3817
  • STREEX
    #55
    quake con 08 teaser
  • Csuhai G
    #54
    "El lehet majd gázolni a különféle szörnyeket, ám visszavesznek a vérességből, hogy alacsonyabb korhatár besorolást kapjon a játék."
    Remélem ezt nem viszik túlzásba.
  • grebber
    #53
    Rage - Újabb részletek

    Egyebek mellett most már az is kiderült, hogy nagyjából mikor szándékozik befejezni az id Software következő játékát.

    John Carmack és Matt Hooper árult el néhány apróságot a shacknews stábjának.
    - A manapság oly divatos kooperatív játékmód minden platformon megtalálható lesz azzal a különbséggel, hogy PC-n nem találkozunk osztott képernyős variációval. (Jelentkezzen, akinek pont ez hiányozna!)
    - A kooperatív játékmód teljesen elkülönül a történetvezérelt szingli kampánytól. Ergo, a sztorit nem lessz módunk cimboránkkal vállvetve végigjátszani.
    - Hooper említést tett arról, hogy inventory és páncélzat is lesz a játékban, továbbá a fiktív világ gazdaságába is bekapcsolódhatunk. Ezeket ugyan nem részletezték, de a napnál is világosabb, hogy lehet majd ezt-azt eladni, vásárolni.
    - Az FPS részek a korábbi id játékok szellemében kerülnek kidolgozásra, vagyis számíthatunk jó néhány klausztrofób helyszínre.
    - A járművek nem csak szimpla helyváltoztatásra és a világ felfedezésére szolgálnak, hanem (ez mondjuk nem túl meglepő) minden egyes városban nevezhetünk az öldöklő iramú versenyekre.
    - A kooperatív versenyek során fennáll a lehetősége annak, hogy az egyik játékos kormányoz, a másik pedig a fedélzeti halálosztókat kezeli nagy-nagy ügyességgel.
    - El lehet majd gázolni a különféle szörnyeket, ám visszavesznek a vérességből, hogy alacsonyabb korhatár besorolást kapjon a játék.
    - A versenypályákon végigcsinált oktató küldetések során járművünk képességeit javíthatjuk.
    - A viszonylag nyílt világ ellenére a missziók végrehajtása megkövetel egy bizonyos sorrendet, szóval a linearitás nem szűnik meg teljesen.
    - Minden találkozás, esemény, felszerelési tárgy előre megtervezett, nyoma sem lesz a Diablo-féle véletlengenerált elemeknek.
    - Szeretnék, ha a kiadásra két éven belül sor kerülne.

    info: Gamestar
  • bertino
    #52
    némi info
  • grebber
    #51
    Jóféle lesz az tuti!
  • bertino
    #50
    http://hardwired.hu/forum/forum.phtml?area=comment&id=23962

    "Az Xbox 360 verzió egy kicsit gyengébben fog kinézni, mert tömöríteni kell a játékot, hogy ráférjen 2 DVD-re"

    ennyit a hőn szeretett dobozról...
  • STREEX
    #49
    Quake-con CAM trailer
    Kár hogy elég béna szögből lett felvéve, egyébként nagyon jó
  • grebber
    #48
    Carmack : "A Doom 4 3* szebb lesz mint a Rage"
  • SötétBarom
    #47
    Bazzzzmeg mekkora királyság :OOOOOO
    Vááááá!!!44 Elragadott a mad max fíling! Ez bekerült ezzel a tízerrel a top 3ba a várólistámon :]
  • Rage47
    #46
    milyen gáz már, nem tudnak kiadni egy rendes HD trailert, mindig csak kamerás verziót láthatunk
  • GregSB
    #45
    Ez teaser, nem trailer. Bővebb info QuakeConon lesz a játékról.
  • bertino
    #44
    sok uj nem derül ki belőle, de kicsit több infót tolhatnának igazán rola.
  • mikiking
    #43
    E3 Trailer
  • Rage47
    #42
    huh, kösz a hírt, bíztatóan hangzik :p
  • grebber
    #41
    id Tech 5 Ápdét: Három platformon 60 Fps

    Sogun, 09:45 - Tech: Engine

    (Shacknews) Mindhárom NextGen platformon 60 fps-el fut az id Software Tech 5 motorja. Készül az SDK ezerrel. A világ legkisebb tárgya is egyedien textúrázható (!), amely fícsőrt egyetlen más játékban sem találni meg: Állítólag világbüntetően néz ki. Az id elkövetkező alkotásával, a Rage FPS-el kívánja tesztelni az új technológiát.
    Thx, Replay!

    info: Hardwired
  • grebber
    #40
    John Carmack: A Jövő 3D motorjai
  • Csuhai G
    #39
    Biztos igazán széles rajongóbázisa lesz Linuxon. :D
  • Rage47
    #38
    olvastam, hogy lesz Linuxra is:)
  • bertino
    #37
    nem, azt Gearbox csinázza
  • Rage47
    #36
    azt is id csinálta ?
  • bertino
    #35
    főleg most, hogy jön a Borderlands is, nagyon jo kis game lesz mindkettő sztem (Y)
  • Csuhai G
    #34
    ID-nél ez nem jelent semmit. :)
  • grebber
    #33
    Tulságosan csendben :(
  • Rage47
    #32
    szép csendben dolgoznak rajta :)
  • Rage47
    #31
    Én nem tudok róla semmi újat.
  • zeus89
    #30
    valami hirek?
  • Bucser
    #29
    okés.
  • Csuhai G
    #28
    Mert én nem Carmacknak a videoblogján néztem/olvastam, hanem a Gamestarban. Csak ezért.
  • Bucser
    #27
    ez miért köszönjük gamestar?? bármely carmack videoblogban ez benne van....
  • Rage47
    #26
    ez remek hír
    remélem így lesz tényleg^^
  • Csuhai G
    #25
    A Tech 5 engine

    A Rage alatt munkálkodó grafikus engine nem mindennapi: az id ötödik generációs fejlesztése. Több forradalmi újítást is tratalmaz, s ezek közül a leglátványosabb a Megatexture, azaz óriástextúra technológia. Ez tulajdonképpen azt jelenti, hogy az egész világot vagy éppen a pályát egy egyedi, egybefüggő, nem pedig sok, részekre bontott textúra ruházza fel élettel. A fejlesztők modellezik a pályát, a grafikusok pedig kézzel megrajzolják az egészet egy nagy darabban, majd ezt ráhúzzák az alappályára. Így az beleépül a motorba, rengeteg gépi erőforrást szabadítva fel ezzel a felhasználó gépéből, hiszen nem kell annak kirajzolnia a textúrákat menet közben, lépésről lépésre, ahogy haladunk előre. Mivel ilyen módon függetlenítették magát a sebességet a látványtól, a vizuális kinézet részletességének és szépségének csak a grafikusok és rajzolók tehetsége szabhat határt. Bármilyen részletes és finoman kimunkált is legyen például egy mohákkal borított szikla felülete, az nem fogja befolyásolni a motor sebességét.

    John Carmack szerint alkotni a Tech5-ben olyan egyszerű dolog, mint eddig soha: a Megatexture miatt a megrajzolt világ bármelyik kiválaszott része, egy-egy útszakasz, szikla kiválaszható és tovább finomítható, gazdagítható a fejlesztés bármely szakaszában. Nem kell kis textúradarabokkal bajlódni és a sebességcsökkenés miatt aggódni. Mindezen kívül még újabb három rétegben húzhatók látványelemek a pályákra.
    A licenszeléseket elvileg már az év végén vagy 2008 elején kezdik.

    Thx Gamestar!
  • Rage47
    #24
    Gamespot interjú
  • Rage47
    #23
    (elírták az id-t :D -> is elég nagy baki sztem)
    kösz a hírt! :)
  • SötétBarom
    #22
    w00t
  • grebber
    #21
    Kooperatív Rage
    [2007. augusztus 08. @ 12:09 - Chesario]

    Újabb információk kerültek napvilágra a napokban bejelentett Rage-ről, amelyet a QuakeCON 2007-en mutatott be John Carmack.
    Mint az ismeretes, a Rage egy teljesen új játék lesz, amely nem kapcsolódik majd az is korábbi játékaihoz. Az új grafikus motor mellett így a játékelemeken is úgy dolgozhatnak, ahogy nekik tetszik. Egy interjú során például kiderült, hogy lesz kooperatív játékra lehetőség. Sajnos a singleplayer részt nem lehet végig tolni a haverokkal, de a küldetés alapú mókát nem hagyják veszni hagyni, így a deathmatch féle részek mellett a gép által irányított ellent is lőhetjük majd ezerrel

    info: Gamestar
  • wedge31
    #20
    Attol füg mikor jön ki a game mert ha már lesz egyjópár dx10-s játék akkor gagyin fog mutatni melletük akárhogy is turbozák.
  • grebber
    #19
    id Tech 5 movie-k
  • grebber
    #18
    Nforce-on milyen szép neve van az egyik topicjának:

    RAGE [id softwares new shit game] :D
  • Rage47
    #17
    (vagy én akartam így :D)

    Jah id talán még nem is csinált olyan gamet, ahol nagyobb szerepett kapott a történet. Itt viszont elvileg sokkal nagyobb hangsúlyt kap, hiszen mi alakíthatjuk egy részét.
  • mucsácsó
    #16
    Ez így van.. :) Eléggé szép is a játék a trailer alapján, nagyon részletes.. Csak nehogy itt is az legyen majd, mint anno ugye a Doom 3 esetében...szépnek szép, de amúgy játék egy nulla.

    Topicnyitáshoz meg csak annyit, hogy Rage47 nyitotta a Rage topicot...ezt Isten is így akarta ;P