"Meg nem nevezett problémák akadályozták Carmack 60 FPS-en kell futnia a RAGE-nek egy átlag PC-n célkitűzését. Lehet túl sokat szöszölt az Armadillo rakéta biznisszel.
Carmack úgy látja egyre inkább az integrált grafikai chipek felé mozdul el a PC piac, amitől kirázza a hideg a grafikus kártyákra specializálódott gyártókat.
A RAGE texturái nem nyújtanak valami szép látványt közvetlen közelről, de talán javít majd valamelyest a helyzeten egy esetleges letölthető, szuper minőségű textura csomag. A grafikusok tömegesen ugráltak ki az ablakon, amikor megtudták, hogy a konzolok miatt össze kell nyomorítaniuk minden texturát.
A játék tartalmi elemei elkészültek, a kóddal bírkóznak a programozók. Visszatekintve, Carmack úgy látja, ha nem bonyolítják túl, akkor ezidő alatt már két játékot is kiadtak volna. Carmack augusztus 20-án lesz 41 éves.
Idén kiadja a Doom 3 forráskódját. Egyben arra buzdítja a többi fejlesztőt, hogy adják ki régi játékaik forráskódját, elősegítve ezzel a fejlesztői közösség fejlődését. Idővel az id Tech 5 is letölthető lesz, bár ez nagyban függ attól, mikor állnak le a használatával a külsős cégek.
A Rage utáni játékaikhoz lesz dedikált szerver támogatás.
Három hónapja nem járt a rakéta műhelyben (Armadillo). Mivel össze kellett tapasztani végre a RAGE-et. A jövőben nem vállalnak több állami megrendelést az Armadillonál, mivel túl kicsi a cég hozzá és - feltehetőleg - hátráltatja célkitűzéseiket.
Na és mi van a DOOM 4-gyel? Semmi, ez az év a RAGE éve lesz. Sajnos és éljen, így nem kell plüssnyuszival futnom a parlament körül. A RAGE-es csapat kezd átkúszni a DOOM 4 fejlesztésre, 60 FPS ezúttal garantált lesz (persze PC-n). Idővel szeretnének RAGE 2-t."