718
eternal.jpg
  • Fenrir
    #518
    A nagyobb baj, hogy cserélnem kell lassan konfigot, sajnos az én gépem is már közel 4 éves :)
  • [NST]Cifu
    #517
    A játék 2015-ben jön ki...

    Egyébként nézd meg, mi a Star Citizen (szintén 2015-ös játék) minimum gépigényét:

    Core2 Duo 2.4Ghz vagy Phenom X2
    8GB of RAM
    NVidia Geforce 460GTX vagy AMD Radeon HD5850
    DirectX 11 (ie.: Win7 vagy Win8)

    Hát igen, eljutottunk idáig :)
  • Torzonborz
    #516
    Ez már egy kicsit más tészta , PS2-ben is azért voltak nagy csaták és nem nagyon tapasztaltam lagot .
  • Fenrir
    #515
    Oké, le tudja kezelni ezt a mennyiséget egy minimális grafikán, minimális effektekkel és domborzattal. Akkor viszont majd a user procija és gpu-ja fog ropogósra sűlni mikor ezeket megpróbálja feldolgozni és kijelezni :)
  • [NST]Cifu
    #514
    És így néz ki 1000 játékos a játékban:

    [center]
  • [NST]Cifu
    #513
    A PikkoServer már bizonyította működőképességét. Nézd meg hogy működik:

    [center]
  • [NST]Cifu
    #512
    Ebben alapvetően igazad van, de nyilván itt majd valahogy balanceolják a dolgot - ha nem, akkor tényleg baj lesz. Én olyasmire tudok gondolni, hogy amíg egy SM respawn időigényes lehet (mondjuk 1-2 perc, amíg a droppod megérkezik), addig egy SpaceOrk instant újraéled...

    A DoW1 egyébként nagyon rossz példa erre, ott egy-egy küldetésben veszthettél egy egész company-ra való űrgárdistát...
  • Zero 7th
    #511
    Inkább még egy-két nulla a végére... DoW1 alapjáték kampányban néhány Blood Raven company megy egy fullosan elözönlött bolygóra...
  • Fenrir
    #510
    Ezekkel a nagy szavakkal csak az a bajom, hogy eddig még olyan játékot nem láttam ahol meg tudták volna oldani az ilyen masszív harcokat akadásmentesen meg lag nélkül.


    Sem a WoW, sem az SWToR, sem az EVE Online, sem WAR, senki nem volt rá képes.
  • Zero 7th
    #509
    Jáj, ez az idézet. 500 SM-et nem 500 orkra szokás ráküldeni, hanem kb 50.000-re...
  • [NST]Cifu
    #508
    Miért, egy adott harctéren mit keresne mind a négy (öt) frakció?

    Valami olyasmit tudnék elképzelni, mint a WarThunderben van, vagyis mindig lesznek "megnyitott" harcterek, mondjuk egy SpaceOrk vs. Space Marine, egy SpaceOrk vs. Eldar és egy Chaos vs. Space Marine. Ha az adott csata véget ért, mert az egyik fél elérte a célját, nyílik egy újabb harctér, két frakcióval.

    Amúgy az idézet, amiből ezt gondolom:

    "Imagine seeing 500 Space Orks running towards you shouting Waaagh! While you and 499 of your Space Marines friends get ready to defend your Fortress!! I know I can!!!"
  • Zero 7th
    #507
    Miért? Tökjogos.

    Nézd meg a Planetside 2-t, ott három oldal van egy mapon, 2000 emberrel összesen. Arról szól a játék, hogy összeáll minden oldalon egy kb 3-400as banda, és vonulnak a térképen, foglalgatják a pontokat. Ellenállás nincs, mert a nagy csapatok nem harcolnak egymás ellen, csak eltapossák a minimális ellenállást az adott célpontnál.
    És ez a három nagy horda vonulgat körbe-körbe, teljesen értelmetlenül, és iszonyat hulladékfos játékmenetet generálva.
  • Szaruman
    #506
    az nagyon gáz lenne...
  • [NST]Cifu
    #505
    Én úgy vettem ki, hogy egy "bolygón" csak két frakció harcol.
  • Zero 7th
    #504
    AZ 500-500 az igazából 250-250-250-250, nem? Nem négy feksön lesz?
  • Ariakus
    #503
    Én speciel ezt sem bánnám. Elférne bőven a piacon ha korrektük megcsinálják.
  • [NST]Cifu
    #502
    Csak hogy felhozzam a topicot, két apróság.

    -A fejlesztők a PikkoServer-t választották a háttér biztosítására, ez elmondásuk szerint 1000 játékost tesz lehetővé ugyanazon a szerveren, élvezhető sebességgel. Ebből le lehet szűrni azt, hogy azt tervezik, hogy egy-egy szerveren 500-500 játékos (plusz NPC-k) irtják egymást.
    -Az IGN oldala szerint PS4-re és XBone-ra is kijön a játék...
  • s1lkforrent
    #501
    Vagy átdolgozzák Diablo, esetleg DOTA klónná.
  • Zero 7th
    #500
    Én részemről várom a 2014 decemberi bejelentést, hogy összeszarta magát a fejlesztő, becsukja a boltot, a játékból meg nem lesz semmi.
  • MarkBlade
    #499
    Messze van ez a 2015 :(
  • Szaruman
    #498
    Eléggé hasonlított a space marine-ra (ami nem baj). Várjuk, reménykedünk :)
  • Torzonborz
    #497
    hpphopp ott azért volt némi "nagyonalfa" ( talán csak combat ? ) gamelpay :D
  • [NST]Cifu
    #496
    Meet the team:

  • [NST]Cifu
    #495
    Ehh....

    Akkor amit eddig tudunk:

    Fajok:

    Space Orks: Free-2-play faj, melee koncentrált
    Chaos Space Marines
    Eldars: "Lopakodó" jellegű játékmódban erősek
    Space Marines: A "fő" játékos faj, lásd lent.
    Tyranids: PvE faj, nem játszható

    Space Marines:

    Miközben a többi fajról semmi részletet nem közöltek, a Space Marine-okról rögtön tudjuk, hogy a 4 "alap" rendház kerül bele a játékba (az alap alatt azt értem, hogy az 1980-as, 90-es években kiemelt rendházak, és nem pl. a 2000-es években előre vett Dark Templars).

    Sem az Eldar-okról nem tudjuk, melyik Craftworld kerül bele, sem az orkokról, hogy melyik törzsek. Oké, az erősen sejthető, hogy mely káosz követők. :)

    Megjelenés: 2015 vége...
  • Szaruman
    #494

    Remélem, h lesz is belőle valami.
  • Ahet
    #493
    Gondoltam megemlítem, hogy némi infó a bejelentés óta napvilágot látott.

    Illetve a hivatalos odlalon bejelentették a résztvevő Űrgárdista rendházakat:
    Ultramarines
    Blood Angels
    Space Wolves
    Dark Angels
  • [NST]Cifu
    #492
    Tehát akkor ez valami Planetside-féle lesz?

    Távoli rokonságnak tűnik elsőre, igen.

    Ha négy oldal van, akkor a tyranidok WTF?

    Nem tudom, én is kamilláztam ennél a résznél.

    FPS vagy MMO irányítás? Kell célozni, vagy klikkelek, azt' a karakter meg lő?

    Erről semmi info még, de én az eddigiek alapján nem hiszem, hogy MMO irányítás lenne, hanem valószínűleg akció-orientált lesz. Hogy FPS vagy TPS elven, az egy más kérdés.

    Van köze a Vigil fejlesztéséhez, vagy azt kukázták egy az egyben?

    Tudomásom szerint semmi köze hozzá.
  • Zero 7th
    #491
    Tehát akkor ez valami Planetside-féle lesz?

    Ha négy oldal van, akkor a tyranidok WTF?

    FPS vagy MMO irányítás? Kell célozni, vagy klikkelek, azt' a karakter meg lő?

    Van köze a Vigil fejlesztéséhez, vagy azt kukázták egy az egyben?

    (Na nyilván nem konkrétan neked szól a kérdés, csak engem konkrétan ezek érdekelnének...)
  • Torzonborz
    #490
    Jól hangzik.
  • [NST]Cifu
    #489
    Aki fel van iratkozva, az most kapta az első hírlevelet. Ez van benne zanzásítva:

    -David Ghozland kreatív igazgató nyom le egy kis köszönöm szöveget, hogy támogatjuk a játékot, és a szokásos szöveg, hogy ez a TE (mi) játékod (játékunk) lesz.
    -Hamarosan valamilyen módon (fórum?) megoldható, hogy a fejlesztőkkel beszélhessenek a fanok, és kifejthessék nézeteiket.
    -Noha MMORPG-nek van meghirdetve, nem klasszikus MMORPG-nek tervezik a játékot, példának az EvE online-t hozzák fel. Nem lesz hagyományos értelembe vett szintezés és questek.
    -Amit leírnak, az alapján a játékmenet valamilyen szinten sandbox-szerű. Nincsenek meghatározott célok, hanem szabadon lehet dönteni, mit csinálsz. Mész a frontvonalra, a háttérországban cirkálsz "kommandózó" ellenfelek után, vagy te magad (avagy csapattársaid) ötlete alapján megpróbáltok átsurranni a frontvonalon, hogy az ellenfél hátországában stratégiai pontokra csapjatok le.
    -A fejlődés "horizontal" (vízszintes) szinten igyekeznek tartani, amennyire csak lehetséges. Ez annyit jelent papíron, hogy a fejlődés noha szükséges (hogy érezze a játékos, hogy elért valamit), de nem lesz olyan, hogy egy LvL60-as poénból kaszálja a LvL1-es noobokat le. Ez a PvP orientált játékmenet miatt elfogadhatatlan. Példának a Wh40k táblás játékot hozzák fel - a karaktert építjük, nem pedig isteneket hozunk létre.
    -Nem "content-heavy" (tartalomban bővelkedő) játékmenetre fekszenek rá, hanem "gameplay oriented"-re (játékmenetre fókuszáló). Ez roppant érdekesen hangzik, és ismét a sandbox-érzést erősíti. Azt írják, hogy lesz természetesen környezeti befolyás, narráció, de alapvetően a community és a tyranid invázió hajtja előre a játékot.
  • Szaruman
    #488
    Ők wowoznak.
  • [NST]Cifu
    #487
    Ők kisírják, hogy a GodEmperor is játszható kaszt legyen. :)
  • MarkBlade
    #486
    azok kihagyják a játékot.. :P
  • EnxTheOne
    #485
    És akik egyszerre buták, beképzeltek meg lelki nyomorékok, azok melyik fajt választják majd? :D
  • [NST]Cifu
    #484
    Ez esetben az arányok kicsit másképpen alakulnának. ^_^
  • Szaruman
    #483
    Ofc, orkokkal csak a buták játszanak, eldával a beképzeltek, káosszal meg a lelki nyomorékok :D
  • [NST]Cifu
    #482
    Pozitívum, hogy a fejlesztőcsapat nem állt neki rögtön irreális határidőkkel, 2,5 év elég reálisan hangzik. A másik pozitívum, hogy független csapat, így remélhetőleg nem lesznek idióta kiadók, akik beleszólnak a fejlesztésbe.

    Ami a négy frakciót illeti, kíváncsi leszek én arra, hogy mik lesznek az arányok. 80% SM, 10% CSM, 7% Eldar, 3% Ork :D
  • Zero 7th
    #481
    NÉGY frakció! Nem kettő, valahogy csoportosítva, hanem NÉGY! YAY!

    Csak bele ne álljon a földbe ez is...
  • Torzonborz
    #480
    hmm ez nem hangzik rosszul . szerintem nevezd át a topikot.

    ja ahogy nézem megjelenés 2015. ez kicsit messze van . :(
  • [NST]Cifu
    #479
    *Nézd-a-hátam akció MMORPG, lőfegyverekkel és közelharci fegyverekkel, véres kivégzésekkel.
    *A résztvevők döntik el az online háborúban a bolygó(k) sorsát.
    *Négy induló frakció lesz, Space Marines, Chaos Marines, Orks és Eldar.
    *A háború tényleg masszív lesz, egyszerre több ezer játékost akarnak egy területre koncentrálni, hogy megszerezzék azt, és stratégiai erőforrásait.
    *Eddig említett vezethető járművet: Space Marine Rhinos, Predators, Ork Battlewagons.
    *A kusztomizáció egy összetett fejlődési rendszerre épül.
    *Csata osztagok (Battle Squad) lesznek a partyk (guildek?), amelyekben a barátaiddal együtt készülhetsz fel a bevetésre a testre szabható "megosztott térben" (aféle játékos házak/várak?) a bolygók feletti űrben, majd együtt induljatok a bolygó meghódítására.