Warhammer 40K Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A halál csupán a kezdet...
Fajok:
-Imperium of man: Space marines (Black Templar), Adeptus Mechanicus, Imperial Guard (Cadia?)
-Chaos: Space marines (World Eaters), Chaos Cultists
-Orkz?
Jármûosztályok:
-Battle tanks, csatajármûvek, tûzerõ és páncélzat (Land raider, Elda Grav tankok, Predator, Whirlwind, stb.)
-Personal transports, egyszemélyes, páncélzat nélküli jármûvek (Motorkerékpárok, Elda grav robogók, stb.)
-Public transport, csapatszállítók (Thunderhawk, Rhino, lOrk battle wagons)
Játékmenet:
-Cover system (fedezékek használata a'la Gears of War és hasonlóak)
-3rd person view (nézd a hátam)
-Class progression (vagyis a karakter class fejlõdés alapú, az MMO fórumában LvL50 körüli értéket írnak)
-Kezelhetõ fegyvertornyok (jármûvön? telepített?)
-Action bars (vagyis akciógombok lesznek, mint a legtöbb MMO-ban -> ez esetben a célzás vajon valós lesz, célkeresztettel, vagy "ráklikkel és rátenyerelek az F1-re" megoldás lesz?)
Világok:
-4, esetleg 5 bolygó ill. harctér lesz. (Jégvilág, Sivatagos, Vadvilág (Feral World), Civilizált világ (Kaptárbolygó?)
-VIlágûr (???)
-3 világot el lehet foglalni, egy pedig aféle nagy harctér lesz (??? Ez elég zavaros)
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
azért nem egy bétát kéne hasonlítani egy kijött játékhoz. Wow béta is eléggé lagos volt még úgy is, hogy nem volt benne pvp így pláne nem is kellett volna olyannak lennie.

Sajnos semmi konkrétum nincs, de ugye az Imperium of Man debütáló videóban említve van három (Space Marine, Imperial Guard és a Tech Priests (of the Adeptus Mechanicus)) "class".
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
pl EQ2 tartalmilag bõven volt/van olyan jó mint a WoW.
csak hát esélye sem volt az utóbbival szemben mert azt ugye a Blizzard csinálta és a Warcraft világnak már megvolt a hatalmas rajongó tábora.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Én nem vagyok wow fanboi, ha nem lett volna az a társaság amit már jó pár éve ismerek akkor soha nem is játszottam volna a játékkal.
Azt viszont saját tapasztalatból tudom, hogy a wow volt az elsõ olyan mmo aminek a tartalma eléggé jól össze volt rakva, annyira mindenképpen, hogy már az elején milliós elõfizetõ bázisa legyen.
Nem 1 és nem 2 mmo-t próbáltam azóta, mindig mindegyiknek volt valami baja. AoC szép volt, de rettentõen bugos és voltak content problémák. SWG jó lett volna, ha maradnak az elsõ vagy második harcrendszernél és nem akarják agyonbutítani, hogy a wowot majmolhassák. EVE jó játék, de több hónap kell amíg kiismered és akkor sem láttál még szinte semmit a tartalomból. DDO tetszett, de egy idõ után a fejlõdéshez szükséges területek már fizetõsek voltak, így már nem is annyira ingyenes az az ingyenes játék. Auto Assault jó elgondolás volt, de elkezdték megszüntetni/összevonni a szervereket, aztán amikor elfogyott a pénz akkor leállították az utolsót is. STO-nak az ûrharca "érdekes" volt mint jó, a földi harca meg gagyi. WHO-nak csak a bétájával játszottam, de már akkor nem tetszett a lagparádé pvp-ben és a teljes játékot már nem vettem meg. GW is tetszett, de csak a pve része.
Szóval amíg nem sikerül egy olyan játékot összerakni aminek minden része passzol egymáshoz addig még mindig a wow marad minden mmo-k atyja.
A halál csupán a kezdet...
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Vannak 30-40 éves játékok is, azok az "öregek". A WoW 6 éves, tehát még tini.
Vannak "sovány" játékok, amikkel a kutya nem játszik, meg a dagadtak, mint a CoD vagy a WoW. Azé' dagadt, mert "felfalt" sok embert.
Továbbiakban igyekszem majd fingós-szarós dolgokkal viccelõdni, azt biztosan értitek.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Igen, a WoW a világ legnépszerûbb, legnagyobb, legemlegetettebb, legmeghatározóbb MMOja, de nem "minden MMOk atyja". Ennyi volt a bajom, nem több, pattanjatok már le a témáról!
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Túl sok sztereotípiát szedsz 😊
Hát, nekem két kollégám volt nagy WoWos, mindkettõ 20-as évei felé járó, abszolút nem betokosodott csajozós/bulizós gyerek.
FYI: 1 percet se játszottam Wowwal, mikor megjelent én már rühelltem a kardos/varázslós játékokat, inkább a scifi/tankok ami érdekel. Amit tudok a WoWról, azt tõlük tudom 😊
A halál csupán a kezdet...
Ha egyszer sikerül megtörnie a wow hegemóniáját valakinek akkor azzal új történelmet ír. Eddig még mindenki belebukott.
A halál csupán a kezdet...
De az "MMOk atyja" mondjuk az UO, az elsõ MUD lehet. Vagy akár a postán levelezõs szerepjátékok...
A WoW népszerû ("dagadt"), és 6 éves (mondjuk 6x3=18, "tini").
Nem a WoWval van bajom (kurvára nem mozgat), csak azé' ne kezdjünk má' új idõszámítást miatta!
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Tényleg csak azért kevertem ide az ultimate MMO-t 😊 (megint van szmájli!) mert senki sem tagadhatja, hogy sikeres, pedig jó ideig a PvE volt a fõ profilja.
Többet nem említem meg, becsszó 😊
Ezzel együtt igen, számtalan igen jó dolog volt/van/lesz más MMO-kban, amit a WoW nem vett át, és nagyon hiányzik (komoly customizáció úgy karakter, mint felszerelések szintjén, komolyan kidolgozott, értelmes crafting rendszer, saját vagy legalább guild szintû épületek, stb.)
Persze ezek jó része várhatóan nem jelenik meg a DMO-ban sem, legalábbis a videók alapján én nem számítok rájuk.
Szerk.: Hozzáteszem, a játékból effektíve még alig láttunk valamit...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A halál csupán a kezdet...
l a Conan nagyon jó hangulatos játék talán jobb is lenne mint a Wow ha többet foglalkoznának a bug halmaz kijavításával. Még most is hogy kijött a kieg és már nem fiatal progi még most is Béta. Olyan bugok vannak amik a kezdetektõl benne vannak.És ez megõli a játékot.
Ezek bõven belefértek volna mondjuk a Karazhan-ba, ott megvolt rá a lehetõség.
A halál csupán a kezdet...
Ettõl függetlenül jó lenne már egy tényleg minõségi MMO...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Én azt remélem, hogy a PvP mellett erõs PvE content is lesz, mert ha valamiért gyilok lesz a PvP (unbalanced szerverek, vagy hasonló problémák miatt), akkor azért nem árt ha le tudja magát foglalni magát az ember benne.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ez már beteg kategória, nagyon-nagyon remélem, hogy a fejlõdés nem grindeléssel lesz megoldva, mert az gyilkos lenne. Viszont a Skill alapú fejlõdést átvehetnék az Pre-CU/Pre-NG SWG-bõl, azt el tudnám viselni. 😄
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Egyáltalán, a karakterfejlesztéses szerepjátékot is a WoW találta ki, nem? Sõt, a Blizzard ajándékozta meg az emberiséget a játék fogalmával, ugye?
😄
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
A Wow is alapvetõen PvE nem? Nem játszottam, csak WoWos haverjaim voltak, dea PvP elég high level contentnek tûnt ahogy mesélték...
Szóval meg lehetne csinálni az SM-mé válást, csak elég jól ki kéne dolgozni.
A halál csupán a kezdet...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Pedig még csak most melegedek bele. (Mondtam már, hogy a legtöbb RPG-ben (a papír alapú AD&D-tõl a WoW-ig) Pap karakterem volt? Meggyõzök én mindenkit mindenrõl. 😄) ^^
Vagy csak szimplán a sötét oldal erõsebb... 😛 (Tudom, ez nem megoldás)
Ez is egy lehetõség, vagyis hogy a kevesebb játékosnál valahogy kiellensúlyozzák a dolgot, például több életerõvel bírnak (WoW-ban is volt erre példa - Wintergrapsban találkoztunk olyan Druiddal, amelynek több százezer hp-ja volt emiatt - vagyis kb. megölhetettlen volt, mint egy Bossfight. 😄).
Persze elég illúzióromboló lenne.
Ha mondjuk az ember végtelenedik szinten válhat csak szpészmarínná, az már be is lövi az SM-ek erejét "reálisra". Mondjuk olyan fejlõdési fákkal, hogy paraszt-guard-sm, paraszt-techpriest-techmarine, paraszt-psyker-librarian, ork-nob-warboss/kommando stb.
Ez viszont azért lesz probléma, mert csak az ûberkockák számára lesz elérhetõ az SM... Valahogy sose kedveltem azt, amikor a 7/24-ben játszó emberek félistent játszhatnak csak azért, mert kigrindelik a szükséges dolgot (SWG-ben a korai idõk Jediei esete).
Meg lehet ezt dizájnolni faszára, kérdés, hogy sikerül-e nekik?
Pont ez a kérdés, hogy egyáltalán meg lehet-e csinálni normálisan... Mert efelõl vannak nekem kétségeim. 😊
Bár én olyan megoldást tudnék elképzelni, ahogy az asztali/táblás játéknál van. Egy SM pontértéke 20-30x-sa egy átlag IG vagy SO karakternek...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Ha pl csak klán(chapter) PvP van, és van maximális klánlétszám, akkor az egy megoldás lehet. Mondjuk ez kvázi az 1. pontod.
De azt is elképzelhetõnek tartom, hogy mondjuk baromi erõsek a nidák, és a játékosok 80-90%-át leköti az ellenük folyó harc meg az egyéb küldetések, és PvPre csak a "felsõ" 10-20% lesz alkalmas.
Vagy csak szimplán a sötét oldal erõsebb... 😛 (Tudom, ez nem megoldás)
Ha mondjuk az ember végtelenedik szinten válhat csak szpészmarínná, az már be is lövi az SM-ek erejét "reálisra". Mondjuk olyan fejlõdési fákkal, hogy paraszt-guard-sm, paraszt-techpriest-techmarine, paraszt-psyker-librarian, ork-nob-warboss/kommando stb.
Meg lehet ezt dizájnolni faszára, kérdés, hogy sikerül-e nekik?
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
1.: A játékosok kb. 80-90%-a Space Marine akar majd lenni.
2.: A "gonosz" oldal emiatt állandó játékoshiánnyal fog küzdeni.
Mit lehet tenni ez ellen?
1.: Forced balance, vagyis egy "csatatéren" (hogy szerver szinten vagy instancolva lesz megoldva még nem tudjuk) a két oldal azonos számban vehet részt. A probléma, hogy akkor a játékba nem került Space Marine (ill. "jó oldal") játékosai malmozni fognak.
2.: NPC-kkel egészítik ki a gyengébbik oldalt. Ez megint problémás, mert akármilyen jó az NPC, ha a másik oldal koncentrált, jól szervezett, akkor kb. esélytelen lesz a dolog.
Világbéli problémák:
A Space Marine-ok ugyebár egymaguk akár több tucat vagy több száz "hagyományos" katonával (Ork, Imp. Guard, Chaos Cultist, stb.) ér fel. Ha létszám alapján fog menni a dolog, akkor ezt valahogy súlyozni kell, vagy nem fog a különbség szignifikáns lenni.
Utóbbitól félek nagyon, mert a világ esszenciája vészne el általa...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)
hehehehe...zöld skacok elõre.<#hehe>#hehe>
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Ha az Impérium nem áldozná fel a napi nem tudom mennyi psykert, akkor nem lenne Astronomican, a birodalomnak pedig annyi lenne egyik napról a másikra, plusz még a pszi használókat ugye könnyen megszállhatják démonok, így akár úgy is lehet nézni hogy elejét veszik a rossznak, de persze mindenbe mindent bele lehet magyarázni.
A káosz ugye szórakozásból gyilkol, a dark eldák is, az orkoknak meg semmi más célja az életben ugyebár 😄 Necronokat meg nidákat pedig teljesen más célok vezérlik, már amennyiben a necronoknak vannak egyátalán céljaik.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak