A Rage alatt munkálkodó grafikus engine nem mindennapi: az id ötödik generációs fejlesztése. Több forradalmi újítást is tratalmaz, s ezek közül a leglátványosabb a Megatexture, azaz óriástextúra technológia. Ez tulajdonképpen azt jelenti, hogy az egész világot vagy éppen a pályát egy egyedi, egybefüggő, nem pedig sok, részekre bontott textúra ruházza fel élettel. A fejlesztők modellezik a pályát, a grafikusok pedig kézzel megrajzolják az egészet egy nagy darabban, majd ezt ráhúzzák az alappályára. Így az beleépül a motorba, rengeteg gépi erőforrást szabadítva fel ezzel a felhasználó gépéből, hiszen nem kell annak kirajzolnia a textúrákat menet közben, lépésről lépésre, ahogy haladunk előre. Mivel ilyen módon függetlenítették magát a sebességet a látványtól, a vizuális kinézet részletességének és szépségének csak a grafikusok és rajzolók tehetsége szabhat határt. Bármilyen részletes és finoman kimunkált is legyen például egy mohákkal borított szikla felülete, az nem fogja befolyásolni a motor sebességét.
John Carmack szerint alkotni a Tech5-ben olyan egyszerű dolog, mint eddig soha: a Megatexture miatt a megrajzolt világ bármelyik kiválaszott része, egy-egy útszakasz, szikla kiválaszható és tovább finomítható, gazdagítható a fejlesztés bármely szakaszában. Nem kell kis textúradarabokkal bajlódni és a sebességcsökkenés miatt aggódni. Mindezen kívül még újabb három rétegben húzhatók látványelemek a pályákra.
A licenszeléseket elvileg már az év végén vagy 2008 elején kezdik.