Drakensang: The Dark Eye
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Egyébként én a szabályrendszert kizárólag azért olvasgatom, hogy jobban el tudjam dönteni, melyik karakteremnek hová osszam a pontjait, ha adott képességét szeretném növelni, illetve melyik fegyvert vegyem meg egy csapattagomnak, stb.Ettõl eltekintve én is játszani szeretek a Drakensang-gal, nem pedig matek képleteket böngészni.
Apropó, máris egy kérdés: elszabadult az a bizonyos táncoló medve és annyit már kiderítettem a gazdija tanácsából, hogy ne bõszítsem fel.Valamiféle varázslatra lesz szükségem a dologhoz, legalábbis a Questlog szerint.Nagyon nehéz a küldit megoldani, vagy elõbb-utóbb belebotlok majd valakibe, aki segít?Csak azért kérdezem, mert nem akarok puskázni, viszont a túlzottan nyakatekert megoldásoknak sem vagyok a híve... <#smile>#smile>
Miért jobb az Alzheimer-kór, mint a Parkinson-kór: Inkább felejtsem el kifizetni a sörömet, minthogy kilötyögtessem...
Majd konkrétan tesztelem ha lesz idõm.
A Te példádban ui. a nehezítõ módosító 18, a TAV 17, vagyis a zsebelésnek -1 TAV-al látunk neki.A TAV eggyel csökkent nulla alá, tehát amennyiben mindhárom attributumra legalább eggyel kisebbet dobunk, mint az attributum értéke, a lopás sikerülni fog.
Idézve a Szabályrendszerbõl: "What you have to consider is that difficult action are penaltized with a positive modifier, reducing your TAV for that talent check.If your TAV IS REDUCED BELOW 0, every roll must be that much lower than your attribute!"
Miért jobb az Alzheimer-kór, mint a Parkinson-kór: Inkább felejtsem el kifizetni a sörömet, minthogy kilötyögtessem...
"The trees move. Do you not see it?"
Szegeden elsõ félév Lin. alg. anal 1, Diszkrét matek. 2. félév: anal2 diszkrét matek2 val. szám. és a többi rápülõ szépség.
És nem valóban nem bölcsész kar, hanem közgazdász. (informatikát is próbáltam ott elsõ évben ugyanez a recept de ott maguk a késõbbi tárgyak nem tetszettek.)
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
mindig vannak Vér Istvánok akik a legtáposabb legdúrvább karaktert akarják über sebzéssel és über parryval, de amikor esetleg valóságban mesélni kéne valamit 2 szót nem tudnak kinyögni és vannak a szerepjátékosok akik meg szimplán csak élvezik a játékot a karakter minden hibájával és elõnyével.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Az RPG-k mindig kockadobás alapúak voltak, a szabályok általában csak abban különböznek, hogy hány attribútumra kell dobni, illetve hány oldalú kocká(k)val. DE! A karakter generálás és képzés lehetõ leghülyébb, és legillúziórombolóbb módja a matematikai megközelítés. Egyszerûen elveszi a játék élményt, aminek a lényege: a szabályok által leírt világban el kell játszani egy karaktert. Ha jól, a karakter képességeinek, elõéletének, tudásának megfelelõen reagáltál egy helyzetre, akkor tanulsz belõle, fejlõdsz, ha nem, akkor büntetést kapsz.
A papíralapú, asztalnál ülõs, mesélõs, kólás, csipszes RPG-k esetén nagyon sokáig tilos volt a számítási képleteket a játékosoknak is megismerni, az csak a DM kézikönyvben volt benne és ez így volt jó. A játékos elmondta mit akar csinálni, eldobta a kockákat, majd a DM (mesélõ) kiszámolta az eredményt és közölte. Aki úgy játszik egy rpg-vel, hogy a konzolon lesi mi a dobás értéke és abból hogyan számol a rendszer, az meg is érdemli...
Mivel a Drakensang egy papír alapú rendszer PC-sített verziója, sajnálatos, hogy a fejlõdési rendszere nem olyan, mint egy rendes papíralapúnál. Azoknál, normális esetben nem azt mondja meg a DM, hogy összesen mennyi XP-t kaptál, hanem azt, hogy most lehet 5 pontot tenni a karizmán alapuló képességeidre, mert jól alkalmaztad a dolgot. Ezek a képességek a csáberõ, alku, rábeszélés. Mire mennyit tegyek?
Nem pedig úgy ahogy itt: megkapsz x pontot, oszd el ahogy akarod. Emiatt lesz matek a játék helyett...
Ebbõl a szempontból az Oblivion jobb. Ott a rendszer mondja meg, hogy melyik képességre mennyit tehetsz szintlépéskor, annak alapján, hogy mit használtál menet közben. Persze annak is megvan a maga hibája, mert túlontúl leegyszerûsítették és pl a kereskedési képességre akkor kapsz jó sokat, ha egyenként eladsz 100 nyílvesszõt. Ha ezt a köteget egyben adod el, mit sem ér...
Persze mindenki úgy játszik, ahogy akar, csak nekem ez nagyon fura.
Részemrõl a témának vége...
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
2. foglamad sincs az egyetem nehézségi szintjérõl( ez nem bölcsész szak)
3.4 éve érettségiztem(az a felvételi manapság már), de nem akkor kezdtem az egyetemet.
4.Mi közöd hozzá? Már rég letárgyaltuk ezt a témát.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Tudtommal a kockadobás csak érték fölött számít és nem alatt. Ha a tav-od nem éri el a penalty mértéket sosem fog sikerülni. Ha a tolvajcéh vezetõjét ki akarod zsebelni és õ -18 módosítóval rohangál akkor 17-es picpockettel az életben nem fog mûködni.
Más: nagyon jó ez a szabályrendszer, pl. ebbõl tudtam meg a következõt is...
Egy talent használatakor, pontosabban "teszt"-jekor a gép ugye háromszor dob egy 20 oldalú kockával, vagyis minden, a talenthez tartozó attributum-hoz egyszer dob 1-20-ig.Ezen felül minden talenthez tartozik egy Talent Érték(amire a drága pontjainkat szórjuk), vagyis egy Talent Value(TAV).Ha az adott attributumhoz tartozó kockadobás értéke kisebb vagy egyenlõ az attributum értékével, semmi gond.Ha nagyobb, akkor jön a képbe a TAV, ui. ez csökken annyival, amennyivel a kockadobás értéke nagyobb volt az adott attributumnál.Bármely talent használata akkor sikeres, ha a maradék TAV nulla vagy pozitív!Ezeket eddig is tudtam a kommentekbõl.
Nade, ha pl. egy csapda nehezítve van mondjuk egy +15-es difficulty módosítóval(bár pozitív a szám, mégis le kell majd vonni) és a karakteremnek a TAV-ja 10, akkor a csapda hatástalanításhoz ELEVE -5-ös
TAV-al fogok hozzálátni.És itt jön egy szabály, amit nem ismertem: amennyiben a TAV NULLA ALÁ csökken, a talent sikeres tesztjéhez MINDEN kockadobás értékének LEGALÁBB ennyivel(vagyis annyival, mint amennyivel a TAV értéke nulla alá csökkent) kisebbnek kell lennie, mint az adott attributum értéke!Esélylatolgatáshoz nem árt ezt figyelembe venni.
Miért jobb az Alzheimer-kór, mint a Parkinson-kór: Inkább felejtsem el kifizetni a sörömet, minthogy kilötyögtessem...
A matekról csak ennyit: el akarom sütni az erõnövelést.
Annak kell a 3 tulajdonság: CL/CH/ST ezek 14/16/15
Rá van fordítva 15 SP. Ha a gép dob 10-14-12-et akkor azt (SP*:15) szinten lövöd el, ha dob 16-16-16-ot azt (SP*:12) szinten. Én ezt így értelmezem, tehát úgy mûködk mint a lopás és társai.
Más varázslatoknál lehet más szerepe is, balm-nál nem tudom mi van lehet ha nagyon rosszul dob failed castolás lesz, nekem is sült már be pár varázslat. A játék készítõi írták bizonyos pozitív spellek mindig elcastolódnak, nem tudom ezek konkrétan melyek
Sajnos tapasztalat, hogy már a doktor doktor mit tudom én ki is nem tudja a saját anyanyelvét normálisan használni. Ez baj. Ez leginkább a felsõoktatásban figyelhetõ meg.
Nincs veled gond, nem is kérdõjelezem meg a matektudásodat (ki vagyok én?... és amúgy is, szar fegyver).
Tudomány témában: a csillagászati dolgokkal sem tudok mit kezdeni. Egy bolygó 5 fényév távolságra van innét...ez nekem semmit nem mond. Meg a fizikában a mindenféle erõkkel. Mert én nem érzem. Kémiából sem érzem, hogy egy elektron leválik valahonnét. De majd megváltozhat a szemléletem, ezért van az iskola, gyõzzenek meg a doktorbácsik. 😊 De imádok a matekkal foglalkozni, meglátom meddig haladok vele (mivel nem születtem zseninek, ezért ugye behatároltabb a képességem).
Ebben a játékban nincs tökéletesség. Be vannak határolva a karakterek. Raktározhatsz pontokat, de gondolom tettek bele elméleti limitet is (most nem a szintfüggõre gondoltam).
Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...
2.A hotkeyen kiválasztod a hairpint vagy a cuccot vagy a számgombbal vagy pedig egér kattintással és rákattintasz a ládára, automatikusan lockpickelni fogja a cuccal.
3. Itt is a barban kiválaszthatod a cuccot amivel kezelni akarod vagy spellt és rákattintasz a kari portraitjára vagy pedig a karira.
5. Nálam is ez van:S. Gondolom egy kis bug.
Nemrég nyomtattam ki a korábban belinkelt angol nyelvû szabályrendszert, hogy eligazodjak végre a rövidítések és számolgatások dzsungelében.Még nem olvastam végig, de maradt néhány nyitott kérdés:
1.Amikor a skill-eket növelem, a szintet jelölõ szám elõbb zöld színû, majd lilás-bordóra vált.Ez mit jelez?
2.Behúztam az action bar-ba a zárfeltöréshez értõ karakteremnek a hajtûket és az álkulcsokat.Próbáltam ládákat nyitni: jobb klikk a ládán, aztán a felugró menüben balklikk a kör alakú álkulcs ikonra.Na itt hogy tudom eldönteni, mit használjon a tolvajom a két eszköz közül?Másik érdekesség, hogy bár a zárnyitás failed lett, nem fogyott egyik tárgyból sem egyetlen darab se.Rosszul csinálok valamit?Netán az action báron lévõ ikonok valamelyikére kellene klikkelnem?Emlékezetem szerint azzal nem értem el semmit.
3.Lejjebb olvastam, hogy legcélszerûbb, ha a Treat Poison és Treat Wounds képességet egy hozzáértõ karakter gyakorolja másik karakteren.Én ezt jól benéztem, mert lassan minden karim tudja ezeket, vagyis elszórtam egy rakat pontot ezekre.Hogy tudok mást meggyógyítani(eddig mondjuk alig volt rá szükség), pl. mérgezõdik egy karim, aki nem ért a Treat poison-hoz.Ugyanis emlékezetem szerint, ha pl. egy nem mérgezett karinál - aki tud mérgezést kezelni - jobb klikk a kezeléshez szükséges cuccon - nem ugrik elõ a "Use" ikon.Csak akkor, ha õ maga is bekapott valami mérget.Javítsatok ki, ha nem így van, ui. akkor világos minden: jobbklikk a kezeléshez szükséges növényen, teán...stb-n, majd balklikk a "Use"-on és balklikk a mérgezetten.
4.A mágiahasználók varázslását a fémsisak is hazavágja?Mert pont tegnap este vettem a csaszinak egy erõsebb fejfedõt, de szerencsére még megvan a tollas kalapja is...<#nevetes1>#nevetes1>
5.Apróság: már kétszer is elõfordult, hogy a questlogban a legalsó - és általában legfrisebb - küldetés neve szinte egy szintben(egy sorban) van a korábbi feladat szövegével és így alig lehet észrevenni, megnyitni, elolvasni.Elõször a macskás küldetéssel jártam meg emiatt, mert mivel nem vettem észre az új feladatot a QL-ban, azt se olvastam el, hogy követnem kell a macsekot.Mázlim volt, hogy a derék egérvadász nélkül is belebotlottam a...küldetéstárgyba, amihez elvezett volna...
Másnál elõfordult már ez a baki?
Miért jobb az Alzheimer-kór, mint a Parkinson-kór: Inkább felejtsem el kifizetni a sörömet, minthogy kilötyögtessem...
"És attól, hogy a matekot beleviszed a mindennapokba, nem leszel tudós."
Isten ments, nem tudom hol olvastál tõlem ilyen, hogy tudós akarnék lenni, programozónak tanulok, mint írtam. Másrészrõl nem viszem bele a mindennapokba a matematikát, mert benne van. Nap mint nap használod (pl boltban stb stb...). Ha a matematika egy tudomány, akkor te amikor veszel egy vekni kenyeret és odaadod rá a pénzt, egy tudományt használsz😄.
"egy idõ múlva kevered a definíciókat, beleviszed a közéletbe és hibásan használod stb"
Ja ha magolnám a definíciókat biztosan keverném õket, de pont az a lényege a mateknak hogy megértsd(ha matematikusnak tanulsz gondolom te se magolni szoktál). Nem viszem bele a definicíókat a közéletbe, mert nem kell.
Tévedsz. A matematika tudomány és minden másik tudomány alapja. A matematika ad egy fajta gondolkodás módot, de a fizikai is, a kémia is stb. De attól még tudomány. És attól, hogy a matekot beleviszed a mindennapokba, nem leszel tudós. Csak ártasz magadnak vele (egy idõ múlva kevered a definíciókat, beleviszed a közéletbe és hibásan használod stb).
Én matematikus leszek (annak tanulok), de tudom hol a határ.
Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...
Természetesen, ha van az ellenfelek között mágus, azt távolról folyamatosan nyilazni kell, hogy besüljenek a varázslatai...
Sagával értek egyet, ha neked így jó, akkor csináld, törekedj a maximálisra... csak a többieket ne zavard vele. Neten biztos találsz elég infót, ha akarsz, hajrá. Meg magadtól is rájöhetnél.
Ha az elsõ sejtésem hamis, szívesen beszélgetek... másként nem.
\"oold maan, you seek the spell of mastery\"
Most ott tartok hogy ki kell nyírni azt a Kastan Gamblack nevû fószert,
de rengeteg emberke veszi körül és emiatt mindig hamar kinyírnak.
Van valami tippetek?<#confused>#confused>
Érdekes neve van a spellnek és egy "fél" szív az ikonja...
Köszi!
Meg az is tökéletesség, ha valaki tökéletesen kijátssza a karaktert, nem pedig hibátlanul osztja a kritikusokat.
Pont nemrég láttam egy szerepjátékosokról szóló filmet (szerintem tudni fogjátok mire gondolok 😄), amiben egy isten felajánlotta a JK-nak, hogy kérhet akármit. Mondták is neki, hogy lehet 20. szintû akármi, vagy kérhet bármilyen tárgyat a könyvbõl, vagy végtelen kívánságot, vagy hogy isten lehessen... Ennek ellenére a JK azt kérte, hogy az isten feltámassza a végsõ csatában elhullott NJK-t...
És a törpét fel lehet fogni nem élõ, lineáris transzformációkkal mozgatott pixelhalmaznak, de ugyanígy Forgrimmnak is, aki Ardo jó cimborája volt és fûti a bosszú tüze, hogy megtalálja annak gyilkosát...
Más.
Ferdokban lehet valakitõl tanulni méregtelenítõ varázslatot? Egy igen vagy nem elég. Csak hogy hiába ne járkáljak, annyi idõm azért nincs rá. 😄
A szórakozás ényege, hogy könnyedén végezzük, ha nem optimális a fejlesztés, hát nem az. Az életben sem optimálisak a körülmények. Az ember kipróbálja, nem sikerül, megpróbálja másképp. Hülyét tudok kapni azoktól az "szerepjátékosoktól" akik a DM kézikönyv alapján rakják össze a karaktert és aszerint fejlesztik...
Játszd ki a karaktert, amit választottál. Mivel sarlatánt indítottam, aki egy félig alvilági, félig meg társasági ember, kifejezetten így "képezem" és választom meg az egyes feladatok teljesítésének módját. Ennek a játéknak nagy erénye, hogy van ilyen választási lehetõség...
Lehetne hatékonyabb is, de akkor nem él a karakter, hanem egy automata, hatékonyságra tervezve...
A többieket is így képzem...
Válasz Saganak:
Már túl vagyok a felvételin 4 éve. Most már felsõoktatásban tanulom a matekot, programozónak tanulok. Analízis 2.-õt nyomom már. De van még lineáris algebra is meg még egy halom jó kis tárgy. Megszoktam hogy logikusan és hatékonyságra törekedve gondolkodom. A matematika nem egy tudomány hanem egy gondolkodásmód.
Inkább a buffokra figyelj.
Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...
"The trees move. Do you not see it?"
A töltõképernyõn az összes egyéb információból csemegézve tippeket kapsz, hogy mi mire való, minek milyen hatásai vannak. Így játék közben tanulod ki a rendszert.
Emellett írtam én is meg már más is, hogy olvass vissza a fórumon. Be lett linkelve egy oldal ahol lefordítva megvan az egész játékmechanizmus.
A sikerhez a vonatkozó tulajdonságok alá dob a program (minden talent és varázslat esetén 3 tulajdonság számít, amit a jobb klikk alkalmazásával megtudsz).
Ha bekapcsolod a konzolt ezt szépen ki is írja az eredményekkel együtt.
Ezért kell nem csak a talenteket növelni, hanem a tulajdonságokat is, mert nem csak átlagos próbák lesznek ahol elég sikeresen aládobálni a tulajdonságnak, de lesznek nehezebbek is, ahol eleve negatív módosítóval indulsz, amit a talent értéke önmagában nem biztos hogy kompenzál.
A varázslatok kapcsán is nem egy tanácsot és információt találsz itt az oldalon az elmúlt pár tucat hozzászólás között. A varázslatok maximális hatékonysága a szintedhez és a spell értékéhez egyszerre kötõdik. Ha az egyik nem elég magas akkor nem fogod létrehozni magas szinten.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Tûz elmúlik magától, csak közben folyamatosan sebez. A játék utolsó harmadában lehet majd megszerezni a tûzálló kenõcs receptjét, ami 45 mp-re immunissá tesz a tûzre. Ez mondjuk így nem igaz, mert a folyamatos sebzést például továbbra is elszenvedték a manusaim, csak a direkt tûztámadást (például tûzcsóva mikor eltalál) azt nem.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Mire jó? Hát pölö lehet valami naaagy, de rövid, és lehet ugyanez kicsi, de hosszú. (Pajzán megjegyzésként persze most mondhatnám, hogy a nagy és hosszú az igazi, de nem teszem😄)
Szóval a lényeg, hogy balanszolni lehet egy spellt vele😊.
\"oold maan, you seek the spell of mastery\"
Elvileg minden varázslathoz tartozik 3 tulajdonság, azok alapján dob mint pl. lockpick-nél, aztán itt a tav-nak a ráköltött sp felel meg.
(azaz milyen italt igyanak drága feleim, hogy ellenállóbbak legyenek? Ugyanez igaz a tûzre is.)
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Dzsí Pí:
Kell hozzá xp, meg jobb alul a piros viaszpecsét-re clickelni.