1768
Blender
-
#768 Tutorial
Ha ehhez hasonlóan oldod meg akkor működni fog. -
#767 igen meg lehet kb. úgy mint egy tank lánctalpát csak baromi gépigényes. -
Banki67 #766 Elgondolkoztam rajta, hogy meg lehetne-e viszonylag egyszerűen oldani, hogy a motor lánca mozogjon? Egyelőre a lánc minden darabja külön van. -
Blum #765
14-est elcsesztem :D
-
Blum #764 Nem,nem szeretnem,hogy szettorjon a tal (bar majd kesobb talan azt is megoldanam). Egyelore csak annyit szeretnek,hogy az a lanc siman beleessen a talba. Mutatok par kepet,hogy lasd mi a problema.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
-
Banki67 #763 Jó hülye vagyok, elnézést nagyon félrenéztem a dolgokat, mostmár minden rendben van. -
Banki67 #762 Öö annyi problémám lenne, hogy nekem csak azon a módosított Z tengelyen kéne 0-ra állítani a dolgokat, a többin minden oké. -
#761 Viszont ha jól emlékszem meg tudod azt csinálni ,hogy "felveszed" a game engine segítségével aztán pedig cyclesben render. Össze is akarod törni a tálat vagy csak essen bele a lánc? -
#760 Nagyon is fontos mert más opciók jönnek fel. Persze a renderelés cycles ben a legszebb. -
#759 Van pár dolog, amit át lehet állítani pl: bal egérgombos kijelölést is átteheted de van 3dsmax preset is benne, hogy pontosan mit csinál azon kívül, hogy átrakja a kijelölést az egérgombon azt nem tudom de érdemes megpróbálni. Illetve ha nem tudsz valamit akkor space lenyomásával rá tudsz keresni kiírja a gyorsbillentyűket is. UI-t már fejlesztik de még így is nagyon sok gyorsbillentyű parancs van, viszont érdemes őket megtanulni mert piszok gyorsan lehet haladni vele. Mást nem tudok javasolni csak, hogy használd addig, amíg bele nem jössz ha ráérzel a blender logikájára (nem mindig az), akkor már minden könnyebben megy. -
Blum #758 Van annak jelentosege ha en Cycles-ben csinalom a dolgokat? -
#757 Hát a legnagyobb probléma a kezelésével van nem azzal hogy mit hogyan,mert az lényegében egyforma bármit is használunk, csak itt ha a bal egérgombot lenyomom akkor áthelyezi a pibot pontot és nem kijelőli a vertexet vagy polygont , meg az ilyen golgok amihez a maxban jobb egér gombot lehetett használni vagy a jobb oldali menübe rákattintani, itt ahhoz valami gombkombó kéne. maxban a billentyüzeten csak a shift és a ctrl gombokat használtam a másolás és a nagyitás miatt meg talán a z gombot a kijelölés közelébe és közepre zoomolás miatt.
Olyan mód vagy macró kéne ami maxos kezelést vagy menüt csinál blender alá. -
#756 Kérdezz bátran. Aztán ha tudok segítek. -
#755 Az akkor jelenik meg ha középen felül átváltod a Blender rendert, Blender Game-re és akkor a world beállításai alatt lesz (jobb oldalt kis gömb jel 2db ilyen van,amit te keresel az balra van de vigyázz mert összekeverhető a materials-al mert az is egy kis gömb).
Írd le, hogy mit csináltál meg, hogy épül fel az egész hátha akkor tudok valami tippet adni. -
#754 Akkor leirhatnál pár jótanácsot,mert én nem 2 napja próbáltam,de egyszerüen nem birok átszokni maxról rá,mert annyira nem találok semmit sem ,hogy egy egyszerű modellt sem tudok megcsinálni benne.
Pedig nagyon szivesen használnám,mert ingyenes kisebb helyet és gépet foglal, és szinte mindent meglehet oldani benne amirre kellene nekem,de teljesen más mint a max és nem áll kézre.
A maxban azt szerettem, hogy szinte mindent egérrel megoldható,de itt több billkombót kell használni ahogy észrevettem . -
Blum #753 Szerk.: Igy se jo :( Pedig a lancon is allitottam.
Letudnad irni,hogy pontosan hol talalom a substeps beallitasait? -
Blum #752 Bar ezt a substeps dolgot nem talaltam meg,de megoldottam ugy,hogy az uvegtalat kijeloltem,Physics-->Perneability: 1.000
Elkeszult kozben a 60 frame-bol allo ebreszto ora animaciom (laza 7 ora - 800x600,24FPS,280 sample)
2 napja hasznalom a programot,megmondom oszinten oriasi meglepetes ez a cucc. Nem gondoltam volna,hogy ennyire profi dolgokat lehet vele csinalni.
Azt mar csak mellekeskent,hogy eddig sokkal egyszerubb hasznalni,mint a Max-ot. -
#751 Szivesen!
Boldog karácsonyt neked is és minden mostani és leendő Blenderesnek! -
Banki67 #750 Köszi szépen, és boldog karácsonyt mindenkinek! :) -
#749 Annó én is a Max-ot kezdtem el nézegetni. Aztán jött a Lightwave, ami nagyon tetszett, viszont nekem egy ingyenes program kellett és akkor fedeztem fel a Blender-t, azóta nem használok mást. Nem mondom azt, hogy bármelyik programnál jobb lenne mert ezek a programok már annyi mindent tudnak, hogy az én képességeimen múlik mit tudok megvalósítani velük.
Azért mert egy tutorial alapján csináltad semmit sem csökkent az értékén :) , hiszen ebből tudsz tanulni. -
Blum #748 Koszi
Bar nem egy nagy durranas,tekintve hogy youtube video alapjan csinaltam. Egy ideig 3DS Max-oztam,aztan most attertem Blenderre de elegge ismeretlen szamomra a program. SZoval nagyjabol tudtam,hogy mit kell csinalni csak minden teljesen mashogy van mint Max-ban,jobbnak lattam eloszor par dolgot tutorialok alapjan megcsinalni,mielott eldurran az agyam az egesztol :D
Amint befejezte a jelenlegi animalast a gep,rogton kiprobalom a tanacsodat,koszonom! -
#747 Alt+R el tudod alap állapotba állítani (clear rotation) pontosabban a rotációt visszaállítani olyan helyzetbe, amiben alapból volt de ha valamit elforgatsz akkor azt az állapotot tartja 0.0 nak, amibe állítottad bal alul általában azt írja ki, hogy mennyit forgatsz rajta most, tehát ha elforgatod 90 fokkal akkor elvileg ha legközelebb forgatod, akkor már nem 90-ről indul, hanem ugyanúgy nulláról. -
#746 Pontosabban a substeps-et -
#745 Physics step-et kell nagyobbra állítani.
Tetszik a lánc. Szép munka! -
Blum #744 Ha mar itt vagyok....
Ez lenne az a lanc:
-
Banki67 #743 Én meg valamit elbénáztam, az az empty plain axes valahogy elfordult, és egy elég érdekes szöget tart 0.00-nak. Most visszaállítottam, de az érdekelne, hogy hogyan tudnám visszaállítani, hogy az legyen a 0.00 fok? -
Blum #742 Hali!
Blender 2.69-ben csinalnek egy olyan animaciot,hogy egy lanc beleesik egy uveg talba,utana pedig az egeszet betakarja egy cloth,viszont az eemelet mar ott bukik,hogy amikor a lanc beleesik az uveg talba akkor egyik objektum "belehatol" a masikba. Nem megy at rajta,csak olyan,mintha nem lenne eleg kemeny a tal.
Ha csak siman a tal alatt levo plane-re ejtem a lancot akkor nincs ilyen gond. Mit kene beallitanom ahhoz,hogy az az uveg tal "szilardabb" legyen? -
Neoncsoves #741 hát ja, nem egyszerű :) bár egyelőre a programozást kéne pöpecül megtanulnom aztán jöhetnek az ilyen extrák :D -
#740 Jó lenne egyszer elérni erre a szintre :). -
Neoncsoves #739 ez egy pár napig/hétig eltarthatott.. -
#738 Gyönyörű. Elképesztően szép munke. Ez egyébként egy e-booknak a reklámja.
Ja, és mindez persze blenderben készült. -
#737 -
#736 El tudod küldeni a fájlt mert így látatlanba nagyon nehéz segíteni -
Banki67 #735 Meg a Global, Normal, Local-ra se reagál :( -
Banki67 #734 Nem hozza be, de az amúgy is ugyanazt csinálja mintha az R-et lenyomnám, nem? -
#733 Utána a tőle balra lévő mutatók közül a görbét ha kiválasztod akkor elvileg kis gömb "fogók" lesznek a kijelölt tárgy körül, amit így a saját tengelye körül tudsz forgatni ha megfogod bal klikkel. -
#732 és ha átállítod a transformation orientationt "local"-ra? Középen alul van alapból "global"-on van. -
Banki67 #731 Az a baj, hogy így nekem simán csak a Z tengely körül forog, pedig egy ferde tengely kellene. azt is megpróbáltam, hogy elforgatom ezt az axes-t, és az adott tegelyre állítom a forgást, de nem nagyon akar működni. -
#730 Rakd fel az újat. -
Banki67 #729 2.62