűr. Rendkívül kevés helyen kis mennyiségben hozzáférhető.
Taktika: A lövedéke lassú és ritkán lehet a fegyverrel lőni, ezért kikerülni nem nagy művészet. Ha véletlenül belerepül egy M6-os vagy annál kisebb jármű, akkor elsőre tuti vége a dalnak, még túltöltés nélküli lövedékek esetén is. Gyakorlatilag ugyanazt a taktikát lehet alkalmazni, mint a PPC esetében, annyi különbséggel, hogy itt tényleg minden lövés számít, nem is a fegyvergenerátor miatt, hiszen a Terran és ATF hajóknak hatalmas kapacitású generátoraik vannak és a PSP is ultrakeveset fogyaszt, hanem a tüzelések közt eltelt idő a szűk keresztmetszett. A sok mellélövés nagy luxus.
Adatai: PSP = 250/s (9.5K/25.2K @ 6.42km/20s @ 0.1r/sec – 6r/min)
Feltöltött lövés esetén a másodpercenkénti sebzés (4 másodperces töltési időt feltételezve és a kezdő lövéstől számított ismétlési időt beleszámítva):
PSP = 500/s (19K/50.4K @ 6.42km/20s @ 0.1r/sec – 6r/min)
Feltöltött PSP = 2 x energia (2 x lövedék méret) = 504,620 pajzs/191,624 hull(lövésenként)
Gauss Cannon (GC)
Saját lőszert használó nehézfegyver, nagyméretű zöld lövedéke van. A Teladik fejlesztették ki, mivel az ő hajóik a többi Commonwealth faj nehézhajóihoz képest jóval kisebb fegyvergenerátorral rendelkeznek, ezért szükségük volt egy lőszeralapú nehézfegyverre ebben a kategóriában, így született meg a Gauss Cannon. A fegyver működési elvét tekintve meglehetősen fegyvergenerátor barát, mágneses síneken keresztül lőnek ki nagyméretű ionizált fém lövedékeket. Gyakorlatilag nem használ semennyi energiát a fegyver, mégis elég komoly tűzereje van. Vannak negatívumai is, túltölteni nem lehet és hatótávolsága is a legkisebb a kategóriában, 5km-nél is kevesebb és bár a raktérből maga a fegyver viszonylag keveset foglal, a lőszere sokat, 25 egység/konténer és XL méretű. Egy konténerrel 100 lövést lehet leadni, de mivel elég magas a tűzgyorsasága, ezért ez a 100 lövés hamar elfogyhat, érdemes jó sok konténert betárazni csata előtt. Hajótest sebzése normál tüzelésnél ennek a fegyvernek a legnagyobb, pajzs sebzése a PPC-IBL páros közelében mozog, azoknál valamivel alacsonyabb.
Előfordulás: Főleg Teladi és Split nehézhajók hordozzák, de képes használni az összes Commonwealth romboló, még a Xenon K is, bár a Boron Ray-t még nem láttam GC-t használni, de a képesség megvan. A Shrike is képes vele lőni, egyedüliként az M7 fregattok közül.
Beszerezhetőség: Teladi felségűr.
Taktika: Ha jó sok lőszert betáraztunk hozzá, akkor nem kell az energiára gondolnunk, sokkal tovább tüzelhetünk, mint mondjuk PPC-s vagy IBL-es ellenfeleink, főleg egyszerre több nehéz hajó ellen vívott csatában vehetjük nagy hasznát.
Ha ellene kell védekeznünk, akkor legegyszerűbb, ha a hatótávján kívül elintézzük a hajót PPC-vel vagy csak egyszerűen megvárjuk míg kifogy a lőszerből, az AI kiábrándítóan kevés lőszert szokott magával vinni, lő ágyúnként 20-at és kész. A GC lövedéke egyébként nem valami gyors, ugyanúgy ki lehet kerülni, ahogy a PPC vagy IBL lövéseket.
Adatai: GC = 1/s (17.9K/42.2K @ 4.78km/13.5s @ 1.46r/sec – 88r/min)
Phased Shockwave Generator (PSG)
A PSG a Paranidok által kifejlesztett, viszonylag kis hatótávolságú területre ható fegyver, egyedülálló a maga nemében. Gyűrű alakban expandálódó kék lövése van, mely igen nagy területen képes hatást kifejteni, ezáltal sebezve bármit, amit eltalál. Hatása olyasmi, mint a PBG-nek, csak annál sokkal komolyabb fegyver. Nagyszerű a pajzs és hull sebzése, ára sem vészes, de igen sok energiát fogyaszt, csak a flak fegyverek fogyasztanak nála többet. Az egyik legpusztítóbb fegyver a játékban, a célpont hajó méretétől függ, hogy mekkora sebzést képes bevinni, később részletesen kifejtem. A korábbi Gamma-PSG-nek megfelelő teljesítménnyel rendelkezik.
Előfordulás: Többnyire Paranid nehézhajók alkalmazzák (M7 és nagyobbak), bármilyen lövegtoronyban. Nem csak Paranid hajókra megy fel, de gyakorlatilag csak ők használják.
Beszerezhetőség: Paranid felségűr, de sajnos kevés helyen gyártják és csak kis mennyiségben. Ha nincs ilyen fegyver hordozására képes hajónk akkor is vegyünk a fegyverből, ha van rá módunk, később jól jöhet mikor építjük a flottánkat. Nincs valamire való flotta legalább 1-2 PSG-s hajó nélkül.
Taktika: A PSG egy eléggé egyedi fegyver, mindent sebez és mindent elpusztíthat, rakétáktól hajókig, nagyon észnél kell lenni a használatakor, mert a baráti és saját hajókat is rongálja. Szinte mindenféle célpont ellen hatásos, de leginkább vadászelhárításban brillírozik. Capital ship méretű és osztályú hajók ellen csak nagyon közelről hatásos, tehát ellenük nem a legjobb választás és OOS-re felkészített hajókat se fegyverezzünk fel PSG-vel, mert ott nem tudjuk kihasználni a területre ható sebzését, csakis IS ütközetben jönnek ki hatalmas előnyei. A játék 1.44km-ben adja meg a fegyver hatótávolságát, de ezen a távolságon még csak épp elkezd terülni a gyűrű alakú lökéshullám, a valós maximális lőtávolság kb. 2.2km környékén van, ezért is érdemes a PSG-s lövegtornyot kiegészíteni egy kb. 2km lőtávolságú fegyverrel, legjobb választás az FAA, de aki spórolni akar az energiával, annak elég lehet egy PAC is. Hogy kihasználjuk maximális hatótávolságát érdemes a PSG-s toronyba berakni egy a PSG-nél nagyobb lőtávú fegyvert, így amikor azzal a fegyverrel lő a torony (mindig a legnagyobb lőtávolságú fegyverhez igazítja a tűzkiváltást) a PSG lövés is elindul, e nélkül csak akkor nyitná meg a tüzet a torony, ha a PSG 1.44km-es hatótávolságába beérkezik a célpont. A legjobb választás egy FAA beiktatása a többi PSG mellé. Egy 4 ágyús lövegtorony leghatékonyabb, ha 3 PSG + 1 FAA variációban alkalmazzuk, így az FAA biztosítani fog még nekünk egy decens point-to-point támadást is.
Ha ellenünk vetik be, akkor a hatótávján kívül kell maradnunk, ha ez nem sikerül, akkor egyszerűen képtelenség kikerülni a lökéshullámokat, tehát rövid úton végünk.
Adatai: PSG = 569/s (134/2.5K @ 1.44km/5.6s @ 1.27r/sec – 76r/min)
Speciális sebzés:
PSG valós sebzés = ( célpont hajó mérete * 3200 + 62000 ) / 1996 , ebből kitűnik, hogy minél nagyobb a célpont hajó (minél több hitbox), annál nagyobb a bevihető sebzés, pontosabban a célpont felénk néző felülete a lényeges. Elég nagyméretű hajó esetén a PSP-t is sokszorosan meghaladó tűzerőt érhetünk el. Ugyanez igaz nagyszámú kis célpont esetén is, hiszen összeadódnak a találatok és egyszerre szedhetünk le vele akár 15-20 vadászgépet is.
Beam fegyverek
A beam jellegű fegyverek hosszú sugárnyalábot lőnek, point-to-point jellegűek, tehát szinte azonnal találnak a tűzkiváltás után, bár ki lehet őket manőverezni kellő távolságból. A Kha’ak és Lasertower fegyverek tipikusan ilyenek. Capital shipek ellen nem igen hatékonyak, kivéve talán a Gamma Kyon Emittert és a kisebb, gyorsan mozgó vadászokat is elég izzadósan követik. Kevés ilyen jellegű fegyver van a játékban, most őket veszem sorra.
Plasma Beam Cannon (PBC)
Leginkább a Lasertower fegyvereként ismert, de néhány fregatt is képes hordozni, többségében Argon hajók. Az egyik leggyorsabb lövésű fegyver a játékban. 120XL méretű raktér kell neki, ami igen magas, 20 egységgel több kell, mint a PPC-nek. A Split PALC jobb fegyver ebben a kategóriában.
Előfordulás: Lasertowerben
Beszerezhetőség: Az Operation Final Fury plot során és az UFJD szektorokban lehet vele találkozni, eléggé random módon.
Taktika: Igyekezzünk kihasználni a jó nagy hatótávolságát, ha az AI lő vele, akkor a hajó mozgása jócskán bezavar, nem véletlenül találták ki a Lasertowerre, ami nem tud gyorsan fordulni. Ha hirtelen irányváltásokat végzünk a fregattal és ennek tetejébe még a célpont is gyorsan mozog, hirtelen fordulózik, akkor csak épp hogy karcolgatni fogjuk az ellent. Nem ajánlom ennek a fegyvernek a használatát hajókon, inkább valamilyen flak fegyvert rakjunk a helyére, az jobban fog nekünk szolgálni.
Ellentaktika: Kis hajóval simán ki lehet kerülni a befogást, ha már ránk állt a torony, akkor picit nehezebb, ilyenkor meg kell fordulnunk az ellenkező irányba, vagy haladjunk a hajó felé és repüljünk a túloldalára, nagy hajó pajzsát csak karcolgatja. A lomhább M6-osok vannak legnagyobb veszélyben, a komolyabb pajzsú M6+ kategória képviselői már nagyobb biztonságban vannak tőle, pláne ha fürgék is. Meg ugye TS, TM és TP osztály ellen jók még, de azokkal ritkán harcolunk.
Adatai: PBC = 336/s (4.5K/11.9K @ 5.85km/0.55 @ 1.66r/sec – 100r/min)
Phased Array Laser Cannon (PALC)
A Split válasza az Argon PBC-re. A PALC egy hasonló Lasertower szerű fegyver, a Split Tiger és a Split Panther képes hordozni, a két oldalsó lövegtornyukba megy fel belőle 2-2. A legjobban használható fegyver a kategóriájában.
Előfordulás: Sehol. Split fregattokban lehet használni, az AI nem rendelkezik vele.
Beszerezhetőség: Lásd PBC-nél.
Taktika: Gyakorlatilag ugyanaz, mint az Argon PBC esetében.
Adatai: PALC = 278/s (7.0K/9.4K @ 6.37km/2.48 @ 2.36r/sec – 142r/min)
Fusion Beam Cannon (FBC) – Tri-Beam Cannon (TBC)
Mindkét fegyver nagyon hasonló a két korábban említetthez és csak a Truelight Seeker M6 kategóriás egyedi hajóra lehet felszerelni. Szintén az OFF plot során lehet belőlük szerezni (állítólag), én egyikből sem találtam egyet sem. A Tri-Beam Cannon egy Paranid kísérleti fegyver, noha egyetlen Paranid hajóra sem lehet felszerelni. Működését tekintve három sugarat fókuszálnak egy naggyá, innen ered a neve is. Rettentő sokat foglal el a raktérből, 135XL egység kell neki, ami még a PPC-nél is több.
A Fusion Beam Cannon a Terranok kísérleti beam fegyvere, noha egy Terran vagy ATF hajóra sem lehet felszerelni, egyébként a Split PALC kiköpött mása, raktér méretük is és egyéb tulajdonságaik is szinte teljesen megegyeznek.
Adataik: FBC = 278/s (12.8K/9.0K @ 6.63km/2.49 @ 2.36r/sec – 142r/min)
TBC = 374/s (7.8K/11.1K @ 6.19km/1.1 @ 1.46r/sec – 88r/min)
Alpha Kyon Emitter (AKE)
A Kha’ak felderítők és elfogók (M5 és M4) fegyvere, vékony lila sugár formájában testesül meg, rendkívül kicsit sebez, csak igen nagy tömegben veszélyes még egy M4 vadászra is. Alig erősebb az IRE-nél.
Előfordulás: Kha’ak elfogók és felderítők.
Beszerezhetőség: X3R idején gyakrabban dobálták a Kha’ak vadászok, a TC-ben már jóval ritkábban. Másképpen nem lehet beszerezni az alapjátékban.
Taktika: Nagyon pontosan kell vele célozni, bár a tűzgyorsasága igen nagy, a sugár még sem folyamatos. Gyakorlatilag kicsit olyan, mint a repair laserrel lőni.
Ha ellenünk használják, akkor tartsuk a távolságot, ha M4-nél nagyobb gépben ülünk, akkor csak nagyszámú ellenség esetén érdemes komolyan venni a fenyegetést, de pánikra akkor sincs ok.
Adatai: AKE = 56/s (1.1K/2.3K @ 1.79km/0.3 @ 3.66r/sec - 200r/min)
Beta Kyon Emitter (BKE)
Az AKE nagy tesója, erősebb, több energiát fogyaszt (elég sokat) és nagyobb a hatótávolsága. Ez sem képvisel komoly tűzerőt, pajzsrombolásban az EMPC szintjén van, tehát még a PAC is erősebb nála, de hull rombolása figyelemreméltó, csaknem korvett kategóriás. A Kha’ak korvett (M6) a fő ágyúsorán 9-et tud belőle hordozni, ekkora mennyiségben már elég veszélyesnek mondható. A Kha’ak vadász (M3) csak hármat képes hordozni, ennek össztűzereje nevetséges egy átlag commnowealth M3-ashoz képest, az alap Terran M4-es tűzerejét sem éri el, viszont korvett szintű fegyverhez méltó a hatótávolsága, tehát jóval előbb képes tüzet nyitni a célpontjára, mint a többi vadász, ezért már komolyabban kell venni, mint az AKE-t.
Előfordulás: Kha’ak vadász és korvett.
Beszerezhetőség: Lásd AKE.
Taktika: Ugyanaz, mint az AKE-nél, csak a lőtávolsággal már nem tudunk játszadozni, ha vadászgépben ülünk, mert 50%-al nagyobb a lőtávolsága, mint a HEPT-nek, CIG/ISR szerű. A vadászt legegyszerűbben rakétákkal tudjuk elkapni, mert lövegtornya nincs, vagy próbálkozzunk az EBC-vel, mely a legnagyobb hatótávolságú Commonwealth vadászfegyver. Egyébiránt manőverezzük ki a BKE lövések addig, míg közel férkőzünk a vadászhoz, ha bírja a pajzsunk, akkor ez gyerekjáték. A korvett már igencsak veszélyes ellenfél, komoly pajzsa van és 15 BKE található rajta, az egyetlen Kha’ak hajó a játékban, mely nincs alulfegyverezve.
Adatai: BKE = 300/s (3.0K/5.0K @ 3.41km/0.35 @ 2r/sec - 120r/min)
Gamma Kyon Emitter (GKE)
A legerősebb Kha’ak fegyver, M1 és M2 osztályú hajóik alkalmazzák. Fényes narancsszínű lövése van, a Kha’ak nehézhajókon egyszerre használatos vadászelhárításra és ellenséges nehézhajók leküzdésére, tehát ebből kitűnik, hogy egyik feladatkörre sem lehet a legjobb.
Előfordulás: Kha’ak hordozó, romboló, őrző és a „Kaptár királynő”, mely hajó egy megerősített pajzsú hordozó gyakorlatilag.
Beszerezhetőség: Nem lehet beszerezni.
Taktika: A GKE nem ellenfele a Commonwealth és Terran nehézfegyvereknek, kategóriájához képest rövid a hatótávolsága, a PPC-nek közel 50%-al nagyobb. A Kha’ak nehézhajók rendkívül alulfegyverzettek, még a romboló is, egy lövegtornyán csak 3 GKE található, tehát összesen 18 GKE van rajta, a hordozón csak 6, ám pajzsuk tekintélyes. A GKE egyébként a második legnagyobb energiaéhségű fegyver a játékban, a rombolón kívül a többi hajójuk gyorsan lemerül már akár az ütközet elején. A Kha’ak hajók ritkán használják ki fegyverük maximális lőtávolságát, valamivel beljebb kezdik meg a tüzelést, ez a GKE esetében különösen kellemetlen, mármint a Kha’aknak, mert akár gyors korvetekkel is van esélyünk sikeresen felvenni a harcot velük. A GKE tűzereje egyébként egy jobb Flak fegyver környékén mozog, csak dupla hatótávolsággal, így inkább csak kisebb hajók ellen hatásos és ritkán találnak mellé nagy célpontok esetén. Kicsi, gyors hajókkal kimanőverezhetők, mivel elég ügyetlenül és lassan forgatják a lövegtornyokat.
Adatai: GKE = 714/s (6.4K/10.7K @ 4.85km/0.4 @ 1.41r/sec - 85r/min)
-
Zilo85 #8722 Hogy őszinte legyek én Al Bundy-ra gondoltam de ő v.hogy úgy mondta (a házuk tetején TV-t nézve, miközben a haverokkal a TV antennát már megszerelték és csupa gipszben van mindenki) :
Kirk kapitány mégis tévedett! Nem az űr a legvégső határ hanem a háztető...
:D -
Gunslinger #8721 Már nagyon rég csináltam, nem emlékszem pontosan hogy volt, arra mondjuk emlékszem, hogy az első hat nekem is tök gyorsan meg lett és egy jó fél órát keresgéltem a hetediket egyszerre több hajóval. Beülsz egy Kestrelbe és szétküldesz még féltucat gyors M5-öst vagy Spitfyret, ez a legjobb ötletem. Ha így sem lesz meg, akkor passz. -
Gunslinger #8720 Attól függ melyik sorozatban/filmben. Kirk mondta legelőször. -
tomonor #8719 azt nem picard mondta végül? :D -
Zilo85 #8718 Elmondom mit tettem eddig:
Bejártam a szektort síkban (így simán meglett a 6 jump beacon) de a 7. nincs.
Majd jött a barbatrükk :) és a z tengelyen felfelé és lefelé átpásztáztam -50 és +50 km magasságból is síkban közben vagy 60 db adv. satellite-t ledobtam hátha de nincs.
Mind 1. A Kestrel jó ötlet megpróbálom vele -100 és + 100 km-es magasságban is, gyorsabb lesz vele mint a korábbi hajómmal az már biztos.
Arra merek esetleg gondolni, hogy mivel random dobja ki őket a rendszer, a kiválasztott koordinátán épp egy állomás, kapu v. esetleg egy hajó volt és emiatt valahová qva messze rakta ki. (onnan merek erre gondolni, hogy pl. ha gateless jump-al ugrok egy állomás mellé és túl közel határozom meg az ugrási pontot akkor gyakran több 10 km-el arrébb érkezek.)
Ezzel viszont nincs összhangban, hogy mind a 3 újrakezdés esetén így történt... Na mind1
Kirk kapitánynak igaza volt: "Az űr a legvégső határ"
-
Gunslinger #8717 Navigációs bójákat kell keresgélni és ha jól emlékszem totál random helyezkednek el és a szektor meg nagy, jól körül kell nézni. Menjél egy Kestrellel amin van Triplex scanner. A "z" tengelyen felfele és lefele is menj, lehet csak síkban kerested, az űr meg 3D. -
Zilo85 #8716 Veteránok!
Kellene egy kis help a Treasure Hunt plot kapcsán.
Igyekszem homályosan fogalmazni... a 4. nyomnál járok amikor egy szektorban kell az a bizonyos 7 "küldöttet" megtalálni. 7. rejti a...
Ez tök szép és jó. A helyzet az, hogy már nem először csinálom ezt a plot-ot és akkor lustaságom miatt egy walktrough-al simán megoldottam a dolgot (de amikor újrakezdtem a game-t direkt vártam is egy ideig, hogy annyira elfelejtsem a küldetést, hogy most kvázi önerőből megoldjam. Erre meg...
Rizsa vége, probléma a következő: csak 6 van meg! Annyiszor végigjártam már a szektort, hogy golyózik a szemem. Már erősen kezdem azt gondolni, hogy v.hogy lemaradt a dolog mivel ha visszatöltők a plot start előttig és újra nyomom akkor is csak 6 db van meg.
Megoldás, tipp, headshot?
-
mindero #8715 Próbáld ki az X-tra ship modot, kapsz új hajókat is meg ATF-et is lehet venni. -
Gunslinger #8714 Hi!
Vásárolni valóban nem lehet őket, de elfoglalni igen, és a 3.0 verzióra frissített játékban már a vadászokat is meg lehet szerezni a legújabb plot során.
Egyébként a mod amit keresel az kint van ezen az oldalon is a Szkriptek/Modok résznél, Shipyards mod-ba kell csak benézned, viszont nem a Szaturnusznál lévő shipyardban cseréli le a repertoárt, hanem a Holdnál lévőben. -
Henky13 #8713 Hali!
Régebben játszottam az X3TC-al, most megint elkezdtem.
Tudom, hogy ATF hajókat csak moddolva lehet venni (vagy scripttel), de nem tudom honnan lehet leszedni. Kerestem, de nem találtam letölthetőt.
Kérem, ha valaki tud, segítsen, mert nagyon szeretnék ATF hajóval hasítani :)
Ha jól tudom a sript a Saturn rendszerben cseréli ki a hajókat és teszi elérhetővé az állomásokat.
De maga a script kellene, meg h hogyan kell működésre bírni.
Előre is köszönöm! -
Bluefire #8712 2011-ben jön >D -
tomonor #8711 nos amit eddig felmutattak az nem sok. Ám állítólag az egész játékot újrakódolják, tehát azért tart eddig. -
Gunslinger #8710 Engem az XTC eléggé hidegen hagy. Valszeg kipróbálom, de túl nagy várakozással nem vagyok iránta, az XTM bugjaitól is agyf*szt kaptam anno. Ezen kívül persze kétségtelenek az XTM érdemei, az újítások amiket behoztak. Lehet azért késlekedik az XTC ennyit, mert nem akarnak kiadni újra egy akkora bughalmazt. -
tomonor #8709 duke nukem forever -
Pares #8708 Bazzeg, emlékszem, hogy 2009 decemberében is jöttem ide kérdezni, hogy mi a farkam van már az XTC-vel... Most majdnem egy évre rá van, de már nem kérdezem meg. Sose lesz már kész... -
Iceman8211 #8707 Jaaa -
Gunslinger #8706 Még nem lehet letölteni, nincs még kész. -
Iceman8211 #8705 Még egy kérdés most nézem ezt az XTC-t valaki játszik vele? Ha igen honnan lehet letölteni?
Köszi -
Gunslinger #8704 Egyik Paranid fregattra (M7) sem megy fel beam fegyver.
A következő fregattok tudják hordázni (vanilla játékban):
PALC-Tiger, Panther (Split)
PBC-Cerberus (Argon)
PBC-Carrack (Pirate)
PBC-Akurei, Kariudo (Yaki)
A Yaki fregattok csak a Hub plot során szerepelnek a játékban, előtte és később nem lehet velük találkozni, szal gyakorlatilag úgy kell rájuk tekinteni mintha nem is lennének, egyébként is eléggé haszontalan masinák, gyakorlatilag ugyanazok, mint az Argon Cerberus, csak egyel nagyobb hangárral. -
Iceman8211 #8703 De akkor rakok fel flakket, habár az van most is akkor mégsem rakok, csak érdekelt volna hogy mit tudnak.