31662
CRYSIS
-
mikiking #7476 Na legalább egy jó hír,még megy az optimalizálás .....(vagy hogy irjá:P ) ...reméljük jó lesz a cucc -
tmisi #7475 Kékhalál az jó ötlet, de kizárólag csak Vistán. -
#7474 persze, reálisan gondolod, h dx10re optimalizálták a játékosok 5%-a részére ... (a többiek meg hadd szopjanak dx9 alatt...) - az EA beáldozza a saját anyagi sikerét az MS és az nV/ATI szutykai miatt ...
"a procim mindkét magja max 70%-on ketyeg, ezzel nincs baj."
nincs baj, persze, igy a CPU-d egyharmad teljesitménye nincs kihasználva. ez annyit jelent, h GPU limites a játék = szarul optimalizált :( ha pedig 800x600ban is ez van, akkor ott a sharederekkel lesz gond, fillrateben 800x600at még az előző generácionak is perfektül kéne vinni.
LAC COO -val értek egyet, ez igy közröhely. És valoban nincsenek még igazi dx10 effektek (nem is lesznek), mivel a mostani gef8/ati2900 széria nem bir velük ... :( -
#7473 Vagy klikkelünk a Crysis.exe-re aztán kékhalál (aztán kaphatjuk a szívrohamot a meglepetéstől) vagypedig "kiszivárog" hogy ez a béta kb ilyen alfabéta szintű fos, ami már ezer éve ott poshadt valamelyik programer pendrájvján és csak erre az időre vártak, mikor már csak napok kellenek a játék demójához aztán kaszálhatnak a bétakeyekkel -.-
Legalábbis ez lenne a legjobb, mert így a beta demosok beszámolójától...hát nem pisiltem össze magam az örömkitörésektől :S -
tmisi #7472 NA ez yo hír, mert és is megíjedtem. a tegnapi gépigénytől
Kíváncsi vagyok mi az a meglepi... -
#7471 Crysis gépigény - az EA hibázott?
Van egy jó hírem azoknak, akik elszomorodtak a tegnapi bejelentést olvasva. Tovább optimalizálják a Crysist!
Chavalier, 2007. szeptember 21., 10:11
Alexander Marschal community-manager reagált a tegnap nagy port kavart gépigény-kérdésre. Hivatalos állásfoglalása szerint az EA honlapján megjelent adatok nem tükrözik a végleges követelményeket, mivel a fejlesztők ebben a pillanatban is a régóta várt FPS optimalizálásán ügyködnek.
Mint elmondta, belátható időn belül kürtölik világgá a végső rendszerkövetelményt. Marschal ismételten felhívta figyelmünket a keddi demóra, melyben „Contact" címre hallgató első küldetést próbálhatjuk ki. Továbbá kijelentette, hogy a demó megjelenésekor komoly meglepetésre számíthatunk a Crytek háza tájáról.
info: Gamestar -
#7470 Ahelyett hogy itt osztanád az észt nemhogy már a Far Cry textúráit csinálnád :D Engem nagyon érdekel már! -
ArcZ #7469 Hi,
Ertem hogy mire ez a nagy 'hájp', de azért alljunk már meg, egy kicsit!
DX9 és DX10 között közel sincs akkora látványbeli különbség, mint anno volt a DX7 és DX8 között. (Sőt DX8 és DX9 között sem óriási.)
Azt tudomásul kell vennünk, hogy a hardver gyártók a szoftver készítőkkel kartelt alkotnak. Vedd a vasat mert csak a fullosan konfigon fog menni fullos grafikával. De azt ők is tudják, hogy nem nagy hányad rendelkezik Super TOP 8888 GTX HD kártyával... Éppen ezért a mindenkori felső közép kártyákon már jó minőségben kell elfutni az aktuális csúcsjátéknak. Szummázva:
Meggyőződésem, hogy 7900-es és 1950-es és kártyákon 1024-ben medium vagy high grafika mellett NEM fog akadni a game. Ezek a beállítások pedig látványban tetszetős, élvezetes vizuális képi világgal fogják elvenni a szabadidőnket. -
#7468 DE ez hogy tudna futni DX10 környezetben ???
Ez a gáz hogy ennél gyorsabb nem is DX9-ben: hozzáadtak 30% töbletet a grafikához, és ehez képest a 5-ször erősebb vas is nyög alatta !!! Ez mi ha nem szándékos lessítás, csak hogy mindenki rohanjon DX10-es cuccokért ??? És ez ocsmány dolog . De ez a módi manapság, akinek meg ilyen fontos a grafika úgyis elmegy és költi a pénzét.
Na most ehez képest a DX10-es efektek még dúrvábbak, pl. a realtime displace-t megnéném hogy fog működni a valóságban .... -
#7467 Nem igazán az optimalizáció mert XP alatt szépen fut, ennél jobban nem is fog sztem (25 alá nem megy az FPS) Hanem az, hogy DX10-es környezetben a CryEngine2 DX9 módban nem a legjobban teljesít....
Szal kedden sok mindenre fény fog derülni ;) -
#7466 Hát ezt a bűvös varázslatot amit optimalizálásként emlegettek mindig nem nagyon értem, azzal semmi világmegváltó sebességnövekedést nem lehet elérni, de azt azért rakjuk hozzá, hogy DX10-ben olyan durva ( és szvsz tök felesleges) dolgok vannak amik elég komoly számítási kapacitást igényelnek .... fénysürüség , realtime árnyékok stb ...
Jó , tudom a DX10 valami folytán sokkal gyorsabb mint a DX9 :))), de nincs mese: amit ki kell számolni a gépnek azt ki kell számolni .
Nem fog az szarul futni, csak ezek a mai csúcs hw-k is kevesek ezekhez a dolgokhoz...De ne legyen igazam ! :)
Amúgy ennek sem kellene semmi sebesség gondja DX9 alatt, ugyan is ez egy FULL!!! DX9 demo !!!
Szóva: ez nagyon -nagyon lassú még így is, hogy teljesen DX9 .. Ha bekerülnek a DX10-es efektek szvsz még lassabb lesz, mert mibnt mondtam amit számolni kell azt számolni kell . és ott már jóval több lesz a gép feladata .
Nem véletlen nem foglalkozik szinte senki sem még a DX10-re fejlesztéssel ...
Ami a közröhely, hogy ez a full DX9-es játék ami alig szebb és alig tudd többet mint a FarCry, a 4-5-ször gyorsabb gépeken is alig ad játszható fps.t !!!Ennek a ti gépeiteken verni kéne a 80-100 fps-t!!! -
#7465 nefeledjük ez dx10.0 ;) majd a 10.1lesz az első [b]DX10-es játék ;) -
#7464 Hát sztem a meg Cryengine2 VISTA alatt DX10-re van optimalizálva és a DX9-el problémák vannak! Ugyanis 800x600 LOW és 1280x1024 HIGH között SEMII!!!!!!! sebességkülönbség nincs! És ez nem a gépem hibája, mert rengetegen panaszkodnak emiatt a béta fórumban is. 100% hogy a demóval semmi ilyen gond nem lesz VISTA alatt, mert abban ott lesz a DX10 támogatás! Közröhej tárgya lenne, hogy ha az 1. DX10 "techdemó" játék szarul futna Dx10 alatt :D
UI: a procim mindkét magja max 70%-on ketyeg, ezzel nincs baj. A memória elég mert a játék összesen 1-1,2GB memóriát használ futás közben. Program ugyanaz! -
#7463 Nincs ilyen hogy arra van kihegyezve. Vannak DX9 shaderek meg DX10..Ebben valszeg csak DX9 van , amit tökéletesen kéne vinnie a DX10-nek is. Szerintem DX10-ben is ugyanilyen lassú lesz vistán, mert az egész Vista és DX10 is csak "béta" . -
#7462 Nekem XP és Vista is van a gépemen :) Felraktam XP alá is és simán hagyta magát (immár másodszor) aktiválni ;) XP alatt +15FPS!!! sebességnevekedést tapasztaltam :)))
Szal ezt a bétát csak XP alatt érdemes futtatni, valószínűleg azért mert VISTA alatt DX10re van "kihegyezve" a program és ugye az a béta csak DX9es. -
#7461 ritka ostoba vagy tudsz rola? :D
Scorpeeon: szerintem nem lehet ujra aktiválni majd azzal a kóddal ha uj rendszerem lesz :S -
#7460 Gondolom reinstallálhatod ha megvan a kód/tudod a felh.neved/jelszavad. (nemtom hogy megy itt) -
strebacom #7459 Erre igen tessék:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához! -
#7458 valaki erre tud válszt adni? -
#7457 xD Hát ezt elírtam. Gondolom tudjátok, mit akartam írni. xD -
Hardstyl3r #7456 sziasztok srácok csak azt szerewntém megkérdezni hogy érdemes e feltenn ia Vistát a Crysishoz, ha majd játszani akarok vele vagy hagyjam az XP-t? "2giga Ramom van mellesleg -
Nagy01 #7455 "5 nappal a demo és 2 hómnappal a demo előtt " -
mikiking #7454 "5 nappal a demo és 2 hómnappal a demo előtt " :D durva teso durva XD két hónapot fog csuszni,vagy kiadják a demot és jön még egy demo 2 hónap mulv,amikor lesz a full . 2008 ? :P -
#7453 Mindegy, én se ismerem. Régebben gondoltam, hogy nekilátok, alkotok benne valamit, de inkább hagytam. Most így 5 nappal a demó és 2 hónappal a demo előtt meg már nem fogok nekilátni. Inkább majd a Crysis editorját nézegetem. -
#7452 Ha úgy van beállítva akkor igen ,megoldható lenne.... De annyira nem ismerem az editor, hogy ez engedélyezhető-e minden fára .... -
#7451 Ja biztos. Szóval ez el így megoldható, hogy a fegyverre a fák reális (szóval a levelek, ágak, meg minden formájú) árnyékot vessenek? -
#7450 Az editorban minden a pályára kerülő objektnél beállíthatod ezeket. Árnyék , annak minősége , soft shadow stb ... -
tmisi #7449 A hivatalos gépigényben egyedül a VGA a durva (256MB-os), viszont nem értem a 6800GT-9800Pro párost, a 6800GT nemcsak hogy gyorsabb, de SM3-as is. Ez meg nem NVIDIA-optimalizációra utal. :S
Viszont az is igaz, hogy egy fokkal lejjebb 6600GT van, az meg sokkal inkább 128-as (ritka a 256-os belőle).
-
#7448 FCben hogy lehet ezeket? Mondjuk ahogy láttam a Delta vagy milyen sector modban is olyan árnyékok vannak a fegyveren, meg sok helyen, ami eddig nem volt. -
#7447 FC-ben is lehet növeln iaz árnyékok részletességét, illetve adni árnyékot olyan dolgoknak amiknem eddig nem volt .....
De persze nem rossz ez,sőt ütős, csak nekem valahogy a szokásos "megoldjuk helyetted, hogy új cuccot vegyél" dolognak látszik >(( -
#7446 Hogy változnak az idők. Nemrég még hogy odavoltunk a hűdejó graf miatt, most meg már sokan szidják, hogy nem jobb az FCnél. Azért szeritem egyáltalán nem rossz ez, sőt... Mondjuk azok a textúrák tényleg rohadt kicsit. Viszont itt azért egy arc meg a testek, járművek, stb, szóval a modellek azért sokkal részletesebbek. Meg az árnyékok. Viszont ez a gépigény tényelg elég sok így. Meglátjuk mi lesz a demonál, aztán meg a full játéknál. Tényleg, nem tudjátok, hogy most még mit művelnek a játékkal? -
#7445 Ha HD, akkor nem. Ha még bekapcsolna... -
mikiking #7444 Lehet hogy még a crysis videok sem :D :P -
#7443 Belekukkantottam ...A texturák semmivel nem szebbek részletesebbek mint Far Cry-ban, márcsak a méretük miatt sem mert pont ugyanolyan kicsik :))))
Ez kettöt jelenthet számomra :
vagy marad ilyen és a fullosban sem lesznek részletesebbek, ez igen valószínű mert nem szoktak különböző méretű-részletességű texturákat berakni, hisz teljesen felesleges , alacsonyabb beállításnál úgyis lebutítja a mip-map .....
vagy -és ez még a jobbik eset- a DX10-es rész alá bekerülnek a jobbak ...Ez viszont sima rablás és mindenkit baleknak néznek :))))))
Spec nekem egyértelműen a motor lett lassítva ( ahogy az mostanában szokás ) , mivel egy itt DX9-ben eltekintve hogy több objekt van , semmivel nem szebb mint az FC ! Az efekteket még nem néztem, azokat lehet, hogy felturbózták ( füst, robbanás anim stb...)
Azt meg már végkép nem értem, hogyha jóhiszeműen elfogadom, hogy nem szánt szándékkal lassítottak az nvidia logo kedvéért, mitől lassabb mint az FC, mert rendben van , hogy kicsivel több az objekt, és több mindenen van valami igényesebb shader (ami itt is kimerűl a csillogásból), viszont a88000Dual proci is sokkal erősebb ????? -
#7442 Leginkább porfogónak. Volt mellette egy normális gép is, azt használtam. Egy ideje már a polcon rohad. De a Crysis tuti fullon futna rajta! xD -
#7441 Miért, a Stranglehold 13 Gb alapból. Az milyen már? -
mikiking #7440 Szerintem meg leszz anyira mint a Bioshock,vagy egy picit rosszabbul no de mind1 :P -
Matte #7439 16 GB a full....olvassatok, ne csak a vakvilágba.....
ehun e a link a hivatalos gépigényhez -
Matte #7438 Meg talán a memória miatt nem?
A proci még úgy ahogy elmegy, hisz inkább vidkari függő lesz szvsz....meglátjuk, kíváncsi vagyok....de kétlem hogy annyira optimalizálták volna mint a Bioshockot... -
marco2 #7437 honnan tudod?