2245
APB
-
#846
Én nekem csak az az egy bajom van, hogy nem tudok regisztrálni Gamersfirst oldalára... :( -
#845
Most töltöm le APB ismét csak lassú -,- Netem 1/40-edét sem használja ki... -
#844
Na majd holnap egy időben egy helyre menjünk fel aztán valami legyen. Nagyon topa emberek játszák ezt. -
#843
EU1 server Waterfront districten vagyok -
#842
R34X nevemen vegyetek be az sg.hu-ba pls -
#841
aztaqrva és tényleg -
#840
Nincs mit! jó játékot :) -
DRPCDoki #839 És tényleg megy az open beta! :D Köszi, hogy szóltál. -
#838
Csak gondoltam szólok hogy elvileg open béta van! mert kettő haverom játszik már vele. gondoltam szólok hogy mehettek játszani nem kell várni! :) -
SBT #837 A játék a múltkori próba óta sokkal jobban fut de még mindig vagy FPS vagy sima LAGG van... Jólenne ha lenne valami opció hogy megnézhesd a pinged. -
#836
That's Right!
Hétfőn délután 2 órakor esedékes elvileg. -
#835
http://massively.joystiq.com/2011/05/20/all-points-bulletin-reloaded-open-beta-beginning-on-may-23-for/ -
#834
Elvileg hétfőn open béta! -
#833
Nekem csak 3GB-t alatt laggol. 3GB-t vagy több megvan akkor simmán megy. legalább is nekem így volt! ha meglesz a ramom én megyek az tuti! csak ez a új fegyveres dolog nem tetszik: 9 napig lehet csak egy fegyód, és aztán megint megkell venned. -.-' ^^ -
oregon1987 #832 áhh nekem irtózatosan akad! kér érte pedig jó lett volna tolni! -
#831
:) -
#830
Gyengébbek kedvéért magyarul leírom a lényeget!
[/b]OPEN BÉTA JÖVŐHÉTEN!!![/b]
jaja de szerintem nem probléma.. Legalább látja a nép! -
#829
Ugyan azt bemásoltam pár másodperces késéssel! xD -
#828
Open Beta Release On Hold until next week
Release 1.5.1.85 maintenance today 4pm PST
Here is Thursday's update - and the aim here is clearly to be crazy-transparent with what we are doing, so for those not that interested in the technical stuff, the short version is; Open Beta is on hold until next week. For Closed Beta users we are going to roll out patch 1.5.1.85 at 4pm PST / 7pm EST / 24:00 GMT / 01:00 CEST today
For the longer version continue reading below;
The Closed Beta issue we have run in to causes the disconnection of all players on a server. Unfortunately it happens to be of those vexing problems that only shows up at full production load, and an issue that leaves almost no traces of its origin in our logs. During QA and testing loads the issue doesn't materialize (throw 50 people on a server and everything seems just fine), even with large static loads and testing the game from multiple locations.
Specifically the issue manifests itself where districts with 60-100 players suddenly lose IPC (inter-process communication) functionality which then leads to the district dropping all players and the district crashing. This happens anywhere from 1-6 hours from the district starting up. Normally this would be easily grabbed by our crash processor and it's usually a pretty straight forward to identify the location of any GPF, however with this particular issue, the logs don't show anything that helps narrow down the scope other than it's part of the changes for Open Beta.
Rolling back several versions is certainly not the preferred option as it puts us firmly back into Closed Beta, but could be done (it would take us back to somewhere in the 1.5.0.7x range), so instead we are making one last push to get through the current issue with the production load, and we continue to ask our Closed Beta testers to help hammer the servers over the weekend so we can reevaluate where we are on Monday.
Today we are also pushing ahead with release of 1.5.1.85 which further adds information to what is happening, fixes an unrelated client-side GPF that happened when a song changed tracks (a general Audio GPF), and potentially MIGHT solve the district disconnect issue (but again, won't be visible until it's on full production load for a few hours).
Once we enter Open Beta, the patching schedule becomes very different (and slower). We will also at that point recruit our first "Test Monkey Crew" for APB - basically volunteers who will get early access to builds in return for running live tests on a public test world, specifically designed to catch these types of hard-to-QA issues. The TMC gets various in-game benefits for being early testers. But again - that system goes in to place after Open Beta goes live and Closed Beta has ended.
I will continue updating this blog daily until the the game is in formal Open Beta. Also while this is being worked on, be mindful that very few of our tech staff will be active on the boards or blogs, since this is pretty much an all-consuming issue for everyone. -
#827
Open Beta Release On Hold until next week
Release 1.5.1.85 maintenance today 4pm PST
Here is Thursday's update - and the aim here is clearly to be crazy-transparent with what we are doing, so for those not that interested in the technical stuff, the short version is; Open Beta is on hold until next week. For Closed Beta users we are going to roll out patch 1.5.1.85 at 4pm PST / 7pm EST / 24:00 GMT / 01:00 CEST today
For the longer version continue reading below;
The Closed Beta issue we have run in to causes the disconnection of all players on a server. Unfortunately it happens to be of those vexing problems that only shows up at full production load, and an issue that leaves almost no traces of its origin in our logs. During QA and testing loads the issue doesn't materialize (throw 50 people on a server and everything seems just fine), even with large static loads and testing the game from multiple locations.
Specifically the issue manifests itself where districts with 60-100 players suddenly lose IPC (inter-process communication) functionality which then leads to the district dropping all players and the district crashing. This happens anywhere from 1-6 hours from the district starting up. Normally this would be easily grabbed by our crash processor and it's usually a pretty straight forward to identify the location of any GPF, however with this particular issue, the logs don't show anything that helps narrow down the scope other than it's part of the changes for Open Beta.
Rolling back several versions is certainly not the preferred option as it puts us firmly back into Closed Beta, but could be done (it would take us back to somewhere in the 1.5.0.7x range), so instead we are making one last push to get through the current issue with the production load, and we continue to ask our Closed Beta testers to help hammer the servers over the weekend so we can reevaluate where we are on Monday.
Today we are also pushing ahead with release of 1.5.1.85 which further adds information to what is happening, fixes an unrelated client-side GPF that happened when a song changed tracks (a general Audio GPF), and potentially MIGHT solve the district disconnect issue (but again, won't be visible until it's on full production load for a few hours).
Once we enter Open Beta, the patching schedule becomes very different (and slower). We will also at that point recruit our first "Test Monkey Crew" for APB - basically volunteers who will get early access to builds in return for running live tests on a public test world, specifically designed to catch these types of hard-to-QA issues. The TMC gets various in-game benefits for being early testers. But again - that system goes in to place after Open Beta goes live and Closed Beta has ended.
I will continue updating this blog daily until the the game is in formal Open Beta. Also while this is being worked on, be mindful that very few of our tech staff will be active on the boards or blogs, since this is pretty much an all-consuming issue for everyone. -
#826
Tovább NC. Nem chat.hu ! :D -
ibhu #825 lol semmi gond, speedy már megszokta ezt tölem....:D
-
ibhu #824 hát pedig nincs igazad, szar updatek, minek az? patch genny...
-
#823
ja így már értem, akkor bocsánat. -
ibhu #822 :) amugy igazad van amit írtál, egyet értek, csak nem szeretek várni, minél elöbb megnézném már élöbe :) -
#821
Állítólag... :D -
ibhu #820 nyugalom, haverom a kölyök .... állítólag :D -
#819
Ismerem, csak nem képes leírni a nevét :D -
#818
Na.... :D -
#817
Woooo kicsit vegyél visszább ibhu. Teljesen jogos dolgot mondott speedi. Egy ingyenes játékra várunk azt azért ne felejtse el senki. -
#816
Lazuljatok addig: :)
http://www.youtube.com/watch?v=F1yhczZDfQk&feature=player_embedded -
#815
De azért a lvl 79 befigyel! xD -
#814
Edd meg te az enyémet! :) Én nem tolom mert vennem kell még 2GB-t ramot. de azért leírhatnád koszos neved! :D -
ibhu #813 Jólvan Speedy-ke, de azért edd meg a tököm, tolnám már b+:D:D, remélem tudod ki vagyok :D, ez a 2nd sg accom ::D -
#812
Általában egy új javítás új hibát is csinál magával, általában. (nem minden játékban) de azért elég sűrűn elő fordul sajnos. Meg szerintem inkább őrülni kéne hogy ingyenes lesz a játék, és ilyen hamar sikerült nekik ilyen sokat javítani. elmondottak szerint a fizetett része nagyon gyenge volt, szinte játszhatatlan! itt ezen a fórumon meg sokan vannak olyanok "Akik" abban a kőrben benne voltak! ezzel a várással azt bizonyítják hogy igen is oda állnak és csinálják a játékot, elég sűrűn is jönnek patchek! és azt kell mondjam nem minden játékkal foglalkoznak így. és ezzel a várással csak a ti javatokat akarják! hogy minél optimizáltabb legyen a játék nyílt béta kezdetekor. Na azért béke van! :D -
#811
+1 -
#810
Jól van NEWBI fogd vissza az indulataid... -
#809
What about Duke Nukem Forever? ;) -
ViTaZi #808 Amint mondtam komolyabb játékoknál. TDU2 meg egy vicc lett az első részhez képest. -
zritya #807 Hát nem tudom az új patch igen érdekesre sikeredet :D
Az izom autót fel lehet bugolni falon, meg néha hátsó része annyira ki emelkedik hogy eleje karcolja az utat, viszont másrészről meg elég jó lett az alap fegyvernek más a kinézete (kicsit érdekes volt hogy fegyveren hangtompító volt és akkor hangja volt hogy csak na :D) , sokkal jobban lett optimalizálva, de azért ezt csalás dolgot nem tudják el rendezni. Velem az történt hogy egy ház sarkon bújtam el kocsi elöl , neki ment a faszi ház sarok másik oldalának és meg pusztultam és ki írta hogy el ütőt , pedig kocsival úgy pattant le falról mint a gumi labda.