3817
-
#535 Gearhead Vault New Gameplay Trailer PAX 2011
-
#534 Steamworks és brit gyűjtői változat
-
#533 A cikk csak a konzolos verziókra vonatkozik, ők meg hadd szopjanak.
PCN beregeled a STEAMre... ha meg eladod, akkor adod accountot is, szóval itt nem lesz semmi változás.
Mégegyszer... csak konzolra vonatkozik a cikk. -
#532 "Nem a Rage az első olyan játék, melynek ekkora a helyigénye, elég, ha csak a Final Fantasy 13-ra, vagy a Lost Odyssey-re gondolunk."
Ja, de azt a gamestarosok is tudják, hogy ezek RPG-k, tehát FPS stílusban tuti hogy az első olyan játék lesz, ami 20 Gb felett fog teljesíteni helyfoglalás terén.
Ez elsőre félelmetesnek tűnhet főleg annak aki letölti, de ekkora méret bizakodásra is ad okot, mert ultraszép lesz a külső dizájn. Persze ez nemcsak a mérettől függ, de a képeket látva bezombulva fogja tolni az átlag vérpistike. -
#531 Ha steames lesz akkor én sem értem... -
#530 Ezt nem értem (bár lehet én vagyok értelmi fogyatékos)!
Ha steam-es lesz akkor beregeled magadnak és kész más nem használhatja akkor hogy lesz használt játék? -
ratgab #529 Megjelenéskor lewarezolják, akik lewarezolják (nekik tuti nem fog amúgy sem hiányozni az a pár mellékes), majd 1 év múlva 2000 ft-ért berendeli külföldről, ha tetszett neki.... próbléma megoldva.
Nem is érdemes már használtan vásárolni... idővel majdnem ingyen dobnak bármit az ember után. -
#528 Hiányos tartalom a használt Rage példányoknál
Nem tudom ilyenekkel minek kell sz4rakodni, úgyis csinálnak rá valami pár kilobájtos unlockert aztán értelme nulla... -
#527 rég tudni ezt már -
#526 Rage: Steamworks támogatással érkezik -
strebacom #525 Ja pont erre gondoltam bullet., meg a Falloutra is de nagyon!! -
#524 visual shock, mi? :) FTW
úgy legyen, bár engem a környezet erősen emlékeztet a Bulletstormra -
kanduhr #523 Pedig érdekes lett volna:D 1 terrás vinyón jelent volna meg a játék. Be dugod az usb-be és már játszol is:D -
#522 -
#521 QuakeCon 11: Details Interview HD -
rumkola #520 a PS3 szemben szerintem.. :)
bár hogy az ingame videok kontrollerrel vannak előadva.... -
#519 Nyilván nem arra az anyagra értette, amelyet mindenképpen fel szerettek volna tuszkolni a teljes kiadásba, hanem a fejlesztés során felgyülemlett adatmennyiséget. :) -
#518 Hát én meg ezt nem vagyok hajlandó elhinni :) -
#517 Azt kihagyták, hogy azt is mondta, eredetileg megközelítőleg 1 TB anyag volt...azt sikerült eddig szortírozni, tömöríteni különféle eljárásokkal. Ahhoz képest még kevés is ez a "nagy" méret... :D -
#516 Szégyen hogy pont Carmacktól halljuk azt, hogy Xbox360 a fő prior... -
#515 Kiragadott Carmack: a Rage 22 GB-t HDD-t igényel!
Carmack nem hazudtolta meg magát, ugyanolyan lendületes, mint régen volt, és ugyanolyan jól tud beszélni, mint korábban. A Rage kapcsán elmondta, hogy Xbox360-on 20GB+ helyen fog terpeszkedni, így aki tervezi a játék beszerzését, az mindenképpen ellenőrizze előtte, hogy rendelkezik-e elegendő hellyel. Nem a Rage az első olyan játék, melynek ekkora a helyigénye, elég, ha csak a Final Fantasy 13-ra, vagy a Lost Odyssey-re gondolunk.
Carmack szintén elmondta, hogy PS3-on a Blu-Ray miatt igen sok gondot okoz nekik, hogy ne legyenek problémák a folyamatos futással, ugyanakkor azt is megosztotta a közönséggel, hogy a Rage Xbox360-ra élvez prioritást. Mindezek mellett kitért a PC-re is, melyet a "muscular console" jelzővel illette, és elmondta, hogy a mai, modern PC-k nagyon komoly potenciállal rendelkeznek. Aki esetleg egyben szeretné megnézni a másfél órás beszédet, az korábbi cikkünkben megtalálja.
info: Gamestra -
#514 QuakeCon 2011 - John Carmack Keynote Part I
QuakeCon 2011 - John Carmack Keynote Part II
Kicsit elvittem magam, azért az ID szempontjából nincs így, Carmack bácsi lazán odavágja hogy a konzol 10x lassabb mint a pc és szenvednek mindenféle eljárással hogy élvezhetően fusson rajta a game, és érezhetően a PC felé húz még mindig. :)
-
#513 Miben van a pénz az vitathatatlan, na de miért kell várni (előreláthatólag) "majd" jelleggel egy hi-res textúra patch-re a pc-seknek immár nem az első esetben...mivel eleve részletes textúrákat butítanak a konzolos verzióba (tehát adottak a hi-res kivitelek), akkor nem lenne túl sok meló, a pc-s verzióba berakni azokat a megjelenés idejére, amelyek az eredeti minőséget tükrözik. Nagyon úgy néz ki, mégis van itt jelentősége annak, hogy a megjelenés idején hogyan néznek ki a játékok bizonyos platformokon. A fejlesztők is hangoztatják minden adandó alkalommal, hogy az összes platformon hasonlóan szép lesz a cucc. Az elsődleges fejős tehén konzolosok elmondhatják elégedetten süppedve a fotelbe, hogy hmm nálunk is nagyon jól néz ki a game, a pc-s éppen elhanyagolhatóan szebb. Megtörténnek x y z oldalakon az összehasonlítgatások. Hasonszőrű a látvány. Viszont amint mikor kicsit leül a por, pár hónap elteltével jön a hiper-szuper textúra patch pc-re, és a feje tetejére állítja a minőségi egyenlőséget...csak akkor már nem érdekel senkit az egész, maximum a pc-s alap verzióhoz hasonlítgatják, és a konzolok elavultságának sikeres palástolása táblára mehet fel egy újabb strigula... :) -
#512 Nem kell őket fikázni arra rá merem tenni az életem ha te lennél ilyen kiadó vagy akármi te is csak azt néznéd konzol hozza a pénzt pc nem akkor kikek is kéne nyakonszarni? Hát persze hogy a mocskos pc-seket.
Ez van ezt kell szeretni és összetenni a két kezünket amíg valami jön pc-re! -
#511 Az ilyenek után mondja még valaki hogy a konzolos kiadások nem húzzák vissza a PC-s verziókat, ha már az ID is bevallottan itt tart, mint PC-s legenda...természetesen ilyen nem létezik, miről is beszélünk, csak anti-konzolos megrögzött hater-ek vagyunk, megszállott PC buz1k... :) -.-'' -
#510 Mert egy szaros port lesz azért! -
#509 " a konzolok miatt össze kell nyomorítaniuk minden texturát."...PC-re ezt minek is? Crysis 2 effektus...-.- -
#508 Néhány info:
"Meg nem nevezett problémák akadályozták Carmack 60 FPS-en kell futnia a RAGE-nek egy átlag PC-n célkitűzését. Lehet túl sokat szöszölt az Armadillo rakéta biznisszel.
Carmack úgy látja egyre inkább az integrált grafikai chipek felé mozdul el a PC piac, amitől kirázza a hideg a grafikus kártyákra specializálódott gyártókat.
A RAGE texturái nem nyújtanak valami szép látványt közvetlen közelről, de talán javít majd valamelyest a helyzeten egy esetleges letölthető, szuper minőségű textura csomag. A grafikusok tömegesen ugráltak ki az ablakon, amikor megtudták, hogy a konzolok miatt össze kell nyomorítaniuk minden texturát.
A játék tartalmi elemei elkészültek, a kóddal bírkóznak a programozók. Visszatekintve, Carmack úgy látja, ha nem bonyolítják túl, akkor ezidő alatt már két játékot is kiadtak volna. Carmack augusztus 20-án lesz 41 éves.
Idén kiadja a Doom 3 forráskódját. Egyben arra buzdítja a többi fejlesztőt, hogy adják ki régi játékaik forráskódját, elősegítve ezzel a fejlesztői közösség fejlődését. Idővel az id Tech 5 is letölthető lesz, bár ez nagyban függ attól, mikor állnak le a használatával a külsős cégek.
A Rage utáni játékaikhoz lesz dedikált szerver támogatás.
Három hónapja nem járt a rakéta műhelyben (Armadillo). Mivel össze kellett tapasztani végre a RAGE-et. A jövőben nem vállalnak több állami megrendelést az Armadillonál, mivel túl kicsi a cég hozzá és - feltehetőleg - hátráltatja célkitűzéseiket.
Na és mi van a DOOM 4-gyel? Semmi, ez az év a RAGE éve lesz. Sajnos és éljen, így nem kell plüssnyuszival futnom a parlament körül. A RAGE-es csapat kezd átkúszni a DOOM 4 fejlesztésre, 60 FPS ezúttal garantált lesz (persze PC-n). Idővel szeretnének RAGE 2-t."
info: Hardwired -
#507 Uprising Trailer HD -
#506 Az egyik fegyver nagyon hajaz a Hereticből a hellstaff-ra, legalábbis az alakja tök olyan. Mondjuk azt is az id adta ki. -
#505
-
#504 Azzal a nagy szörnnyel jó lesz majd harcolni! -
#503 The Enemy
bocs rossz linket hoztam alább -
#502 Az ötödik videónapló! Az ellenségek -
#501 -
#500 A frostbite mellett ezt a motort tartom a legjobbnak, hihetetlen hogy a vidi alapján mit ki tudtak hozni belőle. Csak felhasználóbarát legyen a gépigénye. -
#499 igen sok korábbi játék cumóit hozták át ide
wingstick-Dark Sector
atmoszféra, fegyvermenü-Fallout
és még egy rakás apróság
kíváncsi vagyok mi fog ebből kisülni
egyelőre tecccccccccc és várom :) -
#498 Rendkívül élesek és kristálytiszták a távoli objektumok is, nagyon jól szimulálja a játék a 3D-t. Egyszóval látok benne potenciált, nem is keveset.
A Doom 4 mellett benne van a legjobban várósok listájában. Most az ID újra megmutatja, hogy nemcsak engine-t tud készíteni, hanem játékot is. -
#497 A 15-dik másodperctől az a kéken világító gömb egy az egybe a Doom 3-ból lett nyúlva. Az Enpro erőműnél van, mikor túlhevül a mag és ki kell cserélni egy pumpát... amikor kicserélem akkor kezd el ilyen kéken világítani.
Amúgy ütős lesz a game, bár némi Singularity-t is észrevettem benne a stílus alapján, ami meg Raven-es játék, na de volt olyan játék, nem is egy, amit a Raven csinált és az id adott ki.
-
#496 Making of the Arsenal HD