810
  • Dzsí Pí
    #610
    Hol tudom magam kigyógyíttatni a mérgezésből? ill van rá vmilyen növény?
  • Fletley9
    #609
    Nem, nincs magyarítás...
  • gereee93
    #608
    Császtok. van magyarítás a játékhoz?
  • Calver
    #607
    majd sokkal később találod meg, egy Tallon nevű helyen.
  • Dzsí Pí
    #606
    Kösz szépen, sikerült továbbjutnom.
    Akkor még egy question: Aurelia-nak a hatalom fözetéből hiányzó, utolsó összetevőt hol találom?
  • SaGa Jr
    #605
    Semmi köze a nyomozgatáshoz, ennek kapcsán nem is kell odamenni.
    A thieves guild egy mellékszál, 1-2 küldetést lehet teljesíteni ott, meg tolvaj cuccokat venni, talenteket tanulni. Más szerepe nincs a játékban.
  • Dzsí Pí
    #604
    Ai, olyan problémám van, hogy én nem csináltam meg még az elején a malmos küldit, viszont most a ferdok-beli gyilkosságos küldiknél, egy Debro nrvü faszinak a pincéjében kellene mondanom egy jelszót, a végigjátszás szerint, ami kinyitja a thieves guidhoz vezető utat. Ilyen válaszlehetöséget v. h írjam be a jelszót viszont nem ad ki a game.
    Mit tudnék msot csinálni? vagy ez a tolvajos rész em kapcsolodik a küldihez ennyire?
  • Bucser
    #603
    na rájöttem. nem ittam poison potiont. legyaktam már. Viszont visszamentem a barlangba amőbákat ölni:)
  • HaaS
    #602
    Sebaj, wound a nagytestűek ellen legjobb:)! Röhögtem, mikor a két "leggyengébb" karakter ölte a nagy bunkósokat, a harcosok csak csapkodtak, ezek meg pikpakk, egy-egy endurance potion azt kész is volt a főnök és egy barátja is. Pont a legjobbkor lehetett tanulni a woundolós skilleke:))t. (Így nem kellett a spoiler.)

    Jaja, én is azt a wound elnyelős szépséget használom, immunisak a mágiára is, minden karakter.. az a wyrmös csata össz 12 mp volt, egyszer köpött... mikor elbúcsúzott, és hepi voltam, akkor esett össze az egyik karakter, de hát akkor már kit érdekel:D! Egy darab endurance potiont használtam el, a törpének, ott már full mágus/íjász volt mindenki, jó csata volt:D!
  • SaGa Jr
    #601
    Városokba (Ferdok, Tallon, Murolosh) mindig vissza lehet térni. Ezek a helyszínek nem zárulnak le, csak a kissebb települések/helyszínek.
  • SaGa
    #600
    Igen, a tűzlabda csak indításkor hasznos, vagy ha elég idő van elsütni egy másodikat, mielőtt odaérnek, különben a saját csapatot is lövöd vele. Meg harc közben lasú is.

    Pofozkodás közben a villámgömb jó, gyorsan el lehet sütni, csak a megcélzottra hat, illetve a fekete lyuk, ha akadályt kell képezni a saját csapat és az ellenfél közé. Jó még a lángcsóva, illetve a mágus kezében olyan bor, ami villámokat oszt, ha bevitte a találatot...
    Fontos, hogy jól legyenek beállítva a harci módok (ami a karakterek képénél látható kard vagy pajzs a jobb alsó sarokban) és a tanulható harci módok (a karakter képe mellett balra látszik, mint az egyéb hatások). Neked kell megmondani, ki támadjon, ki maradjon helyben, ki védekezzen.
  • kHares
    #599
    Egyetértek SaGa-val, nekem is elsőre ment, elsütöttem mindenféle védő/buff varázslatot aztán hajrá. 2 harcos előre, idézett lény + ketten hátulról varázsolnak/nyilaznak. Igyál piát ha kell, mire ide érsz mindenre van elég pénz ill. csinálni is tudsz. Van egy olyan is amitől nem bírnak elájulni pár percig. Tűzlabda meg csatakezdésre jó csoportokra, másra nem nagyon.

    Ami kicsit zavart hogy elveszik a wound-olás szerepe a boss lényeknél. Értem én, ne hulljon el túl hamar de akkor se legyen immunis rá, adjanak neki abszurd magas constit meg willpowert aztán 10-ből kilencszer dobja meg.
  • SaGa
    #598
    Valamit elszúrtál...
    A lejjebb vázolt eljárással (oszd el a csapatot, területileg a fegyverek jellege szerint), első nekifutásra le lehetett nyomni.
  • Bucser
    #597
    Nem tudom ki jár már

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Tallonban a beomlott bányában ahol a wyrm-ot kéne kinyírni a barlangban egy csomó amőba és óriás csótány után. az a rohadék áll egy szűk platón és folyamatosan tolja magából a poison-t 800-as HP-val alig sebződik és a legtáposabb harcosaimnak kb 5-6 mp alatt leszopja a HP-ját... Ráadásul az a rohadt felhő még terjed is tehát nagyon elfutni sem tudok előle... Többet szoptam eddig ezzel mint a kereskedőházas meg a patkányos küldivel együtt...Ja crossbow és Orcish composite bow is alig sebzik... 12-es szintű battlemage 16-ra húzott tűzlabdája szintén felejtős...
  • Aurelianus
    #596
    Nos, kb. igen. Agyonspoilereztük ezt a részt. :) Ahh...a felfedezés öröme hova tűnt...:D
  • SaGa
    #595
    8 alatti csapattal is megoldható a patkányos feladat. Én 6-os átlaggal csaptam le, nem volt egyszerű.

    Amikor bezárul a kristály fal, még elég messze vagyunk tőlük ahhoz, hog yne támadjanak. A csapat védekező módban a fal közelében ácsorog. A csapdaszakértő, osonva lerak 3 tűz vagy hurokcsapdát egymás mellé az útra, majd magáravonja a közeli patkánycsapat figyelmét. Jól mozogva egy vagy kettő jön elő, amiket a csapdák félig lenyomnak, a maradékot kirugdossa belőlük a csapat. Érdemes távolsági fegyverekkel dolgozni és csak a túl közel kerültekkel pofozkodni. A csapdarakás ismételhető.
    Amikor elfogyta, megint lerakni a csapdákat, és egy erős távoli varázslattal (tűzgolyó), vagy egy dupla, mérgező vagy tüzes nyílvesszővel megkezdeni a főpatkány gyengítését. Amikor belegyalogolt a lerakott csapdákba is, az idéző megidézi a segédjét, majd a csapdarakó kivételével mindenki agresszív módba kerül és püföli a dögöt. A csapdázó meg szépen (már nem kell osonni) lerakja a 3 csapdát és várja, hogy megjelenjenek az idézett patkányok. Jól mozgatva a csapatot, megnyerhető a dolog. Nem könnyű, többször kellett nekifutni, de megy. A lényeg, hogy a csapat minden tagja azzal foglalkozzon, amihez ért, úgy harcoljon, ahogy a legjobban tud. Létyók jók ha vannak, de az erősítő és védő mágiák is sokat dobnak a dolgon...
  • Aurelianus
    #594
  • Aurelianus
    #593
    Egy kis taktikai rész. Kinek hogy. Aki még nem járt ott az majd meglátja, meg lesz-e a megoldás?.... Muhhahha...:)



    Patkány a fogóba parti a hurokba :)
  • Fletley9
    #592
    amint elfogy 100 hp-ja szal összesen négy hullám van és nem olyan vészes az a hp regen mint pl egy amőbánál a barlang pedig hosszú nagyon hosszú mégha keskeny is...
  • Aurelianus
    #591
    Ez általában igaz mindenhol, használható is nagyobb területeken.
    Ratzinszkynél az a probléma, hogy egy kicsi kristály lyukban vagy és nincs visszaút... A patkánymamának szép regenje van, és elől pedig több hullámban jönnek a pateszok...hiszen hívja őket az anyukájuk :)
  • Calver
    #590
    nice
    és meg is éri lecsapni a Mother Ratzinczky-t (asszem így hívják), +10 vitality-s gyűrű sosem árt.
  • Fletley9
    #589
    De ha valakinek végképp nem menne Patkányunk akkor:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Talán Bug talán nem nem tudom de: ha nagyon úgy érezzük, hogy végünk lesz teszem azt két emberünk maradt akkor fogjuk egyiküket és menyünk a lehető legtávolabb a harctól ha van mama patkánynak segítője is lehet fog követni 1-2 de a többség azt üti akit mi otthagytunk szal fogjuk a még megmaradt karit és a barlang ami -viszonylag nagy- legtávolabbi zugába megyünk öljük meg a minket követő kis patkányt(okat)és ha elég távol vagyunk mindenkitől társaink "hullái" "odateleportálna" hozzánk és felélednek mintha vége lenne a combatnak. A patkány hp regenje minimális szóval meggyógyítunk mindenki minden baját és újult erővel csaphatunk le a már megfogyatkozott hp-val rendelkező patkányra
    remélem érthetően fogalmaztam :D
  • Aurelianus
    #588
    Simán! :)
  • Calver
    #587
    tényleg, idézett dögök - nálam Helpful Paw féle farkas volt az áldozat, legkisebb módosítóra állítva, úgysem élt elég ideig h értelme legyen nagyobbnak - remekül használhatók ágyútölteléknek... 33 hp-ja van talán spec annak a dögnek, és jobban jár a játékos ha karakterei helyett belőle lesz patkányvacsora.
  • Aurelianus
    #586
    Grat. Én biztosra mentem.
  • Aurelianus
    #585
    A Ferdoki főpatkányhoz jól jön:

    -Magas willpower
    -kötszer tekercs
    -fegyverkenőcs/fenőkő csata előtt
    -gyógypor csata előtt
    -balm of healing varázslat ismerő mágus
    -méregtelenítő varázs ismerete
    -minél magasabb dodge/páncél karakter típusától függően
    -magasszintű megidézett segítő bármely típusa
    -gyógyitalok minden mennyiségben/több kategóriában/
    -endurance italok/pirulák a speciális támadásokhoz
    -antidote potion/méregellenállás varázs
    -magas treat of wound képesség mindenkinek
    -magas treat of poison mindenkinek
    -méreg elleni tea és egyéb itóka
    -sárkány ital +3 all attribhoz. mindenkinek csata előtt
    -legjobb minőségű fegyverzet, pajzs
  • Calver
    #584
    ööö izé... 5-ös szintű karikkal bezúztam, talán főkarakterem még annyi sem volt sőt, h növeljem a mazochista faktort, még pajzsot sem használtam közben egy karakternél sem
    könnyűnek nem könnyű, de ha tudod mit csinálsz simán menni fog.
  • Calver
    #583
    Ferdok-ba bármikor visszamehetsz.
    patkányos küldinél meg van jópár szint, a főpatkány a negyedik, legalsó szinten van, de ott egy törpe aki bármikor ki- és vissza tud vinni. 4-es szinten szívás lesz ha nincs legalább egy-két gyógyításra képes karakterek, és magas willpower mindenkinél - a kis aranyos és haverjai öntik rád a woundokat.
    Auralia által adott küldi megoldása pedig megint jóval később jön.
  • Aurelianus
    #582
    illetve alatta..
  • Aurelianus
    #581
    A patkányost 10+ partyval érdemes megpróbálni... a fölött nagyon necces.
    Bár ha van két mágus sok védelmi varázzsal...és csontival, esetleg djinnel akkor 10 alatt is lehet esély... közelharcosok a woundok miatt legyengülnek...sarlatáokról meg ne is beszéljünk...Ratkenzy...vagy mi az isten nem viccel :)

    Egyébként poén hogy egy sárkány könyebben megpusztul mint az őspatkány! :D
  • Aurelianus
    #580
    Ranger egy sárkányölő crossbow-al, +cross. mastery vel képes 13. szinten 55+ damaget-t+3-4 woundot dobni...ogrenál/amőbáknál jól jön!
  • Tibbor
    #579
    Korábban több hozzászólásban is szó esett egy bizonyos patkányos küldetésről, ami kb. 8-as szintű csapatnak lett kitalálva.Kérdésem: ez az a küldi lenne, amit most én is felvettem Ferdokban, vagyis a Brewery-ből a börtönhöz vezető titkos alagút, amit elleptek a patkányok?!A csapatom ui. még csak 4-es szintű átlagban, plusz a kapunál álló törp is nagyon le akar beszélni a dologról én meg nem akarok csak azért lemenni, hogy beégjek...
    Egyébként ugye Ferdokot elhagyhatom anélkül, hogy failed-ek legyenek az itt még be nem fejezetlen küldijeim?Ui. szeretnék továbbfejlődni, de Fredokban fogalmam sincs, mit kezdjek a szökött medvével és hol találok egy expert mágust, aki a recipés küldimet megoldja?Biztos városon kívűl lesz a megoldás, csak nem szeretnék úgy járni, mint a kezdőhelyszínnel, ahol a csontos-kutyás-tyúkólas küldim failed lett(és a kincsesládát sem találtam meg a vízesésnél...)
  • SaGa
    #578
    Csapattal vagy, használd ki.

    A távolsági fegyveresek kezdjék még az előtt lőni az ellenséget, hogy az automatika megállít az ellenség érzékelése miatt. Azaz, ne vakon előre, hanem szépen, óvatosa menni, amikor meglátsz egy ellenfelet, a csapatot védekező módba kapcsolni. Ha van veled csatamágus, a tűzlabdáját jó távolról el tudja sütni, az már megalapozza az ellenfél csoportjának hangulatát és erejét. Az íjász(oka)t távol lerakni, kiadni neki pár (ctrl használat) céllövési parancsot és ez után átváltani támadó üzemre, a közelharcosokkal kivárni, míg a tűzlabda hat, majd ez után lerohanni az ellenséget, aktív módba kapcsolva. A mágussal meg szépen egyenként osztani, távolról a villámgömböket. Amíg nincs "harci módban" a csapat, addig a mágus nagyon gyorsan küldi a tűzgolyókat is. Ha nagyon sok az ellenfél, esetleg több hullámban vannak, érdemes a "feketelyukat" letenni két csapat közé, azzal a hátsó csoport elvan egy darabig...
  • bladex
    #577
    Én valami épitőjelegű választ szerettem volna.:) Én hungarise betyár vagyok nem értem az angolt sajna.:)
  • WagnerUr
    #576
    Csak trainereknél tudod fejleszteni, figyelj a párbeszéd opciókra hogy kinél van rá lehetőség.
  • Dzsí Pí
    #575
    hülye vok, a special abilitiest akarom fejleszteni....
  • Dzsí Pí
    #574
    ÁÁ, pls vki magyarázza már el, hogyan tók a combat talent-emen fejleszteni(tóm h én vok a béna) hogy, mt mennyi érték kell hozzá?
    Mellékelek képet, mit hogy, merre szeretnék. Hiába kattintok bármelyikre is, csak villog össze-vissza(a pecsét'upgrade'-ra már klikkeltem)

  • kHares
    #573
    Persze ilyenkor egy darab szörny nincs amit támadhatnék de egy nyamvadt pókon tudtam tesztelni, round 1 tölt, round 2 lő, round 3 tölt, round 4 lő. Szóval mint longbow, maradok ennél 3d+4 sebzés jópofi. Igaz egy tápos longbow + azok a speckó nyilak + rain of arrow combót nem múlja fölül de jól mutat a kézben. Láttam a gyorstüzelőt, majd tesztelem ha szembejön valaki :)

    Ismét találkoztam kis apróságokkal amik hangulatot varázsolnak a játékban. Törpéknél mászkáltam és 2 őr elkezdett szójátékot játszani, eszméletlen. Meg a guestlogjukba is érdemes belepillantani.

    Kedves royaltom, erre most mit lehet mondani? Mire oda jutottál már sokféleképpen le tudsz nyomni mindenkit. Vannak boost-oló varázslataid, vannak mindenféle kenceficék, italok, támadóvarázslatok, akár messziről lövögetsz majd elfutsz, használd a talált dolgokat. Nekem semmi gondom nem volt az orkokkal 2 erőemberrel + 2 nyilazós/varázslós.
  • royaltom
    #572
    Sziasztok!
    Most először találkozom orkokkal és elég erősek!
    Van valmi ötletetek hogyan lehetne könnyebben kinyírni őket?
  • WagnerUr
    #571
    "fórditás" "magyarúl" Minek az neked? Úgysem beszéled a nyelvet:D