40335
  • pxxl
    #5101
    ha már magyar vagy használd ki azt a rengeteg szót amit tartalmaz a nyelv, és ne kommunikálj úgy mint akinek az iq-ja gyök2
  • USAMEN POWER
    #5100
    Jahogy ! Ha mán Magyar vok az is baj ? Az egy dolog hogy én vagyok a kisebbség a kis hazámban, de ez a megkülönböztetés azé nem kéne.
  • carloelsa
    #5099
    ébászták :D aztat e :D
  • USAMEN POWER
    #5098
    Mit cenzúrázzak pixxel papa ? Nem találom mit kéne cenzúrázni.
  • pxxl
    #5097
    nem lehetne hanyagolni ezt a trágár szövegelést? vagy legalább cenzúrázd -.-
  • Héeder
    #5096
    Az egyben a feeling volt hatalmas, nálam azzal lopta be magát a játék a szívembe. A hatalmas gyönyörű táj, a szabad kóborlás ez mind mind nagyon jó ötlet volt anno. Ha ezt a feelinget tudják hozni a 2 -be is persze a kellő modernizációval és újításokkal/fejlesztésekkel akkor nem lesz ezzel a játékkal problémám
  • USAMEN POWER
    #5095
    A klub témára alap hogy refekszenek, mert az egyben alaposan elbaszták, kb. nem jó semmire. Amire még jó lenne, arra se használható.
  • Héeder
    #5094
    hopp a játékosok után a hogy-ot ne nézzétek:D
  • Héeder
    #5093
    Hát ha olyan lesz akkor dicséretes, hogy egyáltalán arra alapozzák a játék és a DLC-k sorsait ahogy a játékosok hogy reagálnak rájuk.Azt hiszem ha nem tévedek a klub rendszert is azért alakították át, hogy a játékosoknak megfeleljen. Szerintem ez a normális hozzá állás.
  • USAMEN POWER
    #5092
    Ezt írtam volna én is ha nem előztél volna meg. Más kiadók / fejlesztőkhöz képest ők talán tényleg foglalkoznak azzal, hogy egy játék a felhasználók érdekeit szolgálja, és ne a kiadók pénzbevételeit a semmire. Remélem tényleg olyan lesz majd a játék, mint amilyennek mondják.
  • drot
    #5091
    Ez a csávó meleg, vagy hogy tud a játékra figyelni???? Vagy csak simán egy kib@szott kocka :P
  • gduck
    #5090
    5 perc után 15 perc dögunalom
  • Jamirofan89
    #5089
    Hűűű nekem csak G25-öm van,de simán elcserélném azokra a lökhárítókra.Sőt még a G27-et is!
  • Stockbauer33 #5088
    A csöcsös Jessica-t bámultad te :D Azért vártad hogy bemutat 1 elemi ösztön módot .A kopernyikusz meg ahogy szteppel.Jaaaaaj :D Vegyé G25-t ha van még
  • Szabi1991
    #5087
    fantasztikus a g27 bemutatójuk is.. 10x nézettebb mint egy átlag videójuk.. nem is értem miért.. :DDD



    kéne vennem már egy újabb kormányt.. force ex-em elég elavult már.. :-/
  • drot
    #5086
    De erős mell-ben ez a riporter néni. Ezért már megérte megnézni a videót
  • Szabi1991
    #5085
    [center]

    sok újdonságot nem találtam benne :/
  • pxxl
    #5084
    nem
  • atomboy
    #5083
    Olvasgatom a FAQ-t. Mindenkeppen kell kontroller?
  • Héeder
    #5082
    Tetszik a hozzá állásuk a játékhoz!
  • Stockbauer33 #5081
    Danke

    #5071 Köszi neked is Ati
  • drot
    #5080
    Interjú Nour Polloni-vel, az Eden Games vezető producerével.

    Először is, a játék remekül néz ki. Már több éve dolgoztok a TDU2-n, és nagyon ambíciózusnak tűntök.

    Már az első részben is számos innovációt hoztunk, olyan értelemben, hogy létrehoztuk az online autóversenyek műfaját, az MMOR-t. Ezt akartuk tovább fejleszteni: hogy méginkább online és közösségi legyen, új szigettel, egy állandó és valóságosabb világgal... hogy méginkább megmutathassuk az MMOR műfaj különféle aspektusait. Mindemellett pedig természetesen javítani akartuk az élményt, amit az autózás nyújtani tud.

    Ezek voltak az elképzeléseink a játékról, nem utolsó sorban pedig szerettük volna meghallgatni a közösség visszajelzéseit, hogy biztosak lehessünk benne, amit csinálunk, az a rajongók igényeihez igazodik.

    Mennyi figyelmet szenteltetek annak, amit a rajongók akartak? Hol húztátok meg a határt?

    Ez egy kényes egyensúly, mert számos technikai korlát van, pl. az autógyártókkal kapcsolatban, másrészt pedig nem is minden illett volna a játékba. Például ha csak rally autókat akartak volna a TDU2-be, az olyan radikális módosítás lett volna, amit mi nem szerettünk volna megvalósítani.

    A legtöbb kérés azzal kapcsolatban érkezett, hogy legyenek dinamikusan változó napszakok, dinamikusan változó időjárás, és hasonlók. Rengetegen jelezték azt is, hogy örömüket lelik a 'céltalan vezetésben'. Mi pedig úgy gondoltuk, miért ne lehetne ezt is jutalmazni a játékban? Aztán sokan szerették volna, ha komolyabban is fel lehetne fedezni a környezetet. Ennek nyomán kaptak helyet a 2. részben az off-road járművek.

    Szóval voltak igények, amiket viszonlag könnyen a játékba tudtunk építeni, más kívánságokat azonban különböző okoból nem tudtunk megvalósítani, a kocsik sérülülésmodellje pl. az autógyártók ellenállása miatt nem valósulhatott meg, hiszen egyikük sem szerette volna azt látni, hogy a kocsijaik összetörnek vagy lerobbannak. Ennek ellenére vizuálisan sérülnek a járművek, de ennek nincs hatása a teljesítményükre.

    A játék folyamán fel lehet majd oldani egy második szigetet is, méghozzá Hawaii-t. Nem aggódtok amiatt, hogy ez majd megosztja a közösséget? Mármint olyan szempontból, hogy a magasabb szintű játékosok letanyáznak Hawaii-on, míg Ibizán csak a gyengébb játékosok maradnak.

    Nem kell túl magas szintűnek lenni ahhoz, hogy eljuthassanak a játékosok Hawaii-ra. Szándékosan döntöttünk úgy, hogy már viszonylag korán megadjuk ezt a lehetőséget. Ezért amikor elkezdesz játszani, és egy barátod azt mondja, hogy "hello, vettem egy új házat Hawaii-n, gyere és látogass meg", akkor viszonylag gyorsan el lehet érni azt a szintet, hogy ez lehetséges legyen.

    Számos olyan feladat és kihívás lesz, ami teljesen más Ibizán és Hawaii-n, szóval elég nagy lesz a változatosság. Meglátjuk, ez mit eredményez majd, de úgy gondoljuk, arra fog sarkallni mindenkit, hogy ne csak az egyik vagy a másik szigeten töltse minden idejét.

    MMO-nak tartjátok a játékot?

    Bizonyos szempontból. Ez nem a World of Warcraft, szóval nem. Másrészt viszont olyan dolgokat építünk fel egy versenyjátékban, amik az MMO-kra jellemzőek, tehát igen.

    Hol húztátok meg az MMO-elemek határát? Gondoltatok valah arra, hogy feladjátok az ingyenességet, és áttértek a fizetős modellre?

    Meg tudtuk volna csinálni, de konzolokon meglehetősen bonyolult dolog az előfizetéses modell. Xboxon például fizetni kell, ha valaki online szeretne játszani. Mi nem akartunk extra terhetek róni a játékosokra, nem akartuk, hogy a multi mellett külön kelljen fizetniük a singleplayer játékért is. Ez egyszerűen őrültség lett volna. Éppen ezért mi inkább a mikrotranzakciós megoldásban gondolkodtunk, semmint az előfizetésben.

    A mikrotranzakciókkal kapcsolatban nem titok, hogy DLC-k kiadását tervezitek a TDU2-höz. Ezek lemezes kiadások leszenek, vagy sima update formájában lehet majd őket letölteni?

    Majd meglátjuk. Jelenleg az a célunk, hogy időben elkészüljünk, és hogy megfelelően elhelyezzük őket a játékban. Néhány hónap vagy néhány év múlva meglátjuk, hogyan regál majd a közösség.

    Ezt követően tudjuk majd teljesen új tartalmakkal fejleszteni a játékot. Ha pl. megjelennek az új konzolok, mindenképpen frissíteni kell a grafikát, de mindezt úgy szeretnénk elérni, hogy a játék a lehető legátláthatóbb legyen a játékosok számára. Talán majd négy év múlva, amikor lesz már egy hatalmas közzösségünk, kiadunk egy lemezes pakkot, és azt mondjuk a rajongóinknak, hogy "hello srácok, ez egy komoly fejlesztés jelentős újításokkal, megkapjátok a lemezt - hogy ingyen vagy pénzért, az majd elválik".

    Ha már tervben vannak a DLC, akkor bizonyára konkrét terveitek vannak azzal kapcsolatban is, hogy milyen irányba akarjátok fejleszteni a játékot.

    Valóban. Vannak bizonyos dolgok, amiket nem tudtunk betenni a TDU2-be, mint pl. a motorokat. Az első részben ezek szerepeltek ugyan, de mivel megváltoztattuk az autók dinamikáját és fizikáját, biztosak akartunk lenni abban, hogy ez jól sikerült. Addig nem akartuk elkezdeni a motorok fizikájának kidolgozását, nehogy végül abban a helyzetben találjuk magunkat, hogy egyiket sem sikerült eltalálni.

    Ezért úgy döntöttünk, előbb befejezzük az autókat, és csak utána kezdünk neki a motoroknak. Tudjuk, hogy a rajongók szeretnék a motorokat a játékba, éppen ezért ez lesz az egyik fontos terület, amire koncentrálunk majd a DLC-k fejlesztésénél.

    Megváltoztatjátok majd a DLC-kel kapcsolatos terveiteket, ha a rajongóknak valami különleges kívánsága lesz?

    Egészen biztosan. Néhány hónapra előre vannak már terveink, de ezt követően felméréseket végzünk majd a neten és a játékban, hogy a lehető legtöbb információt szerezzük meg, és legyen időnk megtervezni, amit a játékosok szeretnének.

    Ibiza lehetőséget ad arra, hogy valós klubokat és reklámokat helyezzetek el a játékban. Van valami konkrét, amit már fontolóra vettetek?

    Oh, határozottan. Ezek nem olyan dolgok, amiket utólag ne tudnánk megcsinálni. A megjelenés után is folyamatosan fejlesztjük majd a játékot, így soha nem lehet tudni, talán rábukkansz majd egy szórakozóhelyre a játékban, amibe be is mehetsz. Ha a játékosok azt mondják, szórakozóhelyeket akarnak, akkor mi megcsináljuk nekik.

    A hitelesség mennyire fontos számotokra?

    Számunkra az a legfontosabb, hogy ez egy versenyjáték. Biztosak akarunk lenni abban, hogy az élmény tökéletes. És ha ez megvan, akkor később már tovább lehet fejleszteni a játék világát. A környezetnek összhangban kell lennie azzal, amit csinálsz. Ha a játékosok szórakozóhelyeket akarnak, akkor mi megcsináljuk nekik. Ha táncolni szeretnének, azt is integrálhatjuk a játékba, hiszen lehet, hogy két verseny közöttéppen ez az, amit csinálni szeretnének.

    Jelenleg milyen feature-ök vannak készen?

    Nagyjából alfa állapotban van a játék, szóval még mindig tuningoljuk, integráljuk a különféle tartalmakat, illetve javítjuk, amikkel már készen vagyunk. Eközben folyamatosan kapjuk a visszajelzéseket is, és próbálunk mindent megvalósítani belőluk, amit csak tudunk. Jelenleg itt tartunk.

    Mit gondolsz, mennyi ideig tart majd egy átlagos végigjátszás?

    Szerintem egy átlagos végigjátszás, ha mindent megcsinálsz... Annyit mondok, hogy amikor végigmentünk Ibiza összes közútján, az nagyjából 20 órát vett igényba.

    Hogyan modelleztétek le a szigetet? Mennyire lett hiteles?

    Műholdfelvételeket használtunk a sziget elkészítéséhez (a hegyekhez, a földfelszínhez, és minden máshoz), aztán valós térképek alapján megcsináltuk az úthálózatot, végül pedig elutaztunk Ibizára, és azt mondtuk, "oké srácok, fotózzunk le mindent". Képeket készítettünk az épületekről, a településekről, az utakról és a nevezetességekről. Legvégül pedig megpróbáltunk minden a lehető legvalósághűbben reprodukálni.

    A játékban található szigetet a valódi Ibiza ihlette. A sziget kb. 90%-os pontossággal megegyezik az eredetivel, az úthálózat 100%-ig azonos, az épületek pedig... nem is tudom, talán 30-40%-ban egyeznek meg a valódiakkal.

    A közösségi rendszer és a lakások nagyon emlékeztetnek a PlayStation Home-ra. Ez ihletett benneteket?

    Nem ez lebegett a szemünk előtt, amikor megcsináltuk a saját rendszerünket. Már az első részben is volt a játékosoknak saját lakása, ezek után pedig magától értetődő lépés volt, hogy ezt továbbfejlesztjük, hiszen a játékosok kérték azt az opciót, hogy meglátogathassák barátaikat azok otthonaiban. Azért építettünk a játékba komoly testreszabhatóságot, hogy ha bemész valakinek a házába, az egészen biztosan másként nézzen ki, mint a sajátod. Ez egy logikus döntés volt. Ezek után, ha olyan lett, mint a PS Home, hát ez van...

    Végezetül, miért kellene jobban várniuk a TDU2-t a játékosoknak, mint bármelyik másik versenyjátékot?

    A Test Drive Unlimited 2-ben lehetőség van arra, hogy folyamatosan fejlődjön a játékos egy nyílt világban - egy valóban nyitott környezetben, ahol bármikor fel lehet fedezni a környezetünket, akár off-road is. Ezen kívül számos közösségi lehetőségvan, amelyek valóban fontos részét képezik a játéknak; a lehetőség, hogy a barátaikkal játsszanak, egymás ellen versenyezzenek, klubokat alapítsanak...

    A TDU2 teljesen más játékélményt kínál, többek között az autók tekintetében is. Nem úgy működik, hogy a menüben kiválasztod, hogy 'ezt a kocsit szeretném, megveszem', hanem bemész egy autószalonba, megnézed a modelleket, végül pedig kiválasztasz és megveszed... egyszóval tökéletes az élmény. Aki autófanatikus, az biztosan imádni fogja a játékot!


    Forrás: http://overdrive.web4.hu/cikk/tdu-2-interju-magyarul
  • drot
    #5079
    Na megis jött az új hír, de semmi extra Fasza lett a FAQ
  • USAMEN POWER
    #5078
    Mindenképp ki akartam vinni a játékot, valamilyen eszközt kellett találnom a cheaterek kikerülésére. Viszont nem egyből trainerrel kezdtem, egy két eredményért vért izzadtam, de a verseny lejárta elött olyan 4 - 5 órával mindig született rá egy irreális eredmény, és megelégeltem hogy becsületesen nem lehet ott nyerni. De amúgy is csak 99 % -ig jutottam, mert a klubbok közti versenyt már nem sikerült összehozni.
  • #5077
    De jó neked!
  • gduck
    #5076
    Pontosan. Látod, csak a szemét szaporodik! Köszi az új infót!!!

    Nagyon ötletes játékmód lesz
  • USAMEN POWER
    #5075
    A Dinnert én megcsináltam trainerrel.
  • ATi0021
    #5074
    Az Eden azt ígérte, hogy nem lesznek ilyen gondok. Az online kódot újraírták, már csak a csomó lagg miatt is. A csalók meg kapásból ki lesznek vágva a CD kulcsukkal együtt. Biztos lesznek, de nem sokáig tevékenykedhetnek majd.
  • #5073
    Jaja ez kurva nagynak igérkezeik! Csak ne legyenek ilyen olyan mutiplayer bugok versenyekre, mint az egyben volt. Pld nekem sokszor kifagyott mikor váratlan levillogós versenyt akartam csinálni valakivel. meg ugye a dinner-es küldikből se tudtam már 1et sem megcsinálni. Szal jó lenne, ha azokat se tudnák telecsalni, meg ilyenek....
  • ATi0021
    #5072
    Tegnap láttam van akinek már hír hiánya van, így keresgéltem egyet a neten. Amúgy szerintem nagyon jó kis versenymód lesz. Már látom milyen jó klubversenyek lesznek. :D
    Látom kikerült a FAQ is amit írtam. :)
  • ATi0021
    #5071
    A Newgame Network-ön megjelent E3-as TDU2-es cikkben megjelent némi új infó a játékról:

    A versenyek kezdete előtt, amikor további játékosokra várunk, lehetőségünk lesz megnézni a kocsikat, sőt akár be is ülhetünk ellenfeleink autójába. Rengeteg coop és csapat alapú esemény található a szigeteken, melyek megengedik hogy összehasonlítsuk eredményünk barátainkéval is. Egy ilyen esemény a "Follow the Leader" (kövesd a vezetőt). Itt kezdéskor nem látjuk a megjelölt utat, csak a partnerünk látja hol is van a következő ellenőrzőpont. Ezért nekünk követnünk kell őt, de amint elérjük az első ellenőrzőpontot, partnerünk térképe törlődik és csak mi látjuk a következő célt. Ez a típusú coop verseny egy rendkívül friss ötlet egy már fáradt műfajban és a dolog akkor válik igazán érdekessé amikor 8 játékosról van szó és a következő ellenőrzőpont láthatósága cserélődik a játékosok térképén.

    Forrás: newgamenetwork.com
  • #5070
    Nem is tudtam hogy meleg vagy!
  • pxxl
    #5069
    na mentem a moziba a tvájlájt brékingdán premier elötti vetítését megnézni
    jó tépkedést
  • pxxl
    #5068
    a borítót nem lehet letépni :)

  • pxxl
    #5067
    na tépjed :D (felső v alsó sarkát húzd míg "elszakad")
  • Falkon
    #5066
    Én is egyből ezt csináltam! :D
    Tovább én se jutottam!
  • Szabi1991
    #5065
    az is jóó
  • pxxl
    #5064
    LOOOOOL



    a max amit be tudok állítani, az az hogy ki lehessen tépni az oldalt :D
  • Szabi1991
    #5063
    jó lett, de nemlehet repülőt hajtogatni.. :/
    eddig eljutottam de nemtudom egybehajtani :S
  • AlieN911
    #5062
    Qrvajólett.. Grat mindenkinek :)
    Honda legyen veletek..