Warhammer 40K Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Fenrir
#168
Kár, hogy nincs Officio Assassinorum benne, szívesen lennék mondjuk mesterlövész.

A halál csupán a kezdet...

[NST]Cifu
#167
Pár dolog, ami eddig kiderült:

Fajok:

-Imperium of man: Space marines (Black Templar), Adeptus Mechanicus, Imperial Guard (Cadia?)
-Chaos: Space marines (World Eaters), Chaos Cultists
-Orkz?

Jármûosztályok:

-Battle tanks, csatajármûvek, tûzerõ és páncélzat (Land raider, Elda Grav tankok, Predator, Whirlwind, stb.)
-Personal transports, egyszemélyes, páncélzat nélküli jármûvek (Motorkerékpárok, Elda grav robogók, stb.)
-Public transport, csapatszállítók (Thunderhawk, Rhino, lOrk battle wagons)

Játékmenet:

-Cover system (fedezékek használata a'la Gears of War és hasonlóak)
-3rd person view (nézd a hátam)
-Class progression (vagyis a karakter class fejlõdés alapú, az MMO fórumában LvL50 körüli értéket írnak)
-Kezelhetõ fegyvertornyok (jármûvön? telepített?)
-Action bars (vagyis akciógombok lesznek, mint a legtöbb MMO-ban -> ez esetben a célzás vajon valós lesz, célkeresztettel, vagy "ráklikkel és rátenyerelek az F1-re" megoldás lesz?)

Világok:

-4, esetleg 5 bolygó ill. harctér lesz. (Jégvilág, Sivatagos, Vadvilág (Feral World), Civilizált világ (Kaptárbolygó?)
-VIlágûr (???)
-3 világot el lehet foglalni, egy pedig aféle nagy harctér lesz (??? Ez elég zavaros)

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#166
WHO-t kicsit megvédve 😊
azért nem egy bétát kéne hasonlítani egy kijött játékhoz. Wow béta is eléggé lagos volt még úgy is, hogy nem volt benne pvp így pláne nem is kellett volna olyannak lennie.

#165
#164
Õszintén és melegen SZAROK A WOWRA és a Space Marine-ek is.

[NST]Cifu
#163
Alant Szaruman már belinkelte az eddigi egy darab értelmes interjút ( erre van amúgy), eddig ennyit tudunk a játékról, az kb. ebbõl lehet kibogarászni, illetve a két videóban látottak.

Sajnos semmi konkrétum nincs, de ugye az Imperium of Man debütáló videóban említve van három (Space Marine, Imperial Guard és a Tech Priests (of the Adeptus Mechanicus)) "class".

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Torzonborz
#162
ezzel azért lehetne vitatkozni ( de nem akarok 😛 ).

pl EQ2 tartalmilag bõven volt/van olyan jó mint a WoW.

csak hát esélye sem volt az utóbbival szemben mert azt ugye a Blizzard csinálta és a Warcraft világnak már megvolt a hatalmas rajongó tábora.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Fenrir
#161
Még egy utolsó gondolat ezzel kapcsolatban:

Én nem vagyok wow fanboi, ha nem lett volna az a társaság amit már jó pár éve ismerek akkor soha nem is játszottam volna a játékkal.

Azt viszont saját tapasztalatból tudom, hogy a wow volt az elsõ olyan mmo aminek a tartalma eléggé jól össze volt rakva, annyira mindenképpen, hogy már az elején milliós elõfizetõ bázisa legyen.

Nem 1 és nem 2 mmo-t próbáltam azóta, mindig mindegyiknek volt valami baja. AoC szép volt, de rettentõen bugos és voltak content problémák. SWG jó lett volna, ha maradnak az elsõ vagy második harcrendszernél és nem akarják agyonbutítani, hogy a wowot majmolhassák. EVE jó játék, de több hónap kell amíg kiismered és akkor sem láttál még szinte semmit a tartalomból. DDO tetszett, de egy idõ után a fejlõdéshez szükséges területek már fizetõsek voltak, így már nem is annyira ingyenes az az ingyenes játék. Auto Assault jó elgondolás volt, de elkezdték megszüntetni/összevonni a szervereket, aztán amikor elfogyott a pénz akkor leállították az utolsót is. STO-nak az ûrharca "érdekes" volt mint jó, a földi harca meg gagyi. WHO-nak csak a bétájával játszottam, de már akkor nem tetszett a lagparádé pvp-ben és a teljes játékot már nem vettem meg. GW is tetszett, de csak a pve része.

Szóval amíg nem sikerül egy olyan játékot összerakni aminek minden része passzol egymáshoz addig még mindig a wow marad minden mmo-k atyja.

A halál csupán a kezdet...

Torzonborz
#160
tényleg arról van vmi info hogy class vagy skill alapú lesz ? gondolom az elõbbi de talán...hátha. 😊

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

MarkBlade
#159
Kevesebb kávé és nyugi. Senki nem bánt téged 😊
dronkZero
#158
Nem, te nem érted az olyan baszottul bonyolult nyelvi/irodalmi szerkezeteket, hogy metafora meg megszemélyesítés. Nem a wowosokról, hanem a WoWról magáról, a játékról beszéltem.

Vannak 30-40 éves játékok is, azok az "öregek". A WoW 6 éves, tehát még tini.

Vannak "sovány" játékok, amikkel a kutya nem játszik, meg a dagadtak, mint a CoD vagy a WoW. Azé' dagadt, mert "felfalt" sok embert.

Továbbiakban igyekszem majd fingós-szarós dolgokkal viccelõdni, azt biztosan értitek.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

XenHai
#157
Az alap wow ez volt meg bc is de most már annyira le van butítva a game ,hogy pont ezek az emberek mennek el és egyre több a 10-14 éves
dronkZero
#156
Ha te mondjuk kurvára sikeres leszel az életben, és egymagad tízszer többet keresel, mint a szüleid, akkor onnantól te leszel az õ apjuk? Vagy mi a faszom?

Igen, a WoW a világ legnépszerûbb, legnagyobb, legemlegetettebb, legmeghatározóbb MMOja, de nem "minden MMOk atyja". Ennyi volt a bajom, nem több, pattanjatok már le a témáról!

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

XenHai
#155
Ez igaz de elõbb utóbb el fogy a szufla !Egyébként készül már az új mmo lyuk!
#154
"A WoW népszerû ("dagadt"), és 6 éves (mondjuk 6x3=18, "tini")."

Túl sok sztereotípiát szedsz 😊
Hát, nekem két kollégám volt nagy WoWos, mindkettõ 20-as évei felé járó, abszolút nem betokosodott csajozós/bulizós gyerek.


FYI: 1 percet se játszottam Wowwal, mikor megjelent én már rühelltem a kardos/varázslós játékokat, inkább a scifi/tankok ami érdekel. Amit tudok a WoWról, azt tõlük tudom 😊

Fenrir
#153
Az új kiegészítõ ad majd egy végsõ löketet a wow-nak, de lassan vége lesz neki. Szerintem már a blizzard is inkább csinálna mást, de sajnos a pénz nagy úr, fõleg ha zsákszámra pakolják.

A halál csupán a kezdet...

XenHai
#152
Mint volt wow-os a game jóra sikeredett !Azonban az egyre újabb kiegekkel romlik a játék élvezhetõsége ! Ez tapasztalat és a veterán játékosok egyre fogynak a legtöbb már csak a társaságért játszik de már a töke ki volt a gammel én is így voltam bõ 3 hónapig!
Fenrir
#151
Pedig akárhogyan is kapálódzol ellene a WoW az ami igazán sikeres lett és maradandót alkotott, nem véletlen, hogy minden megjelenõ új mmo-ban az új wow-verõt látják.

Ha egyszer sikerül megtörnie a wow hegemóniáját valakinek akkor azzal új történelmet ír. Eddig még mindenki belebukott.

A halál csupán a kezdet...

dronkZero
#150
Igen, jellemzõen az összes játékot e célból csinálják... 😛

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

dronkZero
#149
Ja, ez mind rendben van.
De az "MMOk atyja" mondjuk az UO, az elsõ MUD lehet. Vagy akár a postán levelezõs szerepjátékok...
A WoW népszerû ("dagadt"), és 6 éves (mondjuk 6x3=18, "tini").

Nem a WoWval van bajom (kurvára nem mozgat), csak azé' ne kezdjünk má' új idõszámítást miatta!

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

XenHai
#148
Legalább lett 1 kis élet itt!
#147
Nyugi van má', ott volt a szmájli.

Tényleg csak azért kevertem ide az ultimate MMO-t 😊 (megint van szmájli!) mert senki sem tagadhatja, hogy sikeres, pedig jó ideig a PvE volt a fõ profilja.

Többet nem említem meg, becsszó 😊

[NST]Cifu
#146
Titkos ajtók és csapdák már az Ultima Online-ban is voltak. 😄

Ezzel együtt igen, számtalan igen jó dolog volt/van/lesz más MMO-kban, amit a WoW nem vett át, és nagyon hiányzik (komoly customizáció úgy karakter, mint felszerelések szintjén, komolyan kidolgozott, értelmes crafting rendszer, saját vagy legalább guild szintû épületek, stb.)

Persze ezek jó része várhatóan nem jelenik meg a DMO-ban sem, legalábbis a videók alapján én nem számítok rájuk.

Szerk.: Hozzáteszem, a játékból effektíve még alig láttunk valamit...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Fenrir
#145
Pedig az AoC-ban nagy potenciál volt, ha megcsináltak volna mindent rendesen amit megígértek akkor most nem tartanának ott ahol most tartanak.

A halál csupán a kezdet...

MarkBlade
#144
A WOW nagy elõnye hogy folyamatos figyelem alatt van.Vannak háttérmunkások és folyamatosan fejlesztik. P
l a Conan nagyon jó hangulatos játék talán jobb is lenne mint a Wow ha többet foglalkoznának a bug halmaz kijavításával. Még most is hogy kijött a kieg és már nem fiatal progi még most is Béta. Olyan bugok vannak amik a kezdetektõl benne vannak.És ez megõli a játékot.
XenHai
#143
A wowo ot a bc óta a faszlámáknak fejlesztik , hogy mimnél többet tejeljen!
Fenrir
#142
Pedig a DDO-ban vannak baromira jó gondolatok, pl a labirintusokban halálos csapdák vannak amibe bele lehet halni, vannak titkos ajtók amit nehéz felfedezni, de mögötte vagy sok kincs van vagy egy opcionális boss.

Ezek bõven belefértek volna mondjuk a Karazhan-ba, ott megvolt rá a lehetõség.

A halál csupán a kezdet...

[NST]Cifu
#141
Noha a Blizzard semmi rendkívülit nem hozott be a WoW-al, ez nem vitás, de amit középszerûségben összehoztak, azt nagyon jól összehozták. Azt pedig így nehéz elvitatni tõle, hogy a legnépszerûbb klasszikus MMORPG. Hiába jöttek ki sokkal mûvésziesebb hátterû játékok, mint a Lords of the Rings Online, Warhammer Online vagy a Dungeons & Dragons Online, hiába vannak sokkal szebb MMO-k, mint az Age of Conan, és így tovább, egyszerûen senki sem tud a nyomába érni.

Ettõl függetlenül jó lenne már egy tényleg minõségi MMO...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#140
Már egy ideje PvP-vel is lehet fejlõdni a WoW-ban, nem feltétlen high-end content.

Én azt remélem, hogy a PvP mellett erõs PvE content is lesz, mert ha valamiért gyilok lesz a PvP (unbalanced szerverek, vagy hasonló problémák miatt), akkor azért nem árt ha le tudja magát foglalni magát az ember benne.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#139
Én két hónapig grindeltem a Jetit SWG-ben, de sehova se jutottam vele, az elvetemültek is úgy grindelték, hogy beálltak egy spawnpointra 10-en, és nyomták az AoE sebzést. A halott wookie-k meg szõnyegként terültek el... 😄

Ez már beteg kategória, nagyon-nagyon remélem, hogy a fejlõdés nem grindeléssel lesz megoldva, mert az gyilkos lenne. Viszont a Skill alapú fejlõdést átvehetnék az Pre-CU/Pre-NG SWG-bõl, azt el tudnám viselni. 😄

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

dronkZero
#138
Minden MMO-k atyja, peeersze. A legdagadtabb tini az MMOk közt, esetleg. 😛

Egyáltalán, a karakterfejlesztéses szerepjátékot is a WoW találta ki, nem? Sõt, a Blizzard ajándékozta meg az emberiséget a játék fogalmával, ugye?

😄

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#137
Csak azért hoztam fel minden MMOk atyját 😊 mert nem biztos hogy egy MMO sikere a PvP contenten múlik.

XenHai
#136
Mára már is-is a dolog de eléggé el kurták mostanában ....
#135
Hát ööö.... az elején sztem jól megélhet a PvEbõl, a PvP meg majd high level content, addig kiderül tényleg annyira human beállítottságú a playerbase.

A Wow is alapvetõen PvE nem? Nem játszottam, csak WoWos haverjaim voltak, dea PvP elég high level contentnek tûnt ahogy mesélték...

Fenrir
#134
Az SWG kezdetekor a jedi kérdést pl úgy oldották meg a fejlesztõk, hogy a kasztod mellé egy küldetés után erõérzékeny lehettél amit utána egy jedi faluban, különbözõ fázisok között tudtad fejleszteni. Amikor elértél egy bizonyos szintet ebben akkor megint jött egy baromi hosszú küldetéslánc aminek a végén padawan lehettél. Innen meg pár hónapnyi grind/farmolás volt a full template jedi. Mivel a jedifalu fázisváltásai idõhöz voltak kötve (azt hiszem, hogy hetente változtak) és minden fázisban csak meghatározott xp-t gyûjthettél ezért ha 0 erõérzékenyrõl padawan akartál lenni az minimum 2-3 hónap volt (casual játékosnak).

Szóval meg lehetne csinálni az SM-mé válást, csak elég jól ki kéne dolgozni.

A halál csupán a kezdet...

[NST]Cifu
#133
Ha a játék készítõi se tudják, akkor kb. most lehet elfeledkezni a játékról, mert ez egy elég sarkalatos pontja az egésznek. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#132
Mit lehet tenni ez ellen? Mondjuk fejezd be az ellenpropagandát!

Pedig még csak most melegedek bele. (Mondtam már, hogy a legtöbb RPG-ben (a papír alapú AD&D-tõl a WoW-ig) Pap karakterem volt? Meggyõzök én mindenkit mindenrõl. 😄) ^^

Vagy csak szimplán a sötét oldal erõsebb... 😛 (Tudom, ez nem megoldás)

Ez is egy lehetõség, vagyis hogy a kevesebb játékosnál valahogy kiellensúlyozzák a dolgot, például több életerõvel bírnak (WoW-ban is volt erre példa - Wintergrapsban találkoztunk olyan Druiddal, amelynek több százezer hp-ja volt emiatt - vagyis kb. megölhetettlen volt, mint egy Bossfight. 😄).

Persze elég illúzióromboló lenne.

Ha mondjuk az ember végtelenedik szinten válhat csak szpészmarínná, az már be is lövi az SM-ek erejét "reálisra". Mondjuk olyan fejlõdési fákkal, hogy paraszt-guard-sm, paraszt-techpriest-techmarine, paraszt-psyker-librarian, ork-nob-warboss/kommando stb.

Ez viszont azért lesz probléma, mert csak az ûberkockák számára lesz elérhetõ az SM... Valahogy sose kedveltem azt, amikor a 7/24-ben játszó emberek félistent játszhatnak csak azért, mert kigrindelik a szükséges dolgot (SWG-ben a korai idõk Jediei esete).

Meg lehet ezt dizájnolni faszára, kérdés, hogy sikerül-e nekik?

Pont ez a kérdés, hogy egyáltalán meg lehet-e csinálni normálisan... Mert efelõl vannak nekem kétségeim. 😊

Bár én olyan megoldást tudnék elképzelni, ahogy az asztali/táblás játéknál van. Egy SM pontértéke 20-30x-sa egy átlag IG vagy SO karakternek...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#131
Sztem tul korai meg ezen agyalni, lehet meg a game designerek se tudjak 😊

dronkZero
#130
Ja, persze, ezek is kompromisszumos megoldások, IGbõl soha nem lehetne SM, meg lehetséges, hogy megölné a játékot, ha fél évet bele kéne ölni, mire elkezdhet az ember PvPzni, de valahogy össze kell kalapálni. Ez a világ meg a táblás játék azért alapvetõen nem egyénekrõl szól, hullanak a katonák, mint a legyek...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

dronkZero
#129
Mit lehet tenni ez ellen? Mondjuk fejezd be az ellenpropagandát! 😄 😛

Ha pl csak klán(chapter) PvP van, és van maximális klánlétszám, akkor az egy megoldás lehet. Mondjuk ez kvázi az 1. pontod.

De azt is elképzelhetõnek tartom, hogy mondjuk baromi erõsek a nidák, és a játékosok 80-90%-át leköti az ellenük folyó harc meg az egyéb küldetések, és PvPre csak a "felsõ" 10-20% lesz alkalmas.

Vagy csak szimplán a sötét oldal erõsebb... 😛 (Tudom, ez nem megoldás)

Ha mondjuk az ember végtelenedik szinten válhat csak szpészmarínná, az már be is lövi az SM-ek erejét "reálisra". Mondjuk olyan fejlõdési fákkal, hogy paraszt-guard-sm, paraszt-techpriest-techmarine, paraszt-psyker-librarian, ork-nob-warboss/kommando stb.

Meg lehet ezt dizájnolni faszára, kérdés, hogy sikerül-e nekik?

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

[NST]Cifu
#128
Arra amúgy kíváncsi leszek, hogy akarják megoldani a játékegyensúlyt.

1.: A játékosok kb. 80-90%-a Space Marine akar majd lenni.
2.: A "gonosz" oldal emiatt állandó játékoshiánnyal fog küzdeni.

Mit lehet tenni ez ellen?

1.: Forced balance, vagyis egy "csatatéren" (hogy szerver szinten vagy instancolva lesz megoldva még nem tudjuk) a két oldal azonos számban vehet részt. A probléma, hogy akkor a játékba nem került Space Marine (ill. "jó oldal") játékosai malmozni fognak.
2.: NPC-kkel egészítik ki a gyengébbik oldalt. Ez megint problémás, mert akármilyen jó az NPC, ha a másik oldal koncentrált, jól szervezett, akkor kb. esélytelen lesz a dolog.


Világbéli problémák:

A Space Marine-ok ugyebár egymaguk akár több tucat vagy több száz "hagyományos" katonával (Ork, Imp. Guard, Chaos Cultist, stb.) ér fel. Ha létszám alapján fog menni a dolog, akkor ezt valahogy súlyozni kell, vagy nem fog a különbség szignifikáns lenni.

Utóbbitól félek nagyon, mert a világ esszenciája vészne el általa...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Jockey
#127
jaja, orommel fogom szettrancsizrozni a nyomi gardistak nyakan levo pattanast...:p

Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)

#126
WAAAAAGGHHHHHH...ti öntelt marakodó kutyák, minket csak a háború és a harc tüze éltet.

hehehehe...zöld skacok elõre.<#hehe>

#125
Bizony bizony, csak a mezei kultista õszinte. A kicsit intelligensebb káosz hívõk már konspirálnak legalább annyira mint a birodalom.

#124
Egy céljuk van a necronoknak 😊

#123
Vagy ha igen, azok is változhatnak <#circling>

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

[NST]Cifu
#122
Hmm... ezzel vitatkoznék, a Változások Ura például aligha közli elõre a szándékait.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

dronkZero
#121
A Káosz õszinte. Ha a halálodat akarja, akkor azt tudni fogod. De az Exterminatusról csak akkor értesülsz, ha már potyognak a bombák...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#120
Na igen, bár ez ugye nézõpont kérdése, kinek mi a gonosz 😊
Ha az Impérium nem áldozná fel a napi nem tudom mennyi psykert, akkor nem lenne Astronomican, a birodalomnak pedig annyi lenne egyik napról a másikra, plusz még a pszi használókat ugye könnyen megszállhatják démonok, így akár úgy is lehet nézni hogy elejét veszik a rossznak, de persze mindenbe mindent bele lehet magyarázni.
A káosz ugye szórakozásból gyilkol, a dark eldák is, az orkoknak meg semmi más célja az életben ugyebár 😄 Necronokat meg nidákat pedig teljesen más célok vezérlik, már amennyiben a necronoknak vannak egyátalán céljaik.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

[NST]Cifu
#119
A Káosz nem öl érdekbõl, fõleg milliárdokat.

Tényleg nem öl érdekbõl. Szórakozásból teszi. 😄

Szerk.: BTW ne változtassuk meg a topic címét Dark Millenium Online-á (én úgy kerestem, és elsõre majdnem nyitottam egy új topicot neki)?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!