718
-
#358 A tdk-t kell írnom^^
Ez amúgy nem cset :D -
Zero 7th #357 DoW, SM, TS, valami? -
#356 Elsőre egész jól hangzik. -
Metontour #355 Érdekes az mmorpg-s cikkben meg pont azt fejtegetik hogy nem lesz fejlődés SM-el hogy scout meg hasonlók hanem már a kifejlett SM lesz játszható. -
#354 o Imperium: Grey Knight
engem ezzel már megvettek -
Zero 7th #353 Terminator páncélról sem, hacsak a lvl60-as artificer armor nem az. -
Zero 7th #352 Átfutottam, nem tűnik rossznak, de nem értek az MMOkhoz.
* Shooting mechanics will have aim assist
Ennek nem örülök, de számítottam rá.
Járművekről egyetlen szót sem ejtettek. -
#351 köszi ez igen bőséges info adag , lehet rajta csámcsogni bár van pár dolog ami nagyon nem tetszik :( -
sanyiiiii #350 http://www.strategyinformer.com/news/14964/warhammer-40k-dark-millenium-info-revealed
"Game Design Notes:
* Relic is lending a very small hand in the overall development of dmo. Winking, a chinese based developer is also on board. They helped with Spacemarine as well.
* Vigil is doing 90% of the work. Most of the shared work load is art, and animation.
* Spacemarine is built on the same engine as darksiders (and darksiders 2 respectively)
* Dmo is using the same engine, with gameplay (at least combat) akin to Spacemarine.
* Contrary to what I was told, the art style is NOT like Spacemarine, rather the whole game is more like darksiders (1 & 2), very stylized. The videos released at the last E3 are fairly accurate to the current state of the art style. Less realistic.
* Revision to what I was told by the rep, is that Spring 2012 is unlikely… maybe for more announcements on the game’s progress. Though a Darsiders 2 release in spring is likely, Vigil is working on both.
Class related notes:
* Races broadly put into forces of “Order” and “Disorder” similar to 40K World-wide campaigns.
* The “spacemarine” is a class, with a chaos counterpart.
* Tactical, heavy, assault as specialties.
* Each class starts as something familiar, and through progression changes.Ie. Scout to Marine
* Other classes include: psyker, techpriest, and assassin
* The assassin starts as a guardsman-esque character.
* Chaos have similar counterparts, cultist themed.
* Instead of an assassin, think demon host.
* Orks are with Chaos (disorder), Eldar are with the Imperium of man (order)
* Ork class rundown: Nob, mekboy, runt herda, mad dok
* Eldar class rundown: Scorpion, Avenger, Warlock, Reaper
* Expect Tau & Dark Eldar later, likely an expansion, though dark eldar npcs will be present on release, as well as Necron, and Tyranids. (Interesting idea, going for the ‘faceless’ races as NPCs, though I suspect you won’t be getting quests from the Swarmlord!)
* 60 character levels.
Gameplay related notes:
* A crashed space hulk will be one of the zones.
* Another zone will take place on an Imperial Cruiser, and Chaos Cruiser.
* Expect several instanced missions much like WoW, as well as open world.
* It will include instanced & open world pvp.
* Players will be able to dual weild things like pistols and melee weapons… yes that means two chain swords.
* The featured chapter is Black Templars. (As evidenced by the banner art)
* The featured chaos god is Khorne, at least for playable
* Word Bearers will also take a major role in the Playable chaos faction
* Nurgle & Fabius Bile will have a big Chaos NPC presence. (I suspect not Nurgle himself, but perhaps Typhus?)
* Possible shooter/RPG mode controls, like StarTrek Online.
* Third person action, plays like Gears of War/Space Marine mixed together for shooting.
Melee is more like Space Marine/Darksiders, with the target lock on.
Blocking melee attacks is a maybe, sheilds may be NPC only.
* NPC creatures vary from: Necromunda like humans, Chaos Cultists, Dark Eldar; from Grotesques to Warriors, Chaos Daemons and beasts, Orks, Grots, Guardsmen, defected Guardsmen, most of the minor Demons, Dreadnoughts, Tyranid Warriors, Genestealers and more.
* Forgeworld things may be present. Thunderhawk, terrain sets, Aquila landers, FW-esque equipment on vehicles.
* Environments range from snowy mountains, to the innards of a crashed space hulk… from cities destroyed, and orkified, to ancient eldar cities, overgrown with nids… from ancient battlefields, littered with the carcases of Titans and tanks, to a hive city, nostalgic with necromunda…. from the halls of Imperial Cruisers, to tge desecrated throne rooms of Chaos.
* Everything is large, beefy, and sticks to 40k very well. People already invested in the background and game will progress at a snails pace, as we will be distracted by everything.
* Left mouse uses the weapon in your character’s left hand, Right mouse uses the weapon in your character’s right hand. Rather cool mechanic.
* All abilities have a cooldown… No spamming your “3″ key like most MMOs. This will likely annoy WoW diehards. This pleases me.
* Melee combos – dual wielding gives new moves
* There is sprinting.
* “Guilds” will be present.
* Team/party/squad size is 5
* “Raid” size is 50… subject to change.
* Ranged weapons have infinite ammo, but there is reloading, overheating, venting, and reloading.
* Weapons rarely get to take full advantage of their range when inside… lots of cover and turning corners, it’s very dynamic.
* Hero classes are possible, unlocked once you get a character high enoigh level.
o Imperium: Grey Knight
o Chaos: Chaos Sorcerer
o Ork: ‘Ard boy or Weird boy
o Eldar: Farseer
* Hero classes will begin at higher level…
* Likely 40.
A player progressing as a marine will do so as follows:
Lv. 0: an adept, think a marine wearing just carapace armor.
Lv. 10: more or less a scout.
Lv. 20: equipped like the marine character in th sm codex… forgot his name.
Lv. 30: a standard marine
Lv. 40 honor guard or Sergeant, some decoration
Lv. 50 sternguard, maybe captain.
Lv. 60 artificer armor, iron halos, the whole sha-bang.
Grey knight fits in fairly well at around 40.
Other classes progress similarly.
Misc. Notes
* Tech priest are very, very pure adeptus mechamicus themed…Backpacks with a robot arm.
* A cover system is implemented.Waist high cover and standing cover.
* Cross platform is very possible.
* Shooting mechanics will have aim assist
* Similarly, melee attacks will lock on.
* Abilities work similar to Warhammer Online. A common resource, then each class has a unique resource used with abilities.
* Weapons inxrease in “coolness” as far as progression is concerned.
* A lv. 1 autogun may be it’s familiar form in necromunda and early IG… by lv 60, sone autoguns look cool enough for inquisitors to be using, lathered in fancy trim, aquilas, etc.
* Same goes for other weapons…. think Call of Duty, as you unlock the various weapon upgrades, you guns start looking cooler.
Each class has 3 specialties.
* Marine: Tactical, Devastator, Assault
* Assassin/guardsman: the major assassin type, callidus, vindicare, eversor (however you spell it)
* The Marine is by far the most flushed out.
* most abilities are still very WIP.
* Jump packs- not sure how they’ll work." -
lammaer #349 Csak ne lehessen orrba szájba görénykedni benne, és hagyják ki a politikát meg a gankot. Akkor ok, de amúgy ezek miatt hagytam ott az EVE-t. Mocskolódás elég IRL, nem kell még játékba is :) -
#348 Én is a ccp féle sandbox rendszernek vagyok a híve! -
#347 3. Take Leveling a Character out of the game.
Én ezzel de nagyon. Ha meghallom hogy class meg level már feláll a szőr a hátamon és a heveny hányinger kerülget. Rég elavult rendszer aminek mmo-ban semmi keresnivalója. -
#346 Minden egyes szavát támogatom a Császár nevében!!! :) -
#345 Ha volt már akkor sry! -
EnxTheOne #344 Illetve ha jol tudom akkor olyan lesz mint egy tps, szoval kell célozni, nem csak kijelölni az orkot utánna meg kattintani a skillek ikonján, lesznek jármüvek amiekt lehet használni harc közben. :D -
#343 Google Docs-ban csinálták, de azért nem 5 perc összedobni egy ilyet. :) -
EnxTheOne #342 Asszem' a vigil fejleszti, megjelenésröl nem tudok semmit.
MMORPG lesz, szoval minden ork akit feldarabolsz egy élö emberke. :D
-
NovaTerra #341 Úgy látom az Imperium dominál a bolygók számát tekintve.
Ezt a játékot kifejleszti? Van megjelenési dátum? Illetve ez rpg lesz vagy fps vagy tps? -
EnxTheOne #340 SM, chaos és dakkák szerintem biztos hogy lesznek. Talán elda, vagy tau lesz a 4. szerintem. :S
Mondjuk engem inkább az arányok érdekelnek hogy kinek melyik a kedvenc faja, mert szerintem sok SM lesz. (pl. én :D)
Itt van a swtoros szavazás:
itt
csak nem tudom hogy kell ilyet csinálni. :S -
#339 Hát azzal még várhatunk egy darabig. Eddig ugye egyetlen fajt ismerünk (Imperium of Man), és azt, hogy annak lesznek "alfajai", vagyis az SM-eken kívül már válaszható osztályai. De ennyi. A képek alapján lesznek orkok, és talán káosz.
Viszont ez így még nagyon kevés táptalaj... :) -
EnxTheOne #338 akajok ezzel játszani, akajok ojkokat dajabolni. :(
Nem tudom hogy van már valami hir a fajokrol, de nem lehetne valami szavazást összedobni hogy ki melyik fajt választaná? Mint a star wars tor topicban a kasztoknál?
-
#337 Üdv!
Eztopikez! :)
ps -
Adjunktus #336 Üdv!
Ezmiez?:) -
lammaer #335 Igen, ez tényleg jobb. Ejj ha még interaktiv is lenne. -
#334 Jó torz. Jobb szeretem a merőleges vetületeket.
-
lammaer #333 Meg hátha mást is érdekel, vhogy sose állt össze rendesen a kép hogy is néz ki a galaxis....
wh40k galaxy map -
lammaer #332 átkozott béka :(
Akkor igy:
wh40k időjárás -
lammaer #331 -
#330 Azért nem egészen. Ott volt egy blog, elkezdtek áramlani az alaptörténetről és a koncepcióról az információk - kb. 3-4 évvel a várható megjelenés előtt. Aztán ugye a fejlesztő csapat kukába került, jött az új, aki teljesen más koncepció és elképzelés alapján gyorsan csinált kb. két év alatt egy fércművet STO néven, aminek köze nem volt az eredeti STO elképzeléshez.
Itt eddig mindössze 3 (?) videót kaptunk eddig, amiből egy (az Imperium of Mankind bemutató videó) volt valamennyire komolyan vehető. A honlap nem él igazából, nincs fejlesztői blog, a játék koncepciója terén nagyon-nagyon lazán az interjúkból lehet sejteni valamit. Ehhez képest az első STO fejlesztés PR-ja fényévekkel jobb volt, a komolyabb fejlesztőcsapatok munkáit már meg sem említem. -
#329 Nehogy úgy járjon mint a szerencsétlen STO, kb az is így kezdte. -
#328 Volt valaha olyan MMO, amelyik időben megjelent? :D
Ha jövőre jönne, akkor azért már lassan csepegni kellene a képeknek, videóknak, a honlapjának se ártana valamilyen szinten informatívnak lennie... Legalábbis ha picit is komolyan veszik a fejlesztését.
Vedd alapul a Rift-et, ToR-t, stb. játékokat. Még ha jövő decemberről is lenne szó, már akkor is minimum egy normális honlapot illene fellőniük... -
sanyiiiii #327 http://www.dmo40k.com/dark-millennium-online-released-next-year/ -
sanyiiiii #326 http://www.dmo40k.com/dark-millennium-online-to-have-elements-of-space-marine/ -
MaRee #325 Vagy a HAHAAHAHAAAA DAKKA DAKKA DAKKA sem rossz idézet -
#324 Ez utóbbi nem tetszik, szóismétlés nem menő. Kivéve, ha:
"Kill! Maim! Burn! Kill! Maim! Burn! Kill! Maim! Burn! Kill! Maim! Burn! Kill! Maim! Burn! Kill! Maim! Burn! Kill! Maim! Burn!"
:D -
sanyiiiii #323 Majdnem, csak éppen nem keménykedésként hanem ténymegállapítás stílusban, ahogy szokták :)
Ahogy Czevak mondta (egy inkvizítor)
"Ask not the Eldar a question, for they will give you three terrifying answers, all of which are true and terrifying to know." -
#322 Ez valami elda keménykedés? :P
"It is the fate of the weak to die unknown, and the destiny of the strong to rule for eternity. Give me glory, or give me death!" -
sanyiiiii #321 "The skies will weep with the ash of your kind's passing, and none but the dust shall remember." -
#320 Nekem meg szerintem pont ezért tetszik, mert nem csataleírás csataleírás hátán, hanem pont a hátteret fejti ki, meg a marínok mindennapjait, ilyesmi... -
lammaer #319 Nekem vhogy nem nagyon jött be a Horus Heresy sorozat, elég vontatottan indul, és valahogy utána se nagyon pörög fel.
Mondjuk az igaz, tényleg nem lehet tudni hogy őfelsége mi a rossebet csinál miközben Hóruszék ezerrel dolgoznak az újraegyesítésen.