Blender

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ByB
#518
Hello! Kijelölöd azokat amiket extrudálni szeretnél, nyomsz egy ctrl+p-t ott object. Utána W és ot extrude size.
B0nFire
#517
Nem mondtam, hogy Joinnal nem csinálja meg; megcsinálja, csak az a baj, hogy utána az összes path elveszíti a színét, a textúráját, amit magával hozott: minden egyenszürke lesz, és _utána_ már nem lehet külön objektumként kezelni az egyes alakzatokat; ha megnyomom a P-t annyit csinál, hogy szerteszét szabdalja a görbét alkotó szegmensek mentén kismillió meg egy darabra, amelyekkel önmagában nincs mit kezdeni.

Ismétlem: Join mûvelet után bármit csinálok (Edit módban kijelölgetem a betû szegmenseit), majd megváltoztat(nám) a színét, lám, az egész cuccnak változik a színe. Ugyanez történik, ha a Bevelt vagy az Extrude értékét megváltoztatom. Mindegyiknek változik. Ez a bajom vele.

Nem vagyok türelmetlen, jó néhány igen bonyolult programot megtanultam már kezelni, de ettõl a falnak megyek, hogy sehogy sem akar mûködni, holott a látott videókban sem jobbklikkelték végig az összes alkotórészt, majd egyesítették. Lópikulát. Katt az importált logóra, és az Extrude paranccsal _az egészet_ megpufizták.

Ha mondjuk 5 betûbõl áll a szöveg, akkor még elmegy, hogy az összes paramétert egyesével állítgatom be (kerestem olyat is, hogy a megformázott objektum stílusát lehet-e menteni majd rákopizni a másikra… nem találtam ilyet…😉, de ha rajzolok egy címert, ami 50 rétegbõl, rétegenként 250 objektumból áll, akkor kissé macerás lenne a mûvelet.

Na, ez az, amit nem értek én sehogy se. Az meg nem megoldás, hogy „nem foglalkozom vele, mert idegesít”. Annál inkább nem hagy nyugton valami, ha nem boldogulok vele. Lefogadom, hogy pl ma éjjel aludni se fogok, csak ezt fogom macerálni.

Amúgy nagyon köszi az eddigi válaszaidat, de nagyon úgy tûnik, hogy elbeszélünk egymás mellett, nem értjük meg egymást. Javaslom, mutasd már be egy videón, hogy hogy megy ez a mûvelet neked, mert nekem sehogy sem, ha fejre állok akkor se, és megesz a fene a kíváncsiságtól.

A szenvedés az az, amitől az ember jobbá válik. Csak túl kell élni.

Jeffjohnson
#516
Videóban nem azt csináltad amit írtam az 514es hszben. Miután kijelölöd mindet nyomj "Ctrl+J"-t aztán edit mode....
Nekem tökéletesen mûködött... de ha ennyire felidegesít akkor lehet, hogy jobb ha nem is foglalkozol vele. Viszont azt 1 programtól se várd, hogy pár óra alatt a mestere leszel.

B0nFire
#515
Na, még egy utolsó próbálkozás, aztán ha most sem sikerül megoldani, én hanyagolom egy életre a Blendert. Majd keresek kezesebb programot.

Már csak azért is, mert nekem akkor sem csinálja azt, amit mondasz, sõt, még úgy sem, ahogy a YouTube videókon látom. Bár legtöbbje német nyelvû, így kenhetem a hajamra. Rém egyszerû dolgot szeretnék: egy több objektumból álló méretezhetõ pathot (mondjuk egy szöveget, ami különálló betûkbõl áll) extrudálni. Meg lehet csinálni egyszerre, vagy csak egyesével szöcskézve? Mert már nyugtatót kellett bevegyek és a gyomorgörcs kerget az idegtõl!...

A szenvedés az az, amitől az ember jobbá válik. Csak túl kell élni.

Jeffjohnson
#514
Jelölj ki mindent shift el nyomj egy "Ctrl+J"-t aztán edit mode és örül mert lehet extrudálni kedvedre aztán ha akarod az egyes darabokat "P" vel leválaszthatod

Jeffjohnson
#513
azért mert nem edit mode ban nyomtad nyomj egy "esc" et és visszajön minden

B0nFire
#512
Na, most nyomtam egy P-t, és eltûnt minden. Még a kurzorom is!...

A szenvedés az az, amitől az ember jobbá válik. Csak túl kell élni.

Jeffjohnson
#511
"P" vel lehet szét szeparálni õket

B0nFire
#510
Az addig oké, azt csinálom, de mindig az utoljára kijelölt lesz az aktív, és csak arra van hatással az effekt. Próbáltam már csoportosítani, akkor sem csinálja. Aztán összekapcsoltam a görbéket a Join paranccsal, akkor már egyszerre csinálja, de utólag nem lehet az elemeket szétszedni, hogy külön színezhessem-textúrázhassam.

A szenvedés az az, amitől az ember jobbá válik. Csak túl kell élni.

Jeffjohnson
#509
kijelölsz 1-et aztán a Shift lenyomva tartásával az összes többit

B0nFire
#508
Valaki segítsen már, az összes hajam kitéptem már!...

Csinálok egy szöveget Illustratorban, legörbézem és kiexportálom, mint SVG-t.

Az SVG-t beimportálom Blenderbe, és amikor a B eszközzel kijelölöm az egészet, akkor nem aktív az a menü, amivel extrudálni lehetne. Ha csak egyet jelölök ki, akkor azt az egyet megcsinálja, de õrület, hogy egyesével kell az összes betûn elvégezni az összes beállítást, fõként annak a fényében, hogy a youtube-videókon ilyen probléma nincsen.

VIDEÓ a jelenségrõl

A szenvedés az az, amitől az ember jobbá válik. Csak túl kell élni.

Jeffjohnson
#507
Csináltam egy labdát

B0nFire
#506
De a szövegekkel már cumi van, mert a betûket csak egyesével hajlandó extrudálni, hiába exportálom groupba, õ külön objektumként kezeli mindet. Most keresgélek a youtube-on, hátha van erre is valami videó, mert az mégiscsak hajmeresztõ, hogy egyesével kelljen megcsinálni…

A szenvedés az az, amitől az ember jobbá válik. Csak túl kell élni.

Jeffjohnson
#505
Gratula <#eljen>
😊 blenderben ez a jó rengeteg tutorial van hozzá érdemes a neten nézelõdni.

B0nFire
#504
Köszi a biztatást! Közben egy YouTube videóból ellestem, amire szükségem volt. A kulcsszó az volt, hogy "blender 2d to 3d". Így csináltam ezt:

– sry, ez életem elsõ 3D-s "modellje" (tudom, ez nem igazi modell, de nagyjából ilyesmire kellene )

Úgy látom, el fogok még ezzel piszmogni egy darabig, de köszi a segítséget!

A szenvedés az az, amitől az ember jobbá válik. Csak túl kell élni.

Jeffjohnson
#503
ha jól értem akkor neked van egy bezier curv-öd és abból akarsz csinálni valamit. Ha ez a helyzet akkor object modeban alt+c utána mesh from curve opció. Ha nem lenne zárt a forma akkor elõbb tedd azzá "F" el tudsz pontokat összekapcsolni asszem és ha ez sikerül akkor az összes pontot kijelölve szintén "F" betû ezután jöhet az extrude (E)

Jeffjohnson
#502
nem kell doktori

B0nFire
#501
Ezzel szórakozok már órák óta, de az Extrude csak mozgatja, mintha csak a G-t használnám. Ha csak néhány pontot jelölök ki, akkor lehet az Extrude-val vagy a G-vel hajtogatni, mint egy papírszalvétát, de 3. dimenziója sehogy sem akar neki lenni. Úgy látszik, síknak veszi az alakzatot (aminthogy az is) és ezt nem tudom én térbelivé tenni.

Nem akarok olyan modellmágus lenni, mint itt sokan, csak szükség lenne idõnként egy-egy vektoros logó 3d-vé tételéhez. Ilyet tud 2 kattra az Illustrator is, csak:

• rondán renderel;
• nem lehet a fényeket rendesen szabályozni;
• a „modell” nem vet árnyékot semmire, még saját belsõ oldalaira sem.

Birkóztam körülbelül 3 óra hosszán át a kockaarton lévõ mézeskalács-emberke tutoriallal, de nekem az sem mûködik. Térbeli test helyett lapos lábakat-kezeket, meg egy üres dobozra emlékeztetõ testet kaptam. Ha pedig a hátsó pontokat is kijelölöm mozgatás elõtt, akkor nem engedi bármilyen irányba mozgatni, csak lefelé vagy oldalirányba. Nem számoltam, de cirka 30× futottam neki újra meg újra, miközben nekem csak annyi kéne, hogy lefektetek egy vektoros shape-et, és megextrudálom, esetleg valami textúrát, színeket, fényeket hozzáadni, hadd csillogjon. Nem hittem, hogy egy ilyen mûvelethez 6 év egyetem, + doktori kell… 😞((

A szenvedés az az, amitől az ember jobbá válik. Csak túl kell élni.

Jeffjohnson
#500
Így hirtelen azt mondanám, hogy Edit mode-->kijelölöd a pontokat ("A" betûvel mindent kijelöl) aztán "E" betû és az egér felfelé való mozgatásával (nem kell klikkelni)megnöveled a vastagságát vagy beírsz egy kívánt értéket.

B0nFire
#499
Hogy kell Blenderben egy beimportált vektoros shape-nek harmadik dimenziót (vastagságot) és éleket (bevel) adni???

A szenvedés az az, amitől az ember jobbá válik. Csak túl kell élni.

Jeffjohnson
#498
<#eljen>

fuszhi
#497
Azt javaslom, ne kapkodjuk el.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#496
Jaja én is gyakorlópályán vagyok kicsit fejleszteni akarom a textúrázó képességem. Tájakat akarok csinálni meg 1-2 dolgot ami eszembe jut. A játékot meg majd fojtatjuk szép lassan ha meglesz a megfelelõ terep amit majd mostanában remélhetõleg elkészítek aztán szép lassan lehet hozzáadni a tárgyakat és ha már nincs mit nézni akkor lehet gondolkodni a programozáson. Egyelõre elsõ a terep.

fuszhi
#495
Bizony fõ a gyakorlás. Gondoltam rá hogy egy komplett fürdõszobát készítek vagy egy nappalit konyhát , de ott azzal kell számoljak hogy lehet a gépem nem bírja majd és félbe kell hagyjam mert annyira fogja a memóriát az a sok elem. Viszont egy fürdõszobának egy részletét azt talán még megengedi és egyik lakberendezõ újságból kinézek egy fürdõt és elkészintem 😊 egy elemre egy napot hagyok vagy kettõt maximum. Nem cicomázom túl. Esetleg már most van egy jó ötletem azzal kapcsolatban mit lehetne elkészíteni ami nem komplett kompozíció mint a fürdõ. Biztos nem bírom ki, és teszek majd róla képet. A játékkal kapcsolatban nem tudom mikor lesz programozónk, a programozásba meg bele kell merülni és én fáradtan már aligha merülök el, inkább befelé figyelek ha haza értem.
Ha mi készítjük a motort ami a legjobb a lehetõ legegyszerûbb programot kéne meg írni legelõszõr a blenderhez. Elõször az is jó ha megvan a pálya meg a verdák. Szerintem a verdák így is túl részletesek. Nem hinném hogy blenderben képes volnék leprogramozni egy NFS RUN minõségû autós szimulációt. A régi gta felülnézetes verziója egész jó meg az autóverseny is jó ötlet . Viszont ha egy egyedi ötletünk volna és nem baj ha olyan egyszerû hogyha az ötlet meg fergeteg nagy. Na mindegy én ameddig most csöndesebben vagyunk és nem lesz még pár társunk addig gyakorló pályára tettem magam.Itt amúgy is mindig találkozunk Jeff úr. Gondolkozok az autóversenyzõs dolgon kívül is. A legjobbakat.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#494
Mostanában talán több idõm lesz én is készítgetek valamit.

fuszhi
#493

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#492
Sokszor néztem játék készítõk munkáit, és rájöttem hogy sok különbség van: a között ha képet renderelsz, és mindent megcsinálsz rajta, vagy ha egy virtuális térben szeretnéd majd viszontlátni ahol a tér egy részét tölti ki egy egy felismerhetõ tárgy. Mert ott az a fontos hogy amennyire lehet felismerhetõ maradjon , viszont geometriailag a lehetõ legkevesebb vertextbõl álljon vagy akinek jobban tetszik poligonban számolja , de a lényegen nem változtat. Én részemrõl jobban kedvelem az egyszerûbbet. Se a kártyám nem bírja se pedig a tudományom nem engedi hogy olyat alkossak, de én elégedett vagyok bõven még így is. Rájöttem hogy a gép akkor eszik ha sok a poligaon és magas felbontású textúrát használok. EZ a kettõ amitõl tartózkodni kell egyszerre. Illetve finomabb lehetõség az mikor vagy csak a textúra magas és a poligon szám alacsony vagy fordítva a poligon alacsony és a textúra felbontás magas. Illetve az optimálisnál alacsonyabb megoldás az mikor a lehetõ legkisebb a poligon száma a tárgynak és a használt textúra mérete is alacsony. Az ideális az mikor van elegendõ idõnk hogy mindkettõ lehetõségbõl ki kísérletezzük , hogy amire fogjuk használni arra mekkora textúra felbontás az ami elegendõ(és nem lövünk túl a célon felesleges memóriát megtakarítva) és a poligon számból is az épp elegendõ számot hosszuk ki mikor még felismerhetõ az alakzat a képzelõ erõnknek meg az elõbb említett textúra ad segítséget. Én ezt gondolom. Üdv.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#491
Tudom hogy ezeregy hibája van de most csak az volt a cél hogy felismerje bárki mi ez. Ezért nincs közeg és már untam is kissé hogy igazítgassam jobbra balra.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#490

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

#489
jobban jártok ha az unityt tanuljátok meg ...
Jeffjohnson
#488
okés jó ötlet ugorjunk neki meglátjuk mi lesz belõle

Jeffjohnson
#487
Blender game enginehez tudni kell programozni jelenleg vagy 3Drad vagy Unity lesz az engine. Egyébként blenderben nem nehéz megtanulni modellezni. A probléma azzal van, hogy az emberek ne adják fel 1 hónap múlva.

Jim Morrison
#486
Sok sikert, én drukkolok ! 😄

ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/

#485
Én segítenék ha tudnák blenderben modellezni. Vagy ha akarjátok akkor más programban amelyben tudok modellezni lemodellezem ami kell, és blenderbe áttkonvertálom. De ti tudjátok 😊
fuszhi
#484
bizony ám 😊 csak kicsit többen volnánk jobb lenne.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

#483
Autós játékot akartok csinálni a game engine-nel?

fuszhi
#482
Durva, sok türelemre lesz szükségünk. Esetleg készítenénk egy kis pályát egy nagyobb volumenû helyett. Egy nyolcas alakú pálya is megtenné elsõ körben. Vagy valami ilyesmi.
Viszont az még mindig kétséges, hogyan mondjuk meg a számítógépnek: hol, és ki ért célba? Nem "gáz", idõvel lesz aki csatlakozik és a lehetõségeink is bõvülnek majd. Csak valamilyen alapjáraton mindig foglalkoznunk kell vele.
Valami ilyesmire gondoltam csak egy hegybe vájva :

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#481
Hát kb. sehol 😊 pedig neki kellene állni komolyan különben semmi sem lesz belõle. Kb. ketten maradtunk.

fuszhi
#480
Köszi jeff úr. Amúgy most hogy állunk a, tudod?

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#479
<#eljen>

fuszhi
#478
A kedvenc bögrém :

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#477
Itt a kedvenc üdítõm csak az a baj hogy elégedetlen vagyok vele mert , ... mindegy hagyjuk egész jó lett azt kész Íme:

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#476

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#475
Ja amúgy meg hogyha leakad és kidobna egy üzenettel, semmi baj.
Mielõtt bármit is tennél nyugodtan ments egyet. Hidd el onnan folytathatod ahol elmentetted. Kivan ez találva.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#474
Szerintem perspektivikus nézetben nem szoktak szerkesztgetni, meg órákat nézelõdni. Nem szoktak irreális szerkesztési parancsokat megadni egy objektum esetében. Meg hát, az is egy öreg hiba, - és kezdõk követik el - hogy nem mentenek idõközökként. Mindent tud a blender amit tudnia kell.
Azt hiszem ha valaki másik 3d szerkesztõvel sem tud szerkeszteni normálisan ,akkor ezzel se fog és fordítva se. Nem a program hibája ha valaki nem érti, nincs meg a tapasztalata, mit, mire érdemes használni. Nincs olyan hogy jobb vagy rosszabb. A blender mellet szól hogy legálisan használhatod, és ahhoz képest simán tudja amit kell. Amúgy meg az ilyen dolgokhoz gép teljesítmény is kell. Ha nem hiszed hogy mit tud a blender ajánlom figyelmedbe a következõ videót : http://www.blenderguru.com/videos/introduction-to-smoke-simulation

http://www.youtube.com/watch?v=w8Ec0c2P_ik&list=UUOKHwx1VCdgnxwbjyb9Iu1g&index=106&feature=plcp

és blenderrel készült nem tudom mi baj a blenderrel 😉 😊))
Gondolom álltálban az emberekkel van a baj, azzal ahogyan gondolkoznak dolgokkal kapcsolatban. Szép napot.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#473
Nekem nagyon ritkán szokott kifagyni. Azért ez sok mindentõl függ és azt mondani, hogy alkalmatlan pedig erõs túlzás.

gothmog
#472
Talán kezdd itt!, nekem legalábbis óriási segítség volt ez a leírás, a 3DS MAXos beidegzõdések után.
Aztán pedig google a barátod.

#471
"õ és akár profi célokra is használható a Blender. "

Na ne viccelj. Ennyiszer leakadni, kilépni munka közben még nem láttam 3d programot mint a Blendert. Jó lenne de a pénztermelõ munkára közel alkalmatlan.
#470
Van itt valaki aki megtanít blender-ben modellezni?
#469
Oké, köszi! A particle system-rõl és game engine-rõl nem is tudtam.
Majd belevágok, ha lesz elég idõm rá.