3718
  • Torzonborz
    #117
    de ez a görög tv bazz :D
  • warbar
    #116
    jó hogy mindig figyelmeztet valaki miért nem irok sg-re 1 éve.

    azt mondtátok nem reklámozzák a gamet. http://www.gametrailers.com/player/usermovies/283644.html

    vagy csak mi nem jó csatornákon mozgunk :)
  • Rushmachine
    #115
    Tsá Dzsoki Bácsi!
    Hát ez a kis félelem a játékkal kapcsolatban is bennem van,ennyi MMO után én se hiszek a mesékben.Hiszem ha látom effektus van.Azért itt be copy-zot a #79 részben ,ha tényleg így megcsinálják ,akkor aztán nagyon brutál lesz,de amig nem láttam,addig....urban legend
    Respect
    R
  • Rushmachine
    #114
    Tsigiri
    Tényleg srácok a flame-t ne ide tartogassuk.Örülnk neki Szaru,hogy ennyire tetszik a warhammer ,ebben a véleményedben nem is akarunk megváltoztatni,de jelen pillanatban ez a DARKFALL topic ,úgyhogy a pi*sát se érdekli szerintem itt az az el*aszott gém.Kösz
    Respect
    R
  • Torzonborz
    #113
    WAR offot ne itt plz . köcc.
  • Szaruman
    #112
    Tudtommal a kinget még senki sem támadta meg. Egyik oldalon sem. És... komoly főváros ostrom sem volt, szintén egyik oldalon sem. Az éjjeli faszkodásokat sztem ne vegyük annak. A mythic hivatalos álláspontja szerint ezek lennének az 'igazi' endgame content. Lost vale, fortressek, etc, ezek csak egy kis része a dolognak.
    És... rr80 sem vagy :P
  • warbar
    #111
    amiről nemtudsz arról ne mondj véleményt
  • Jockey
    #110
    :-)
    Bowlee az alt, egy squig herder, azzal is szoktál néha találkozni..:-)
  • Szaruman
    #109
    Warban lófaszt nem értél még el imho. Se város ostrom, king fight, ilyenek. Azok még messze vannak, főleg a jelenlegi rendszer mellett...
  • warbar
    #108
    én nem fűzök semmilyen reményt ha kijön kipróbáljuk meglátjuk milyen war-ban már elértem mindent.jockey nemtudtam hogy te vagy zuzda majd odafigyelek mostmár :)
  • Jockey
    #107
    túl nagy reményeket ne füzzetek hozzá szvsz, akkor nem fogtok koppani sem..
    amit én eddig hallottam róla, az édes kevés, hogy életképes maradjon, elvégre is hallottam már sok helyen a nagy igéreteket, aztán semmi nem lett belőle..:-)

  • Rushmachine
    #106
    Én is szeretlek Torz!

  • Torzonborz
    #105
    jajj megyek is innét

  • Rushmachine
    #104
    Tsigiri Tsá Skacok!
    Ugylátom a régi bandából sokakat érdekel a gém,remélem összeverődik a régi csapat és isten császár lesz ez a gém.Sok jót olvastunk róla Warbarral.Remélem nem lesz csalódás ,mint a Conan vagy a War!
    Respect
    R
  • Torzonborz
    #103
    egyelőre csak letölthető verzióról írtak.
  • Szaruman
    #102
    Erre én is kíváncsi leszek. Mondjuk egyelőre még nem láttam normálisan kinéző ingame videót. Az ötletek jók, a megvalósításra kíváncsi vagyok.
  • Sáska
    #101
    en is erre gondoltam, hogy nem a reklamra koltik a rengeteg penzt, inkabb a fejlesztesbe rakjak bele, a hype-ot meg a youtube-os videokkal teremtik meg, elvegre a szajhagyomany utjan terjedo reklam a legjobb:)

    Ettol fuggetlenul nagy a csend; bar gondolom ha lenne keses, akkor szolnanak?!

    Amugy dobozos lesz, vagy letoltheto? avagy mind2?
  • warbar
    #100
    engem is érdekel a game szóval ha valamit tudtok szóljatok
  • Torzonborz
    #99
    no szerintem reklám egyáltalán nem kell neki. csak az nem hallott még róla aki vak vagy nem érdeklik az mmo-k vagy csak az az 1 bizonyos fos :D

    csak ez a nagy csend fura. 24.-én írtak egy karácsonyi üdvözlést aztán azóta semmi. azért a saját hivatalos fórumukra pár karaktert pötyögni nem kerül semmibe. legalább kicsit lenyugodának a kedélyek ottan.
  • vear
    #98
    Írták hogy nem fognak reklámkampányt indítani a megjelenés előtt, a pénzt inkább fejlesztésre meg üzemeltetésre költik. Volt egy kósza comment, miszerint karácsony táján helyezték ki az éles szerver(eke)t. Szerintem csendes indulást terveztek, ami ugye nem lesz túl csendes. Ha én fejlesztenék 7 évig egy játékot, lesz*m, hogy ki mit hisz. A trollokat, meg más MMO-k fizetett provokátorát elküldeném a búsba. A játék állítólag nehéz, és mondták, hogy nem akarnak olyan tömeget látni a játékban, ami egy hónap múlva otthagyja. El tudom képzelni, hogy indulásnál csak korlátozott számú játékost engednek be. Azt is, hogy nem indítanak új szervereket, hanem a meglévőt skálázzák felfelé, ahogy növekszik a populáció.
  • Torzonborz
    #97
    vannak még elhivatott emberek a világon az viszont más kérdés hogy a fejlesztésbe beleölt pénzt vhogy csak vissza kell fizetniük . profit nélkül meg ez nehéz mert akkor miből élnek meg ?
    DnL-t meg ne is mond akkora bukta nem volt még a világon talán. Csak nem ismétlődik meg...
  • s0n1c
    #96
    A legfőbb érvük a vaporware jelző ellen, hogy ők egy kis cég és túlképpen saját maguk miatt fejlesztenek, ergo nem a profit vezérli őket. Na pontosan emiatt én sajnos ezt a mai világban bazi nehezen tudom elhinni ezért kételkedek az egész játékban. Szerintem dark n light chapter 2 lesz, de ne legyen igazam.
  • Torzonborz
    #95
    elvileg EUban indul először szóval ja lehet de majd szólunk Jockey ;)
  • Jockey
    #94
    ha elindul ez a cucc és lehet eu-s regisztrációt csinálni írjátok már ide be pls, lehet megnézem majd én is..
  • Torzonborz
    #93
    merhogy ? :D
  • s0n1c
    #92
    i have a bad feelin' 'bout this...
  • Torzonborz
    #91
    az elején sehogy hacsak nem egy faj oldalán indulunk. elég messze vannak egymástól a kezdő városok.
    vmi lopakodós hátbabökős távolról jól lenyilazós , halászós vadászós skill mixen filózok . jelenleg nem tudom melyik faj lesz erre a legjobb.
    de a lényeg - szvsz - akkor is az hogy egy erős és stabil tagsággal rendelkező klánnal kellene belekezdeni.
  • Larvin
    #90
    dwarf
  • Larvin
    #89
    én egy human swarf klánban vagyok, és nagy kérdés, hogy hogyan fogunk majd találkozni az elején :)
  • Torzonborz
    #88
    az oldal jó kérdés még nem döntöttem de ha vmit akarunk magunkkal kezdeni akkor ugyanott kellene indulni . nem lesz jó egyedül bóklászni .
  • vear
    #87
    Kb azt jelenti, hogy a klánok deklarálják a területükön érvényes szabályokat, amit meg lehet tekinteni, aztán úgy érvényesítik őket hogy legankelnek, ha nem tartod be őket.

    Egy kérdés: ki melyik oldalra menne? Vagy vegyesen, aztán üt mindenki mindenkit? Egyik szövetség a human, dwarf, mirendil (elfek) másik az orkok és mahirim (kutyafejüek) a harmadik az alfar.

    Szívesebben mennék a human/dwarf/mirendil oldalra. Problémás, de nem megoldhatatlan a kezdőterületek közötti átjárás friss karakterrel.
  • GSXR
    #86
    játékosok által definiálható jogi rendszer = Az erősebb kutya baszik
    (lsd: egyszerű magyar fordítás)
  • Torzonborz
    #85
    igen viszont más skillek meg emiatt jobbak lennének. de meglássuk . én már kezdek nagyon bizonytalan lenni :( open bétát ígérték de semmi híre pedig már nagyon itt lenne az ideje.

    sáska : elvileg azt hogy a saját területeden Te ( vagyis inkább a birtokos klán ? ) szabhatja meg a "törvényeket". valami ilyesmi.
  • Sáska
    #84
    koszi a hosszu beszamolot, remelem lesz is belole valami ebben a honapban:)

    A játék támogatja a játékosok által definiálható jogi rendszert. - ez pontosan mit takar, nem tudod?


  • AtomSplitter
    #83
    Fórumon azt olvastam a fejlesztők megígérték, hogy lesz alkalmunk ingyér kipróbálni a játékot. Tehát vagy nyílt béta lesz vagy trial.

    Egyébként a prestige classokat kivették. Lehet bekerülnek később egy peccsel, de azt olvastam nem nagyon erőltetik, mert pont a skillrendszer általi szabadságot korlátozzák.
  • Larvin
    #82
    Úgy látszik ingyen nem ússzuk meg a próbajátékot
  • Burca
    #81
    Nem csoda hogy csomo pletyka kering arrol hogy vaporware-rol van szo vagyis meg sem fog soha jelenni csak hitetik a népet. Nem találkoztam en sem ilyen mmoval amirol ennyire ne lenne info hiszen elvileg porgetniuk kene az infokat hogy minden potencialis jatekost meggyozzenek mive az az erdekuk hogy minel tobben megvegyek. Hat meglatjuk mi lesz bar en nem nagyon bizom benne sajna :)
  • Torzonborz
    #80
    az meg tényleg fura hogy nuku open béta pedig már csak 3 hét van - elvileg - a kiadásig. máshol ilyenkor már megy itt megy csak closed de onnét meg nem szivárog ki semmi csak pár hivatalos beszámoló akad.
  • Torzonborz
    #79
    nesze info :D :
    ( nem készpénz de kb ilyen lesz ha lesz , egy klántárs fordította le )
    Hat játszható faj: Dwarf, Alfar, Human, Mahirim, Mirdain, Ork

    Indulásnál 500 skill és spell

    Bizonyos skilleket NPC-ktől bizonyos spelleket más játékostól is meg lehet tanulni.

    A max skill szint 100.

    Elméletben bármely karakter bármelyik skillt megtanulhatja, vannak viszont faj-specifikus skillek, vagy olyanok, melyeket csak prestige class tanulhat meg.

    Nincsenek szintek, tisztán skill rendszer.

    A skillek gyakorlással, használattal fejleszthetőek.

    Vannak skillek, melyek megtanulásának előfeltétele, valamely skill előzetes ismerete ("skill-tree").

    Alapattribútumok: strength, intelligence, constitution

    Osztályok (classes): explorer, hunter, mercenary, smith, magician, fisherman

    Prestige class-ok: paladin, assasin, gladiator, enchanter

    Nincsenek klasszikus klasszok, egy dwarf fighter és tanulhat mágiát.

    A karaktereknek lehetőségük van a későbbiekben egy class-rendszer követni, a prestige class-ok révén.

    Egy felvett prestige class-ot, kis büntetéssel meg lehet változtatni.

    Összesen kb. 100 prestige class lesz.

    Reputáció rendszer a karakterek között, híres/hírhedt lehet a karakter.

    A karaktereknek rendszeresen enniük és inniuk kell, vagy ideiglenes büntetést szenvednek, de éhen/szomjan nem halhatnak.

    A vértezet hatással van az úszási és futási sebességre.

    A karakternek lehetnek NPC petjei, megszelíditett ("tamed") állatok és szörnyek, idézett csontvázak, elbájolt ("charmed") állatok és szörnyek, fogadott NPC kereskedők, fogadott NPC őrök.

    Hat gyürüt lehet viselni.

    Köppenyt ("cape") és palástot ("robe") lehet viselni a vért felett.

    Lesz egy skill-bar amire skilleket lehet kitenni.

    Mágia iskolák: Lesser Magic, Greater Magic, Element of Fire, Element of Earth, Element of Water, Element of Air, Witchcraft, Spell Chanting, Necromancy, Wild Magic, Arcane Magic, Ritual Magic. Emellett a prestige class specifikus spellek.

    A spelleket vértezetben is lehet használni, de büntetéssel (pl tovább tart ellőni).

    A spellek is úgy fejlődnek mint skillek, használattal fejleszthetőek a max 100-as szintig.

    A tárgyak romlanak használat során. Meg lehet javítani megfelelő skillek és szerszámok ("tool") segítségével. Bizonyos számú javítás után a tárgy megsemmisül. A hátizsák ("backpack") nincs egységekre osztra, tárgyakat szabadon lehet benne mozgatni.

    Minden fajnak megvan a maga egyedi vért stílusa. A vértbe bele lehet vésetni ("imprinted") a guild jelvényét ("insignia").

    Minden vért különböző védelmet nyujt a sebzés fajták ellen. Például a páncél ("plate") ellenálló a vágó támadások ellen, de nem az elektromosság ellen. A bőr ellenálló az elektromosság, de nem a vágó sebzés ellen. Minden vértnek van bizonyos büntető tulajdonsága is, például mozgás gyorsasága ("movement rate"), "stamina loss", a varázslások idejének növekedése ("casting time"), és a varázslások sikeressége. A fegyver és vért elhasználódása látható.

    Valós-idejű harc. Célzással és lövéssel/harcolással.

    Harc lóról vagy hajóról, lehetőséggel hogy a legénység az ágyúkat kezelje. A játékosok ostromgépeket, és egyéb nehéz fegyvereket kezeljen.

    Vannak mágikus tárgyak, italok ("potion") és tekercsek ("scroll"), melyek a harcban segítenek.

    Nem kell FPS játékban edzett legyél, de előnyt jelent.

    A karakterek ütköznek, nem mehetnek át egymáson. A baráti-tűz ("friendly fire"), lehetővé teszi, hogy egy ügyesebb kisebb csapat legyőzzön egy nagyobbat. (300 FTW :) )

    A baráti-tűz ("friendly-fire") mindig érvényben van.

    Magaslatokat, torkolatokat, terep lejtését, fasorokat, folyókat, fennsíkokat ki lehet használni taktikai előny szerzésre.

    Nincsen célpont választás ("target selection"), minden támadás célzott ("aimed").

    Karakterek becélzása a célkereszttel azonosítja őket (pl: kiirja a nevét).

    A hátulról jövő támadások nagyobbat sebeznek.

    Célzott támadásoknál a láthatóság ("line of sight") fontos tényező, az aki a magasabb terepen van, előnyt élvez.

    A játékban van védekező blokkolás.

    Egy hosszú fegyverrel tovább lehet el lehet érni, de ahogy lendíted, megsebesítheted a saját embereidet. A méret számít.

    A hátasok ("mounts") teljesen irányíthatóak. A hátason ülő karakter körbenézhet, tárgyakat használhat, támadhat. A hátasok sebzést kapnak, lassan visszanyerik életerejüket ("regenerate health"), és meg is lehet őket ölni. A hátasoknak is van gyalogló és futó módjuk, ugrani és úszni is tudnak. A lovasság használható felderítésre, lerohanásra, oldalba támadásra, üldözésre vagy áttörésre. A hátasról harcoló karakter kevésbé fordulékony, bizonyos terepen hátrányban van, és kevesebb támadási lehetősége van.

    Mountról nem lehet távolságba ("ranged") támadni. (wtf, hol vannak a magyarok nyilai?)

    A távolban látott füst jelenthet települést, de csatát is. A por felverődik a galoppozó lovak után.

    Egy formációba bele lehet rontani hátassal, ami lök.

    A játékban nincsenek biztonságos zónák, de a fajok fővárosát erősen védik az NPC őrök. A PK-zó játékosokat a legtöbb őr meg fogja támadni. A PK-zó játékosok nehezen fognak olyan várost találni, ahol kereskedhetnek.

    Bárki bárkit támadhat, ha hajlandó viselni a következményeket.

    Lesznek aréna események, versengés díjakért.

    A játékosok teljes királyságokat ("kingdoms") hozhatnak létre. A játékosok által irányított királyságok beállíthatják az NPC őrök viselkedését, kit támadjanak, kit ne.

    Amikor egy karakter meghal, minden olyan tárgy amit magával vitt, a hulláján marad, és teljesen lootolható mások által.

    Pozitív státusú ("good aligned") játékosok, bónuszt kapnak a pozitív státusukra, ha PK-zót ölnek. A státus -100 tól (tökéletes gonosz, "ultimate evil"), +100 -ig (a jó mintaképe, "paragon of good") terjedhet.

    Minden alkalommal, amikor a saját fajtád játékosát vagy NPC-t ölsz, levonást kapsz a státusodból.

    Azok a PK-zók, akik javítani szeretnének státusukon, nehéz folyamaton kell átmenjenek.

    A klánok közötti háborúkat előre be kell jelenteni.

    A magas státus hozzáférést nyújt küldetésekhez ("quest") és jutalmakhoz, melyek nem hozzáférhetőek, ha a státus alacsonyabb.

    Negatív státusban lévő játékosok hozzáköthetik ("bind") a karaktert egy káosz kőhöz ("Chaos Stone"), így relatív biztonságos éledési ("respawn") helyet biztosítva a karakternek.

    A PK-zók korlátozva vannak a szabad városokra ("free town"), a birodalmak távoli zugaira és a játékosok irányította városokra ("player-run cities").

    A utánpótlás nagyon fontos a klán háborúkban, az utánpótlást a kereskedők, farmerek, bankárok, bányászok és egyéb támogató karakter biztosítja.

    A játékban egyértelműek a nyerési feltételek, egy csatát vagy megnyersz vagy elveszítesz, elfoglalsz egy bányát, vagy egy várost.

    A klán vezetésére megvannak a megfelelő eszközök, lehetővé téve a vezetőknek a feladatok delegálását.

    A zergek (tömegben támadó játékosok) elleni védelmet az jelenti, hogy mennyien köthetik magukat ("tie at") klánkövekhez ("clanstones") és "bindstones"-hoz. (gondolom ezeknél lehet éledni)

    "éjszakai raid": Izgalmas eseménysorozat előzi meg egy város ostromát. Amellett hogy ez egy szórakoztató folyamat, lehetőséget at mindenkinek felkészülni.

    A szörnyek dinamikusan spawnolnak, nem ugyanazon a helyen, egy mob fajta egy ideig kihalhat egy adott területen.

    A játékosok választhatnak a nyitott kalandozás ("open-air adventures") mely alatt mobok ellen harcolnak hatalmas kalandozó területeken, vagy klasszikus küldetések ("traditional questing") között.

    Egy ősi civilizáció jelei láthatóak mindenfelé, ez egy igen fontos és aktív része a világnak.

    A világban minden tárgy gyártható játékosok által.

    Új tárgyakat lehet feltalálni, egy erre szolgáló rendszer segítségével ("item creator system").

    A játékosok fegyvereket, szerszámokat, ékszert, vértet, ruházatot, bútort, varázspálcát ("wand"), italokat ("potion"), élelmet készíthetnek.

    Az alapanyagokat vadászatból és betakarításból ("harvesting") lehet szerezni.

    A játékosok a kovácsműhelyben ("smithy"), műhelyben ("workshop"), alchemista laborban ("alchemist shop"), herbalista laborban ("herbalist's shop") vagy mágus céhben ("mage guild") gyárthatnak tárgyakat.

    Minden fajnak van egy különleges saját fegyvere ("signature weapon") amit csak ők gyárthatnak.

    A különleges fegyverek: Alfar: Ilshard, Mirdain: Sunbow, Dwarf: Ildhammer, Human: Lightbringer, Mahirim: Ghost Claw, Ork: Aldaruk

    A játékban vannak ültetvény farmok.

    Lesznek a játékban kereskedő hajók.

    A kereskedők a kalózok célpontjai, ezért meg kell őket védeni.

    A kereskedők karavánokat alkothatnak saját védelmük érdekében. Testőröket bérelhetnek fel.

    A kereskedők a szállítás megfelelő fajtáját kell válasszák, a terep és kifizetődőség figyelembevételével.

    A játékosok különböző épületeket építhetnek, kis kunyhóktól, hatalmas várakig és erődökig.

    Nem lehet bárhol várost építeni, hanem csak meghatározott helyeken, ami több konfliktust jelent a helyek korlátozott száma miatt.

    Öt nagyobb kontinens, és számtalan kis sziget.

    Az időjárás fontos szerepet játszik.

    A nap/éjszaka ciklus négy óra hosszú.

    Lehet titkos rejtekhelyed a több száz sziget egyikén.

    Remélik, hogy minden szerveren max 10000 játékos játszhat egyszerre.

    A játékban nincsenek zónák. Csak akkor lesz töltőképernyő, amikor egy instába ("dungeon" ? ) vagy épületbe ("structure" ? ) lépsz be.

    Lesz politikai térkép, ami mutatja, ki ellenőrzi az egyes városokat, királyságokat, a törvényeiket, és kiket tekintenek ellenségnek.

    A játék támogatja a játékosok által definiálható jogi rendszert.

    Bizonyos fajok háborúban állnak más fajokkal. A játékosokat megtámadják az őrök, ha ellenséges faj városába mennek. Az Alfar faj minden más fajjal ellenséges.

    Klánháború bejelentése ingyenes, de csak naponta egyszer lehet megtenni. A klánháború addig tart, amíg békeegyezményt nem kötnek a felek.

  • Sáska
    #78
    Ahhoz kepest, hogy jan 22-ere igerik a megjelenest, nagyon keves infot talaltam a jatekrol.. Hivatalos oldalon is az utolso hir december 1-n volt.. Ennyire szorgosan dolgoznak, hogy nincs idejuk, vagy hogyhogy nincs semmifele hype 3 hettel a megjelenes elott?

    Valakinek van esetleg bovebb infoja?